《最終幻想12 黃道紀(jì)元》策略系統(tǒng)
《最終幻想12》采用了名為“ADB”(Active Dimension Battle)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),在ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)的基礎(chǔ)上加入了空間概念。這也是系列首次實(shí)現(xiàn)無縫戰(zhàn)斗切換,在大地圖接近敵人后直接開戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗中我方可派出3名角色,此外隨著流程的推進(jìn)還會(huì)有Guest角色臨時(shí)加入戰(zhàn)斗。雖然也可以在戰(zhàn)斗中向隊(duì)友下達(dá)具體指令,但大多數(shù)情況下玩家都只會(huì)手控當(dāng)前隊(duì)長,其他角色交由AI控制,而這就牽扯到了《最終幻想12》的特色功能之一:策略系統(tǒng)(Gambits)。
策略系統(tǒng)所謂策略系統(tǒng),簡單來說就是為我方的各個(gè)角色分別預(yù)設(shè)作戰(zhàn)AI。與其他同類游戲相比,《最終幻想12》的策略系統(tǒng)更具深度,可以說是巨細(xì)無遺。通過策略系統(tǒng),你可以針對(duì)戰(zhàn)斗中各種可能遇到的情況提前準(zhǔn)備好對(duì)策,策略系統(tǒng)上安排得越是合理、細(xì)致,在實(shí)際戰(zhàn)斗中就越是輕松,用好這一系統(tǒng)也是《最終幻想12》戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精髓所在。
一開始只能為角色預(yù)設(shè)兩條策略,隨著執(zhí)照的習(xí)得,最終每名角色可預(yù)設(shè)12條策略。這些策略存在優(yōu)先級(jí)的區(qū)別,排在前面的(數(shù)字小的)將會(huì)優(yōu)先執(zhí)行。
以此圖為例,法蘭會(huì)優(yōu)先為血量不足的隊(duì)友療傷,然后才會(huì)考慮攻擊敵人在游戲中共有200多種策略,全部都能在商店里買到,其中一部分也能在迷宮中入手。
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