PS3《裝甲核心4》相似參數區別
AC系列里,有幾個參數很相似,它們是
腕:運動性能
腕:EN武器適正
腕:射撃安定
腕:照準精度
武器:近接適性
FCS:ロック速度
FCS:並列処理
說實話,上面幾個參數的官方說明都差不多,但實際到底有什么區別很難說,比如我就總搞不懂 射撃安定 和 照準精度 這兩個的區別。
腕:運動性能
武器:近接適性
FCS:並列処理
這三個是一組,影響狙擊點的移動速度。比如對方QB快速躲閃后,槍口要想越快再次“跟上”對方,就取決于上面三個參數。
另外,FCS:並列処理 比較特殊,只有在同時用雙臂武器的時候才會發生作用,請參照置頂的參數講解帖子。
腕:射撃安定
腕:照準精度
這兩個是一組,影響集彈性。
集彈性,通俗的講就是,當你的槍口瞄準一個點后,子彈不會100%都準確無誤地打到那個點,而是有一定的偏離。偏離越小,集彈性越高。
我們可以這樣測試:對著墻同一個點連續射擊,然后觀察墻上的彈孔,就可以形象的看到“集彈性”。
所以好不容易鎖定了敵人,但我們應該知道就算敵人不躲,子彈也未必能打準。因此我們就要提高集彈性,也就是要提高上面兩個參數。
而這兩個參數又有細致的區別:
快速連發武器,集彈性更多的取決于射撃安定。
慢速單發武器,集彈性更多的取決于照準精度。
(有待繼續考證...)
所以從結論來講:
如果用快速連發武器,如連射機槍,就用射撃安定高的腕。
如果用慢速單發武器,如狙擊槍,就用照準精度高的腕。
FCS:ロック速度
這個單成一組。ロック速度越高,狙擊點“鎖定速度”越快。
同樣是速度,狙擊點的“移動速度”和狙擊點的“鎖定速度”是不一樣的。鎖定速度是狙擊點有白變紅的速度。想要提高這個速度,就要提高FCS的ロック速度。
腕:EN武器適正
這個很簡單,和上面提到的準確性、速度無關。單純就是EN武器適正越高,EN武器攻擊力越高。只不過名字很容易和“近接適性”搞混。
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