最終幻想7重制版戰(zhàn)斗系統(tǒng)不夠爽的原因

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a1614408804:
各花入各眼,這里只表達(dá)我自己的看法,以及對(duì)未來第二章的期望
1.本質(zhì)就是戰(zhàn)沐法,而且是自己搭配,這個(gè)自由搭配,引導(dǎo)又不夠好,幾乎就沒教程提醒你不同個(gè)人的屬性和不同武器屬性定位針對(duì)魔法石的搭配。
2.由于隊(duì)友發(fā)呆,因此經(jīng)常需要切換人,切換人又不像破曉傳說那樣有針對(duì)性鍵位,導(dǎo)致體驗(yàn)不流暢
3.由于1的原因,因此角色定位都是自由的,所以新入手很長一段時(shí)間,開戰(zhàn)時(shí)對(duì)隊(duì)友的定位很不清晰,如果不看攻略我很難發(fā)現(xiàn)巴雷特適合當(dāng)輔助的角色,愛麗絲當(dāng)法師的角色,克勞德適合當(dāng)戰(zhàn)士,蒂法適合當(dāng)坦克
4.沒有破曉傳說那種自由配置控藍(lán)對(duì)boss和隊(duì)友針對(duì)性放技能,因此戰(zhàn)沐法全都是你一個(gè)人,也是很長一段時(shí)間,開打時(shí)都要暫停想半天(后面懶得想了,一個(gè)屬性+魔法+雙hp+護(hù)盾給克勞德打通關(guān),其他全靠吃藥,不去想換人反而戰(zhàn)斗體驗(yàn)爽快感就上來了)
5.弱點(diǎn)屬性圖標(biāo)就很差,一堆奇奇怪怪的弱點(diǎn)克制圖標(biāo)要找個(gè)時(shí)間暫停后按出來敵人信息來看每個(gè)圖標(biāo)的意義,同時(shí),這一點(diǎn)是沒詳細(xì)教程讓你了解各種圖標(biāo)的意義,你要自己學(xué)了洞察后,還要在敵人信息中注意有個(gè)圖標(biāo)說明的按鍵,或者要到菜單中的敵人信息里面看,這居然還沒詳細(xì)教程就離譜。 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
a1614408804:需要改進(jìn)的方面吧,至少要做到像破曉傳說一樣,可以設(shè)置隊(duì)友放不放技能,可以設(shè)置隊(duì)友奶不奶人,少一點(diǎn)戰(zhàn)斗中時(shí)不時(shí)去暫停想半天該怎么打,這個(gè)智能降低難度的系統(tǒng),你可以不用,但不能沒有。說什么戰(zhàn)斗深度,你可以設(shè)置個(gè)同樣的隊(duì)友只有普攻回藍(lán)的模式,這樣依然兼容現(xiàn)有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)同時(shí)降低了對(duì)游戲的理解入門。 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
a1614408804:破曉傳說那樣可以低難度多藍(lán)也可以高難度少藍(lán),同時(shí)可以隊(duì)友放技能也可以只普攻,這樣就等于是多一個(gè)低入手的門檻,我也沒見人說破曉傳說戰(zhàn)斗沒深度 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
a1614408804:反而破曉傳說的各種策略設(shè)置就被許多玩家夸獎(jiǎng)了,玩這個(gè)游戲戰(zhàn)斗中暫停想半天我認(rèn)為真的比較破壞體驗(yàn)了,這樣真不如直接回合制。 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
湯丿小賎:emmm,戰(zhàn)斗雖然我也想說兩句不習(xí)慣,但確實(shí)是特色,玩進(jìn)去了也很不錯(cuò),就是魔晶石確實(shí)要多看看說明才能明白,我一周目都打完,看了攻略才知道魔晶石,也怪我懶得仔細(xì)看,不過我建議還是少說兩句,有些極端孝子,你只要說其中一點(diǎn)不合理,就瘋狂噴你 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
a1614408804:別的不說,一周目我只想來個(gè)正常難度隊(duì)友和我都能放出炫酷的技能,你二周目我再設(shè)置個(gè)隊(duì)友普攻甚至站著不動(dòng)我一個(gè)人操作的最高難度,這不比現(xiàn)在更有深度?破曉傳說看看人家高手都這樣玩的,這才叫深度,而不是現(xiàn)在一開始就***作兩個(gè)人,然后三個(gè)人,然后四個(gè)人。。。。 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
月丶Whisper:FF7RE和傳說系列的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有本質(zhì)的不同,最大的區(qū)別就在于ATB。ATB的限制實(shí)際上不太允許隊(duì)友自行放技能,高難度下BOSS容易因?yàn)闆]行動(dòng)條GG。傳說的系統(tǒng)一直是鼓勵(lì)連招型的,兩者真沒啥好比的,何況破曉在傳說系列中的系統(tǒng)深度和數(shù)值平衡都不是做得好的那一檔。 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
shinyuken:不 其實(shí)這游戲你也可以不想的 彈反就完了我甚至有點(diǎn)打紛爭的感覺 后面那個(gè)一人一狗的戰(zhàn)斗不用彈反幾乎沒法玩 我想吐槽的點(diǎn)是每個(gè)人物的核心技能和核心魔晶石給的太晚了 應(yīng)該讓玩家更早熟悉每個(gè)角色的特點(diǎn)和定位 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
shinyuken:另外想爽的話可以去dlc當(dāng)只狼打鐵 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
:小怪隨便打,但到boss還是回到了回合制,只能說回合制肯定是爽不起來的,隊(duì)友呆得可怕,有時(shí)候不操作連atb槽都不帶漲的 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
xxgwing0:hard通關(guān)再說吧,7re戰(zhàn)斗系統(tǒng)算是ff系列最爽快得一作了,dlc尤菲篇機(jī)制還有改進(jìn),hard模式下非常考驗(yàn)atb掌控。破曉不說了,三旋風(fēng)就能白金,不用動(dòng)腦子的,完全不能比。 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
INoDIA:隊(duì)友自動(dòng)奶不是有嗎…… 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
真噴火龍的替身:啊這游戲系統(tǒng)還要挑剔?!正在玩異度之刃2遲遲收不到隊(duì)友素質(zhì)三連的我哭了 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
比企谷八幡love:反正我是不太喜歡這種,我覺得即時(shí)就即時(shí),回合策略就好好回合,如果回合我肯定不會(huì)碰的,但這即時(shí)又不爽快。一說不喜歡這種系統(tǒng)馬上就有一堆人跳出來說沒通過hard難度沒資格評(píng)論戰(zhàn)斗系統(tǒng)擱那嘲諷,我尋思不正是因?yàn)闆]興趣才不打hard嗎 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
天黑合體:我還希望玩回合制呢。就那樣了吧。切人感覺解決鏡頭晃動(dòng)問題目前沒啥好方法 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
林歡永恒:1 魔晶石本來就是自由搭配,主要是用來針對(duì)boss的,除了愛麗絲不能當(dāng)戰(zhàn)士,其他人都可以走各種路線。
2 換人不就是一鍵換嗎沒搞懂有什么不流暢
3 我尋思看下各個(gè)角色的武器和技能組不就知道這角色最適合的定位了,而且蒂法是攢atb最快和近戰(zhàn)輸出最高的,不是坦克。
4 這本來就是回合制和即時(shí)結(jié)合的戰(zhàn)斗系統(tǒng),相當(dāng)注重策略性,暫停就是玩家想出最好的指令。而且也可以設(shè)置快捷鍵,熟練的話可以不用暫停操作三個(gè)人。
5 這點(diǎn)沒啥說的,見識(shí)多了就認(rèn)全了 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
林歡永恒:要說改進(jìn)的是鎖定和視角,這是最影響體驗(yàn)的,不喜歡暫停和切換人的是你自己的問題。
破曉里的增幅攻擊和雙人的合力技能是可以借鑒一下,其他的就算了吧,完全不是一回事。 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
林歡永恒:還有破曉的戰(zhàn)斗系統(tǒng)真別吹了,能看出制作組很有想法但實(shí)際做出來也就一般,打boss刮痧,難出硬直,敵方和隊(duì)友的技能特效重合看的人眼花繚亂,這都是硬傷。有了轟霸斬和霸道封滅后這游戲都變質(zhì)了花里胡啥操作不如復(fù)讀一個(gè)技能 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
木石無惑:神他媽蒂法當(dāng)坦克 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
STEFANCUIYONG:說的很好 SE應(yīng)該看看 戰(zhàn)斗系統(tǒng)薄弱 上手簡單 但是敵人卻有著RPG的各種弱點(diǎn)和階段。要不就做成鬼泣那種 要不就回歸回合制 ATB就兩格能玩出啥花花? 穿越時(shí)空的ATB系統(tǒng)進(jìn)化都忘記了 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
hfsxcdx:為什么一個(gè)atb指令系統(tǒng)你要尋求爽的感覺這又不是arpg 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
luzheng3000:又是吹破曉的!破曉戰(zhàn)斗系統(tǒng)一點(diǎn)深度也沒有!就是垃圾!!吹毛吹 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
luzheng3000:這個(gè)游戲除了沒有保存搭配的功能外,這點(diǎn)確實(shí)遺憾!其他沒有什么挑剔的?別說沒有指引,指引都有你看了嗎? 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
luzheng3000:還有這個(gè)游戲本質(zhì)不是戰(zhàn)法牧… 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
陳佐堯:其實(shí)原版就是一個(gè)人控制3人啊……你沒有控制的對(duì)象不也是在“傻傻的”等著嗎……哈哈哈哈 我覺得相當(dāng)有新意,破曉傳說玩完了一點(diǎn)印象都沒,除了女主長相,其他都沒印象 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
幻溟葉:魔法,魔法,其他都是垃圾 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
:你hard難度通關(guān)再來說吧。沒通關(guān)你無法體會(huì)。 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
超級(jí)lupaul:要爽快就是打雜兵 精英就打過熱失衡 打BOSS就要腦子了 沒法莽 每個(gè)BOSS都有特性 這作可以爽 也有策略 善用快捷鍵可以更流暢 換人 你不換人隊(duì)友a(bǔ)tb不漲技能都放不出來 另外每個(gè)怪的弱點(diǎn) 特性基本都能洞察 我一周目還特地做了攻略 全成就全battle log 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
NC騷年:額,破曉戰(zhàn)斗系統(tǒng)一點(diǎn)問題都沒,甚至很棒,有問題的是敵人的設(shè)計(jì),大部分?jǐn)橙硕既狈?dòng)性就是打木樁,說沒戰(zhàn)斗系統(tǒng)沒深度的真的黑不到點(diǎn)上 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
玩玩kg:我是先上克勞德純?nèi)?護(hù)盾+反擊,然后切蒂法和愛麗絲兩個(gè)純輸出位 發(fā)布于 2023-08-10 08:30:20
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