《怪物獵人物語2》拔刀片手流戰(zhàn)斗思路
《怪物獵人物語2破滅之翼》的戰(zhàn)斗采用回合制,隨行獸是重要的輸出元素,但是玩家角色也同樣重要,也需要合理的搭配裝備。下面請看由“StArchon”帶來的《怪物獵人物語2破滅之翼》拔刀片手流戰(zhàn)斗思路,希望對大家有用。
最近在嘗試了諸多不同的打法后,個人認(rèn)為使用起來最舒服且同時輸出也是最高的流派就是拔刀片手了。
這個打完可以完全照搬至強(qiáng)擊弓,唯一需要注意的是持弓狀態(tài)不能使用砥石,不過在持有其他武器時使用砥石后換上弓,buff依然保留。根據(jù)怪物肉質(zhì)弱點(diǎn),也可以弓和片手交替使用。
技能必須出的包括會心(16%)、弱點(diǎn)特攻(25%)、拔刀術(shù)(10%),然后根據(jù)自己的護(hù)石情況,要么出自我回復(fù)或會心攻擊回復(fù),同時供奉騎手護(hù)符,要么出會心攻擊牽絆或正面對決者或牽絆,同時供奉活力護(hù)符。我自己偏向自我回復(fù)+騎手護(hù)符,因?yàn)榉€(wěn)定觸發(fā)。單挑嗜好沒必要出,加不了多少傷害。這樣的話血量和牽絆值都能保證。因?yàn)橐M量多打正面對決出會心的原因,回血類技能還是強(qiáng)烈推薦的,體驗(yàn)?zāi)芎貌簧佟?/p> 關(guān)于是否使用高級砥石
雖然沒有詳盡測過,不過根據(jù)覺醒之歌和暴走狂想曲都只加15%會心來看,高級砥石的效果也就是15%攻擊+15%會心。
按武器本身6%會心算,如果使用高級砥石,5回合平均輸出就是1.15*(1+0.57+0.15)*4/5=1.5824
如果不使用高級砥石,會心率57%,那么每回合平均輸出就是1.57。如果武器的基礎(chǔ)會心更高,那么高級砥石的效果還要再降低。
可見高級砥石的加成極為有限,而且用完高級砥石后,如果接下來的4回合不能全部用來輸出,那么就還不如不用。從實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn)來說,也是不用更為流暢些。不過如果出了會心回復(fù)、會心牽絆等技能,也可以考慮使用,畢竟還是有那么一絲的輸出提升的。
實(shí)戰(zhàn)策略開打提前換上兩把屬性克制對方的片手。 騎手可以考慮在沒有被對線時使用高級砥石(普通的也行)。按武器本身6%會心算,用完砥石就是這樣加30%會心后再算上武器本身的會心,會心率能達(dá)到近9成。 單人游戲時,如果怪被對線且當(dāng)前牽絆值較低,騎手可以用普攻和怪打合擊來攢牽絆,否則就每回合切換一次武器,使用片手的輸出技能(無心斬、冰結(jié)斬之類),單人物每回合的平均輸出能夠輕松1000+。雙人合作游戲時,即使怪被對線,依然推薦騎手使用輸出技,讓隊友去合擊,既體現(xiàn)合作精神,還有更高的輸出。
優(yōu)勢分析這個流派最大的優(yōu)勢就是,它既是最靈活的打法,又是輸出最高的打法。片手的輸出技無任何前置要求即可使用,所以可以每個屬性做兩把一樣的片手,根據(jù)所打的怪裝備武器。然后每回合都換武器,觸發(fā)拔刀會心加成。片手輸出技的牽絆花費(fèi)-10+7僅為3(已考慮騎手護(hù)符的效果),如果會心的話則牽絆花費(fèi)-10+13,還能賺3點(diǎn)(按之前分析的,近 9 6成幾率是賺3點(diǎn))。相比之下大劍則是蓄力沖撞-10+7,然后蓄力斬-20+7,平均每回合消耗8,是片手的2.67倍消耗!
然后算輸出的話,片手的輸出技倍率1.5,而大劍蓄力沖撞為1,蓄力斬為2,平均每回合還是1.5,和片手一樣,卻消耗片手的2.67倍的牽絆值。另一方面,大劍的蓄力斬是不可能觸發(fā)拔刀會心加成的,靈活性也被片手完爆。
此外,正因?yàn)檫@套打法對牽絆值的要求如此之低,使得你依然可以各種狂熱、罩子隨便開,騎手、寵物雙倍爆炸輸出。
劣勢分析這套打法唯一的劣勢就是,當(dāng)怪既沒弱斬也沒弱射部位的時候,有點(diǎn)捉急,這時會心率只有 6 3成多點(diǎn),加上肉質(zhì)差,輸出會低不少。但是這種情況還是比較少見的。此外還有一個就是每回合換武器會略顯繁瑣,雖然我個人覺得習(xí)慣后還好。
裝備最容易的是上位斬龍裝備,能出拔刀術(shù)[特]、會心[大]、會心攻擊牽絆[中],護(hù)石很容易只要有弱特即可,然后供奉活力護(hù)符就可以了。我自己因?yàn)橛袀€拔刀術(shù)[特]+弱點(diǎn)特攻[特]的護(hù)石,所以選了黑龍的裝備(出會心[特]、自我回復(fù)[大]、異常狀態(tài)耐性[大]),然后供奉騎手護(hù)符。
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