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        極品飛車如果換個思路來開發會不會更好?

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        異次元傳真門:說得好!我就不喜歡各種特效以及各種劇情,極品飛車就應該回歸駕駛本身,以及你說的駕駛過程中的體驗。我是三代入坑的玩家,個人認為三代如果用心重置效果應該非同凡響。哦,還有我不喜歡那種說唱風格的bgm,希望新的游戲音樂換換風格。 發布于 2023-05-20 08:20:05

        異次元傳真門: 發布于 2023-05-20 08:20:05

        GHGVY7656:想法很豐富,想的很好兄弟,但你說的這種游戲我劉某個人是不想買的 發布于 2023-05-20 08:20:05

        迷途貓Ovecrun:賽道?刷圈?那干嘛不去玩隔壁的FM和GT?要風景就FH,極品飛車就是要開放世界警匪追逐和改裝,少了這些能叫極品飛車?極品飛車沒有這些特色的話根本沒人看 發布于 2023-05-20 08:20:05

        :說實話我喜歡極品飛車的原因就是警匪追逐那種地下飆車的感覺 如果取消警察元素我覺得跟地平線無異了 發布于 2023-05-20 08:20:05

        暴改團_焰:不切實際,同樣里程下單獨搞幾條賽道的美術工作量要遠大于大地圖,極品飛車5你也玩了,沖線稍微快一點就能發現終點后邊就沒有路了,這種行為擱現在能被接受?極品飛車11為了實現開放地圖的錯覺在起點終點后邊做了超長的路,但是在游戲里邊這都屬于沒有利用起來的資源。手感就更別說了,極品飛車這都10年了還沒擺脫14那種無腦飄式手感,你覺得改物理他們做得到嗎 發布于 2023-05-20 08:20:05

        帶你心飛星空:照你這個想法,更沒有人玩極品飛車。你說的那些,現在已經有了。半擬真的,沒有警車的,地圖大的有地平線。擬真的有極限競速和神力科莎等。 發布于 2023-05-20 08:20:05

        bigbang亨少:想法很好,寫的很多,但我還是希望極品飛車保持現在的特色挺好 發布于 2023-05-20 08:20:05

        san11pks:極品飛車核心是非法賽車,就是賽車里的gta,拿來爽的。這些年大半作品不是趕工就是縮水,這不是游戲本身的問題。21算是相當有誠意的作品了,但是22又暫停開發。地平線5已經開賣了,ea拿21捆個14打骨折。這種態度我甚至都懷疑還會不會有22。 發布于 2023-05-20 08:20:05

        Porsche997GT3:我最喜歡NFS8,沒警察,改車系統發達 發布于 2023-05-20 08:20:05

        站在日上曬太陽:說得很好,但是這么做我就不玩了 發布于 2023-05-20 08:20:05

        barrett23: 發布于 2023-05-20 08:20:05

        lijing0701:我希望的下一代:
        1。劇情,劇情可以有,但賽車游戲注定不應該有太復雜的劇情,可以開放式地圖,玩家從一輛小破車開始,自由選擇各種比賽,掙錢改裝買好車,從街頭比賽直到參加世界級的專業大賽為止,中間可以獲得各種成就獲得獎勵等等。比賽種類要多,難度可選,不要出現卡關的情況,最低難度新手也能無腦過,最高難度高手也覺得吃力。
        2.車輛,車輛可以多,但應該成系統,分層級,比如每個公司的車都有abcde五個等級,每個等級各分幾個系列,每個系列的特點不同且明顯,有的輕而快但不耐撞,有的馬力大跑的快但不靈活,有的靈活但加速性差等等。
        玩家可以改裝車,但等級之間拉開差距,e級車的改裝極限也就略強于未改裝的d級車。也可以買新車或者用破車換好車。換車時,如果同一個公司的車有以舊換新優惠。舊車如果得過大獎的,也會提升舊車的收藏價值。
        3.擬真度,說實話我是喜歡飆車的快感而不喜歡過于擬真的設計的。不過建議這個擬真可以做成可調節選項,玩家可以自己選擇擬真的程度,滿足不同玩家的口味。
        4.jc,可有可無,有些人喜歡有些人覺得很煩(比如我),建議也做成可以自己調節jc出現頻率。
        5.地圖和賽道,地圖和賽道當然是越大越多越精美越真實越好。城市地圖和專業賽道都要有。街車建議取消或者可調節出現的頻率,這個太看臉了,很影響飆車的快感。 發布于 2023-05-20 08:20:05

        我愛蘭殿:沒用了,非擬真也被極限競速地平線系列斷了后路了,極品已經沒路可走了 發布于 2023-05-20 08:20:05

        燃_Linger:我不知道大伙是為啥喜歡上NFS,我個人之所以喜歡NFS,是因為NFS9擁有:熱血、刺激、追逐、碰撞、摧毀等類似“速度與激情”這部電影中能帶給每個玩家爽到爆的賽車刺激體驗,瘋狂刺激的每個人的荷爾蒙。也正是后續作品中核心的動力,說句酸不溜秋的話:【沒有一部賽車游戲能在“爽”字超過NFS】.
        然而竟然要NFS拋棄核心去做成硬核擬真游戲,是神力科莎不硬核擬真?還是極限競速7太差?或是塵埃拉力賽(包括2.0)是擬真碰碰車?(地平線4:跑圖不好么?跑圖有錯?)(飆酷車神2:我感覺我也可以參一腳) 發布于 2023-05-20 08:20:05

        裂盔補丁哥:20沒有警察無聊的一批,還是抽卡系統,雖然劇情可以,過完劇情之后,可玩性和刺激性少了很多 發布于 2023-05-20 08:20:05

        以時間的流駛:其實我覺得20那種就挺好,有城市小路有高速高架橋有山路有沙漠,復仇的劇情也還行。21就顯得有些干癟,滿滿的霓虹城市特效,優化還拉跨得一批 發布于 2023-05-20 08:20:05

        乖乖的大豬蹄:條子是必不可少的,NFS和目前最火的地平線相比就輸在內容太少,主要是車和地圖。但是EA是不可能做這么大內容的,為什么呢,那可是EA啊 發布于 2023-05-20 08:20:05

        Kingsoft005:你這說的。。。。不就是廢渣+地平線么,吃別人的剩飯可不太好吧,而且這么弄還怎么搞差異化競爭 。
        我們玩的是游戲,不是品牌不是系列,保持自己的特色我覺得足夠了 發布于 2023-05-20 08:20:05

        薩姆小弟:nfs重點是街頭賽車!去掉了警匪光跑賽道那還有什么意義? 發布于 2023-05-20 08:20:05

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