阿提拉全面戰(zhàn)爭 戰(zhàn)役技巧及海戰(zhàn)心得
《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》是由世嘉發(fā)行的一款策略游戲,該作為《全面戰(zhàn)爭》系列的作品之一。游戲?qū)ьI(lǐng)玩家探索匈奴王阿提拉的故事,風(fēng)格融合了《拿破侖:全面戰(zhàn)爭》與《帝國:全面戰(zhàn)爭》。游戲講述了隨著古羅馬分裂,塞西亞的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他將毀滅你的文明,身為統(tǒng)治者的你可能被阿提拉征服,或?qū)⑵浔浦恋蹏牧硪环健?
本作將探索更廣闊的任務(wù),不僅需要提防部落之間的爭斗,還可探索,為匈奴王阿提拉的入侵做準(zhǔn)備,還引入的族譜系統(tǒng)。另外,相比前作,游戲機(jī)制也做了很大改變,例如加入了災(zāi)難毀滅元素、疾病傳播元素、傳奇游戲起點(diǎn)模式等。同時(shí),核心游戲性和UI同時(shí)獲得增強(qiáng),而這些變化都體現(xiàn)在政治、家庭樹、市政管理、以及技術(shù)發(fā)展等方面。
終于完成了歷史戰(zhàn)役陸戰(zhàn)的全傳奇難度,由于我的機(jī)子比較渣,戰(zhàn)斗進(jìn)行時(shí)進(jìn)行錄像和截圖容易卡頓,所以這里只提供簡要的小技巧跟大家分享(以下評級僅代表個(gè)人意見):
戰(zhàn)役技巧
1星級難度:拉文納、蘿莉*戰(zhàn)役
之所以將這兩個(gè)戰(zhàn)役定為一星,是因?yàn)檫@兩個(gè)戰(zhàn)役中有一個(gè)羅2擼炮一樣的存在:拉文納近衛(wèi)弩兵,這貨惡心的地方在于高彈藥普通箭矢就自帶高破甲,箭矢用完了可以把它拿近戰(zhàn)步兵來用,還自帶激勵(lì)將士效果,所以拉文納戰(zhàn)役只要?jiǎng)e讓投石車砸壞你站著弩兵的城墻基本上沒問題,剩下的就是適時(shí)把騎兵開出城外,往城門背沖了;而弩兵最大的缺點(diǎn)在于彈道低誤傷高(我做過測試為翻越部分地形弩兵有時(shí)的拋射角會很高,單同樣會造成大量誤傷),所以盡量要讓其測設(shè)和背射,然后...*戰(zhàn)役AI直接把步兵放在弩兵正前方...正前方...前方...方...
除此以外另一個(gè)原因是AI會先送掉自己的部分騎兵~導(dǎo)致玩家方的騎兵占有絕對優(yōu)勢,因此你可以把三個(gè)近戰(zhàn)騎兵從最左翼進(jìn)行繞后,等近戰(zhàn)接戰(zhàn)對付遠(yuǎn)程或者進(jìn)行背沖,另外兩只弓騎兵調(diào)到最右翼去惡心AI的將軍弩兵投石調(diào)到左翼進(jìn)行測設(shè),剩下的就是等進(jìn)度條走完就行了
2星級難度:索喜森、光復(fù)迦太基戰(zhàn)役
這兩個(gè)戰(zhàn)役需要一些技巧但是操作不是很麻煩,前者玩家方的騎兵沒有純近戰(zhàn),所以對于AI的第一波沖鋒務(wù)必用弓箭以及矛兵進(jìn)行對付,不然損失會比較大,剩下的就是擺出三線陣,然后沖擊騎繞后了
光復(fù)迦太基戰(zhàn)役最重要的是用好那支匈奴騎射,AI旺達(dá)爾的沖擊騎都在其右翼,而且都是輕騎,所以近戰(zhàn)之前用匈奴騎射(不開重型投矢)能夠很快將其沖擊騎射完,同樣的近戰(zhàn)接戰(zhàn)前用弓箭手對其狂戰(zhàn)士(輕甲不開重矢)先進(jìn)行消耗,最后近戰(zhàn)接戰(zhàn)的時(shí)候注意矛兵放兩側(cè)打AI近戰(zhàn)騎,劍盾放中間沖擊騎從劍盾矛兵接縫處側(cè)沖即可
3星級難度:Samarra&Utus
這兩個(gè)戰(zhàn)役是考驗(yàn)手速的,不過由于有主角光環(huán),后者比前者還是要簡單一些,Utus戰(zhàn)役開始時(shí)將弓騎分為兩隊(duì),勾引風(fēng)箏AI的騎兵,其余部隊(duì)拉上山,由于匈奴跑得快,開著規(guī)避近戰(zhàn)基本上跑著跑著不要啥操作也能搞定,這個(gè)時(shí)候AI步兵已經(jīng)來回跑了3~4次,這時(shí)我們調(diào)回弓騎兵,勾引消滅AI的主要輸出部隊(duì):斧頭兵;AI其余的部隊(duì)讓其上山后用矛兵進(jìn)行第一波消耗,隨后上近戰(zhàn),近戰(zhàn)&沖擊騎兵進(jìn)行背沖即可;
不能暫停Samarra戰(zhàn)役各種累啊,令人好想卡萊的送XP羅馬沒有遠(yuǎn)程沒有駱駝沒有弩炮分分鐘被射成刺猬沖成炒菜,不過之所以沒倒下一個(gè)難度級別是因?yàn)橥婕曳接幸粋€(gè)BUG的存在:精選弩騎兵,只要保證其始終處在側(cè)射/背射狀態(tài),基本上戰(zhàn)役下來殺傷是400+,而且玩家遠(yuǎn)程以弓箭為主,能有較大的空間給予其迂回射擊,所以用好這只騎兵是關(guān)鍵,因此也需要玩家先對AI的騎兵進(jìn)行勾引消滅
4星級難度:沙隆&阿德里安堡會戰(zhàn)
這兩個(gè)戰(zhàn)役難的核心原因并不是要說要多少操作,而是因?yàn)檫@倆戰(zhàn)役更多的是看運(yùn)氣成分,尤其是沙隆會戰(zhàn),西哥特將軍是騎兵將衛(wèi),一旦匈奴左翼出現(xiàn)早一點(diǎn)就一馬當(dāng)先去送了,經(jīng)常打到一半自己右翼就被*花,于是我就直接寫了個(gè)mod改成步兵將衛(wèi)。對于原版來說,這個(gè)戰(zhàn)役最重要的三個(gè)字:別放棄;AI盟友亂沖的時(shí)候別把騎兵跟著往里送,迂回到匈奴右翼的森林等到AI前后脫節(jié)的時(shí)候從那里殺出,步兵做好兩線作戰(zhàn)的準(zhǔn)備就行,西羅的標(biāo)槍跟投石的輸出還是相當(dāng)可觀的
阿德里安堡的運(yùn)氣得看騎兵出現(xiàn)時(shí)機(jī),建議是將整個(gè)步兵陣型成兩線陣在山頂成向右下方側(cè)斜,投石在右側(cè)山頂進(jìn)行側(cè)射輸出(三只投石都是很給力的,殺傷幾本可以300+),剩下的就是死撐禱告等騎兵出現(xiàn)了
5星級難度:新迦太基海戰(zhàn)
公元461年,新上任的西羅馬皇帝利比烏斯為了收復(fù)北非在新迦太基集結(jié)艦隊(duì),為了挫敗這一計(jì)劃,旺達(dá)爾人決定先下手為強(qiáng),組織一支艦隊(duì)進(jìn)攻新迦太基,是為新迦太基海戰(zhàn)
戰(zhàn)艦介紹
羅馬式六橈塔樓艦
重裝近戰(zhàn)大型艦艇,自帶撞角以及向敵軍發(fā)射火箭的塔樓,HP2000
北歐海盜龍舟
輕裝近戰(zhàn)大型艦艇,無撞角,HP2000,本戰(zhàn)役的旗艦
輕型撞擊船
輕型近戰(zhàn)撞擊艦艇,自帶撞角,撞擊傷害380并帶損傷加成,有加速技能,HP1800
(有幾個(gè)派系擁有重型近戰(zhàn)撞擊船,此處未予測試)
弓箭長船
輕型遠(yuǎn)程小型艦艇,無撞角,不可主動近戰(zhàn),擁有彈藥補(bǔ)充技能,600HP
蝎弩二橈艦
輕型遠(yuǎn)程小型艦艇,無撞角,不可主動近戰(zhàn),擁有彈藥補(bǔ)充技能,600HP,與上面弓箭船相比在船頭加裝了一門火矢蝎弩(火矢蝎弩無限彈藥),部分派系有雙弩艦,船首尾均裝有火矢蝎弩
投石三橈艦
輕型遠(yuǎn)程中型艦艇,有撞角,彈藥用完可以近戰(zhàn),具有速射技能,1400HP
下面讓我們以最熱烈的掌聲歡迎本作總攻艦?zāi)锏菆觯?/p>
東羅馬重型希臘火
重型近戰(zhàn)大型艦艇,有撞角,自帶噴火技能,會在數(shù)秒內(nèi)直接將敵艦燒沉,2000HP
海戰(zhàn)心得
下面介紹下本作海戰(zhàn)相較于羅2最大的不同點(diǎn):近戰(zhàn)模式切換的取消與火焰?zhèn)Φ拇蠓岣?/p>
近戰(zhàn)模式切換的取消后,取而代之的是近戰(zhàn)模式的自動判定,兩艘近戰(zhàn)(除非兩艘均為撞擊艦艇)正面撞擊或者首尾撞擊將會自動使用接舷戰(zhàn),撞擊艦艇側(cè)撞始終判定為撞擊模式,而近戰(zhàn)艦艇只有對被接舷的艦艇撞擊時(shí)才會確實(shí)判定為撞擊模式,另外一點(diǎn)坑爹的就是撞擊傷害的減少,只剩了380點(diǎn),懷念以前一撞毀一艘遠(yuǎn)程的時(shí)代啊
撞擊船還沒偷到對面遠(yuǎn)程就被困在了AI艦?zāi)锏拇蟛ɡ铮澞氵€帶加速啊
然而對本作影響更加深遠(yuǎn)的是火焰?zhèn)Φ拇蠓岣撸鹧鎮(zhèn)Φ挠|發(fā)機(jī)制是當(dāng)期打到100%時(shí)將對本船造成不可逆的損毀至100%直接沉沒,相較于羅2的時(shí)候火箭點(diǎn)半天都不著,現(xiàn)在即使是六橈艦這樣的大船如果不管的話,兩艘火矢蝎弩艦兩撥齊射就可以將其燒到90%+,因此本作的艦艇都帶上了救火技能,不然的話分分鐘被燒成渣。火焰?zhèn)Φ拇蠓岣咧苯哟_立了遠(yuǎn)程船只在本作中的重要地位,同時(shí)也造就了本作海戰(zhàn)的大殺器:重型希臘火
我調(diào)教這艘艦?zāi)锏臅r(shí)候?qū)⑺旁诹薃I的艦隊(duì)了,然后指揮自己六橈塔樓艦去上|她,5s之后...
直接被燒到100%,剛接舷殺了倆就沉了,最惡心的這貨的火焰?zhèn)o視你的救火
只剩下帆還露著了,還我的塔樓艦?zāi)?/p>
不過汪達(dá)爾海軍近戰(zhàn)還是很厲害的,接舷戰(zhàn)基本上都是優(yōu)勢,但是突然發(fā)現(xiàn)右下角有什么奇怪的東西冒出來了,當(dāng)然你不管的話
兩條船齊燒終于把這艘希臘艦?zāi)锝o燒沉了,但是這貨已經(jīng)燒沉了我三艘大船,撐不住了
血戰(zhàn)惜敗,因?yàn)橄ED火只燒船不燒人所以顯示的殺敵是0,不過我的前三艘大船都是被這貨給燒沉的,還有一艘是被AI遠(yuǎn)程集火給干掉的
TMD再打一遍:
有一種投石機(jī)叫玩家的投石機(jī),自帶躲避功能
這次3艘遠(yuǎn)程集火先燒了電腦的總攻艦?zāi)铮侨狈h(yuǎn)程去惡心對面的重型艦艇于是乎...
又失敗了
第三次我怒把自己的艦?zāi)锶某闪讼ED火,除了一艘同歸于盡外,其余0損傷吊打AI,史詩大捷
所以我的配兵建議很簡單:有錢只造希臘艦?zāi)?/p>
對于不玩東羅和薩珊的玩家,小型希臘火雖然傷害也高,但是在造成完整傷害前容易接舷,所以對此我的建議是“8723”或“8543”,8指的是大小近戰(zhàn)船只,用來扛線,根據(jù)實(shí)際情況位于其0.5身位后的間隙內(nèi)填充7+2/5+4/4+5/2+7小型希臘火+火矢蝎弩(實(shí)際上經(jīng)過我測試火矢蝎弩具有很好的持續(xù)火焰?zhèn)Φ哪芰Γ?臺投石機(jī)當(dāng)吉祥物(其實(shí)萬一投中殺傷也是很給力的),這樣的組合基本上可以應(yīng)付日常的海戰(zhàn)了,而且造價(jià)也比全重型希臘火節(jié)約不少,適合財(cái)政緊張的少年們使用
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問題:《灌籃高手》如果赤木海南戰(zhàn)沒受傷,那湘北會不會贏,嶺海戰(zhàn)會不會有影響?
回答:再說第三第四張圖.也是就他媳婦阿宇(蘇振宇)純純sao牌一個(gè) 那都爛成啥了 死胖的哥們在直播間問這個(gè)事 你就給咱365? 你家里人的名字我就不說了你母親叫WHL. 還有你跟夢三那幾個(gè)大哥睡覺 這黑料都知道 自己下水道黑成啥樣了心里有點(diǎn)數(shù) 詳情 >
問題:《巫師3》這個(gè)獵魔人電視劇什么情況,為什么杰洛特上來就叫利維亞的杰洛特
回答:孤星級稱號擁有改變游戲規(guī)則的能力,你覺得可能廢么? 詳情 >
問題:《魔獸世界》老哥們,盟約,統(tǒng)御,初誕三個(gè)戰(zhàn)役任務(wù)全部做完后,要干什么?
回答:可以試一下雷神加速器,有專門針對密碼錯(cuò)誤的線路,應(yīng)該沒問題 詳情 >
問題:《刺客教條》黑旗有沒有人遇到過這種情況?在井里突然傳來空靈的聲音,大晚上的有點(diǎn)可怕。這是啥?我逛了一圈也找不到入口在哪
回答:簡中好,兩邊對比了一下我發(fā)現(xiàn)簡中翻譯的貼合原意,繁中翻譯的比較……接地氣本地化,缺了原意那個(gè)味道 詳情 >
問題:《三國殺》【心得交流】退坑老玩家給新手的一些建議,如何提高勝率?
回答:這個(gè)貼應(yīng)該置頂,說的太好了。格斗游戲本來受眾就少,還互相嘲諷褒一貶一窩里斗,這些國內(nèi)所謂的傳統(tǒng)格斗玩家就是不肯接受GG無論是素質(zhì)還是表現(xiàn)力的優(yōu)秀,何況GG也有20年歷史了,歐美玩家的GG群體這兩年也壯大了不少。只是墻內(nèi)被圈養(yǎng)了太久的井底之蛙腦子已經(jīng)... 詳情 >
