《原神》2.6版雷澤武器選擇分析
《原神》中的雷澤使用雙手劍類型的武器。松籟、狼末、螭骨劍等都是不錯(cuò)的選擇。下面請(qǐng)看由“非懸x”帶來的《原神》2.6版雷澤武器選擇分析,一起來看看吧。
達(dá)成圖表結(jié)果的基礎(chǔ):
*雷澤等級(jí)90級(jí),雷澤天賦10-13-13、命座滿層,各圖表均攜帶全程滿層的蒼白之火四件套,主詞條攻擊-物傷-雙暴,攜帶武器90級(jí);
*目標(biāo)等級(jí)90,全元素及物理基礎(chǔ)抗性10%;
*循環(huán)方式擬訂為E-Q-4A-E-4A-4A-E-4A,狼的末路特效由首次戰(zhàn)技觸發(fā),松籟響起之時(shí)特效由首輪末段普攻觸發(fā),實(shí)戰(zhàn)中的普攻傷害占比可能會(huì)影響如赤角石潰杵等特定技能增益武器的結(jié)果;
*武器特效存在冷卻時(shí)如未說明為按冷卻時(shí)間或次數(shù)限制觸發(fā);
*班尼特及宗室四件套提供的增益為全程覆蓋,班尼特增攻固定800點(diǎn);
*有效詞條數(shù)量?jī)H攻擊百分比、暴擊率、暴擊傷害,未考慮充能需求、反應(yīng)傷害等因素的影響,詞條會(huì)在一定范圍內(nèi)貼近最佳分配;
*部分武器存在如疊層時(shí)間、觸發(fā)要求、非輸出量收益等不會(huì)表現(xiàn)在圖表中的情況。
*試作古華特效觸發(fā)冷卻為15秒,雷澤站場(chǎng)時(shí)間在不同隊(duì)伍中的差異會(huì)影響特效觸發(fā)次數(shù),下圖中考慮單輪循環(huán)1至2次的結(jié)果;
*雪葬的星銀特效倍率與目標(biāo)是否收到冰元素影響相關(guān),特效冷卻時(shí)間10秒,因超過20秒或低于10秒站場(chǎng)時(shí)間的循環(huán)較為少見,圖表均為單輪循環(huán)觸發(fā)2次的情況。
*螭骨劍特效為站場(chǎng)期間隨時(shí)間疊層,受到傷害掉層,千巖古劍受隊(duì)伍中屬于璃月地區(qū)角色數(shù)量影響;
*選取精一狼末和精一古華作為在各武器中螭骨劍表現(xiàn)的參考。
*松籟響起之時(shí)攻速提升收益常表現(xiàn)為額外的普攻段數(shù),按理論動(dòng)作時(shí)長(zhǎng)計(jì)算通常為精一額外2次,精五額外4次,但受實(shí)戰(zhàn)中可能存在的卡肉及操作影響,不一定可以打出對(duì)應(yīng)的段數(shù),因此包含了多種情況;
*無工大劍為處于護(hù)盾庇護(hù)下疊層的結(jié)果,非護(hù)盾滿層情況與無隊(duì)伍特效的狼末相同,無工的疊層時(shí)長(zhǎng)存在一定影響,數(shù)值受保持滿層的循環(huán)時(shí)間影響,無增益單輪循環(huán)考慮疊層期望降低約1.6%。
*無工大劍存在護(hù)盾強(qiáng)效收益,狼的末路與松籟響起之時(shí)存在隊(duì)伍增攻收益。
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