《無(wú)夜之國(guó)》連招技能跑路及戰(zhàn)斗技巧
《無(wú)夜之國(guó)》在操作上有很多技巧可用,尤其是在跑路與戰(zhàn)斗中。今天小編帶來(lái)“tring”分享的《無(wú)夜之國(guó)》連招技能跑路及戰(zhàn)斗技巧,希望對(duì)大家有幫助,一起來(lái)看吧。
1、最實(shí)用的跑路技巧:
用雙刀點(diǎn)出沖刺攻擊沖刺攻擊可以用翻滾取消但是翻滾取消后的第二次沖刺中如果按攻擊就會(huì)變成平砍
所以跑路最快的方法是滾砍滾滾砍滾
2、關(guān)于翻滾取消:
武器連招中間可以穿插翻滾翻滾不會(huì)打斷連招
比如大劍C4可以穿插滾變成輕滾輕滾輕重這樣操作最后打出來(lái)的是C4而不是C2
然而只有雙刀的后搖可以被取消也就是只有雙刀的時(shí)候才能感覺(jué)這個(gè)滾取消比較連貫
再加上雙刀本來(lái)的攻擊判定就比較小這樣用滾穿插在連招里可以比較準(zhǔn)確的打中目標(biāo)敵人(不得不吐槽這游戲操作飄得光是想好好的擊中自己的目標(biāo)都有點(diǎn)難)
3、關(guān)于特殊連招:
這個(gè)在說(shuō)明里有提到過(guò)不過(guò)相信很多人并不會(huì)看比如我就是很久之后才偶然發(fā)現(xiàn)的
武器連招的最后一段不用重攻擊而使用翻滾鍵就會(huì)變成特殊連招終結(jié)技
比如大劍是一個(gè)挑飛動(dòng)作雙刀是快速后撤
但是不同于用重攻擊結(jié)束的連招這個(gè)特殊連招只有最后一段能用
比如大劍就是只有C4時(shí)而雙刀則是只有C5時(shí)
4、關(guān)于空中攻擊:
這游戲是沒(méi)有跳的但是其實(shí)有空中攻擊說(shuō)明里也提到一點(diǎn)
有些特殊技能能讓主角滯空的然后在空中按攻擊的話(huà)可以連出好幾下
比如說(shuō)明里提到的大劍C4用翻滾做特殊終結(jié)時(shí)的挑飛空連
另外其實(shí)還有雙刀的C4主角滯空看起來(lái)是個(gè)很廢的技能但是其實(shí)瞄的準(zhǔn)多扔幾標(biāo)打中底下敵人還是很能打出點(diǎn)傷害來(lái)的
而且在空中時(shí)能夠躲開(kāi)不少攻擊
5、關(guān)于鎖定:
我玩的PSV版選擇鍵鎖定簡(jiǎn)直是立馬反人類(lèi)而且還不能改鎖定鍵的鍵位不過(guò)鎖定后還是有很多好處的
首先視角不會(huì)轉(zhuǎn)的太暈了鎖定后不用說(shuō)的視角是追著目標(biāo)的
鎖定狀態(tài)用右搖桿能夠切目標(biāo)這點(diǎn)倒是難得的比較貼心的部分
然后如果使魔處于一起攻擊的命令下就會(huì)集中攻擊被鎖定目標(biāo)
最后也是最容易被忽視的一點(diǎn)鎖定狀態(tài)下不帶方向按攻擊是自動(dòng)瞄準(zhǔn)的
這點(diǎn)真的很重要像是雙刀那種前后穿的鎖定了就不怕穿到找不到方向了
更重要的是魔槍和一些往正前方攻擊的使魔技能不鎖定時(shí)是TM的不帶向目標(biāo)方向修正的尤其是魔槍遠(yuǎn)處想瞄著打真心難
而鎖定后只要不帶方向就是自動(dòng)瞄準(zhǔn)了
6、關(guān)于魔槍?zhuān)?/strong>
魔槍并不像之前想象的那么好用首先就是上面提到的這玩意不鎖定就完全得靠手動(dòng)瞄準(zhǔn)細(xì)長(zhǎng)的彈道一點(diǎn)修正都沒(méi)有
然后魔槍平射是要消耗SP的打空了后雖然還能打但是打啥都是1點(diǎn)傷害了
最后使用魔槍狀態(tài)有個(gè)不知道該說(shuō)是很貼心還是該說(shuō)很奇葩的設(shè)定使魔會(huì)自動(dòng)改變陣型全部往前壓
這看起來(lái)很合理畢竟玩槍就是縮在后面點(diǎn)的
然而現(xiàn)實(shí)情況是一旦使魔都?jí)旱角懊嫒チ四切┎](méi)有被他們拉住的怪就會(huì)全部沖來(lái)毆你而你的使魔不管你被毆的多慘都絕對(duì)不會(huì)來(lái)管你……
所以點(diǎn)出快速換武器的技能是很重要的除了平時(shí)能夠在雙刀的跑路和大劍的掃圖之間流暢切換外還能在你用槍點(diǎn)人卻被圍毆的時(shí)候馬上反手換出近戰(zhàn)武器解圍
7、關(guān)于吸血:
上面說(shuō)那么多主角的操作其實(shí)都并沒(méi)什么太大卵用這游戲我感覺(jué)打起來(lái)還是基本靠使魔所以這一條是關(guān)于使魔的
打怪的時(shí)候還有把怪打死的時(shí)候會(huì)看到經(jīng)常濺出一地的藍(lán)色姨媽其實(shí)這些姨媽都是可以舔掉的
4條指令里其實(shí)只有3條是改變作戰(zhàn)風(fēng)格的還有1條也就是吸血其實(shí)是個(gè)即時(shí)命令也就是命令使魔去舔干凈地上的姨媽
至于舔的作用嘛也就是回SP而已而且回的并不太多還并不回主角
只是游戲有個(gè)獎(jiǎng)杯要求1000次下達(dá)命令這條也算命令的
所以當(dāng)習(xí)慣了每次清完怪都舔一舔后這個(gè)獎(jiǎng)杯很快就拿到了
不過(guò)需要注意的一點(diǎn)是舔的命令會(huì)讓所有4個(gè)使魔都停止當(dāng)前操作(除了正在使用的BURST外)擺個(gè)賣(mài)萌的POSE大大舔一口
別光顧著舔把自己弄死了就劃不來(lái)了
8、關(guān)于指定目標(biāo)類(lèi)的使魔BURST技:
使魔技能在操作上大概分2種
一種周?chē)鷽](méi)敵人也能放出來(lái)
一種周?chē)鷽](méi)敵人就放不出來(lái)
這里要說(shuō)的是第二種也就是指定目標(biāo)放的BURST技
這種技能的攻擊目標(biāo)是主角正對(duì)著的前方的那個(gè)目標(biāo)一般來(lái)說(shuō)就是主角的攻擊目標(biāo)
由于是指定目標(biāo)施放的當(dāng)按下BURST指令后如果目標(biāo)在使魔的技能攻擊范圍外使魔就會(huì)走過(guò)去
沒(méi)錯(cuò)就是走過(guò)去并不是閃現(xiàn)過(guò)去或者什么的而是慢慢的走過(guò)去
而這個(gè)走的過(guò)程并沒(méi)有任何提示
當(dāng)走進(jìn)了射程后開(kāi)始放技能時(shí)如果離玩家下指令的時(shí)間隔的有點(diǎn)長(zhǎng)了還是之類(lèi)的條件就會(huì)出現(xiàn)使魔使用了技能但是并沒(méi)有特寫(xiě)特效和聲音提示只有使魔欄提示正在使用BURST
這就是為什么經(jīng)常打起來(lái)放技能會(huì)按到手酸都沒(méi)反應(yīng)以為技能沒(méi)放出來(lái)
實(shí)際上就是使魔正在走過(guò)來(lái)的過(guò)程中
幾個(gè)近戰(zhàn)輸出類(lèi)的使魔這現(xiàn)象尤其明顯
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