《三國志11》城市防御體系圖文攻略
襄平:2個路口--北平
北面開闊的大路不是很適合正面交鋒,堵住敵人進攻的同時還要提防路邊的經濟建筑不被攻擊,很困
難。唯一的辦法是把防線推出去,在圖中1的位置可以建一個半月形的3格防線,櫓+墻。西北的淺瀨也是
問題,周圍的地方全都不能造建筑,只能靠軍隊硬扛。防守的時候守軍跑過去太慢,往往等你到了路口,
敵人已經突破過來了。所以在這個方向上要提高警惕,早做判斷
北平:3個路口:襄平1、薊+南皮1、北方小路1。不過實際上只有兩個大的路口。
東西兩個路口都比較好守。西面的山道可以直接建造軍事建筑堵住,我圖上的建筑是薊防守北平的時
候造的,位置對于北平來說太靠前了,再拉回來一點比較好。東面路口離城市很近,出兵1回合即到,便
于增援,便于固守,在2的兩格位置用櫓+墻擋住。北方的小路……無視吧,電腦沒有那么BT。還有一點
要小心的是,北平的經濟區都靠海,本身又沒有港口,被人從海上砸建筑的話,真是一點辦法也沒有。雖
然電腦沒有那么BT,但是將來如果有PVP模式的話,要小心海上的斗艦阿……
薊 :5個路口:北平1、南皮1、晉陽2、北方小路1(無視)。
西面4位置的山口,要搶在北平勢力之前控制,標出的3格都可以建筑,最好是直接造到路上去,不要
在后面兩格(那個軍樂臺我不是堵路的時候造的)。南皮方向的路口,看上去很窄,2格的櫓+墻搞定,
但是離城市實在太遠,騎兵也要2回合才能趕到支援,其實不那么好守。西南方向對晉陽,一旦對方研發
了難所,就有1、2兩條通路可達城下。好在這兩個路口是可以造東西的,櫓+墻堵上,但1的位置還是離
城遠。經濟區在南皮、晉陽的入口邊,離自己的城到是遠了,一旦1、3兩個遠位防線被突破,經濟區很危
險。如果真的不幸搭到城下,那5的位置可以搞一個防御建筑系統,因為這里離城近,適合混戰。不過,
真要是在5區開戰……經濟區就廢了。
晉陽:4路口:鄴1、薊1、壺關方向1、西南黃河方向1、北方小路1。
晉陽南面1位置的入口離城市很近,便于支援,最上面那格是可以建軍事建筑的,配合身后的部隊可
以保證安全;東北的薊方向有兩個1格道路,軍事建筑可以直接堵,個人傾向后面那個位置,理由就是支
援方便。南面2位置,無視吧,軍隊從那里爬過來要好久好久的,而且4位置的3格窄路堵上+高地弩兵配
合,OK。不守壺關而守城下的1路口,必然要犧牲南面經濟區,這對于本身經濟就不發達的晉陽而言,還
是滿痛的。北面經濟區的外側還有一條小路,完全堵不上,PVP的時候小心。
提一下西南方向的出口,通向兩個黃河渡口有好幾條路,其余幾條路的目的地都是壺關背后,只有3
號位的那條路在過了一個淺瀨之后直達晉陽城下。走這條路的人很少,堵不堵無所謂,但一定要小心。
南皮:3個路口:薊+北平1、平原+鄴2。
北面的1路口相對薊來說離城近一點,容易守一些,堵上以后要死守的話也不是不可能。南面平原方
向就是大路了,大部隊可以毫無阻礙的沖擊。在這個方向要固守是困難一些的,可以考慮在第一個轉彎處
也就是2位置設防。在2位置設法的好處在于離城近,還可以利用森林內的賊兵;缺點是退到2的話西面的
經濟區會被攻擊。3位置可以保障經濟區的安全,但是離南皮城比較遠,戰斗時間長了不利用支援補給。5
號位置的小路是堵不上的,不過AI也很少走這條路,PVP的時候就要小心了。
南皮南方大路的兩個位置,寬度都是3格,偏大了一些,有可能防御建筑會在一回合內被直接K掉……
平原:4個路口:南皮2、鄴2。
平原兩個經濟區都在河邊,更要命的是位置不好,正好處于攻擊港口部隊轉彎的地方,也就是說80%
的部隊會在這里停下來打你的經濟建筑……
北面大路和南皮的分界線我用紅線標出了(3號位置),南皮方面就是3格,到了平原就是4格。4格的
防線實在是太寬了,再加上離城又遠,還不如退到城下混戰。寬闊的正面很難用戰術防住,可以依靠軍事
建筑把正面變窄,然后……硬扛吧。東北4號小路就是南皮的5號路,堵不上。西面的路口,在于一個快字
,搶先依靠軍事建筑堵住,可以保證安全。看一下1、2兩個地方,2格的寬度還是好防守的。提一下2號位
置,我的習慣是在下面那格造櫓,上面一格造強,這樣可以順便趕一下黃河水軍。不過,對于困守平原的
勢力來說,有沒有多余的精力特別對付這個方向還真是一個問題。南面的港口,如果除去經濟區被攻擊的
影響不說,到是最容易守的,畢竟在港口進進出出的打法對電腦還是很有優勢。
晉陽方向,壺關我這張圖上面沒有截出來,但要守好;留心北面的小路,出了難所的敵軍要是從這里
偷襲,經濟區的損失是不可小視的,而且,那條路不能造建筑,唯一的辦法,多注意晉陽軍隊的動向吧。
東面1路口離城市近,支援起來很方便,但只有1格能造建筑,路口不能完全堵上。防守的時候要多注意虛
線格的防守,軍隊盡量往那個方向靠。下面的2號小路,出口處就是水壩,而且……不能堵,只能依托白
馬港進行防守,要小心……黃河方向,白馬港離城市稍微遠了一些,但也還可以接受,用各種無恥的方法
守吧。
北海:3個路口:平原1、下邳1、濮陽1。
平原方向的臨濟港離城市偏遠,不利于防守,可以考慮放棄,退到1號位置防守。左上的格是可以依
靠一個軍事建筑直接把路堵上的;下邳方向是一條筆直的大路,正面太寬,難…………還是后撤一段在林
地混戰吧。濮陽方向,櫓+墻的2格體系可以解決問題。
東面的港口要小心襄平的偷襲。北海本身的經濟區小而集中,不利于平均分配資源,而且……這個經
濟區是處在襄平水軍的攻擊范圍內的……
下邳:2個路口:小沛1、北海1。
小沛的話,路口離城市真的很近,頂吧,雖然那個路口是不能建軍事建筑的,但對于技術熟練的玩家
來說還是沒有什么難度的;北海方向,應該說下邳守北海比北海守下邳要容易一些,原因嘛……下邳在那
個方向有一個賊根城……好好利用把。東南的港口看著很近,不過跑過去1個回合還是不夠的,不要上當
……偶爾會有南方水軍從海上來這里騷擾一下,不過路途實在是太遙遠,過程實在是太漫長,不過是用進
出港的打法還是流言招降,都足夠守住了。
小沛:5個路口:下邳1、濮陽1、陳留1、壽春1、北海1。
下邳方向,有一格是可以建筑的,不過位置實在太遠,不好守。壽春那個位置可以用經典的櫓+墻2
格體系堵上,而且離城稍近。濮陽方向的淺瀨和北海方向的小路,路口都是不能造建筑的,沒有辦法堵,
只能自求多福了……陳留方向……好寬的一條路阿。
壽春:6個路口:汝南1、小沛1、江都1、廬江2、江夏1。
2號汝南的路口真的很麻煩,離城太遠,還不能完全堵上,一進來就直接面對經濟區了,打起來損失
會比較大;北面的路口還好,雖然也只能堵一半,但好在離城進,可以靠軍事建筑守一陣;南面廬江那里
,3號路口看著挺寬,其實是可以用櫓+墻2格體系守起來的,也沒有想像中的那么困難。通往濡須港的6
號路口,身后是一偏不能建筑地區,還是把防線南推到港口吧。建業過來的軍隊是最傻叉的,從江都港那
里一步一步的爬過來,時間N長,基本上沒有什么軍隊可以撐到城下而沒有被流言過來的……不過這個方
向還真沒有地方可以造建筑……江夏方向,有一條小路(5),堵不上,不過從這條路過來的軍隊形勢和
江都方向的差不多,因此主要靠流言守就是了。
這么一看,壽春好像沒有那么BT阿?其實,壽春難守,不是說守一波攻擊困難,而是由于本身位置的
關系,會引來各個不同勢力一波接一波的連續攻擊……時間一長,真的很容易崩潰
濮陽:3個路口:小沛1、陳留1、北海1。
南面1號路口,搞個軍事建筑堵上就OK,旁邊的空地要注意用軍隊擋。北面黃河渡口,易守難攻。而
且在守住路口的同時,還可以找機會對小沛陳留來來往往的軍隊偷襲一把。北海可以從3號位打過來,不
過路確實是遠了一點。小沛方向的那個淺瀨是擋不住的,但是邊上的那個位置(2號位邊上那個紅色實線
標出的格子)可以造建筑,配合著守吧。
陳留:2個路口:洛陽+許昌+宛1、小沛+濮陽1。
西面的平原入口實在是太大了,直接面對虎牢、許昌、宛3個城市的軍隊,滿吃力的。要死守的話,
先下虎牢,以關口為依托擋住洛陽方面的軍隊,然后就在西南路口建軍事建筑據守。如果放任敵人突入平
原的話,會造成混戰。混戰的地點么,經濟區上方的林地不錯,看你怎么引導敵軍了。1號路口面對的是
濮陽小沛,典型的2格通道,櫓+墻體系擋住,缺陷在于離城遠。放進來的話,2好位置可以建個防御群,
距離近,也能夠控制對方向經濟區的進攻。
陳留有一個很賤的地方,就是3號位置可以用投石車盡情的砸許昌的經濟區。3個格子都可以,不過兩
個虛線格是造經濟建筑的地方,如果你舍得犧牲的話……
許昌:4個路口:陳留+洛陽+宛1、汝南1、新野1、小沛濮陽方向小路1。
西北的路口不尷不尬,全是只能造1格建筑的3格路,要真想防御的話干脆把防線造在離城最近的1位
置,邊上兩個虛線格用兵扛。南面通往汝南的4號位道路到是可以堵上,不過許昌方面是3格的寬度,大了
一些,推出去1、2格到汝南地界(虛線區域)就好了,櫓+墻2格體系解決問題。東面的林地……完全擋
不上,真是無語了,不僅北面有缺口,還會造成汝南敵軍攻來的時候“不得不”先攻擊我們的經濟區……
唯一可以挽回一些的是軍隊在林地里速度滿,有足夠的時間讓我們來流言。通往新野的林地也是沒有辦法
純靠軍事建筑來防守的,快速推出去吧。
汝南:4個路口:壽春1、許昌1、濮陽+小沛1、新野壹。
西面通往新野的4路口隨時可以堵上,所有的虛線格都可以造,不過,最理想的位置當然是那個實線
格咯。。南面那道山簡直爽呆了,確保了南方的安全,否則汝南就是第二個壽春了。北面麻煩一些,要是
從1號大路下來還好,到處是2格路,櫓+墻體系大顯神威,實線格的位置離城最近,推薦(白色格是不能
造建筑的)。從3號位置繞過來,就只能準備混戰了,混戰的同時還要小心北面經濟區不受破壞,累。通
往壽春的2號道路比較容易控制,櫓+墻2格體系擋上,不過距離稍微遠了那么一點點。
洛陽:2個路口:陳留+許昌1、宛+長安1。
完美的地形,控制好兩個關的話……
宛 :4個路口:洛陽+許昌1、新野1、上庸1、長安1。
東北的路口,看上去很美,2格的道路可以堅守,但離城實在是太遠了。5號位置要好一些,同樣是2
格,離城近得多;西北的武關,看起來不錯,可那是屬于長安的,駐軍在那里只會不斷耗糧,不能久留,
退回來,又沒有什么緩沖了。在7號地區混戰太累,6號位是不能建筑的,純靠兵擋也累,8號位置好一些
,櫓+墻2格體系可以守一下;西南往上庸,一條大路,攻過來很方便,而且還可以順便砸一下你的經濟
區。這里的防線一定要推出去,4號位是這條路上唯一可以塞滿的地方,沒有選擇;南面的新野……2號路
口不能完全堵住……要死扛。3號路口守起來很完美,但退到這里就等于放棄了宛城所有的經濟區。
一個考驗你防守技巧的絕好城市。
長安:4個路口:洛陽1、安定1、漢中2。
天水的軍隊也是可以直接到長安的,不過和漢中軍隊來的方向大致相同。天水、漢中的軍隊過來太慢
,流言阿偽報阿隨你怎么玩,因此3號路口雖然巨寬無比還緊鄰經濟區,依然不足為慮。1號位是漢中/上
庸小道的出口,實線格是可以造建筑的,相比之下白色格的位置好一些。不過這里即使造了建筑還是要
靠兵擋兩邊,累,推薦用流言來防吧;潼關足夠擋主東面的敵人了;安定方向,櫓+墻2格體系解決之。
上庸:2個路口:宛1、漢中1。
1號宛城路口,紅色實線格可以構成一個完整的3格防線,離城較近,易守。2號漢中方向,整條路都
是只能堵一半的,建議在實線格的位置造軍事建筑防守,離城比較近,加上要站兵防守的位置,寬度是2
格,可以擋一陣,但是在反復沖擊下就難說了。
安定:3個路口:長安1、天水+武威2。
1、2兩個路口都是天水+武威方向的。1號口那是一個山坡的出口,不過有一個窄窄的2格出口,櫓+
墻2格體系守住。2、3兩個方向,正面實在太寬……混戰吧………………3號長安方向最好守在長安那個口
子的對面,那里雖然離城遠,但寬度小的多,櫓+墻2格體系搞定。
天水:5個路口:安定+武威1、漢中3、長安1。
東面入口外部是林地,適合混戰,終點是一個2格山口,且都能建造,防守壓力小;北面入口寬度確
實是大了一些,但無論是武威和安定的軍隊都只能從一個方向進攻,至少不用分兵防守戰斗的時候盡量把
戰線控制在經濟區外。
南方的3條小路都是堵不上的,好在來的人比較少。3、4號路被AI使用的概率相當低,PVP的時候要小
心。2號口是漢中軍隊比較喜歡走的路,雖然不能靠建造堵上,但是離城不是太遠,出口相對較窄,在攻
擊軍隊數量不是太多的情況下還是可以固守的。平時多注意漢中軍隊的動向吧。
繞道偷襲漢中其實是一個不錯的選擇:2號通道與其等這漢中人用還不如我們自己用先。
武威:2個路口:安定1、天水1。
兩個窄小的入口。雖然入口離城市遠了一些,但路口內側都是可以用櫓+墻2格體系封起來的,配合
騎兵的高機動力支援,防守難度不大。
建業:2個路口:吳2。
東面的1好路口防守態勢不錯,一座小山正好擋住了經濟區的北部,同時也縮小了東面道路的寬度,2
個實線格的地方正好可以完全堵上。注意前面那兩個虛線格是不能造建筑的。建業防守的漏洞在于南線(
事實上,會稽的軍隊也是可以通過南面的林地直接攻擊建業的),南線不是說有多么難防守,林地的存在
大大阻滯了敵軍的機動力,再加上南方2郡實力有限,還是可以擋住的。南線的問題在于如何掌握防線的
縱深距離,太遠的話不好支援(要遠的話就已經在吳境內了),太近的話,一出林地就是經濟區,自己看
著辦吧。
吳 :2個路口:建業1、會稽1。
江東根據地的中間點。其實也沒有那么難防守,只有你能派出足夠數量的隊伍,上下兩個路口還是能
封住的。會稽方向2號位置的錢塘江路口在吳郡一側是可以完全堵上的,不過距離城市稍微遠了一點,還
不能完全防御建業方向軍隊的攻擊。北面純依靠道路防守會困難些,最好是依托曲阿港進行防御。西北道
路最窄的3號位,由于離城過近是不能建筑的,其余位置道路都是3格,而且兩側的濕地不能進行建設。這
樣來看,1號位是相對來說好一些的防線位置:最后一個3格路,離城近。
會稽:4個路口:吳1、南方3。
西北的入口遠了一些,要2~3回合才能趕到,不便補充支援,而且這個路口在會稽一側是有漏洞的,
要小心防守。南方的3個路口,在沒有南方城市的情況下可以稍稍無視。2號位置的那一段3格路是可以用
建筑堵上的,不過離城真的太遠了。3號口也一樣,還不能完全堵上。這個方向上不如稍稍退回來一些,
在4號位進行防守,離城近的優點可以適當彌補4格寬度以及不能進行完全建設的不足。5號口的那個濕地
淺瀨是完全不能指望的,AI不會來兵,PVP的話……自求多福吧。
廬江:3個路口:壽春2、江夏1。
西面通往江夏的小路,還是比較容易擋的,雖然不能造東西,但搞些槍兵弩兵站在虛線格就堵的住了
,可以考慮在實線格造個櫓阿陣阿什么的幫助防守。南面的港口不說,離城近,好守。廬江的麻煩來自于
北面。1號大路靠軍事建筑可以頂,但……但……壽春的濡須港和3號濕地出口就很頭疼了:占港吧,沒有
收入干耗糧食;不占吧,這個方向的敵人,一出來就可以K你的東面經濟區……要救援的話還要繞路(除
非你拆了經濟建筑往前走)。東部經濟區,是會被長江艦隊砸得干干凈凈的。
柴桑:2個路口:長沙2。
城市本身的2、5外部出口離城太遠,很難守。2號出口是可以擋上的,還稍微好一些,5號出口+實在
太遠了。本來在2號位的防御可以保證經濟區的安全,但如果5號位被突破,2號位的防御就會失去意義。
西面的那個高地把原本巨大無比的平原變成了兩個小小的兩格入口,這樣的位置,不用軍事建筑堵的
話,都對不起設計這個地形的人了。1、3兩個位置都正好用櫓+墻2格體系擋住,這樣可以構建出一個完
整而穩固的內部防線。唯一的遺憾在于,退到這道防線就意味著對經濟區的完全放棄。高地上面4號地區
站弩隊或者修櫓,是相當不錯的,可以很好的幫助1、3位的防守。東面的港,無視,輕松守住。小心城北
靠岸的3格水域,斗艦站在那里是可以砸到城的……
江夏:2個路口:廬江1、新野1。
新野軍隊通過西面小路的速度不會比江夏守軍的速度慢,一出小路就是西經濟區,在這里展開混戰,
小心經濟上的損失。西面小路本身是堵不上的,要堵的話只有3號位可以櫓+墻2格體系防守,不過這意味
著西部經濟區的喪失。;夏口港,地形真不怎么樣,2個回合才能從江夏趕過去,陸上的入口還狹長只能
站一支部隊,守港口的時候一定要小心不要站錯位置,不然自己的軍隊夠不到港口,會死的很難看。東面
的入口是一大片濕地,只有小山邊上的1格可以造建筑。2號位的小路是可以堵的,截圖里面電腦造的那個
櫓的位置就很不錯。1號濕地區在小山的南面通路到是變成2格窄路了,不過那可是在經濟區邊上。這個方
向,盡量做到御敵于國門之外,把方向推到濕地東部邊境的山口去,雖然遠了些,但也是沒有辦法的辦法
。最后,江夏的兩個經濟區都在江邊,斗艦可以輕松的覆蓋整個經濟區
新野:4個路口:汝南1、宛+上庸1、江夏1、許昌1。
北面宛方向的路口容易搞定,在1的位置堵也可以(注意邊上虛線格的保護),放進來進行林地混戰
也可以;港口離城近,不難處理;江夏方向的路可以借助一個半月形的軍事建筑群堵死。麻煩一點的是許
昌、汝南方向的邊境(2號實線),比較開闊,守起來會吃力。汝南方向,新野地區正好出了1格小路,路
口變寬了,但推出去一些后就可以靠建筑擋下來(最好的那個位置是2號線東面白色格出去兩格,就是圖
里還有一點點邊的那個格子,為什么嘛,自己想想咯)。北面許昌方向的4格寬林地很麻煩,中間有的地
方可以造建筑,但是不能構成完整的防御體系。3號位置是退而求其次的方向位置,努力保證經濟區的安
全。
襄陽:3個路口:新野1、江陵1、永安1。
從北面的港口掩護著一個經濟區,要好好守住。實在不行退下來的話,2號區域那一塊都是可以堵的
。最完美的是那格黃色格,1格堵死全路。其他兩個路口也都是典型的櫓+墻2格防御地形,好好守不成問
題。1號地區是通往永安-江陵大路的,小心部隊的偷襲(不過我從來沒有看見有人來過),堵上就不怕
了。
江陵:3個路口:江夏1、襄陽1、永安1。
江陵唯一一個可以堵上的路口是襄陽方向的1號口。其他兩個方向都是大路,真的很麻煩……
長沙:3個路口:柴桑1、北面港口1、桂陽1。
長沙的防御態勢只有北面稍好,1號位的路雖然沒有辦法塞滿,但至少可以做到2去其1,加上邊上的
高地,防守起來也不會太困難。2、3兩個方向就麻煩了,路面開闊,無險可守,混戰吧。
桂陽:3個路口:長沙1、零陵1、江東小路1。
長沙方向完全是……一條大路直直的過來。2號位置的小路是可以通往江東的,不過,走的人實在是
很少很少很少。1號位的方向,在離城很遠的地方是有一個窄路口的,不過那個位置實在是太遠太遠了,
根本不屬于桂陽可以顧及到的距離。城市周邊……你看看有什么地形可以依托的?
零陵:3個路口:武陵1、桂陽1、南中小路1。
零陵的地形算是荊南4郡最好的了。西面南中小道和東面的桂陽路,都可以用櫓+墻2格體系堵上。唯
一的缺陷在于北面的3號路口,實在太寬,不得不硬著頭皮在這里混戰了。
武陵:2個路口:零陵1、公安1。
北面,首選是死守公安港。如果公安失陷,1號位的兩個實線格是可以半堵路的,湊合著守一下吧。2
號位的那個實線格是這個方向上唯一能夠造建筑的地方,還可以試試看。不過,3號方向的那一大弧圈,
無語了。
永安:2個路口:江州1、江陵1。
東面僅有一個離城很近的小路口,寬度還是1格的,完美,看看截圖里面電腦修的那個櫓;西面么,
一條大路直接通到江州。雖然往江州方向的路途比較長,有足夠的時間組織防御,而且偏窄的道路可以造
成交通堵塞,但總體來說,不適合在這個方向上耗費太多的時間,而且偏西的經濟區有可能在戰斗中遭到
損失。江州方向的防御位置有兩個,一個就是這張圖里的2號位,這是江州-永安大路永安側唯一可以完
全造滿的地方;還有一個位置是在江州側,我們在江州地圖里可以看見。
漢中:4個路口:上庸1、天水1、梓潼2。
北面是一個陽平關,可以在這里和敵人消耗,御敵于國門之外;通往蜀中的兩處棧道,西棧道口是可
以建軍事建筑的,在1號位置用1個櫓就可以擋住了,容易;南棧道口是林地無法建設,不過南棧道路途明
顯比西棧道遠,AI出兵很少,再加上棧道都路口的打法,也可以過關;東面上庸方向要差一些,但2格寬
的道路也不難應付,而且在這條路的漢中出口,有一段全路上唯一的兩個建設用地,櫓+墻2格體系解決
問題。天水方向的小路只能堵一半,可以考慮在出口用建筑擋,也可以考慮在棧道上用部隊擋。
梓潼:3個路口:漢中1、天水1、江州1;2個關口
兩個關口要好好利用,不能在這里被敵人突破。江州方向的小路出口可以用1個建筑堵上。3號位的小
路通向漢中,出口是林地,無法建設,但是棧道有棧道的守法,還可以配合流言來防守。1號位的小路是
往天水去的,AI走的比較少,PVP的時候就難說了。這條櫓的出口處可以堵一半,防守的時候要注意好站
位問題。
江州:4個路口:永安1、梓潼+成都2、建寧1。
1、2路口是通向成都的,1號路口北上還可以到達梓潼。4號路口通往建寧。這三處路口都可以用建筑
物完全擋住,妻子1、2號路口離城稍遠,要及時出兵進行防御。3號位置是江州--永安方向上唯一一個
可以填滿的2格通道(前面永安地圖中提到過),是江州和永安共同要爭奪的,誰先拿下這個位置并構筑
起方向,就可以掌握這條大路的控制權。
成都:3個路口:江州2、建寧1;1個關口。
成都是蜀中唯一的大都市,良好的經濟是他的特長。但是除此之外呢?城市周邊地形實在太開闊,不
利于防守大軍團的進攻。北面的關口可以一守,但是東南兩個方向實在不怎么樣,雖然可以用建筑堵上,
但是離城太遠,守軍要3~4回合才能趕到。一旦被突破,城市周邊地形開闊,經濟區易于暴露在敵軍射程
之內,打起混戰來的話損失會很大。東北角的1號路口是通往江州的,居然可以堵上,幸運……
建寧:4個路口:江州1、成都1、云南2。
北面江州方向的路口可以全控,南面云南方向的大路,雖然不能全堵,但還是可以依靠軍隊的走位來
進行抵抗。3號位置,在遙遠的地方有個窄路口,不過離城實在是太遠了。圖上高地兩邊都是3格寬的林地
,防守起來會很吃力。4好位置也一樣,這是云南方向的一條小路的出口,被林地包圍,防守起來要好好
動動腦筋。
建議找個防毒的把人拖進毒沼.......
云南:3個路口:建寧3。
1、2兩個路口,看起來都能完全堵上,但實際上卻都有缺點:1號位的身后是毒泉,也就是說守軍要
站在毒泉上進行防御;2號位造型很好,但是在這里進行防御的前提,是以及放棄了東面的經濟區。4號位
置的方向可以保護經濟區的安全,還有高地上的落石可以配合使用,但是位置離城太遠,路口又只能是據
點型防御,效果有限。3號位是最后的選擇,比4號方向位置稍寬(4:3),但這些地方是可以修筑建筑的
,也可以得到高地的支援。
完
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