《夢幻西游》山河畫境巫蠱打法圖文攻略
山河畫境巫蠱賽季開啟,玩家想知道怎么打?這里有詳細(xì)攻略。
打法攻略:
開局:前期法寶低無蠱靈,10層后有未分配蠱靈,建議點(diǎn)陰蠱霧殺。霧殺打群怪輕松還補(bǔ)傷害,前2層后考慮點(diǎn)蔓延。
前期:有種蠱優(yōu)先陰蠱,枯朽催化秒單體怪;沒種蠱優(yōu)先陽蠱,百蟲噬心秒單體怪,再點(diǎn)枯朽催化。有好用通用技能先拿。
其他事項(xiàng):陽蠱點(diǎn)出百蟲噬心后往陰蠱毒萃發(fā)展,打蜃氣妖點(diǎn)重光。巫蠱流派少去幻化之林,根據(jù)實(shí)際情況決定。
巫蠱流派核心邏輯:輸出核心是【蠱附】,要對單位附上蠱蟲。輸出流程:法術(shù)附加蠱蟲-觸發(fā)霧殺-附加蠱蟲-觸發(fā)霧殺。單位被擊飛觸發(fā)蔓延,為其他單位附加蠱蟲。
基礎(chǔ)技能介紹:
煉蠱:陽煉蠱靈、陰煉蠱靈。每獲一個(gè)陽煉/陰煉得對應(yīng)蠱靈,每3點(diǎn)試煉蠱靈額外獲1點(diǎn)未分配蠱靈,陽煉與陰煉能力可同時(shí)擁有。
法寶效果:月光酒:至多5點(diǎn)蠱靈煉成月光酒飲下,提高下一場戰(zhàn)斗傷害。
推薦技能:
種蠱:穩(wěn)定上蠱附,銜接后續(xù)試煉能力。
蟲蛀:開局不強(qiáng)但成長快,可重復(fù)拿。
追擊:觸發(fā)蠱附,生效疊加蟲蛀、鞭撻、破殺。
激發(fā):蔓延可疊加蟲蛀,擊飛蠱附單位又觸發(fā)蔓延。
蟲基:打單體怪強(qiáng),效果同激發(fā)。
伏毒:蠱附附加霧殺1-2層,伏毒變2-3層,開局有種蠱直接枯朽催化打出3層最高傷害。
霧隱:有種蠱直接拿,沒種蠱等有百蟲噬心再拿。
操蠱:打單體或群體怪開場觸發(fā)效果,打鏡妖可能失效。
鞭撻:前期疊加慢,后期快。
《夢幻山河畫境巫蠱賽季全解析:從入門到精通的超強(qiáng)攻略》
在夢幻山河畫境的巫蠱賽季中,許多玩家都渴望掌握高效的打法,以在這個(gè)獨(dú)特的玩法中大放異彩。今天,就為大家?guī)硪环萑媲疑钊氲墓ヂ裕爿p松應(yīng)對巫蠱賽季的挑戰(zhàn)。
首先,開局階段至關(guān)重要。前期法寶較低時(shí),開局是沒有蠱靈的,而當(dāng)法寶達(dá)到10層后,開局會(huì)獲得未分配蠱靈。此時(shí),建議將其分配在陰蠱上,點(diǎn)出霧殺。霧殺在打群怪時(shí)表現(xiàn)出色,不僅輕松,還能有效補(bǔ)充傷害。在打完前2層后,再根據(jù)實(shí)際情況考慮把蔓延點(diǎn)出來,進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗效率。
前期的策略選擇也不容忽視。如果前期有種蠱,那么優(yōu)先考慮陰蠱,利用開局的枯朽催化,能夠輕松秒掉任何單體怪。要是前期沒有種蠱,就優(yōu)先考慮陽蠱,通過開局的百蟲噬心先秒掉單體怪,后續(xù)再點(diǎn)枯朽催化。當(dāng)然,如果有一些好用的通用技能,不妨先拿通用技能,為戰(zhàn)斗增添更多變數(shù)。
在其他方面,陽蠱點(diǎn)出百蟲噬心后,可往陰蠱的毒萃發(fā)展,若遇到蜃氣妖,就點(diǎn)重光。同時(shí),巫蠱流派由于對蠱靈數(shù)量非常依賴,所以要少去幻化之林,具體行動(dòng)建議根據(jù)實(shí)際情況靈活決定。
巫蠱流派的核心邏輯是關(guān)鍵。其輸出核心是【蠱附】,玩家必須對單位附加上蠱蟲,否則會(huì)對后續(xù)輸出傷害產(chǎn)生很大影響。輸出流程為法術(shù)附加蠱蟲 - 觸發(fā)霧殺 - 附加蠱蟲 - 觸發(fā)霧殺,如此循環(huán),最大化輸出。當(dāng)單位被擊飛時(shí),會(huì)觸發(fā)蔓延,蔓延造成的法術(shù)傷害能為其它單位再附加蠱蟲,進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢。
基礎(chǔ)技能方面,煉蠱分為陽煉蠱靈和陰煉蠱靈。每獲得一個(gè)陽煉/陰煉都會(huì)獲得對應(yīng)的蠱靈,每獲得3點(diǎn)試煉蠱靈(陽煉與陰煉總和)還能額外獲得1點(diǎn)未分配蠱靈,且陽煉與陰煉能力玩家可同時(shí)擁有。法寶效果中的月光酒,可將至多5點(diǎn)蠱靈煉成月光酒飲下,從而提高自己在下一場戰(zhàn)斗中的傷害。
推薦技能更是戰(zhàn)斗中的得力助手。種蠱能穩(wěn)定為對方上蠱附,并且能銜接后續(xù)所有試煉能力;蟲蛀雖然開局沒有種蠱那么強(qiáng),但成長很快,技能還可以重復(fù)拿;追擊能再次觸發(fā)蠱附,只要生效就能疊加蟲蛀、鞭撻、破殺;激發(fā)的蔓延可以疊加在蟲蛀上面,若蔓延擊飛蠱附單位,又會(huì)觸發(fā)蔓延依次循環(huán);蟲基跟激發(fā)效果同理,打單體怪很強(qiáng);伏毒能讓蠱附為單位附加霧殺1 - 2層,伏毒可變成2 - 3層,如果開局有種蠱直接枯朽催化就能打出3層最高傷害;霧隱有種蠱后直接拿,沒有種蠱時(shí),等有百蟲噬心再拿;操蠱打單體怪還是群體怪開場都可以觸發(fā)效果,不需要疊加狀態(tài),不過打鏡妖時(shí)候有可能失效;鞭撻前期沒有運(yùn)作起來疊起來會(huì)比較慢,后期則疊起來很快。
掌握了這些攻略要點(diǎn),相信你在夢幻山河畫境的巫蠱賽季中定能游刃有余,取得優(yōu)異的成績!
夢幻山河畫境,巫蠱賽季,打法攻略,蠱附,技能推薦
[Q]:巫蠱賽季開局蠱靈怎么分配?
[A]:前期法寶較低時(shí)無蠱靈,10層后有未分配蠱靈,建議分配在陰蠱上點(diǎn)出霧殺。
[Q]:前期有種蠱和沒種蠱分別優(yōu)先考慮什么?
[A]:有種蠱優(yōu)先陰蠱,用枯朽催化秒單體怪;沒種蠱優(yōu)先陽蠱,百蟲噬心秒單體怪后再點(diǎn)枯朽催化。
[Q]:陽蠱點(diǎn)出百蟲噬心后怎么辦?
[A]:往陰蠱的毒萃發(fā)展,打蜃氣妖就點(diǎn)重光。
[Q]:巫蠱流派在什么地方要謹(jǐn)慎去?
[A]:巫蠱流派少去幻化之林,因其對蠱靈數(shù)量非常依賴,要根據(jù)實(shí)際情況決定。
[Q]:巫蠱流派的輸出核心是什么?
[A]:輸出核心是【蠱附】,需對單位附加上蠱蟲,否則影響后續(xù)輸出傷害。
[Q]:巫蠱流派的輸出流程是怎樣的?
[A]:法術(shù)附加蠱蟲 - 觸發(fā)霧殺 - 附加蠱蟲 - 觸發(fā)霧殺。
[Q]:單位被擊飛會(huì)怎樣?
[A]:單位被擊飛會(huì)觸發(fā)蔓延,蔓延造成法術(shù)傷害為其它單位再附加蠱蟲。
[Q]:煉蠱是怎么回事?
[A]:煉蠱分為陽煉蠱靈和陰煉蠱靈,每獲一個(gè)陽煉/陰煉得對應(yīng)蠱靈,每3點(diǎn)試煉蠱靈額外獲1點(diǎn)未分配蠱靈,陽煉與陰煉能力可同時(shí)擁有。
打法攻略:
開局:前期法寶低無蠱靈,10層后有未分配蠱靈,建議點(diǎn)陰蠱霧殺。霧殺打群怪輕松還補(bǔ)傷害,前2層后考慮點(diǎn)蔓延。
前期:有種蠱優(yōu)先陰蠱,枯朽催化秒單體怪;沒種蠱優(yōu)先陽蠱,百蟲噬心秒單體怪,再點(diǎn)枯朽催化。有好用通用技能先拿。
其他事項(xiàng):陽蠱點(diǎn)出百蟲噬心后往陰蠱毒萃發(fā)展,打蜃氣妖點(diǎn)重光。巫蠱流派少去幻化之林,根據(jù)實(shí)際情況決定。
巫蠱流派核心邏輯:輸出核心是【蠱附】,要對單位附上蠱蟲。輸出流程:法術(shù)附加蠱蟲-觸發(fā)霧殺-附加蠱蟲-觸發(fā)霧殺。單位被擊飛觸發(fā)蔓延,為其他單位附加蠱蟲。
基礎(chǔ)技能介紹:
煉蠱:陽煉蠱靈、陰煉蠱靈。每獲一個(gè)陽煉/陰煉得對應(yīng)蠱靈,每3點(diǎn)試煉蠱靈額外獲1點(diǎn)未分配蠱靈,陽煉與陰煉能力可同時(shí)擁有。
法寶效果:月光酒:至多5點(diǎn)蠱靈煉成月光酒飲下,提高下一場戰(zhàn)斗傷害。
推薦技能:
種蠱:穩(wěn)定上蠱附,銜接后續(xù)試煉能力。
蟲蛀:開局不強(qiáng)但成長快,可重復(fù)拿。
追擊:觸發(fā)蠱附,生效疊加蟲蛀、鞭撻、破殺。
激發(fā):蔓延可疊加蟲蛀,擊飛蠱附單位又觸發(fā)蔓延。
蟲基:打單體怪強(qiáng),效果同激發(fā)。
伏毒:蠱附附加霧殺1-2層,伏毒變2-3層,開局有種蠱直接枯朽催化打出3層最高傷害。
霧隱:有種蠱直接拿,沒種蠱等有百蟲噬心再拿。
操蠱:打單體或群體怪開場觸發(fā)效果,打鏡妖可能失效。
鞭撻:前期疊加慢,后期快。
《夢幻山河畫境巫蠱賽季全解析:從入門到精通的超強(qiáng)攻略》
在夢幻山河畫境的巫蠱賽季中,許多玩家都渴望掌握高效的打法,以在這個(gè)獨(dú)特的玩法中大放異彩。今天,就為大家?guī)硪环萑媲疑钊氲墓ヂ裕爿p松應(yīng)對巫蠱賽季的挑戰(zhàn)。
首先,開局階段至關(guān)重要。前期法寶較低時(shí),開局是沒有蠱靈的,而當(dāng)法寶達(dá)到10層后,開局會(huì)獲得未分配蠱靈。此時(shí),建議將其分配在陰蠱上,點(diǎn)出霧殺。霧殺在打群怪時(shí)表現(xiàn)出色,不僅輕松,還能有效補(bǔ)充傷害。在打完前2層后,再根據(jù)實(shí)際情況考慮把蔓延點(diǎn)出來,進(jìn)一步提升戰(zhàn)斗效率。
前期的策略選擇也不容忽視。如果前期有種蠱,那么優(yōu)先考慮陰蠱,利用開局的枯朽催化,能夠輕松秒掉任何單體怪。要是前期沒有種蠱,就優(yōu)先考慮陽蠱,通過開局的百蟲噬心先秒掉單體怪,后續(xù)再點(diǎn)枯朽催化。當(dāng)然,如果有一些好用的通用技能,不妨先拿通用技能,為戰(zhàn)斗增添更多變數(shù)。
在其他方面,陽蠱點(diǎn)出百蟲噬心后,可往陰蠱的毒萃發(fā)展,若遇到蜃氣妖,就點(diǎn)重光。同時(shí),巫蠱流派由于對蠱靈數(shù)量非常依賴,所以要少去幻化之林,具體行動(dòng)建議根據(jù)實(shí)際情況靈活決定。
巫蠱流派的核心邏輯是關(guān)鍵。其輸出核心是【蠱附】,玩家必須對單位附加上蠱蟲,否則會(huì)對后續(xù)輸出傷害產(chǎn)生很大影響。輸出流程為法術(shù)附加蠱蟲 - 觸發(fā)霧殺 - 附加蠱蟲 - 觸發(fā)霧殺,如此循環(huán),最大化輸出。當(dāng)單位被擊飛時(shí),會(huì)觸發(fā)蔓延,蔓延造成的法術(shù)傷害能為其它單位再附加蠱蟲,進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢。
基礎(chǔ)技能方面,煉蠱分為陽煉蠱靈和陰煉蠱靈。每獲得一個(gè)陽煉/陰煉都會(huì)獲得對應(yīng)的蠱靈,每獲得3點(diǎn)試煉蠱靈(陽煉與陰煉總和)還能額外獲得1點(diǎn)未分配蠱靈,且陽煉與陰煉能力玩家可同時(shí)擁有。法寶效果中的月光酒,可將至多5點(diǎn)蠱靈煉成月光酒飲下,從而提高自己在下一場戰(zhàn)斗中的傷害。
推薦技能更是戰(zhàn)斗中的得力助手。種蠱能穩(wěn)定為對方上蠱附,并且能銜接后續(xù)所有試煉能力;蟲蛀雖然開局沒有種蠱那么強(qiáng),但成長很快,技能還可以重復(fù)拿;追擊能再次觸發(fā)蠱附,只要生效就能疊加蟲蛀、鞭撻、破殺;激發(fā)的蔓延可以疊加在蟲蛀上面,若蔓延擊飛蠱附單位,又會(huì)觸發(fā)蔓延依次循環(huán);蟲基跟激發(fā)效果同理,打單體怪很強(qiáng);伏毒能讓蠱附為單位附加霧殺1 - 2層,伏毒可變成2 - 3層,如果開局有種蠱直接枯朽催化就能打出3層最高傷害;霧隱有種蠱后直接拿,沒有種蠱時(shí),等有百蟲噬心再拿;操蠱打單體怪還是群體怪開場都可以觸發(fā)效果,不需要疊加狀態(tài),不過打鏡妖時(shí)候有可能失效;鞭撻前期沒有運(yùn)作起來疊起來會(huì)比較慢,后期則疊起來很快。
掌握了這些攻略要點(diǎn),相信你在夢幻山河畫境的巫蠱賽季中定能游刃有余,取得優(yōu)異的成績!
夢幻山河畫境,巫蠱賽季,打法攻略,蠱附,技能推薦
[Q]:巫蠱賽季開局蠱靈怎么分配?
[A]:前期法寶較低時(shí)無蠱靈,10層后有未分配蠱靈,建議分配在陰蠱上點(diǎn)出霧殺。
[Q]:前期有種蠱和沒種蠱分別優(yōu)先考慮什么?
[A]:有種蠱優(yōu)先陰蠱,用枯朽催化秒單體怪;沒種蠱優(yōu)先陽蠱,百蟲噬心秒單體怪后再點(diǎn)枯朽催化。
[Q]:陽蠱點(diǎn)出百蟲噬心后怎么辦?
[A]:往陰蠱的毒萃發(fā)展,打蜃氣妖就點(diǎn)重光。
[Q]:巫蠱流派在什么地方要謹(jǐn)慎去?
[A]:巫蠱流派少去幻化之林,因其對蠱靈數(shù)量非常依賴,要根據(jù)實(shí)際情況決定。
[Q]:巫蠱流派的輸出核心是什么?
[A]:輸出核心是【蠱附】,需對單位附加上蠱蟲,否則影響后續(xù)輸出傷害。
[Q]:巫蠱流派的輸出流程是怎樣的?
[A]:法術(shù)附加蠱蟲 - 觸發(fā)霧殺 - 附加蠱蟲 - 觸發(fā)霧殺。
[Q]:單位被擊飛會(huì)怎樣?
[A]:單位被擊飛會(huì)觸發(fā)蔓延,蔓延造成法術(shù)傷害為其它單位再附加蠱蟲。
[Q]:煉蠱是怎么回事?
[A]:煉蠱分為陽煉蠱靈和陰煉蠱靈,每獲一個(gè)陽煉/陰煉得對應(yīng)蠱靈,每3點(diǎn)試煉蠱靈額外獲1點(diǎn)未分配蠱靈,陽煉與陰煉能力可同時(shí)擁有。
更多《夢幻西游》山河畫境巫蠱打法圖文攻略相關(guān)問題
問題:《三國殺》點(diǎn)將卡咋用?來個(gè)圖文教程最好
回答:按40k帝國那個(gè)體量,哪怕戰(zhàn)場上沒有優(yōu)勢都能耗死對面 詳情 >
問題:《刺客教條》兄弟們,萌新發(fā)個(gè)求助帖
回答:同80技能,xs吃了智力之后的 詳情 >
問題:《DOTA2》感覺玩夢幻西游的應(yīng)該跟dota2的年齡段比較相近?
回答:不過和空不是一個(gè)技能組 或許可以期待一下?應(yīng)該會(huì)和以前的限定一樣吧 詳情 >
問題:《夢幻西游》夢幻因疫情而火?你們大錯(cuò)特錯(cuò)!畢業(yè)生才是頂梁柱!
回答:兄弟別開加速器裸體進(jìn)去肯定連上有不卡 詳情 >
問題:《夢幻西游》求助!電腦一打開夢幻磁盤就100%,進(jìn)不去游戲
回答:超級護(hù)甲(Super?Armor,SA)?某些攻擊技能的附加效果,攻擊進(jìn)行中被對方擊中時(shí)不會(huì)中斷自己的攻擊,持續(xù)原動(dòng)作,而且受到的這次攻擊的傷害減半。但是SA對投技與覺醒不起作用。?PO的[4]6HS是一個(gè)例子,它帶有1次SA屬性。?A.B.A的FB斷罪在第一段發(fā)動(dòng)前帶有無限... 詳情 >
評論 (0)