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        《合金裝備崛起:復仇》通關心得

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        一,  二周目繼承: 所有武器道具和屬性狀態.

        二, 副武器:  長槍(暫且這樣叫吧),殺死八爪女(隨便叫了)得到,  優點在于大范圍攻擊對于被小型敵人圍攻非常有效,收尾的幾招連續攻擊時間很長,敵人基本無法反擊而被逆死..  缺點在于對抗大型敵人或者boss時,容易出現收招慢被攻擊, 對付一般敵人容易錯過斬奪.    總之收招是個大問題.....偶爾發現跳躍似乎能夠起到取消的作用期待朋友們嘗試.

        短叉(也叫浪人叉,中國又稱鐵尺, 日文發音 sai),殺死紅衣忍者得到, 優點在于遠程攻擊優先,方便拉近與敵人的距離(這點很重要), 缺點在于攻低,如果想針對某敵拉近距離基本來不及鎖定(節奏太快),還有就是招數不多(這個不算缺點可以切其他武器繼續).

        雙重刀, 殺死光頭武士得到, 優點在于攻擊力超高,霸道,有吹飛效果,空中招式強勢,挑空后也方便連此武器 缺點 出招收招速度極慢 容易被打斷必須跟主武器后面連...  運用得當的話對付大型敵人效果不錯.

        三, 主武器: 原來的不說了, 殺死Sam(就是開場斬斷雷電手臂的那位)后得到,刀身紅色,外觀不錯, 招式跟主武器一樣(只是換皮膚?), 攻擊力方面似乎有所提高,不多說了.

        四, 服裝:  連帽披風外套,第二關過后得到,樣子有點丑,有點墨西哥風味.

        紅紋外甲, 殺死光頭武士后得到, 樣子不錯,  cool!

        五, 收集:  敵人手臂, 一開始光頭博士提到的幫他收集30個(沒記錯的話),他答應可以幫主角提供一些系統增強(本人還沒收全),收全后可能可以得到新武器或裝甲也說不定,   還有就是 data storage(數據存儲器,也就是硬盤啦), 要收集20個(也沒收全), 需要朋友們嘗試.

        六, 攻略技巧: 1) 為了過關的話, 可以主推暗殺,手殘黨在高難度下也有機會無傷過, 本次游戲基本強制正面戰斗和暗殺潛入的關卡基本一半一半,所以也不影響游戲體驗,能暗殺基本暗殺, 高難度下真的不簡單(大猩猩應該大家都經歷過把,呵呵).

        2) 戰斗, 這個是王道,如果戰斗沒問題那么忽略第一點,  主要是抓住彈反時機,這里重點講一下敵人的攻擊狀態,一種是紅光一閃,這種狀態的表示攻擊可彈反,  另一種是渾身金光而且有明顯的起始動作,這種狀態表示不可防御,主角盡快逃離或者利用踩肩到其背后.

        斬, 一種是任意時間發動,對敵人造成少量傷害,不推薦,而且還耗蘭

        另一種是敵人被挑空剎那,或出現硬直,屏幕邊緣呈蘭色,出現子彈時間,此時發動對敵人造成大量傷害,時機得當,可以一直切到斬狀態甚至奪.

        還有一種就是普通攻擊直到敵人出現斬狀態(有斬字出現), 這個是標準發動時間,不多說了.

        奪, 斬狀態發動成功后(一般來說是以上的最后一種), 多數會出現一個方框目標點, 讓斬切線經過其就算成功, 隨后會出現qte提示,成功后 蘭紅雙加滿,難度不高

        此外斬奪最重要的如何讓其產生并成功,本人認為,在武器方面升級不要疏忽對降低耗蘭率的提升,這樣可以大大增加奪的機會.    戰斗方面首重擊殺遠程攻擊敵人(尤其是RPG,可以活用短叉的招式),其次是小型敵人,最后單獨解決大型(機器人等). 可以被幾個小型敵人圍攻(長槍可以解決),但是被圍攻的敵人中不能有大型機械,否則一旦被打斷敵人甚至能夠有2人連協攻擊, 會死得很慘.  所以看清形勢,敵人人多,不要貪刀.    適當的投放煙霧彈和麻痹手雷會事半功倍, 這次鎖定很寬松, 量也給足了,盡量扔,有得撿.

        七, 道具: 攻擊型道具就不多說了. 這次的補給道具使用方式設計的很有新意,長上限的跟往常一樣沒區別,吃了加滿提上限.這里主要講一下加血加蘭的形式,這次游戲中設置了一個快速補給道具欄(每個道具最多持有5個),如果放了補血的,那么當主角血被打空的情況下,會自動補滿并消耗一個補血罐,這就意味著如果你現在滿血狀態而且持有5個血罐,那么在道具欄放上補血罐的話,主角就有相當于六管血槽的量, 以此類推能量罐也是這樣......所以多多打開箱子看看,一般紅箱子是紅藍補給罐, 稀有的黑箱子(需要斬開的)一般都是長上限和加5000錢的.

        所以請開啟增強的透視模式, 能找到箱子的位置, 盡情地收集吧.

        以上的體會都是在normal狀態下出的, 在系統方面本人基本領會了,但是要活用就需要各位高手多出意見讓大家學習了.

        戰斗方面總結問題主要在于取消收招很重要(副武器的收招都很慢),但是沒有發現很好的辦法(可能我疏忽了),  就是偶爾發現跳躍可以取消, 希望朋友們驗證.  還有就是閃躲的時機, 不要貪刀,并不是說打斷連貫性,而且切換形式地攻擊,盡量讓自己處于隨時能夠切到閃躲狀態.  彈反只要抓住敵人閃光顏色狀態,搖桿方向+攻擊上去基本很寬松,主角防御動作出現可以維持1秒以上,只要冷靜即可.

        ps  :這次的通關評價中看到了跟魔女很像的各難度的過關總覽,發現easy都沒有過(當然easy我沒打過),記得魔女好像要每個難度都通也會有隱藏事件出現,  難道這次也是??!!

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