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        《原神》2.3版胡桃各類型配隊推薦

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        《原神》中的胡桃有著極高的爆發傷害,那么在2.3版本中胡桃可以怎樣配隊呢?請看下面由“蒼之軌跡OVO”帶來的《原神》2.3版胡桃各類型配隊推薦,一起來看看吧。

        本文給出了胡桃幾乎所有的配隊類型及思路,并給出了大量例子,同時說明了每一種配隊的特點。

        胡桃的配隊中大多數操作手法較為簡單,因此僅在文末對 胡桃 行秋 班尼特 萬葉 的操作手法有簡要敘述。

        純色隊

        香菱 胡桃 萬葉(砂糖) 鐘離(班尼特、托馬)

        核心:萬葉增傷,香菱(托馬)鎖面板脫手火+胡桃輸出

        特點:增傷所有角色都吃的到,充能充足,胡桃給香菱加暴擊,輸出穩定但是上限不夠優秀

        增幅反應隊 2.1 融化隊

        胡桃 行秋 貓貓 修女

        胡桃 行秋 凱亞 貓貓

        胡桃 行秋 莫娜 甘雨

        胡桃 行秋 貓貓 神里

        胡桃 莫娜 神里 貓貓

        胡桃 心海 神里 甘雨

        胡桃 行秋 神里 溫迪

        胡桃 莫娜 神里 萬葉

        還有很多組合,核心思路就是 胡桃+水+雙冰 或者 胡桃+水+冰+風

        特點:2.0倍率的融化反應,胡桃和冰C互相打工,傷害上限極高

        但是胡桃重擊前的普攻大概率搶融化,導致重擊傷害極不穩定,風系輔助也大多數是在給冰、水增傷,導致這其實是個多核陣容,冰和水的傷害占比很高,因此比較要求其他角色的練度,同時由于融化反應的特點這個陣容更適合大招流胡桃。

        2.2、蒸發隊

        胡桃 行秋 鐘離 溫蒂

        胡桃 行秋 鐘離 阿貝多

        胡桃 行秋 鐘離 重云

        胡桃 行秋 鐘離 雷神

        胡桃 行秋 鐘離 砂糖

        胡桃 行秋 托馬 萬葉

        胡桃 行秋 班尼特 萬葉(此隊伍的操作手法請看文末)

        還有很多組合,核心思路就是:胡桃+行秋+雙巖 或者 胡桃+行秋+火+風 或者 胡桃+行秋+具體情況.

        特點:胡桃最主流的配隊思路,穩定的1.5倍蒸發反應讓胡桃隊的下限上限均比較高,隊伍的本質是胡桃和行秋,使得其余2個位置能依據各種情況帶不同的角色,可以應付各種情況。

        但是蒸發反應導致隊伍傾向于持續輸出,而胡桃又有極高的掛火頻率,進而導致了行秋是這個隊伍的剛需,而且萬葉+班尼特會導致胡桃不能半血以下,托馬+萬葉、鐘離+阿貝多會搶蒸發反應……雖然整體看起來傷害確實很高,生存性也較為有保障,但是依然會有各種小的問題(遺憾).

        劇變,增幅混合反應隊

        火+水+雷+風

        火+雷+風

        特點:劇變反應保底,下限不低,但上限非常非常不穩定(尤其是引入了除了雷神之外的雷系)這個配隊模式更適合多核陣容(參考魔王武裝)對胡桃這種可以依靠特定的反應打出很高傷害的角色而言,混合反應并不吃香(這么多好的副C為什么不單組一隊呢)

        樓主的胡桃是第一次出的時候抽的,她和刻晴一起幫我滿星了很多次深淵,胡桃的配隊我也嘗試了很多,比如.

        胡桃 行秋 七七 重云

        胡桃 行秋 鐘離 溫迪

        胡桃 行秋 七七 凱亞

        胡桃 行秋 溫迪 神里(11月深淵首次滿星陣容,雖然只有半個奶,但是傷害真的爆炸)

        胡桃 行秋 鐘離 雷神

        胡桃 行秋 鐘離 砂糖

        胡桃 行秋 溫迪 琴

        還有最近嘗試的胡桃 行秋 班尼特 萬葉,以及打算去嘗試的胡桃 行秋 鐘離 凝光……嘗試了很多,也有幸看到了很多陣容的優劣,也對游戲的理解更加深入了。有的時候自己去試試真的能有一些意想不到的發現。

        胡桃沙漏選擇的計算方法

        原神的最終傷害是由數個乘區組成的,生命和精通分屬兩個不同乘區(攻擊和反應系數乘區)那么可以比較生命和精通沙對兩個乘區的變化比率來確定哪個傷害高。

        說人話就是,假設:

        一個 四魔女 胡桃,帶生命沙開E 4000攻擊0精通,帶精通沙開E 3000攻擊15%蒸發反應傷害提升,那么

        精通胡桃攻擊=生命胡桃*0.75

        精通胡桃反應系數=生命胡桃*1.13

        (1.3/1.15=1.13,魔女4自帶15%蒸發反應傷害提升)

        二式相乘,0.75*1.13=0.8475

        也就是在其他不變的情況下

        精通胡桃傷害=生命胡桃*0.8475

        (僅是假設條件,精通沙不可能只加15%反應系數,具體情況請看大家自己的面板)

        (本方法仍有不嚴謹的地方,例如胡桃并非每次重擊都蒸發,但是計算簡便,可以用來粗略估計)

        最后附上 胡桃 行秋 萬葉 班尼特 的操作手法:

        行秋EQE,班尼特QE,切萬葉,若怪身上有火或無元素,則短E(此時增傷火),否則長E(此時雙增傷)。萬葉A一下(掛水),切胡桃輸出。

        說明:行秋EQE后也可以班尼特Q后直接切萬葉長E,此時增傷觸發不穩定,但觸發幾乎必定為雙增傷

        胡行萬班傷害(班尼特風鷹劍+教官4)(胡桃裸蒸發5W6)

        附筆者胡桃面板(半血沒開E,1精護魔,2命,天賦10/10/⑨,開E后4K攻擊)(個人感覺暴擊依舊偏低,并且實戰最好帶精通拐(砂糖/教官))

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