《代碼世紀(jì) 指揮官們》完全上手指南(ps2)
昨天拿到游戲,一口氣沖到關(guān)底,流程應(yīng)該說很短吧,11話。通關(guān)后追加一個(gè)角色,貌似用新角色穿機(jī)還會增加其他角色,大致的關(guān)卡是一樣的,看來SE設(shè)計(jì)這么短的流程是早有安排的。對游戲品質(zhì)不發(fā)表任何看法,大家自己去體會吧^_^游戲的系統(tǒng)很簡單,就不加圖了,大概的說明一下
關(guān)卡和選單
游戲是采用關(guān)卡制,在關(guān)卡選擇界面按X可以進(jìn)入系統(tǒng)菜單
從左邊到有分別有6個(gè)選擇,分別為
圖鑒 關(guān)卡選擇
戰(zhàn)斗情報(bào) 存檔
更換和購買裝備 系統(tǒng)設(shè)定
每過一關(guān)系統(tǒng)會根據(jù)戰(zhàn)斗的表現(xiàn)來給玩家統(tǒng)計(jì)一組數(shù)據(jù),根據(jù)這個(gè)來發(fā)放CP點(diǎn)數(shù)(用來購買裝備和道具),通過的關(guān)卡都可以重復(fù)挑戰(zhàn),但是如果最后的數(shù)據(jù)不能比前一次有所突破的話,獎(jiǎng)勵(lì)是很少的。在關(guān)卡選擇界面大家會發(fā)現(xiàn)一些不能挑戰(zhàn)的關(guān),那些是主角拾回的記憶,是對劇情和游戲背景的補(bǔ)全,并不是隱藏?zé)o法開啟的任務(wù)。
基本系統(tǒng)
角色的攻擊方式是靠雙手的武器,左手為鈍器(X發(fā)動(dòng)攻擊),右手為利器(O發(fā)動(dòng)攻擊),攻擊敵人的時(shí)候,必須按照雙手交錯(cuò)才能形成連擊,熟悉無雙的同學(xué)應(yīng)該會感到別扭吧,不過請放心本作是沒~有按鍵設(shè)置的。雙手的武器都有各自的特級,左手是防御(按□發(fā)動(dòng),消耗L能量),右手是必殺(按△發(fā)動(dòng),消耗R能量),兩種能量是自動(dòng)恢復(fù)的,而2手的武器都能通過必殺來升級(下面有詳細(xì)介紹)。
固有特技和必殺
在雙手交替攻擊的時(shí)候,長按O鍵就是固有特技了,即吹飛攻擊。
當(dāng)連續(xù)攻擊敵人后,敵人會被打致氣絕狀態(tài)(紅光一閃),這個(gè)時(shí)候是發(fā)動(dòng)必殺的最佳機(jī)會,當(dāng)然不用氣覺也是可以發(fā)動(dòng)必殺的,其中就靠大家靈活運(yùn)用了。發(fā)動(dòng)比殺后系統(tǒng)會切換出類似與SH系列的審判之輪,在其逆時(shí)針方向走到紅色區(qū)域按攻擊(X為左手攻擊,O為右手,武器也是靠這種方式升級)才算成功發(fā)動(dòng)。總的來說是很好掌握的,當(dāng)然運(yùn)氣不好也有多段發(fā)動(dòng)的過程,注意力要集中哦。
戰(zhàn)斗操作
L1--------視角歸位
R1--------目標(biāo)鎖定
L3---------移動(dòng)
R3---------切換左右腕輪(按下為大地圖)
十字-------切換鎖定的目標(biāo)
L2和R2-------↓
游戲中有種體型特小的怪物和一些道具是可以用雙手吸過來的(長按攻擊鍵),有些是投擲的武器,姑且說是武器吧- -,有些是恢復(fù)的物品。吸收過來后,按L2,和R2使用,每次吸收的數(shù)量也是固定的.
鎖定目標(biāo)后,角色的移動(dòng)方式就平行移動(dòng)了,這個(gè)時(shí)候連續(xù)按方向鍵2次,會發(fā)動(dòng)瞬步(個(gè)人任性起的名字,死神好看^^),真是極其別扭的設(shè)定口牙。
防守反擊
按住防守鍵,在敵人攻擊的一瞬間,按X可以彈開敵人,造成其硬直。前期BOSS戰(zhàn)的主要手段
后期可以用裝備強(qiáng)化其威力。
裝備和道具
過關(guān)就可以購買了,全部消耗CP,值得一提的是當(dāng)前累計(jì)的CP超過50,100......之后商店的東西是會更新的。
一點(diǎn)心得和難點(diǎn)關(guān)卡及BOSS的戰(zhàn)法(研究不深不足之處請間諒)
首先,盡量多和同伴一起行動(dòng),同伴的生存影響評價(jià),而且團(tuán)隊(duì)行動(dòng)戰(zhàn)斗相對來說也簡單一點(diǎn),本作沒有強(qiáng)力技能,被圍攻的下場是很摻的。看見回復(fù)功能的小怪獸,最好存一些以防不時(shí)之需。
敵人的遠(yuǎn)程攻擊很強(qiáng),碰到遠(yuǎn)程兵直接△發(fā)動(dòng)必殺吧,不用連了,基本一擊死。稍微猶豫和拖拉就等著看流星雨吧
小怪物的刷新點(diǎn),盡量不要過早的破壞,特別是回復(fù)HP和遠(yuǎn)程炸彈類的,對難點(diǎn)很有幫助。
實(shí)用裝備,只推薦一個(gè)“レジストダメ—ジ(+)”,價(jià)格30,加強(qiáng)版150,作用是受傷不硬直。
幾個(gè)難點(diǎn)關(guān)卡
第4關(guān):這關(guān)是游戲的第一個(gè)難點(diǎn),主要體現(xiàn)在BOSS處,老實(shí)說這關(guān)才是算是真正開始BOSS戰(zhàn)啊
BOSS有2種形態(tài),首先是大球登場,攻擊方式有3種
1,4周發(fā)射火球(BOSS不移動(dòng),容易躲,可乘機(jī)攻擊)
2,放定時(shí)炸彈(BOSS不移動(dòng),炸彈隨水流漂移,容易躲,可乘機(jī)攻擊)
3,高速滾動(dòng)沖撞(鎖定后用吸收的遠(yuǎn)程武器攻擊)
解決后人行BOSS出戰(zhàn)(避免背面受攻擊,防守反擊+比殺)
第5關(guān):第一次遭遇遠(yuǎn)程敵人要注意,避免被圍攻,多團(tuán)隊(duì)行動(dòng),敵人也會使用恢復(fù)物品,自己蓄足了就把小怪物刷新點(diǎn)破壞吧。 BOSS:攻擊方式和第4關(guān)雷同,會閃避,會比殺。(防守反擊+比殺為主,避免盲目出擊,最好帶幾個(gè)HP徐徐恢復(fù)的小怪物)
第6關(guān):BOSS關(guān),只能用BT+BT來形容,單挑目前沒太好的辦法,以下為個(gè)人戰(zhàn)法以供參考。
BOSS特點(diǎn):速度快,會閃避,善于饒后,受傷無硬直,連攜強(qiáng),會必殺,遠(yuǎn)程攻擊強(qiáng)。
首先將右邊的恢復(fù)小怪物吸幾個(gè),跟著女同伴走(沒記名字,汗),等BOSS殺將來后,在戰(zhàn)斗地點(diǎn)使用HP徐徐恢復(fù)到小怪,然后和同伴一起對付他。當(dāng)他受一定程度傷害后會暫時(shí)撤退,這個(gè)時(shí)候去另一個(gè)小怪刷新點(diǎn)補(bǔ)充后趕快回來,和剛才一樣,先放怪物,在配合應(yīng)敵。順利的話,可以搞定,如果同伴掛掉,去2樓找男同伴(名字,同樣沒記),戰(zhàn)法相同。
第10關(guān):本關(guān)沒有BOSS,但是雜兵比較集中也沒有恢復(fù)的小怪獸刷新點(diǎn),如果碰到有雜兵身邊有跟隨的會恢復(fù)的小怪后要好好利用,多用遠(yuǎn)程攻擊慢慢耗吧。
第11關(guān)最終關(guān):BOSS關(guān),BOSSHP有4條,由2個(gè)身體組成,一黑一白共享HP,攻擊方式如下
黑暗:
1,地刺,從地下伸出爪子攻擊(動(dòng)作慢,容易躲)
2,火球連彈,連續(xù)嘴巴噴射火球(速度快,威力高,多挨幾個(gè)基本就掛了,避免直線跑,也可以饒其身后)
3,放出攻擊系小怪物(不停刷新,可以吸收過來作為攻擊手段)
光明:
1,觸手,從身后放出不名條狀柔體物攻擊(有氣絕效果,速度慢,容易躲)
2,光束,(范圍攻擊,面積大,基本一擊殺,超遠(yuǎn)距離可躲)
3,放出恢復(fù)系小怪物(不停刷新,救星。。。。)
戰(zhàn)法,基本上掌握方法還是很有規(guī)律可尋的,2個(gè)BOSS是交替進(jìn)行攻擊(黑暗和光明是不能共存的?)一方攻擊時(shí),另一個(gè)處于停滯狀態(tài),這個(gè)時(shí)候可以上去猛K,K的時(shí)候按照2下普通攻擊1個(gè)固有技能循環(huán),可以防止小怪物的攻擊,也可以避免被彈開,固有攻擊的無敵時(shí)間也可以好好利用。當(dāng)攻擊方切換的時(shí)候,通常會接一個(gè)大攻擊(黑暗為火球連彈,光明為光束)要注意,如果這個(gè)時(shí)候直接去攻擊停滯的一方,另一個(gè)會過來用物理攻擊,可以好好利用這一點(diǎn)。前期如此循環(huán),加上還有恢復(fù)的小怪獸問題不大,當(dāng)BOSS只剩下最后一條HP的時(shí)候,就不會交替攻擊了,2個(gè)一起來(誰說黑暗和光明不會共存,我是BOSS我說的算!~),2個(gè)BOSS同屏加上2批小怪獸,加上PS2嚴(yán)重的拖慢(慢到可怕的地步,SE不厚道),實(shí)在沒有更好的辦法,只有依靠道具了,選好位置放2個(gè)
“アイト”........(萬一如果BOSS還有氣 跟上去一普通攻擊+一個(gè)固有特技就可以)
大致上要說的就這么多,以后有其他發(fā)現(xiàn)我會補(bǔ)充,個(gè)人水平也有限,大家有不同觀點(diǎn)也歡迎指正
對于這個(gè)游戲還真不知道該怎么評價(jià),不過,既然出了,玩玩就玩玩。。。。。。。。
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