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        《黑暗之魂3》人物屬性怎么看

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        誓約

          人物當前裝備的誓約,需要首先在游戲中,和特定的人物訂立誓約,獲得的誓約物品,在裝備欄裝備才行就能夠代表當前你已經效力的勢力(前作一次只能效力一個誓約,需要四處尋找誓約的主人來訂立)。不同的誓約效果不同,有些用于尋求幫助,有些用于PVP。

        等級

          人物的等級,能力值上升一點,等級上升1,每次升級需要的經驗會不斷增加。

        持有靈魂 所需靈魂

          持有靈魂是玩家所持的靈魂數量,所需靈魂是玩家當前升一級所需要的靈魂數量。

        生命力

          直接影響生命值的多少,每升一級增加生命最大值,以及對寒氣的抵抗力,生命力的增加幅度會隨著數值增加而有所減少。

        集中力

          本作新的能力值,決定了玩家集中力槽(FP)的多寡,每升一級會增加集中力槽最大值,積累到一定數值則影響法術的記憶格數。

        持久力

          影響玩家精力的多少,也就是綠條,游戲中玩家跑跑跳跳以及攻擊都需要消耗精力,每升一級會增加精力槽最大值、雷和出血抗性。

        體力

          決定了角色裝備重量上限,每升一級還會提升物理防御和毒防御力,游戲中玩家的裝備總重量超過70%,動作和翻滾動作都會變得極慢,精力恢復變慢(?)。

        力量(力氣)

          這回繁體中文里力量翻譯成力氣,我是大力我力氣很大,因此力量直接影響玩家使用力量型武器的傷害,是否符合一把武器的使用條件等,每升一級增加攻擊力(和力量相關的武器)、火焰防御力。

        敏捷

          敏捷直接影響玩家使用敏捷型武器的傷害,是否符合一把武器的使用條件等,每升一級增加攻擊力(和敏捷相關的武器)、法術詠唱速度、墜落后減傷率。

        智力

          使用魔法或咒術的必須能力值,每升一級都能提高魔法、咒術的威力(咒術的威力受到智力和信仰兩者影響),每升一級還會提高魔力屬性防御力。

        信仰

          使用奇跡或咒術的必須能力值,每升一級都能提高奇跡、咒術的威力(咒術的威力受到智力和信仰兩者影響),每升一級還會提高暗屬性防御力。

        運氣

          系列一直以來的神秘加點選擇,會提高敵人物品掉落的幾率,強化使敵方出血、中毒的威力,每升一級會提高對咒死的抵抗力。

        裝備重量

          一個戰士的負重力一般都比法師強,畢竟人人都不是甘道夫,裝備重量超過70%會影響玩家行動的速度、翻滾和精力回復,因此42/65.5就表示目前總裝備重量是42,最高負重是65.5,任何已經裝備在裝備欄的裝備(。。。)都會算入負重當中,戒指也有重量。

        強韌度

          決定了玩家或者敵人被打之后,是否會出現硬直的屬性,數值越高越不容易被打硬直,提高強韌度非常重要,目前已知的方法是裝備提高強韌度的戒指。

        尋寶能力

          敵人掉落物品的幾率,以數值顯示,越高掉落率越高。

        攻擊力

          狀態欄中的武器傷害是直接結合能力值補正算出的結果,理論上來說面板傷害越高,實戰中傷害就越高,但是本作敵人的抗性做了調整,面板和實際傷害還是需要自己進行試驗。

        物理防御力

          分為防御力和減傷率,防御力和各種追加效果決定了減傷率,因此防御力如何只看減傷率就好,兩者其實是一樣的,減傷率是以百分比顯示,23.58的意思就是被打擊系的招式打中,傷害削減23.58%,依此類推。

        抵抗力

          四種異常狀態,抵抗力越高,累積槽越長,越不容易進入異常狀態。

          出血,被帶出血的攻擊打中會累計槽,積滿掉血一次,持續數次。

          中毒會累積槽,滿了會持續掉血。

          寒氣,累計滿了之后進入寒氣入體,四肢冰冷,精力回復大幅減慢、動作速度變慢。

          咒死,被咒死屬性打中會累積槽,積滿無視HP直接死亡,死亡后不會減少生命最大值。

        記憶空格

          在篝火可以選擇需要使用的法術,分為魔法、咒術、奇跡三種,提升集中力、裝備戒指可以增加記憶空格數量。

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