《爐石傳說酒館戰(zhàn)棋》伙伴機(jī)制怎么玩?一階伙伴機(jī)制詳解
爐石傳說酒館戰(zhàn)棋伙伴機(jī)制怎么玩?伙伴機(jī)制有酒館戰(zhàn)棋最新推出的游戲玩法,許多小伙伴不知道伙伴的能量條如何增長(zhǎng)。下面小編就帶來爐石傳說酒館戰(zhàn)棋一階伙伴機(jī)制詳解,一起來看看吧。
爐石傳說酒館戰(zhàn)棋一階伙伴機(jī)制詳解
先給大家介紹下伙伴能量條增長(zhǎng)的4種方式
1.自動(dòng)增長(zhǎng)(進(jìn)入戰(zhàn)斗自動(dòng)增長(zhǎng) 隨從數(shù)量能小幅加成)
2.使敵方失去圣盾(加成極少 破盾基本只有1%)
3.對(duì)敵人造成傷害4.贏得戰(zhàn)斗或者平局
4.贏得戰(zhàn)斗或者平局
上面是官方公告里給出的漲能量條的方式。在版本開始之初就有研究伙伴能量條機(jī)制的想法,上述四條加能量條的方式其中1、2、4條比較好統(tǒng)計(jì)。當(dāng)在觀察攻擊力與能量條的機(jī)制中發(fā)現(xiàn),這個(gè)能量條不僅具有小數(shù)點(diǎn) 最為麻煩的是傷害對(duì)能量條的加成是梯減的,即前期一點(diǎn)傷害能加2%能量條但到后面一點(diǎn)傷害加1%都不到了。
這意味著不僅要的計(jì)算出能量條的小數(shù)點(diǎn),還要通過數(shù)據(jù)推算出梯減規(guī)律。如果只是單獨(dú)的要算出小數(shù)點(diǎn)或者只是單獨(dú)的推算出梯減規(guī)律都還好 但這兩條疊加在一起就讓人感覺工程量異常的大。所以當(dāng)時(shí)統(tǒng)計(jì)工作暫時(shí)擱淺,直到最近有空了才重新?lián)炱饋硌芯俊?/p>
最開始的設(shè)想是傷害對(duì)能量條的加成與能量條的進(jìn)度呈某種反比關(guān)系,能量條進(jìn)度越高傷害加成越小,但后來通過大量的數(shù)據(jù)觀察發(fā)現(xiàn)傷害對(duì)能量條的加成在當(dāng)回合是固定的,而傷害對(duì)應(yīng)的能量條的系數(shù)是按回合數(shù)來梯減的。
舉個(gè)例子,第一回合攻擊力對(duì)應(yīng)的能量系數(shù)是2.1%的話 第一回合你每打一點(diǎn)傷害進(jìn)度條會(huì)固定加2.1% 然后第二回合這個(gè)系數(shù)會(huì)梯減到1.7% 即每打一點(diǎn)傷害 進(jìn)度就會(huì)加1.7%。
廢話說完了下面開始上數(shù)據(jù) 考慮到實(shí)用性我只統(tǒng)計(jì)了一階伙伴的情況 然后考慮到小數(shù)點(diǎn)的關(guān)系可能與實(shí)際數(shù)據(jù)±1%的偏差。
1.自動(dòng)增長(zhǎng)
2.打平或者打贏鎖獲得的能量
3. 對(duì)敵人每造成一點(diǎn)傷害所獲得的能量
仔細(xì)觀察的話會(huì)發(fā)現(xiàn)如果當(dāng)回合能量條未打滿,且戰(zhàn)斗贏了,你的英雄也會(huì)入對(duì)面一定血量然后也會(huì)漲能量條。
英雄間造成的傷害加能量條的計(jì)算公式,同隨從造成傷害的計(jì)算公式相同
如:
自身是兩星伙伴第二回合入對(duì)面3血
兩星伙伴第二回合的系數(shù)是1.7% 這樣你入對(duì)面血量所漲的能量為:1.7% * 3=5.1%
(再回看官方給的加進(jìn)度的方式的說明 “對(duì)敵人造成傷害” 原來這里指的不僅是隨從傷害,還有英雄間造成的傷害)
4. 每回合獲得的能量上限
*此上限是戰(zhàn)斗開始自動(dòng)增加的加上對(duì)敵人造成傷害所能獲得的能量上限,不包括打平或者打贏所能獲得的額外能量。
總結(jié)
回到實(shí)戰(zhàn)中大家最關(guān)心的應(yīng)該是出伙伴的關(guān)鍵回合自己是否能完成進(jìn)度,以及自己完成進(jìn)度需要做成什么樣的場(chǎng)面。
兩星伙伴要想提前一回合拿到,4費(fèi)打完能量條進(jìn)度臨界點(diǎn)是62%高于這個(gè)值才可能5費(fèi)打完就拿到伙伴的,要打滿能量條且要贏,一般蕉哥、死亡之翼才有可能做到。
6費(fèi)卡兩星伙伴應(yīng)該是實(shí)戰(zhàn)中最常見的。兩星伙伴5費(fèi)打完能量條進(jìn)度臨界點(diǎn)是58%低于這個(gè)值代表著6費(fèi)打完伙伴必出不來,即使到了58%可能也要看小數(shù)點(diǎn)的面子。如果5費(fèi)打完進(jìn)度是63%就算沒打贏只要打進(jìn)度打滿也能做完(6費(fèi)打滿能量條需要打出22點(diǎn)傷害)
三星伙伴要想提前一回合拿到,5費(fèi)打完能量條進(jìn)度臨界點(diǎn)是68% 同樣進(jìn)度高于這個(gè)值才可能6費(fèi)打完拿到 一般豪斯還有極少英雄能做到。
三星伙伴6費(fèi)打完能量條進(jìn)度臨界點(diǎn)是66% 如果低于這個(gè)值,那么恭喜你,伙伴必7費(fèi)必被卡了。
四星伙伴很少出現(xiàn)提前出或者是被卡情況 只需要知道7費(fèi)打完不能低于71%就行
由于英雄打人血量加能量的計(jì)算公式同隨從傷害加能量的公式一樣,所以如果前期從能量條的角度考慮則需要整體考慮如何讓隨從和英雄整體打出最高傷害
小TIPS
爆爆機(jī)器人、噴子、坦克造成的傷害能加進(jìn)度條、受傷害的一方則不會(huì)加進(jìn)度。
第一回合造成傷害的價(jià)值最高,這也是蕉哥理財(cái)開局要直接賣理財(cái)喂蕉的原因。這樣打蕉哥是有可能5費(fèi)打完拿到伙伴的。
以上就是爐石傳說酒館戰(zhàn)棋一階伙伴機(jī)制詳解,想要了解更多相關(guān)攻略的小伙伴可以持續(xù)關(guān)注游俠網(wǎng),這里每天會(huì)為大家推送最新最全的攻略,一定不要錯(cuò)過哦。
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