《高達(dá)破壞者3》戰(zhàn)斗及武器選擇強(qiáng)化技巧
《高達(dá)破壞者3》雖然與前代作品有相似之處,但在操作技能及戰(zhàn)斗方面仍有大家需要注意的地方,今天小編帶來(lái)“晗汐羽”分享的《高達(dá)破壞者3》戰(zhàn)斗及武器選擇強(qiáng)化技巧,希望對(duì)各位有幫助。
因?yàn)椴磐鏇]多久,就簡(jiǎn)單說(shuō)一下和二代的區(qū)別,更多的還要之后才能發(fā)現(xiàn)。
首先是手感方面,提升了很多,爽快度高了不少。有人說(shuō)像無(wú)雙了,確實(shí)有這種感覺,但是和無(wú)雙區(qū)別還是很大的,首先無(wú)雙的快感就在于割草,高破沒那么多草割。應(yīng)該說(shuō)三代在二代基礎(chǔ)上強(qiáng)化了近戰(zhàn)所以讓人更有無(wú)雙感。
然后是EX技能方面,還是老樣子四個(gè),UI改了,原先的手柄按鍵式分布變成了橫排,清爽多了,但是按鍵沒有原先那么直觀,可能會(huì)放錯(cuò)招式。
EX技能的使用也改了,開局是無(wú)法使用的。二代的EX技能是按時(shí)間填充的,有CD時(shí)間。三代改成了攻擊或者受攻擊增加EX槽的方式。估計(jì)也是為了加強(qiáng)近戰(zhàn)爽快度以及連續(xù)感變成這樣設(shè)定的。
不同的EX技能有不同的填充率,在EX技能里面就可以看到。
三代的裝備強(qiáng)化(合成)要打完第三關(guān)才能出來(lái),分成四個(gè)模式。具體可以自己體會(huì),不過(guò)要注意的是,合成強(qiáng)化的部件就是你裝備上的那個(gè),是直接吃掉其他部件進(jìn)行強(qiáng)化,所以選擇第一種合成時(shí)你是看不到自己身上那個(gè)零件的。之前我就是搞錯(cuò)了,結(jié)果把我的強(qiáng)襲自由背包給吃掉了,然后重新又開了檔。
安裝部件時(shí)候可以按L2進(jìn)行兩個(gè)部件之間的對(duì)比。然后我感覺開始打出來(lái)的HG一級(jí)部件直接沒有屬性區(qū)別只有不同ablities的區(qū)別。我現(xiàn)在沒搞明白的就是如何查看ablities到底是啥意思,可能后期會(huì)有。
現(xiàn)在多了個(gè)移動(dòng)方式,你可以選擇走路移動(dòng)或者浮游或者飛行,開始有五種,對(duì)腿部部件有要求。
我二代用的德天使火箭炮,三代繼承使用了后,已經(jīng)完全和諧了,再也沒有二代一炮在手天下有我的感覺,裝填跟不上消耗了。嗯,射擊的話是R2,德炮可以直接鎖定發(fā)射,不用像二代那樣切換視角自行瞄準(zhǔn)了。估計(jì)L2的瞄準(zhǔn)可能是狙擊槍用的了,其他武器還沒打出來(lái)還不清楚是不是。
戰(zhàn)斗時(shí)候零件被打掉了目測(cè)不需要按鍵傻乎乎的站著不動(dòng)了,零件會(huì)自己飛回來(lái),不排除距離過(guò)遠(yuǎn)飛不回來(lái)的可能性。
這一代不需要前作反人類的S評(píng)價(jià)了,反正ace點(diǎn)數(shù)夠了ace就會(huì)出現(xiàn)。通關(guān)結(jié)算沒有sabcd評(píng)價(jià)了,是按照點(diǎn)數(shù)排名這種。
前作場(chǎng)景的箱子無(wú)非就是回血,這作改成了掉落素材,前幾關(guān)是劣質(zhì)塑料,估計(jì)根據(jù)難度會(huì)提升品質(zhì)。然后擊破敵方(估計(jì)是王牌)部件時(shí)候也會(huì)掉落素材比如劣質(zhì)塑料等,目前不清楚是打掉對(duì)方零件就能掉還是有概率的。
劇情方面就是模型大賽,和高達(dá)BF差不多。女主戰(zhàn)斗時(shí)候我總覺得很污,因?yàn)閼?zhàn)斗時(shí)女主總在說(shuō)“我的parts(部件)”,然后我就空耳成了“我的胖次”。
補(bǔ)充
武器方面和2比少了適應(yīng)性,威力只和等級(jí)有關(guān),與武器種類無(wú)關(guān)。
強(qiáng)化模塊應(yīng)該是沒了,用部件技能代替,刷刷刷...
目前試下來(lái)射擊武器是L2手瞄,R2是直接打鎖定敵人,不像前作狙擊槍只能手瞄。
部件EX威力和稀有度有關(guān),我繼承了ZZ頭,升到綠色后射線變粗了(熟練度只練到四分之一。不確定和熟練度有沒有關(guān)系)。
本座只要把機(jī)體打散過(guò)部件,哪怕之后被接回去,也會(huì)掉部件,包括PG。
商店買模型有武器了。
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