《夢幻西游》【2025年4月門派調(diào)整信息匯總】天宮
前言:本文為收集整理玩家提供的截圖、文字信息,方便大家快速了解。
流派改動:
經(jīng)脈原效果與新效果對比:
踏雷天尊風(fēng)雷韻動:
原:以法術(shù)攻擊敵方單體目標(biāo),忽略其6%法術(shù)防御,造成110%的法術(shù)傷害。對帶有“電芒”的單位額外提高40%(80%)的傷害,并隨機驅(qū)散目標(biāo)一個增益狀態(tài)。(括號內(nèi)為與NPC戰(zhàn)斗時的效果)
【消耗】60點魔法,10點憤怒
新:以法術(shù)攻擊敵方單體目標(biāo),忽略其6%法術(shù)防御,造成110%的法術(shù)傷害。對帶有“電芒”的單位額外提高40%的傷害,并隨機驅(qū)散目標(biāo)一個增益狀態(tài)。
【消耗】60點魔法,10點憤怒
踏雷天尊“威嚇”調(diào)整為“感電”:
五雷轟頂成功時造成的傷害比例在基礎(chǔ)上增加8%并且目標(biāo)本回合內(nèi)不再增加憤怒值。
回合開始時若敵方“電芒”單位數(shù)<3,則隨機一個敵方單位獲得“電芒”。
踏雷天尊“怒電”調(diào)整為“赤殛”:
每場戰(zhàn)斗第一次使用雷霆萬鈞后,獲得一層天雷灌注狀態(tài)。
隊伍中只有一個天宮弟子時:附加“電芒”時有10%幾率激發(fā)為“赤色電芒”;你對帶有“赤色電芒”的單位造成的法術(shù)傷害提高效果為70%,對其造成傷害后“赤色電芒”將變?yōu)椤半娒ⅰ薄?br>
踏雷天尊“驚曜”調(diào)整為“亂流”:
帶有“電芒”的單位再次受到雷霆萬鈞攻擊時,額外受到的傷害增加至12%。
雷霆萬鈞擊中帶“電芒”的單位時有10%幾率讓隨機單位獲得電芒”。
踏雷天尊天劫:
“天雷灌注”可以疊加3層。
每場戰(zhàn)斗首次使用天神護體后,獲得一層天雷灌注狀態(tài)。
踏雷天尊雷波:
雷霆萬鈞對首目標(biāo)造成的傷害提高8%,帶有“電芒”的非召喚物單位陣亡時,所有敵方存活單位附加“電芒”效果。
雷霆萬鈞對首目標(biāo)造成的傷害提高8%;你擊飛或擊倒帶有“電芒”的非召喚物單位時,所有敵方存活單位附加“電芒”效果。
類型改動內(nèi)容:
師門法術(shù)(踏雷天尊流派)電芒:
原:被雷霆萬鈞擊中的目標(biāo)將被附加“電芒”狀態(tài)。帶有“電芒”的目標(biāo)再次受到雷霆萬鈞打擊時額外承受8%的傷害,“電芒”持續(xù)3回合(不可疊加可以被刷新)。 自身封印命中率減少15%。
新:被雷霆萬鈞擊中的目標(biāo)將被附加“電芒”狀態(tài);你對帶有“電芒”的目標(biāo)造成的法術(shù)傷害提高12%,“電芒”持續(xù)3回合(可以被刷新,不同單位的“電芒”互不影響)。 自身封印命中率減少15%。
《踏雷天尊流派改動全解析,掌握經(jīng)脈效果提升法術(shù)傷害》
在游戲中,踏雷天尊流派的改動備受關(guān)注。玩家們需要深入了解這些改動,才能更好地發(fā)揮其優(yōu)勢。
首先,風(fēng)雷韻動的調(diào)整讓其法術(shù)傷害更加穩(wěn)定。對帶有“電芒”的單位額外提高傷害,能在戰(zhàn)斗中更有效地打擊敵人。
“威嚇”調(diào)整為“感電”,五雷轟頂傷害增加且限制目標(biāo)憤怒增長,回合開始時還能隨機給敵方單位附加“電芒”,為戰(zhàn)斗增添變數(shù)。
“怒電”變?yōu)椤俺嚅辍保状问褂美做f鈞可獲天雷灌注狀態(tài),隊伍中單個天宮弟子時還有特殊效果,大大增強了輸出能力。
“驚曜”調(diào)整為“亂流”,讓帶“電芒”單位再次受雷霆萬鈞攻擊時額外承受更多傷害,還有幾率使隨機單位獲得“電芒”。
天劫中“天雷灌注”可疊加,首次使用天神護體就能獲得一層,提升整體實力。
雷波對首目標(biāo)傷害提高,“電芒”單位陣亡或被擊飛擊倒時能讓敵方存活單位附加“電芒”,擴大戰(zhàn)斗優(yōu)勢。
師門法術(shù)(踏雷天尊流派)電芒的改動,提高了對帶“電芒”目標(biāo)的法術(shù)傷害,持續(xù)回合可刷新且互不影響。
玩家們要根據(jù)這些改動,合理調(diào)整戰(zhàn)斗策略,充分發(fā)揮踏雷天尊流派的強大實力,在游戲中取得更好的成績。
踏雷天尊,流派改動,經(jīng)脈效果,電芒,法術(shù)傷害
[Q]:踏雷天尊流派改動后,風(fēng)雷韻動有什么變化?
[A]:以法術(shù)攻擊敵方單體目標(biāo),忽略其6%法術(shù)防御,造成110%的法術(shù)傷害。對帶有“電芒”的單位額外提高40%的傷害,并隨機驅(qū)散目標(biāo)一個增益狀態(tài)。消耗60點魔法,10點憤怒。
[Q]:踏雷天尊“威嚇”調(diào)整為“感電”后有什么效果?
[A]:五雷轟頂成功時造成的傷害比例在基礎(chǔ)上增加8%并且目標(biāo)本回合內(nèi)不再增加憤怒值。回合開始時若敵方“電芒”單位數(shù)<3,則隨機一個敵方單位獲得“電芒”。
[Q]:踏雷天尊“怒電”調(diào)整為“赤殛”后有什么不同?
[A]:每場戰(zhàn)斗第一次使用雷霆萬鈞后,獲得一層天雷灌注狀態(tài)。隊伍中只有一個天宮弟子時:附加“電芒”時有10%幾率激發(fā)為“赤色電芒”;對帶有“赤色電芒”的單位造成的法術(shù)傷害提高效果為70%,對其造成傷害后“赤色電芒”將變?yōu)椤半娒ⅰ薄?br>[Q]:踏雷天尊“驚曜”調(diào)整為“亂流”后有什么作用?
[A]:帶有“電芒”的單位再次受到雷霆萬鈞攻擊時,額外受到的傷害增加至12%。雷霆萬鈞擊中帶“電芒”的單位時有10%幾率讓隨機單位獲得電芒”。
[Q]:踏雷天尊天劫有什么改動?
[A]:“天雷灌注”可以疊加3層。每場戰(zhàn)斗首次使用天神護體后,獲得一層天雷灌注狀態(tài)。
[Q]:踏雷天尊雷波有什么變化?
[A]:雷霆萬鈞對首目標(biāo)造成的傷害提高8%,帶有“電芒”的非召喚物單位陣亡時,所有敵方存活單位附加“電芒”效果。也可以是你擊飛或擊倒帶有“電芒”的非召喚物單位時,所有敵方存活單位附加“電芒”效果。
[Q]:踏雷天尊流派師門法術(shù)(踏雷天尊流派)電芒有什么改動?
[A]:被雷霆萬鈞擊中的目標(biāo)將被附加“電芒”狀態(tài);你對帶有“電芒”的目標(biāo)造成的法術(shù)傷害提高12%,“電芒”持續(xù)3回合(可以被刷新,不同單位的“電芒”互不影響)。 自身封印命中率減少15%。
[Q]:這些改動是最終版本嗎?
[A]:文檔中明確說明僅為開發(fā)測試服版本,不代表后期實際放出效果。
流派改動:
經(jīng)脈原效果與新效果對比:
踏雷天尊風(fēng)雷韻動:
原:以法術(shù)攻擊敵方單體目標(biāo),忽略其6%法術(shù)防御,造成110%的法術(shù)傷害。對帶有“電芒”的單位額外提高40%(80%)的傷害,并隨機驅(qū)散目標(biāo)一個增益狀態(tài)。(括號內(nèi)為與NPC戰(zhàn)斗時的效果)
【消耗】60點魔法,10點憤怒
新:以法術(shù)攻擊敵方單體目標(biāo),忽略其6%法術(shù)防御,造成110%的法術(shù)傷害。對帶有“電芒”的單位額外提高40%的傷害,并隨機驅(qū)散目標(biāo)一個增益狀態(tài)。
【消耗】60點魔法,10點憤怒
踏雷天尊“威嚇”調(diào)整為“感電”:
五雷轟頂成功時造成的傷害比例在基礎(chǔ)上增加8%并且目標(biāo)本回合內(nèi)不再增加憤怒值。
回合開始時若敵方“電芒”單位數(shù)<3,則隨機一個敵方單位獲得“電芒”。
踏雷天尊“怒電”調(diào)整為“赤殛”:
每場戰(zhàn)斗第一次使用雷霆萬鈞后,獲得一層天雷灌注狀態(tài)。
隊伍中只有一個天宮弟子時:附加“電芒”時有10%幾率激發(fā)為“赤色電芒”;你對帶有“赤色電芒”的單位造成的法術(shù)傷害提高效果為70%,對其造成傷害后“赤色電芒”將變?yōu)椤半娒ⅰ薄?br>
踏雷天尊“驚曜”調(diào)整為“亂流”:
帶有“電芒”的單位再次受到雷霆萬鈞攻擊時,額外受到的傷害增加至12%。
雷霆萬鈞擊中帶“電芒”的單位時有10%幾率讓隨機單位獲得電芒”。
踏雷天尊天劫:
“天雷灌注”可以疊加3層。
每場戰(zhàn)斗首次使用天神護體后,獲得一層天雷灌注狀態(tài)。
踏雷天尊雷波:
雷霆萬鈞對首目標(biāo)造成的傷害提高8%,帶有“電芒”的非召喚物單位陣亡時,所有敵方存活單位附加“電芒”效果。
雷霆萬鈞對首目標(biāo)造成的傷害提高8%;你擊飛或擊倒帶有“電芒”的非召喚物單位時,所有敵方存活單位附加“電芒”效果。
類型改動內(nèi)容:
師門法術(shù)(踏雷天尊流派)電芒:
原:被雷霆萬鈞擊中的目標(biāo)將被附加“電芒”狀態(tài)。帶有“電芒”的目標(biāo)再次受到雷霆萬鈞打擊時額外承受8%的傷害,“電芒”持續(xù)3回合(不可疊加可以被刷新)。 自身封印命中率減少15%。
新:被雷霆萬鈞擊中的目標(biāo)將被附加“電芒”狀態(tài);你對帶有“電芒”的目標(biāo)造成的法術(shù)傷害提高12%,“電芒”持續(xù)3回合(可以被刷新,不同單位的“電芒”互不影響)。 自身封印命中率減少15%。
《踏雷天尊流派改動全解析,掌握經(jīng)脈效果提升法術(shù)傷害》
在游戲中,踏雷天尊流派的改動備受關(guān)注。玩家們需要深入了解這些改動,才能更好地發(fā)揮其優(yōu)勢。
首先,風(fēng)雷韻動的調(diào)整讓其法術(shù)傷害更加穩(wěn)定。對帶有“電芒”的單位額外提高傷害,能在戰(zhàn)斗中更有效地打擊敵人。
“威嚇”調(diào)整為“感電”,五雷轟頂傷害增加且限制目標(biāo)憤怒增長,回合開始時還能隨機給敵方單位附加“電芒”,為戰(zhàn)斗增添變數(shù)。
“怒電”變?yōu)椤俺嚅辍保状问褂美做f鈞可獲天雷灌注狀態(tài),隊伍中單個天宮弟子時還有特殊效果,大大增強了輸出能力。
“驚曜”調(diào)整為“亂流”,讓帶“電芒”單位再次受雷霆萬鈞攻擊時額外承受更多傷害,還有幾率使隨機單位獲得“電芒”。
天劫中“天雷灌注”可疊加,首次使用天神護體就能獲得一層,提升整體實力。
雷波對首目標(biāo)傷害提高,“電芒”單位陣亡或被擊飛擊倒時能讓敵方存活單位附加“電芒”,擴大戰(zhàn)斗優(yōu)勢。
師門法術(shù)(踏雷天尊流派)電芒的改動,提高了對帶“電芒”目標(biāo)的法術(shù)傷害,持續(xù)回合可刷新且互不影響。
玩家們要根據(jù)這些改動,合理調(diào)整戰(zhàn)斗策略,充分發(fā)揮踏雷天尊流派的強大實力,在游戲中取得更好的成績。
踏雷天尊,流派改動,經(jīng)脈效果,電芒,法術(shù)傷害
[Q]:踏雷天尊流派改動后,風(fēng)雷韻動有什么變化?
[A]:以法術(shù)攻擊敵方單體目標(biāo),忽略其6%法術(shù)防御,造成110%的法術(shù)傷害。對帶有“電芒”的單位額外提高40%的傷害,并隨機驅(qū)散目標(biāo)一個增益狀態(tài)。消耗60點魔法,10點憤怒。
[Q]:踏雷天尊“威嚇”調(diào)整為“感電”后有什么效果?
[A]:五雷轟頂成功時造成的傷害比例在基礎(chǔ)上增加8%并且目標(biāo)本回合內(nèi)不再增加憤怒值。回合開始時若敵方“電芒”單位數(shù)<3,則隨機一個敵方單位獲得“電芒”。
[Q]:踏雷天尊“怒電”調(diào)整為“赤殛”后有什么不同?
[A]:每場戰(zhàn)斗第一次使用雷霆萬鈞后,獲得一層天雷灌注狀態(tài)。隊伍中只有一個天宮弟子時:附加“電芒”時有10%幾率激發(fā)為“赤色電芒”;對帶有“赤色電芒”的單位造成的法術(shù)傷害提高效果為70%,對其造成傷害后“赤色電芒”將變?yōu)椤半娒ⅰ薄?br>[Q]:踏雷天尊“驚曜”調(diào)整為“亂流”后有什么作用?
[A]:帶有“電芒”的單位再次受到雷霆萬鈞攻擊時,額外受到的傷害增加至12%。雷霆萬鈞擊中帶“電芒”的單位時有10%幾率讓隨機單位獲得電芒”。
[Q]:踏雷天尊天劫有什么改動?
[A]:“天雷灌注”可以疊加3層。每場戰(zhàn)斗首次使用天神護體后,獲得一層天雷灌注狀態(tài)。
[Q]:踏雷天尊雷波有什么變化?
[A]:雷霆萬鈞對首目標(biāo)造成的傷害提高8%,帶有“電芒”的非召喚物單位陣亡時,所有敵方存活單位附加“電芒”效果。也可以是你擊飛或擊倒帶有“電芒”的非召喚物單位時,所有敵方存活單位附加“電芒”效果。
[Q]:踏雷天尊流派師門法術(shù)(踏雷天尊流派)電芒有什么改動?
[A]:被雷霆萬鈞擊中的目標(biāo)將被附加“電芒”狀態(tài);你對帶有“電芒”的目標(biāo)造成的法術(shù)傷害提高12%,“電芒”持續(xù)3回合(可以被刷新,不同單位的“電芒”互不影響)。 自身封印命中率減少15%。
[Q]:這些改動是最終版本嗎?
[A]:文檔中明確說明僅為開發(fā)測試服版本,不代表后期實際放出效果。
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