《質量效應3》單人攻略-戰士篇 幾種高效BUILD總結
前言: 猶記得ME3開玩之初,對于這一代戰士這個職業吧里都是惋惜為主的言論,什么腎上腺被削弱了啦,鋤頭變廢柴了啦,另外普洛仙粒子突突也沒有多少人認識到這槍的價值。直到吧友 那素浮云 發掘并貢獻了 神射手戰士 加點,使戰士重回質量效應六職業第一DPS寶座,后來克羅斯在我本人的ME3單機彈藥測試以及吧友 pugiPugi 對國外先進研究了辛勤搬運的知識基礎上開發出了 防御技術戰士 加點,使戰士變得攻守平衡,煥發出了前所未有的活力。再后來由于某些吧內爭執的影響,我又開發出了專門提高戰士使狙效率的特殊加點 能量汲取戰士(這次帖子里會正式介紹雷暴戰士的玩法),還有其他一些具有特色的多樣化的BUILD,這次一并總結、介紹、演示給大家看。
感謝大家支持!請大家在我發布完成之前先暫抬貴手莫要插樓~以免打亂總結的邏輯順序。再次感謝大家支持!
注:某些對戰士職業的效率沒有明顯提高、對打法沒有明顯改變,簡而言之沒有明顯優點的BUILD我就直接忽略了。如果大家有什么新想法歡迎在發布結束后的樓下討論!促進吧內交流是這個帖子的真正目的。
說白了,我就是看不慣那些把AI隊友和真實人類隊友都看成拖油瓶的人渣。下面的BUILD要發揮威力都需要AI隊友的技能支援。希望這些BUILD能幫到所有玩ME3的玩家,包括玩單機的和聯機的,希望能啟發你們的新思路新打法。
目錄:
第一部分:ME3單機戰士職業優化加點的COMMON PART
(一)、地獄火下武器輸出貢獻分解
(二)、戰士不同加點流派的共同點
第二部分:最好上手最適合新手的加點---攻守平衡的強力戰士:防御技術震蕩閃爆流焚化戰士
第三部分:DPS最高的加點---以攻為守的掩體王:神射手(震蕩閃爆技術性客串)超級突突
第四部分:適用性很廣也很好上手的有趣加點-----擁有AOE能力的狙擊手:(范圍能量汲取配合連鎖超載)雷暴黑寡婦
第五部分:壯哉我大掠奪黨-----擁有火焰噴射能力的異能轟炸機
正文
第一部分:ME3單機戰士職業優化加點的COMMON PART
(一)、地獄火下武器輸出貢獻分解計算
首先從V級武器截圖---亡魂、風暴、粒子----里可以看出(由于拿不到粒子的確切參數,因此我們只從大概上進行估計,用中學的代數知識):粒子的子彈傷害大致等于IV級槍管下亡魂子彈傷害的0.5倍,粒子的射速大致等于普通亡魂(相對于神射加持下而言)射速的1.24倍(水炮狀態粒子的攻擊和射速都很不和諧所以不測量比較了....)
手頭拿到的數據(感謝wangduozhi0 和 pugipuGi 提供):
亡魂:單機X級59.6,射速650次/分,折合10.83次/秒
風暴:單機X級44.6,射速650次/分,折合10.83次/秒
粒子(估算):單機X級約等于59.6×0.5=29.8,射速650×1.24=806次/分,折合13.43次/秒
不同技能加持下的變量變化:
普通6B燃燒(后都以地獄火代稱)fire burst觸發幾率為50%,一發150----防御技術下的地獄火burst一發170
神射下亡魂和風暴的射速變為10.83×1.7=18.41次/秒,粒子的射速變為13.43×1.7=22.83次/秒
公式:
DPS=D(weapon)+D(fire)=D(每發子彈傷害)×R+D(每兩發子彈一次地獄火傷害)×(0.5)R
普通狀態下三武器輸出計算(只算單機X級)
亡魂:D(weapon)=59.6×10.83=645.47,D(fire)=150×0.5×10.83=812.25,合1457.72
風暴:D(weapon)=44.6×10.83=483.02,D(fire)=150×0.5×10.83=812.25,合1295.27
粒子:D(weapon)=29.8×13.43=400.21,D(fire)=150×0.5×13.43=1007.25,合1407.46
防御技術下亡魂與粒子輸出計算(防御型戰士不會用風暴所以忽略)
亡魂:D(weapon)=59.6×10.83=645.47,D(fire)=170×0.5×10.83=920.55,合1566.02
粒子:D(weapon)=29.8×13.43=400.21,D(fire)=170×0.5×13.43=1141.55,合1541.76
神射下三武器輸出計算
亡魂:D(weapon)=59.6×18.41=1097.24,D(fire)=150×0.5×18.41=1380.75,合2477.99
風暴:D(weapon)=44.6×18.41=821.09,D(fire)=150×0.5×18.41=1380.75,合2201.84
粒子:D(weapon)=29.8×22.83=680.33,D(fire)=150×0.5×22.83=1712.25,合2392.58
綜上,
(公式:DPS=D(weapon)+D(fire),地獄火貢獻率=D(fire)/DPS)
普通狀態的亡魂輸出為645.47+812.25=1457.72,其中地獄火貢獻55.72%
防御技術的亡魂輸出為645.47+920.55=1566.02,其中地獄火貢獻58.78%
神射加持的亡魂輸出為1097.24+1380.75=2477.99,其中地獄火貢獻55.72%
普通狀態的風暴輸出為483.02+812.25=1295.27,其中地獄火貢獻62.71%
神射加持的風暴輸出為821.09+1380.75=2201.84,其中地獄火貢獻62.71%
普通狀態的粒子輸出為400.21+1007.25=1407.46,其中地獄火貢獻71.57%
防御技術的粒子輸出為400.21+1141.55=1541.76,其中地獄火貢獻74.04%
神射加持的粒子輸出為680.33+1712.25=2392.58,其中地獄火貢獻71.57%
另外可以計算隊友彈藥懲罰下地獄火武器輸出的表現,僅計算普通狀態下地獄火亡魂和粒子
普通的隊友地獄火亡魂,輸出為645.47+0.5×812.25=1051.595
普通的隊友地獄火粒子,輸出為400.21+0.5×1007.25=903.835
從數據里我們可以看出:
防御技術對亡魂能提高7.4%輸出,對粒子能提高9.5%輸出;
神射對亡魂、風暴、粒子均能提高70%DPS,其中亡魂輸出依然第一(2477.99),粒子稍次(2392.58),風暴在粒子之后(2201.84)??紤]到粒子的命中率幾乎是100%,可以認為粒子的實際著彈DPS比亡魂高,DPS粒子>=亡魂>風暴。
普通狀態和防御技術下三武器輸出排次雖然同樣是亡魂>粒子>風暴,但考慮到彈道散布問題(且粒子DPS僅比亡魂低不到100),實際輸出應為粒子>亡魂>風暴。
防御技術加持下雖然亡魂和粒子的面板傷害增幅雖然不明顯,但是防御變硬帶來的超長露頭時間和走位空間對實際作戰帶來的效益不可忽視。
從隊友級地獄火數據我們可以看出:
地獄火亡魂、粒子總輸出能力相差不大,如果玩家使用James開啟的地獄火彈藥,帶亡魂和粒子的殺傷效果理論上是接近的。
隊友使用方面存在不同情況:
情況一:老蓋和Ash享受高達50%武器輸出加成,考慮到地獄火對亡魂和粒子的輸出貢獻比例不同,可以認為老蓋和Ash使用亡魂的輸出效率比使用粒子的效率顯著地高(我了個去這個表達很不規范....應該說可以認為XX的效率比XX的效率高具有統計學意義 囧rz),尤其Ash開啟神射后命中率接近100%,基本抹除了隊友使用亡魂在命中率上的劣勢。
情況二:賈叔、James、凱登的武器輸出加成一般,考慮到粒子的命中率(粘著)更高,可以看喜好選擇粒子或亡魂給他們使用。畢竟亡魂在擊中紅血單位時能產生擊退效果,與地獄火的燃燒恐慌疊加具有較好的控制能力。
另注:
本人粗略比較過粒子在普通狀態下和神射狀態下變水炮前消耗的彈藥數量,大致是30發和40發,可認為粒子變水炮的條件是持續射擊時間達到閾值。
【重要修正】克羅斯指出的必要修正:
1、防御型戰士 加點6級應該走B路線
2、隊友突突武器輸出加成計算錯誤:
“老蓋和Ash享受高達50%武器輸出加成”一說有誤。改為:老蓋專精4級武器加成100%,5突突加50%,共150%;ASH專精4級武器加成75%,6級突突60%,一共135%的哦。
3、防御戰士的輸出增幅漏算了腎上腺的50%輸出加強
(二)、戰士不同加點流派的共同點
說白了,其實戰士不同玩法不同BUILD,就只是相差一個“隊友獎勵技能”而已,只需要改這一個技能,整個感覺就不一樣了。這好比人和大猩猩的DNA差別只有0.03%而已。
總技能表:
腎上腺的加點4A5A6B(4A提供一定防護,6B可以提供靈活戰術空間。不過克羅斯建議腎上腺6A可以加強防御能力提高使用粒子水炮的露頭時間)。PS.腎上腺(神射手同樣)開啟瞬間武器彈夾可以馬上回滿,省去上彈動作。注:1.04后防御型戰士,腎上腺要走6A加強減傷能力,要將防御能力推到極致,有利于強化突突輸出能力。真男人的選擇!
震蕩 隨意加滿(1.04版本后可以用震蕩打擊進行點燃和引爆火爆)
破片手雷:4A5A6B,堆高傷害尤其是對盾傷害,往敵人步兵堆里丟,可以發揮類似于干擾彈重狙的效果直接碾壓殘盾殺死敵人。因為破片手雷本身對甲傷害就一般,所以放棄用來對甲輸出了。反正對甲用地獄火突突效率更高。高難度這手雷基本沒有存在感
燃燒:4B5A6B--小隊地獄火,5A彈藥是為了亡魂而設的,6B不解釋(如果不用亡魂,走5B爆頭,重要改動)
干擾:4A5B6A,堆高對盾和屏障加成,提高爆頭加成,這是為狙擊和軍刀準備的。
冰凍:4B。冰凍是典型的輔助性戰術技能,削弱護甲什么的效果實在不明顯,因此干脆5、6級放棄。況且只有拿不了突突只能拿重*(毒蝎)的隊友(拿颶風、懲罰者的除外,這些給上燃燒彈)我會考慮給他上冰凍。
職業專精:4A5B6B。盡一切可能提高武器和彈藥的爆發輸出能力。
體質:全堆血盾不解釋
武器配件方面:
亡魂統一槍管+穿透。有火力包可以丟掉亡魂了
粒子統一彈夾+穿透/重槍管
黑寡婦建議槍管+穿透/彈夾
火力包武器:臺風彈夾+重槍管(臺風只給隊友用,自己用很難壓槍)
ADAS彈夾+輕槍管
風暴/懲罰者/颶風配冷卻管+穿透Lancer配輕槍管+穿透
隊友方面:
老蓋:可以考慮只加超載、地雷、被動、血盾。穿甲彈不要加,他會自己啟動(穿甲彈輸出還不如小隊版6B燃燒彈)
隊友的超載統一4A5B6B
老蓋地雷 4A5A6B,傷害+傷害增幅
老蓋個人被動 4A5B6A ,關鍵是增加這老隊友的武器輸出
EDI:EDI的冷卻不快,但威力很高。誘餌不加,基本沒作用而且CD長
EDI的燃盡:4A5A6B(注意5A的描述有誤導,這個只是DOT,不是威力增幅)
EDI的矩陣:4A5B6A,少量減傷+堆傷害+減CD懲罰
EDI的個人被動 4A5B6A 堆EDI的技能輸出。
隊友的護甲,能用突基的統一上加武器輸出的,EDI藍妹這些統一加快CD
第二部分:最好上手最適合新手的加點---攻守平衡的強力戰士:防御技術震蕩閃爆流焚化戰士
此部分基本是搬運自克羅斯的帖子 【單機】腎上腺粒子戰士打法圖文并茂總結與實戰視頻 *://tieba.baidu*/p/1602604120
關鍵加點:防御技術4A5B6B,除了5B提高地獄火輸出以外都為了提高防御能力而選。
防御型BUILD特點:腎上腺沖擊提供25%減傷,防御技術穩定提供30%,合共極限減傷55%,另外還各自提供一定的盾強度增幅。(注:神堡DLC安裝后1.05版本,防御技術提供的減傷幅度上升了10%,cd懲罰下降為50%)
隊友人選:推薦老蓋+凱登,沒有凱登換EDI??梢钥紤]Tali
玩法竅門:遇敵---準星鎖定---有盾的敵人讓隊友放一個剝盾技能同時自己補上一個震蕩打擊(這樣引發一次閃爆,相對于把一個超載變成兩個半)----紅血敵人直接武器開噴;需要用粒子開啟水炮模式和敵人對轟的時候要開啟腎上腺,提供減傷同時有大幅度威力提升(用Lancer、ADAS同理)
注:1.04以后應該注意多用震蕩,對那些紅血/黃家的被燃燒彈點燃的目標,震蕩打擊可以引發火爆。這個技巧在打神堡dlc的時候尤其有效,打boss甚至可以用火爆造成循環硬直。
最佳武器:粒子/ADAS/Lancer。其次亡魂,其他速射型武器都可以選擇。不推薦狙擊(可以玩玩,但效率一般)
視頻演示:
高效率演示:震蕩閃爆學院中庭1:33無傷通過,敵人全滅(目前吧內最快紀錄)by克羅斯
超強防御能力演示:最終關無限刷女妖by克羅斯:
震蕩閃爆威力演示(只需要看剝女妖屏障的效率)by克羅斯:
震蕩閃爆虐賽狗總部演示by克羅斯:
利維坦DLC戰斗部分X3 腎上腺沖擊and震蕩閃爆 戰士by克羅斯
神堡DLC 火力包武器演示 無傷虐clone,競技場單刷N7敵人by克羅斯
腎上腺44連發藍焰槍(3秒殺機甲)+突銳狙6連發干擾彈閃爆流 by克羅斯
第三部分:DPS最高的加點---以攻為守的掩體王:神射手(震蕩閃爆技術性客串)超級突突
神射流BUILD來源于吧友 那素浮云 的原創性貢獻,原始視頻見*://tieba.baidu*/p/1489492914
關鍵加點:神射手Marksman 4B(提高射速等于提高爆發力,50%左右的精度提高完全夠用了)5B(舍棄5A延長時間,取5B爆頭加成。神射手的精髓在于一次探頭秒1~2個敵人,利用探頭后敵人還未鎖定你開始攻擊的空隙秒殺敵人。長時間露頭會把神射流最大的弱點---防御力低下---充分暴露)6A(提高爆發力)
隊友人選:同樣推薦老蓋+凱登,沒有凱登換EDI。可以考慮Tali
玩法竅門:兩種情況:
情況一:對付步兵群:有盾的讓隊友剝掉,同時立馬開神射噴死;沒盾的直接神射噴
情況二:對付機甲Atlas、女妖,先不開神射,讓隊友放剝盾技能自己補震蕩(震蕩閃爆!),把盾\屏障剝光露出黃甲以后馬上開神射開噴
需要注意的是神射流有時對付遠距離的幽影或其他有比較高硬直抗的敵人,開神射直接噴敵人會比打震蕩閃爆效率要高,震蕩容易被躲過。近距離打閃爆有利于控場和快速反應,普通小兵開神射直接噴或者打閃爆都可以隨便虐,自己感覺用哪個吧。
最佳武器:粒子\亡魂均可,其中粒子適合新手(超高命中,無后坐力容易控制,不用考慮彈藥問題和上彈導致的輸出空隙,小心控制余彈量防止過熱即可),也可以用風暴、胡蜂、復仇者、懲罰者(神射懲罰者虐黃甲杠杠地)等速射型武器。如果像玩得另類些可以考慮神射干擾軍刀等。
視頻演示:
神射粒子學院演示(前面閃爆客串了一下。實際上神射流戰士對付小兵,震蕩閃爆可用可不用,近距離用的話效率還是蠻高的,遠距離就弱了)。留意看神射下燒掉機甲和機炮護甲的效率
神射亡魂守導彈(這里帶了Ash。神射地獄火亡魂Ash是DPS最高的隊友,只要她神射開對了,所有敵人都會往她身上招呼。就是沒法配合玩家剝盾)
神射風暴守導彈
普洛仙粒子戰士極限輸出演示:4秒射殺機甲(有隊友的地雷buff) by克羅斯
懲罰者戰士極限輸出演示:3秒圍殺機甲(集火、地雷、神射)
第四部分:適用性很廣也很好上手的有趣加點-----擁有AOE能力的狙擊手:(范圍能量汲取配合連鎖超載)雷暴黑寡婦
此BUILD完全是本人原創 嘻嘻嘻
關鍵加點:能量汲取4B5A6A。4B范圍配合連鎖超載,如果中招的敵人距離比較近,那么一次連招必定引起兩次以上閃爆(建議先放偷盾,否則敵人紅血以后無盾可偷了),紅血敵人有可能直接被閃到殘血;5A回復全部盾,攻守平衡;6A提高攻擊力---為了方便干擾彈黑寡婦爆頭碾壓殘盾,盡量壓低敵人殘盾量是非常必需的,因為戰士沒有滲透那么高的對狙擊傷害加成(這就是為什么干擾彈要學4A6A)。需要注意的是這個BUILD需要穿上相對多的爆頭加成護甲(其他BUILD可以全穿普通的武器加成護甲)。
注:1.04后貌似敵人shield gate降低了一點點,另外如果用突銳狙——克里塞爆炸狙擊槍無視shield gate——而不是黑寡婦這種傳統槍,或者干脆是用粒子/ADAS/Lancer這種連射武器,偷盾可以走6B減傷線。
隊友人選:同樣推薦老蓋+凱登,沒有凱登換EDI。Tali不考慮(偷盾+偷盾不能引發閃爆)
玩法竅門:給拿亡魂突突的隊友上地獄火,給EDI上好冰凍。見人就閃吧!!優先閃死那些帶盾的?。?!殘盾的統統打頭?。?!優先往人堆里閃?。。炏韧刀埽。?/p>
注意對付重甲敵人時,用好老蓋的地雷做輸出BUFF。
適用武器:本來這個加點是為了黑寡婦設計的(就算沒有隊友的超載,自己用偷盾也能完成solo----開鏡瞄準,偷盾,爆頭---一顆子彈殺一個滿盾百夫長),但是后來發現粒子用偷盾玩雷暴效率和上手容易度更高......
注意:用偷盾觸發閃爆,必須偷盾在前超載在后,反過來是無法觸發閃爆的
視頻演示:
偷盾黑寡婦學院中庭
偷盾粒子學院(多重閃爆)
第五部分:壯哉我大掠奪黨-----擁有火焰噴射能力的異能轟炸機
此BUILD來源于....壯哉我大掠奪黨??!
關鍵加點:掠奪4B5A6B,范圍+減傷+減傷!
沒什么好說的基本就是掠奪啪啪啪 然后地獄火突突補槍....當然也是地獄火粒子效率最高了,因為掠奪是AOE,地獄火也是AOE....用黑寡婦也是可以的,不過掠奪的起手比偷盾要慢一點,因此黑寡婦和掠奪黨的配合度不是非常的高。
視頻演示:
為什么攻守平衡的戰士防御型加點可能是最好的加點??
有著地獄火的速射武器是整個游戲里持續輸出的武器中DPS最高的一群,而只有戰士能充分提高并發揮彈藥的效果。但是一直以來戰士的防御都是很弱的,既沒有哨兵強力的護盾,也沒先鋒的無敵狀態,也沒有滲透的隱身回避。防御的低下嚴重制約了戰士作為掩體作戰職業的露頭時間,也就限制了戰士發揮攻擊力的能力。尤其對于普洛仙粒子這把發揮全部不和諧威力需要展開時間的無限彈藥武器,低防御的戰士會覺得這是一把雞肋槍。
戰士的出路只有三個:加強防御,或者把攻擊堆到極致,或者掌握控場技能。
而防御型加點就是把加強防御這條路線進行貫徹的路子。
只要戰士能隨時露頭想噴就噴,就能把敵人打得沒法落地----這就是防御型戰士的理念
而神射戰士的理念是:我隨便不露頭,一露頭你們就要死一片
雷暴戰士的理念是:我要搞死你壓根不用露頭。要我露頭?電癱你再說
掠奪戰士的理念是:啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪
3月15日補充:
幾種加點的武器選擇推薦:
防御型:粒子/自動鋤頭掛彈夾+重槍管,ADAS掛彈夾+輕槍管,Lancer掛輕槍管+穿透。
神射:亡魂/懲罰者。原版游戲亡魂掛穿透+彈夾/輕槍管?;鹆Π鼞土P者掛穩定+穿透
偷盾/掠奪:和防御型一樣
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