《原神》2.3版胡桃各類型配隊(duì)推薦

《原神》中的胡桃有著極高的爆發(fā)傷害,那么在2.3版本中胡桃可以怎樣配隊(duì)呢?請(qǐng)看下面由“蒼之軌跡OVO”帶來(lái)的《原神》2.3版胡桃各類型配隊(duì)推薦,一起來(lái)看看吧。
本文給出了胡桃?guī)缀跛械呐潢?duì)類型及思路,并給出了大量例子,同時(shí)說(shuō)明了每一種配隊(duì)的特點(diǎn)。
胡桃的配隊(duì)中大多數(shù)操作手法較為簡(jiǎn)單,因此僅在文末對(duì) 胡桃 行秋 班尼特 萬(wàn)葉 的操作手法有簡(jiǎn)要敘述。
純色隊(duì)香菱 胡桃 萬(wàn)葉(砂糖) 鐘離(班尼特、托馬)
核心:萬(wàn)葉增傷,香菱(托馬)鎖面板脫手火+胡桃輸出
特點(diǎn):增傷所有角色都吃的到,充能充足,胡桃給香菱加暴擊,輸出穩(wěn)定但是上限不夠優(yōu)秀
增幅反應(yīng)隊(duì) 2.1 融化隊(duì)胡桃 行秋 貓貓 修女
胡桃 行秋 凱亞 貓貓
胡桃 行秋 莫娜 甘雨
胡桃 行秋 貓貓 神里
胡桃 莫娜 神里 貓貓
胡桃 心海 神里 甘雨
胡桃 行秋 神里 溫迪
胡桃 莫娜 神里 萬(wàn)葉
還有很多組合,核心思路就是 胡桃+水+雙冰 或者 胡桃+水+冰+風(fēng)
特點(diǎn):2.0倍率的融化反應(yīng),胡桃和冰C互相打工,傷害上限極高
但是胡桃重?fù)羟暗钠展ゴ蟾怕蕮屓诨瑢?dǎo)致重?fù)魝O不穩(wěn)定,風(fēng)系輔助也大多數(shù)是在給冰、水增傷,導(dǎo)致這其實(shí)是個(gè)多核陣容,冰和水的傷害占比很高,因此比較要求其他角色的練度,同時(shí)由于融化反應(yīng)的特點(diǎn)這個(gè)陣容更適合大招流胡桃。
2.2、蒸發(fā)隊(duì)胡桃 行秋 鐘離 溫蒂
胡桃 行秋 鐘離 阿貝多
胡桃 行秋 鐘離 重云
胡桃 行秋 鐘離 雷神
胡桃 行秋 鐘離 砂糖
胡桃 行秋 托馬 萬(wàn)葉
胡桃 行秋 班尼特 萬(wàn)葉(此隊(duì)伍的操作手法請(qǐng)看文末)
還有很多組合,核心思路就是:胡桃+行秋+雙巖 或者 胡桃+行秋+火+風(fēng) 或者 胡桃+行秋+具體情況.
特點(diǎn):胡桃最主流的配隊(duì)思路,穩(wěn)定的1.5倍蒸發(fā)反應(yīng)讓胡桃隊(duì)的下限上限均比較高,隊(duì)伍的本質(zhì)是胡桃和行秋,使得其余2個(gè)位置能依據(jù)各種情況帶不同的角色,可以應(yīng)付各種情況。
但是蒸發(fā)反應(yīng)導(dǎo)致隊(duì)伍傾向于持續(xù)輸出,而胡桃又有極高的掛火頻率,進(jìn)而導(dǎo)致了行秋是這個(gè)隊(duì)伍的剛需,而且萬(wàn)葉+班尼特會(huì)導(dǎo)致胡桃不能半血以下,托馬+萬(wàn)葉、鐘離+阿貝多會(huì)搶蒸發(fā)反應(yīng)……雖然整體看起來(lái)傷害確實(shí)很高,生存性也較為有保障,但是依然會(huì)有各種小的問(wèn)題(遺憾).
劇變,增幅混合反應(yīng)隊(duì)火+水+雷+風(fēng)
火+雷+風(fēng)
特點(diǎn):劇變反應(yīng)保底,下限不低,但上限非常非常不穩(wěn)定(尤其是引入了除了雷神之外的雷系)這個(gè)配隊(duì)模式更適合多核陣容(參考魔王武裝)對(duì)胡桃這種可以依靠特定的反應(yīng)打出很高傷害的角色而言,混合反應(yīng)并不吃香(這么多好的副C為什么不單組一隊(duì)呢)
樓主的胡桃是第一次出的時(shí)候抽的,她和刻晴一起幫我滿星了很多次深淵,胡桃的配隊(duì)我也嘗試了很多,比如.
胡桃 行秋 七七 重云
胡桃 行秋 鐘離 溫迪
胡桃 行秋 七七 凱亞
胡桃 行秋 溫迪 神里(11月深淵首次滿星陣容,雖然只有半個(gè)奶,但是傷害真的爆炸)
胡桃 行秋 鐘離 雷神
胡桃 行秋 鐘離 砂糖
胡桃 行秋 溫迪 琴
還有最近嘗試的胡桃 行秋 班尼特 萬(wàn)葉,以及打算去嘗試的胡桃 行秋 鐘離 凝光……嘗試了很多,也有幸看到了很多陣容的優(yōu)劣,也對(duì)游戲的理解更加深入了。有的時(shí)候自己去試試真的能有一些意想不到的發(fā)現(xiàn)。
胡桃沙漏選擇的計(jì)算方法原神的最終傷害是由數(shù)個(gè)乘區(qū)組成的,生命和精通分屬兩個(gè)不同乘區(qū)(攻擊和反應(yīng)系數(shù)乘區(qū))那么可以比較生命和精通沙對(duì)兩個(gè)乘區(qū)的變化比率來(lái)確定哪個(gè)傷害高。
說(shuō)人話就是,假設(shè):
一個(gè) 四魔女 胡桃,帶生命沙開(kāi)E 4000攻擊0精通,帶精通沙開(kāi)E 3000攻擊15%蒸發(fā)反應(yīng)傷害提升,那么
精通胡桃攻擊=生命胡桃*0.75
精通胡桃反應(yīng)系數(shù)=生命胡桃*1.13
(1.3/1.15=1.13,魔女4自帶15%蒸發(fā)反應(yīng)傷害提升)
二式相乘,0.75*1.13=0.8475
也就是在其他不變的情況下
精通胡桃傷害=生命胡桃*0.8475
(僅是假設(shè)條件,精通沙不可能只加15%反應(yīng)系數(shù),具體情況請(qǐng)看大家自己的面板)
(本方法仍有不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)牡胤剑绾也⒎敲看沃負(fù)舳颊舭l(fā),但是計(jì)算簡(jiǎn)便,可以用來(lái)粗略估計(jì))
最后附上 胡桃 行秋 萬(wàn)葉 班尼特 的操作手法:
行秋EQE,班尼特QE,切萬(wàn)葉,若怪身上有火或無(wú)元素,則短E(此時(shí)增傷火),否則長(zhǎng)E(此時(shí)雙增傷)。萬(wàn)葉A一下(掛水),切胡桃輸出。
說(shuō)明:行秋EQE后也可以班尼特Q后直接切萬(wàn)葉長(zhǎng)E,此時(shí)增傷觸發(fā)不穩(wěn)定,但觸發(fā)幾乎必定為雙增傷
胡行萬(wàn)班傷害(班尼特風(fēng)鷹劍+教官4)(胡桃裸蒸發(fā)5W6)
附筆者胡桃面板(半血沒(méi)開(kāi)E,1精護(hù)魔,2命,天賦10/10/⑨,開(kāi)E后4K攻擊)(個(gè)人感覺(jué)暴擊依舊偏低,并且實(shí)戰(zhàn)最好帶精通拐(砂糖/教官))
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