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《三國(guó)殺》【原創(chuàng)設(shè)計(jì)】貓咪大院.紀(jì)念擴(kuò)展

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陌戲情: 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情:機(jī)制說(shuō)明:
亮出手牌:以手牌為對(duì)象的動(dòng)作,亮出手牌后,這些手牌將對(duì)所有角色持續(xù)可見(jiàn),實(shí)際操作為將相應(yīng)手牌正面向上攤開(kāi)令所有玩家均能看見(jiàn)牌面。被亮出的手牌默認(rèn)始終保持可見(jiàn)狀態(tài),直到離開(kāi)對(duì)應(yīng)角色的手牌區(qū),被亮出的手牌除了可以被其他玩家看見(jiàn)外,常規(guī)操作外與正常的手牌沒(méi)有任何區(qū)別。僅不可見(jiàn)的手牌才能被亮出,已經(jīng)被亮出過(guò)的可見(jiàn)手牌不能再次被亮出。
可見(jiàn):可以被全程玩家看見(jiàn)的牌即為可見(jiàn),被亮出的手牌與裝備區(qū)內(nèi)的裝備牌均算作可見(jiàn),牌堆頂上可以被其他玩家看見(jiàn)牌面的牌一樣視為可見(jiàn),反之則視為不可見(jiàn)。
令牌堆頂牌可見(jiàn):以牌堆頂牌為對(duì)象的動(dòng)作,將牌堆頂牌翻開(kāi)至正面朝上使之可以被全場(chǎng)玩家看見(jiàn),除此之外其他常規(guī)操作依然和常規(guī)牌堆頂牌沒(méi)有區(qū)別。
令手牌不可見(jiàn):將可見(jiàn)的牌還原為常規(guī)不可見(jiàn)狀態(tài)的一種動(dòng)作。如令手牌不可見(jiàn)即將亮出的手牌回歸為常規(guī)不可見(jiàn)的狀態(tài)。類(lèi)似于亮出,僅可見(jiàn)的手牌才可以**作為不可見(jiàn)。 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情: 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情:魏 寓清于濁 曹袞 3體力
技能:
思慮>當(dāng)你成為牌的目標(biāo)后,你可以摸一張牌并展示之,若你的武將牌上:沒(méi)有此花色的牌,你將此牌置于武將牌上;有此花色的牌,當(dāng)你于此回合內(nèi)成為此花色牌的目標(biāo)后,你不能發(fā)動(dòng)“思慮”。
遂志>當(dāng)你受到傷害后,你可以獲得裝備區(qū)里、判定區(qū)里和武將牌上的所有牌,然后翻面。若你的武將牌背面朝上,防止你受到的傷害。
釋義:
思慮檢測(cè)的是武將牌上是否有摸上來(lái)并展示的牌的花色,如果武將牌上沒(méi)有同花色的牌,就直接放置于武將牌上,如果有就留在手里記住這個(gè)花色。后一種情況下,同一回合內(nèi)曹袞如果再次成為這個(gè)花色的牌的目標(biāo),這次就沒(méi)辦法再發(fā)動(dòng)思慮了。
介紹:
本次新增的魏將曹袞在技能設(shè)計(jì)上定位為偏自閉防御類(lèi)的功能,契合曹袞生平中戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,慎重警戒的形象。兩個(gè)技能都是被動(dòng)觸發(fā)為主的模式,比較自閉,和在場(chǎng)的其他玩家沒(méi)有什么互動(dòng)。
主技能思慮是需要一段時(shí)間啟動(dòng)的效果,在武將牌上沒(méi)有牌的時(shí)候,思慮的發(fā)動(dòng)不會(huì)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的收益,需要等待武將牌上有多種花色的牌后才能有穩(wěn)定的摸牌效果,即思慮越多技能效果越好。但同時(shí)為了避免出現(xiàn)一回合內(nèi)思慮過(guò)多的情況,技能最后也增添了一個(gè)限制,一方面在游戲過(guò)程中限制大量摸牌的可能,另一方面也契合曹袞慎之又慎有所節(jié)制的特點(diǎn)。
副技能思慮就是一個(gè)鐵烏龜類(lèi)的技能了,當(dāng)曹袞受到傷害后,受到驚嚇的他便可以把自己的全部家轉(zhuǎn)移到手牌區(qū)內(nèi)壘起一塊壁壘,將自己翻面杜絕任何傷害。防止傷害的效果與受到傷害的發(fā)動(dòng)條件相沖突,于是避免了曹袞二次受到傷害把武將牌再翻回去的可能,只能空過(guò)一回合坐觀外面快速變化的戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。盡管遂志讓曹袞可以保住性命,但空過(guò)一回合的代價(jià)也使得他在翻面的一輪內(nèi)幾乎難以有任何作為,只能像局外人一樣觀戰(zhàn)。
實(shí)際游戲中,思慮和遂志兩個(gè)技能是相互配合的聯(lián)動(dòng)關(guān)系,在其他玩家不去用牌指定曹袞為目標(biāo)的情況之下,曹袞可以通過(guò)對(duì)自己使用牌(如裝備牌)緩慢啟動(dòng)思慮完成過(guò)牌,而遂志的存在讓發(fā)動(dòng)思慮生成的武將牌上牌能夠回流到正常戰(zhàn)局,并回手裝備區(qū)內(nèi)的裝備牌以便之后二次使用這些裝備牌進(jìn)而再次發(fā)動(dòng)思慮,實(shí)現(xiàn)一套完整的過(guò)牌體系。在測(cè)試過(guò)程中,曹袞在攢夠四花色思慮牌后過(guò)牌效率會(huì)非常可觀,但由于技能組較慢的啟動(dòng)時(shí)間和發(fā)動(dòng)遂志翻面不得已空過(guò)一輪的特性,上述理想的過(guò)牌體系并不容易達(dá)成。在殘局狀態(tài)下,因?yàn)榘l(fā)動(dòng)遂志必須回收所有武將牌上的牌,前幾次思慮很難起到瞬時(shí)過(guò)牌效果(全放武將牌上了),所以?xún)H僅是只能短暫拖延陣亡時(shí)間而已,一般不會(huì)覺(jué)得曹袞太茍?zhí)享常谀壳暗挠螒颦h(huán)境中,應(yīng)該還是可以被接受的。 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情: 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情: 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情:魏 斯城永固 張?zhí)?4體力
技能:
示敵>結(jié)束階段,你可以亮出至少一張手牌,然后摸X張牌(X為你以此法亮出的牌的花色數(shù));若你有可見(jiàn)的手牌,你于回合外僅能使用可見(jiàn)的手牌,于回合內(nèi)僅能使用不可見(jiàn)的手牌。
釋義:
僅在張?zhí)赜幸蚣寄芏涣脸龅目梢?jiàn)手牌的前提下,才觸發(fā)后半段僅能使用的效果。
介紹:
張?zhí)氐募寄軆H修改了后半段效果雙重否定的句法描述,使之讀起來(lái)更加易于理解,用來(lái)作為本擴(kuò)展亮出概念的一個(gè)基本樣例。
設(shè)計(jì)初衷上,示敵定位為一個(gè)操作相對(duì)簡(jiǎn)單同時(shí)能和其他玩家互動(dòng)的手牌管理類(lèi)技能,亮出手牌給其他玩家可見(jiàn)后,其他玩家可知張?zhí)鼗睾贤舛加惺裁凑惺剑瑥亩{(diào)整自己的出牌策略。一般來(lái)說(shuō)亮出的均為防御牌,于是能降低其他玩家攻擊張?zhí)氐呐d致,讓敵對(duì)玩家把火力轉(zhuǎn)移走。
示敵也有亮出暫時(shí)用不太到的進(jìn)攻牌提升過(guò)牌量的玩法,不能在回合外用的進(jìn)攻類(lèi)牌被亮出后基本就是要棄掉的廢牌了,因此在具體實(shí)操上需要有一定取舍,有時(shí)盲目追求過(guò)牌量可能不是最優(yōu)的策略。
由于示敵給的是過(guò)牌類(lèi)手牌管理的定位(而且是回合外過(guò)牌更傾向于防御端),因此張?zhí)卦谟螒蜻M(jìn)程中一般存在感會(huì)比較低,很難見(jiàn)到有非常亮眼的發(fā)揮。但過(guò)牌總是實(shí)打?qū)嵾^(guò)了的,體感上強(qiáng)度適中,不會(huì)顯得太強(qiáng)但也應(yīng)該不會(huì)太弱,期待后續(xù)能開(kāi)發(fā)出一些示敵的新玩法。 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情: 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情: 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情:魏 濁世太初 何晏 3體力
技能:
清玄>一名角色的回合開(kāi)始時(shí),若牌堆里沒(méi)有可見(jiàn)牌,你可以棄置一張牌,觀看牌堆頂與該牌點(diǎn)數(shù)等量的牌,選擇一項(xiàng):獲得其中一張點(diǎn)數(shù)大于該牌的牌;或令這些牌可見(jiàn)。
浮飾>若牌堆頂?shù)牡赬張牌可見(jiàn),且你任意一種花色手牌的數(shù)量為X,當(dāng)你需要使用該牌時(shí),你可以展示所有手牌,使用之。
釋義:
僅在可見(jiàn)的牌堆里牌被消耗完畢,即牌堆里不再有可見(jiàn)牌時(shí),何晏才能發(fā)動(dòng)清玄。
令牌堆頂?shù)娜舾蓮埮瓶梢?jiàn)即令這些牌的牌面和順序可以被全場(chǎng)玩家看見(jiàn),實(shí)際游戲中,建議操作何晏的玩家將觀看的牌從下往上地翻至正面朝上,平攤在桌面上,中間不能打亂這些牌的順序。牌堆頂?shù)娜舾蓮埮普嫦蛏献兊每梢?jiàn)后,除全場(chǎng)玩家都可以看到牌面和順序外,不會(huì)干擾到常規(guī)的游戲進(jìn)程,玩家正常按原本的順序摸掉這些牌堆頂牌,且這些牌被摸走進(jìn)入手牌區(qū)后,會(huì)恢復(fù)不可見(jiàn)的狀態(tài),此后和正常的游玩過(guò)程沒(méi)有任何區(qū)別。
何晏可以通過(guò)二技能利用牌堆頂?shù)目梢?jiàn)牌,當(dāng)何晏需要使用牌堆中某張可見(jiàn)牌時(shí),查看這張牌是牌堆頂?shù)牡趲讖垼缓笕绻侮淌峙浦心撤N花色的牌的數(shù)目剛好是該數(shù)目,何晏便可以展示手牌給其他玩家看,表示自己手牌里確實(shí)有一種花色的牌數(shù)是這個(gè)數(shù)字,之后就可以把這張可見(jiàn)的牌用掉了。此處的使用并非視為使用,而是直接使用,會(huì)把牌堆頂?shù)倪@張可見(jiàn)牌消耗掉。
具體舉個(gè)案例:何晏在自己回合內(nèi)想使用位于牌堆第二張的【殺】(該【殺】通過(guò)清玄使得所有人可見(jiàn)),何晏可以展示自己的手牌,給全體玩家看其手牌里有且僅有兩張黑桃牌,然后直接使用這張【殺】。何晏發(fā)動(dòng)使用該【殺】后,牌堆頂原本位于第三張牌位置的【無(wú)中生有】變動(dòng)為了第二張牌的位置,何晏可以再次展示手牌,直接使用該【無(wú)中生有】。
介紹:
何晏在最終版本沒(méi)有做描述和效果上的調(diào)整,二技能沒(méi)有按常規(guī)描述給X下定義,但是目前的描述方式感覺(jué)是最精簡(jiǎn)且最易于理解的,因此就不再?gòu)?qiáng)行賦予X定義了。
何晏的設(shè)計(jì)總體上說(shuō)還是以玩法為主,本身不直接契合何晏的生平,只是希望通過(guò)這種花里胡哨猶如變魔術(shù)式的面殺游戲操作來(lái)給其他玩家營(yíng)造玄學(xué)的體驗(yàn)。技能初看不太易于理解,因此在釋義中做了盡可能詳細(xì)的闡釋?zhuān)珜?shí)際游玩中玩起來(lái)并不復(fù)雜,最多就是翻牌堆頂牌比較費(fèi)時(shí)間,就實(shí)際游戲體驗(yàn)看,費(fèi)點(diǎn)時(shí)間完全是值得的,戰(zhàn)局中有何晏,牌堆頂?shù)囊恍┡谱兂扇珕T可見(jiàn)后,所有玩家的打牌思路都會(huì)發(fā)生一定變化,更不用提何晏在自己回合內(nèi)可以打出非常連貫精彩的操作,成為全場(chǎng)焦點(diǎn)了。
在測(cè)試過(guò)程中,何晏的玩法非常靈活,操作上限也非常之高。容易想到的常規(guī)玩法是回合外發(fā)動(dòng)清玄小點(diǎn)換大點(diǎn),回合內(nèi)棄大點(diǎn)數(shù)牌讓大量牌堆頂牌可見(jiàn)后,連續(xù)展示手牌打出類(lèi)似于連營(yíng)不斷出牌的效果。但由于回合外清玄是可以大量觀看牌堆頂牌的,因此何晏會(huì)自帶記住牌堆頂牌順序的隱藏技能,并且在恰當(dāng)時(shí)機(jī)令這些牌可見(jiàn)后,在回合外也可以打出很精彩的效果(如使用可見(jiàn)牌堆頂牌里面的桃酒救人等),總之不同的場(chǎng)合有不同的決策和不同的玩法,簡(jiǎn)短的技能有無(wú)限的可能。
因此也在本段介紹最后強(qiáng)烈建議有機(jī)會(huì)面殺稍微玩一次何晏,體驗(yàn)下變魔術(shù)成為全場(chǎng)焦點(diǎn)的感覺(jué)。
發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情: 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情: 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情:魏 凋此紅芳年 夏侯徽 3體力
技能:
豫籌>其他角色的出牌階段開(kāi)始時(shí),你可以展示兩張不同顏色的手牌,然后其選擇一項(xiàng):獲得黑色牌,其摸一張牌;或獲得紅色牌,你摸一張牌。
逝水>游戲開(kāi)始時(shí),你將【殺】、【閃】、【桃】、【酒】各一張置于武將牌上。你可以將一張“逝水”牌移出游戲,視為使用之,然后直到游戲結(jié)束,你不能使用或打出相同名稱(chēng)的牌。
釋義:
在游戲開(kāi)始時(shí)置于武將牌上的四張逝水牌為本擴(kuò)展配套的四張?zhí)厥庥螒蚺疲瑳](méi)有花色和點(diǎn)數(shù),可以看作為一種表示發(fā)動(dòng)狀態(tài)的的特殊標(biāo)記,也不會(huì)流入牌堆。
介紹:
逝水在成品版本中做了優(yōu)化,將技能的發(fā)動(dòng)方式調(diào)整為移出游戲視為使用的形式,以避免出現(xiàn)被曹操奸雄收走或其他方式導(dǎo)致逝水牌流入正式戰(zhàn)局的問(wèn)題,同時(shí)也更有助于輔助玩家記憶逝水牌的使用情況,知道哪些基本牌不能再被用了。
技能設(shè)計(jì)上,主技能豫籌是一個(gè)輔助性質(zhì)的技能,只要夏侯徽有紅黑兩色手牌就可以在隊(duì)友回合達(dá)成一張牌的收益,游戲進(jìn)程中,豫籌的發(fā)揮比較依賴(lài)于隊(duì)友的配合,即隊(duì)友需要在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)選擇紅色牌讓夏侯徽摸牌,以保證夏侯徽在接下來(lái)的回合有更多的機(jī)會(huì)再次發(fā)動(dòng)豫籌,如果隊(duì)友一味向夏侯徽索求選黑自己摸牌,那么豫籌在一輪內(nèi)就很難有多次發(fā)揮的機(jī)會(huì),這倒也契合夏侯徽在司馬師背后協(xié)助時(shí)因自己身份而遭遇的困境。
逝水是對(duì)夏侯徽結(jié)局的演繹,四張逝水牌可以保準(zhǔn)夏侯徽吊一會(huì)兒命,但是在吊命的同時(shí)自己也不再有后路,處境反而愈發(fā)艱難——只要夏侯徽使用了逝水牌,整局游戲就不能再使用對(duì)應(yīng)的基本牌。隨著四張逝水牌被一張張用掉,夏侯徽會(huì)逐漸變成活死人似的樣子,手里握著基本牌卻用不出去,只能通過(guò)發(fā)動(dòng)豫籌傳遞給隊(duì)友,而一旦夏侯徽的體力被扣減至最后一點(diǎn),連豫籌都難以再有機(jī)會(huì)發(fā)動(dòng)(僅一點(diǎn)手牌上限讓夏侯徽難以在回合外保留兩張手牌),一切的出路都被堵死。
在我們的實(shí)際測(cè)試中,逝水牌的取舍是夏侯徽游戲體驗(yàn)中比較有意思的點(diǎn)——逝水牌并不一定非得在山窮水盡時(shí)才拿來(lái)吊命,在狀態(tài)健全的情況下完全可以把逝水牌中的酒與殺甩出去打出一波不成功便成仁的輸出,也可以在體力值高于一點(diǎn)的情況下直接用掉【閃】和【桃】維持住手牌上限讓豫籌能創(chuàng)造更大的收益。在某一局游戲中,夏侯徽用盡了四張逝水牌拖延住了敵對(duì)角色的火力發(fā)揮出了自己的全部?jī)r(jià)值,也是非常難得的高光時(shí)刻了。 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情: 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情: 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情:吳 良匠繪形容 曹不興 3體力
技能:
落墨>每輪每種花色限一次,一名角色的棄牌階段結(jié)束時(shí),你可以將其于此階段內(nèi)棄置過(guò)的一張黑桃/梅花牌當(dāng)普通錦囊牌(僅能選擇一名目標(biāo))/基本牌使用。
肖形>回合開(kāi)始/結(jié)束時(shí),你可以重鑄一張紅桃/方塊手牌,然后你視為裝備著場(chǎng)上由你指定的一張裝備牌,直到你此回合結(jié)束時(shí)/下回合開(kāi)始時(shí)。
釋義:
通過(guò)落墨轉(zhuǎn)化使用的牌仍然有通常的距離限制。
如果曹不興在已經(jīng)裝備了裝備牌的情況下發(fā)動(dòng)肖形復(fù)制了其他同類(lèi)裝備牌,兩件裝備牌的效果疊加。對(duì)于武器牌疊加的情況,攻擊范圍取最大值。
介紹:
曹不興的設(shè)計(jì)更多立足于技能的構(gòu)思:落墨的設(shè)計(jì)與活墨類(lèi)似,用轉(zhuǎn)化的形式來(lái)展現(xiàn)落筆;肖形的契合更加直接,仿照他人已有的裝備臨摹出來(lái)自己穿上;落墨引用到黑桃、梅花、錦囊牌和基本牌,而肖形補(bǔ)足了剩下的梅花、方片以及裝備牌,涵蓋了全部四種花色和全部三種牌的類(lèi)別,使技能呈現(xiàn)出一種特別的美感。
裝備牌效果疊加且武器攻擊范圍取最大值屬于設(shè)計(jì)本意類(lèi)的范疇,由于在描述中加入這部分內(nèi)容會(huì)對(duì)技能整體的觀感產(chǎn)生一定的破壞,因此沒(méi)有加入進(jìn)描述,僅在下面的釋義做說(shuō)明。
實(shí)際游戲過(guò)程中,肖形更像是一個(gè)添頭類(lèi)的定位,曹不興的發(fā)揮更多依托于落墨因此比較吃黑色棄牌的出現(xiàn),因而曹不興需要隊(duì)友在合適的時(shí)機(jī)可以主動(dòng)棄置對(duì)應(yīng)黑桃或梅花牌以進(jìn)行配合,當(dāng)然反之?dāng)橙嗽陉P(guān)鍵時(shí)刻也應(yīng)該盡量不棄置黑色牌使曹不興有機(jī)可乘,算是對(duì)其他玩家的出牌思路會(huì)有一定的影響。 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

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陌戲情:吳 滄海沉浮 衛(wèi)溫&諸葛直 4體力
技能:
尋夷>回合開(kāi)始時(shí),你可以令你的手牌上限和攻擊范圍+1,然后若你的攻擊范圍不小于存活角色數(shù),你失去“尋夷”。
衰榮>準(zhǔn)備階段,你可以將手牌補(bǔ)至手牌上限,然后令你的手牌上限-1。
釋義:
兩個(gè)技能中手牌上限與攻擊范圍的增減均為影響一整局游戲的持續(xù)性效果,本套擴(kuò)展會(huì)配套兩種標(biāo)記(手牌上限/攻擊范圍)輔助記憶。
介紹:
衛(wèi)溫&諸葛直的技能在測(cè)試中發(fā)揮非常穩(wěn)定,手牌上限和攻擊范圍的加成基本保證玩家在游戲過(guò)程中能留住牌且不會(huì)因卡距離錯(cuò)失良機(jī),并且配合手牌管理后可以連續(xù)在自己回合大過(guò)牌打爆發(fā),因此終版同樣沒(méi)有做任何調(diào)整。
尋夷是兩人在海上航行的寫(xiě)照,隨著航行時(shí)間的增加(經(jīng)過(guò)的回合數(shù)越來(lái)越多),他們的探索范圍越來(lái)越大,手牌上限和攻擊范圍得到加成。當(dāng)攻擊范圍達(dá)到一個(gè)最大值,不低于場(chǎng)上存活角色人數(shù)時(shí),標(biāo)志著尋夷之路達(dá)到盡頭,此后便不能再使用。
衰榮如其名,有榮必有衰,有得必有失,手牌數(shù)補(bǔ)至體力上限的代價(jià)是手牌上限的永續(xù)減少,配合尋夷的發(fā)動(dòng),手牌上限上上下下不斷浮動(dòng)。
實(shí)戰(zhàn)過(guò)程中,衛(wèi)溫&諸葛直的兩個(gè)技能之間自帶一種負(fù)反饋,尋夷不斷疊加手牌上限后,手里用不出去的牌會(huì)越來(lái)越多,也就愈發(fā)難以發(fā)動(dòng)衰榮去補(bǔ)牌。衰榮一波大補(bǔ)后,手牌數(shù)提升,也會(huì)給下一次再發(fā)動(dòng)衰榮增添障礙,于是就需要玩家做有意識(shí)的去做一下手牌管理,管理好自己的牌量,想辦法在技能有限的發(fā)動(dòng)次數(shù)內(nèi)實(shí)現(xiàn)收益的最大化。具體玩法分幾個(gè)方向,比如有機(jī)會(huì)衰榮就無(wú)腦摸,或者慢慢想辦法消耗牌量待手牌上限疊高后一波波打爆發(fā),測(cè)試時(shí)整體游戲體驗(yàn)還是很不錯(cuò)的。 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情: 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情: 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情:吳 知天知物 王蕃 3體力
技能:
考度>出牌階段限一次,你可以重鑄一張牌,然后你可以棄置一張牌,若如此做,你可以獲得場(chǎng)上的一張牌(這三張牌需為不同類(lèi)別)。
博覽>準(zhǔn)備階段,你可以亮出牌堆頂?shù)囊粡埮疲羧绱俗觯嘶睾系慕Y(jié)束階段,你可以選擇你區(qū)域內(nèi)的至少一張牌(若為手牌則展示之),若這些牌的點(diǎn)數(shù)之和等于亮出的牌,你摸X張牌(X為此次選擇牌的數(shù)量)。
釋義:
技能考度的三個(gè)步驟可以不走到底,每個(gè)步驟完成后可以隨時(shí)停下。執(zhí)行步驟需要滿(mǎn)足選擇的牌與之前步驟類(lèi)別均不同的前提,如可以重鑄基本牌,棄置裝備牌,然后停下。
技能博覽中的牌堆頂牌被亮出后直接進(jìn)入棄牌堆,不會(huì)留在牌堆頂。
區(qū)域內(nèi)指代裝備、判定、手牌三個(gè)區(qū)域,王蕃任意從這三個(gè)區(qū)域選擇至少一張牌(如果選擇了手牌就展示給其他玩家看點(diǎn)數(shù)),如果這些牌的點(diǎn)數(shù)和與準(zhǔn)備階段亮出牌的點(diǎn)數(shù)相同,選擇了幾張,王蕃就摸幾張。
介紹:
王蕃在最終版本一樣是只做了描述上的調(diào)整,原版展示區(qū)域內(nèi)至少一張牌的描述里,展示裝備牌的操作看起來(lái)比較奇怪,所以做了更細(xì)致的描述處理,雖然增加了字?jǐn)?shù),但應(yīng)該是更容易看懂。
王蕃技能的契合與畫(huà)面不難理解:考度是天文計(jì)算的過(guò)程,在技能中呈現(xiàn)為重鑄、棄置與獲得三步操作,涵蓋了三種牌的類(lèi)別和三種牌的操作方式,收益在第三步獲得達(dá)到峰值;博覽則橫跨準(zhǔn)備階段與結(jié)束階段,準(zhǔn)備階段用類(lèi)判定的方式亮出牌堆頂牌以觀測(cè)天象,然后檢索自己的知識(shí)儲(chǔ)備(區(qū)域內(nèi)的牌),計(jì)算令其中某些牌的點(diǎn)數(shù)之和與天象相符的方式,實(shí)現(xiàn)過(guò)牌收益。
游玩過(guò)程中,王蕃是一個(gè)非常考驗(yàn)操作并需要?jiǎng)幽X的角色,考度是成功發(fā)動(dòng)博覽的重要保障,玩家需要計(jì)算自己需要哪些點(diǎn)數(shù)的牌可以完成博覽,再斟酌怎么樣發(fā)動(dòng)考度可以更好地達(dá)成目的。牌堆中有相當(dāng)多的小點(diǎn)裝備,因此王蕃需要帶有目的性地找小點(diǎn)裝備令博覽的成功率大幅提升,同時(shí)增加博覽成功后的過(guò)牌量。博覽乍一看不難算,只是十三以?xún)?nèi)的加法,但測(cè)試時(shí)明顯感覺(jué)思考起來(lái)沒(méi)那么容易,考度有多種解法,博覽又有多重解法,追逐最大收益時(shí)往往要反復(fù)做加法腦殺自己能獲得些什么,結(jié)果就是操作王蕃的玩家在出牌階段經(jīng)常性地想很久。另外盲目追求成功博覽有時(shí)也不一定是最優(yōu)解,測(cè)試時(shí)有出現(xiàn)王蕃為了過(guò)牌留著進(jìn)攻牌到回合結(jié)束、或者把有用的牌棄掉留一手爛牌的情況,牌摸上來(lái)又不能馬上用要等一整輪,最后打完一復(fù)盤(pán)發(fā)動(dòng)博覽發(fā)現(xiàn)反而是虧的,這種現(xiàn)象也進(jìn)一步加劇了玩家在回合內(nèi)的斟酌和考量。
最后就是王蕃玩起來(lái)時(shí)自帶節(jié)目效果的,博覽連續(xù)翻出A或者2的節(jié)目效果爆棚,明明是概率很小的事件,測(cè)試過(guò)程中卻很神奇地還連續(xù)發(fā)生了多次,很是歡樂(lè)。 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情: 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情: 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情:吳 柏舟之誓 陸郁生 3體力
技能:
懷霜>鎖定技,結(jié)束階段,你獲得一張【桃】,然后失去1點(diǎn)體力。
奉禮>回合結(jié)束時(shí),你可以亮出所有手牌并選擇一名角色,直到你的下回合開(kāi)始,該角色可以于其回合外令你的一張手牌不可見(jiàn),視為其使用或打出該牌。回合開(kāi)始時(shí),你令手牌均不可見(jiàn)。當(dāng)你可見(jiàn)的手牌數(shù)減少時(shí),你可以令手牌數(shù)小于你的一名角色摸一張牌。
釋義:
懷霜原意為從牌堆或棄牌堆獲取【桃】,為了便于面殺操作,本擴(kuò)展會(huì)為懷霜配套四張專(zhuān)屬的【桃】,花色均為方片,點(diǎn)數(shù)分別為4-7,發(fā)動(dòng)懷霜后直接從中隨機(jī)獲得一張。懷霜【桃】的效果和用法與常規(guī)的【桃】沒(méi)有任何區(qū)別,但一旦因棄置或其他方式進(jìn)入手牌區(qū)以外的地方便直接移出游戲。這四張【桃】會(huì)有專(zhuān)門(mén)的標(biāo)識(shí)便于實(shí)戰(zhàn)中區(qū)分,由于實(shí)際游戲中一般不會(huì)有場(chǎng)上同時(shí)存在四張以上懷霜【桃】的情況,因此四張已經(jīng)足夠使用。
奉禮描述較長(zhǎng)但效果并不復(fù)雜,陸郁生亮出手牌選擇想保護(hù)的角色后,被保護(hù)的角色在自己的回合外可以把陸郁生手里想要用的牌翻回去(變?yōu)椴豢梢?jiàn)),視為使用或者打出這張牌。每回合開(kāi)始時(shí),陸郁生將所有手牌重置為不可見(jiàn)的狀態(tài)。
介紹:
吳勢(shì)力新角色陸郁生在設(shè)計(jì)上給了一個(gè)守護(hù)他人的形象,因此套用了比較經(jīng)典的保護(hù)類(lèi)模板并削弱了技能的進(jìn)攻性。二技能奉禮的描述為了盡量避免歧義所以做了分段處理,看起來(lái)會(huì)比較長(zhǎng),但效果上還是不太復(fù)雜的。
懷霜和奉禮是很明確的聯(lián)動(dòng)關(guān)系。單鎖定技懷霜本身沒(méi)有直接的收益,甚至可能是負(fù)收益,全靠奉禮撐著來(lái)為懷霜制造額外收益。技能的玩法非常明確,明確自己的隊(duì)友后,發(fā)動(dòng)奉禮罩住自己想要保護(hù)的隊(duì)友,由于懷霜保證陸郁生在回合外至少手持一張【桃】,且這張【桃】可以二用(不可見(jiàn)一次,直接使用一次),這就導(dǎo)致敵人很難在完全不搭理陸郁生的情況下去集火攻擊被保護(hù)的角色。當(dāng)然實(shí)際操作起來(lái)可二用的遠(yuǎn)不止懷霜生成的【桃】,凡是回合外可以用的防御牌,都可以實(shí)現(xiàn)一牌二用。而且因?yàn)椤咎摇康奶厥庑裕殃懹羯蜻M(jìn)瀕死一樣也能實(shí)現(xiàn)同樣效果。總之這種一牌二用的效果非常強(qiáng)力,因此技能限制了被保護(hù)的角色不能在在自己的回合內(nèi)利用奉禮來(lái)進(jìn)攻或者回復(fù)體力,僅能被動(dòng)防御。
一桃二用的機(jī)制按常理會(huì)稍微顯得有些賴(lài)皮,因此亮出給技能自帶了一定的可反擊性成分,亮出手牌后,可以二用的牌都是可見(jiàn)的明牌,所以想要特意針對(duì)陸郁生,利用順拆的方式卸掉明桃是相對(duì)比較合理的選擇。當(dāng)然卸掉亮出的牌后會(huì)觸發(fā)奉禮的最后一個(gè)效果讓陸郁生有機(jī)會(huì)給隊(duì)友摸牌,但也總比讓陸郁生泰然地享受一桃二用要來(lái)的要合適一些吧。 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

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陌戲情:
中場(chǎng)休息 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

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陌戲情:
瘋狂吞樓 改用圖片版 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

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陌戲情:蜀 懸門(mén)抉目 黃崇 4體力
技能:
驅(qū)速>一名角色的棄牌階段結(jié)束時(shí),若其于此階段內(nèi)棄置過(guò)【殺】、武器牌或傷害類(lèi)錦囊牌,你可以對(duì)其造成1點(diǎn)傷害,然后其獲得棄牌堆里其于此階段內(nèi)棄置的這些牌,執(zhí)行一個(gè)額外的出牌階段。
釋義:
因驅(qū)速收回的棄牌僅包括前一句描述中的【殺】、武器牌及傷害類(lèi)錦囊牌,不屬于這些范疇的棄牌不會(huì)被收回。
介紹:
本套擴(kuò)展將黃崇著重定位成一個(gè)隨軍戰(zhàn)斗到最后一刻,傾向于武將的形象,因此最終做成了四血單短技能的經(jīng)典武將模式。原版驅(qū)速中可以“造成傷害的牌“”這個(gè)定義下的不太清楚,而且納入了閃電進(jìn)去以后感覺(jué)也比較怪,所以最終的版本做了調(diào)整,將“可以造成傷害的牌”拆成【殺】和傷害類(lèi)錦囊牌,并補(bǔ)充了武器牌進(jìn)入加入驅(qū)速的條件來(lái)強(qiáng)化發(fā)動(dòng)頻率。
實(shí)際游戲中黃崇的技能比較偏功能性,因此偶爾也算是會(huì)有比較亮眼的發(fā)揮,起到關(guān)鍵作用。考慮到黃崇只有一個(gè)相對(duì)簡(jiǎn)單且簡(jiǎn)短的單技能,能達(dá)成這種效果也算是不容易。詳細(xì)來(lái)說(shuō),驅(qū)速能對(duì)敵能隊(duì)友,對(duì)敵可以用來(lái)作為強(qiáng)傷方式,同時(shí)威懾?cái)硨?duì)角色好好掂量掂量自己的棄牌,對(duì)友可以輔助賣(mài)血、實(shí)現(xiàn)二刀、讓隊(duì)友囤積手牌,甚至能幫助隊(duì)友額外多發(fā)動(dòng)一次時(shí)機(jī)在出牌階段的技能,整體可玩性還是比較足的。 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

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陌戲情:蜀 革木一聲 彭羕 3體力
技能:
髡冠>鎖定技,當(dāng)你造成或受到傷害時(shí),若你的區(qū)域內(nèi)有可見(jiàn)黑色牌,當(dāng)前回合角色選擇其中一張牌,你將之當(dāng)【無(wú)中生有】使用。
信意>一名角色的棄牌階段開(kāi)始前,你可以亮出X張手牌(X為其超過(guò)其手牌上限的手牌數(shù)),令其跳過(guò)此階段;其他角色造成傷害時(shí),可以令你成為傷害來(lái)源。
釋義:
裝備區(qū)內(nèi)的黑色裝備牌一樣算是可見(jiàn)的黑色牌,不能發(fā)動(dòng)技能信意亮出已經(jīng)被亮出過(guò)的手牌。
彭羕因信意代替其他角色成為傷害來(lái)源后,算作彭羕造成了傷害,因而可以觸發(fā)技能髡冠的后續(xù)效果。
介紹:
技能髡冠內(nèi),造成與受到傷害分別是彭羕立功與受髡刑的象征,而當(dāng)前回合角色移除的黑色牌則是頭發(fā)與壞想法的寫(xiě)照。因此技能可以呈現(xiàn)為彭羕被剪掉頭發(fā),獲得了新的任命,取得功勛。
信意是彭羕一步步膨脹、最終自取滅亡的寫(xiě)照。隨著信意前半段效果的發(fā)動(dòng),彭羕的手牌會(huì)越攢越多,可見(jiàn)的手牌也越來(lái)越多,需要棄置的牌依然是越來(lái)越多,結(jié)果就是可以亮出的手牌數(shù)目將并不足以跳過(guò)棄牌階段,于是一瀉千里,手里的一把牌全部丟了個(gè)干凈。后半段內(nèi)容取自彭羕對(duì)馬超滿(mǎn)嘴跑火車(chē)的典故,馬超反手一紙報(bào)告送彭羕去吃牢飯,背上一口大鍋莫名其妙地成為了不清不楚的傷害來(lái)源。
由于信意后半段發(fā)動(dòng)權(quán)在于其他玩家且詢(xún)問(wèn)量比較密集,實(shí)戰(zhàn)中彭羕的發(fā)揮會(huì)非常依賴(lài)于隊(duì)友有意識(shí)地發(fā)動(dòng)信意去把鍋丟給彭羕再觸發(fā)髡冠創(chuàng)造收益,同時(shí)把彭羕手里被亮出的牌置換成數(shù)量更多的非亮出牌,創(chuàng)造更大的空間去發(fā)動(dòng)信意前半段幫助自己和隊(duì)友跳過(guò)棄牌階段。如果彭羕能在隊(duì)友的配合下維持兩個(gè)技能的良性循環(huán)運(yùn)轉(zhuǎn),彭羕可以有非常好的發(fā)揮,反之彭羕就只能給自己跳棄牌階段,難以再有其他作為。
彭羕設(shè)計(jì)上契合度和畫(huà)面感都非常不錯(cuò),信意發(fā)動(dòng)到最后一把牌丟光的畫(huà)面感非常爆炸,在隊(duì)友幫助到位的情況下也能有比較好的發(fā)揮,所以最后一版一樣不多做調(diào)整了。 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

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陌戲情:蜀 曄兮如華 王桃&王悅 3體力
技能:
心往>結(jié)束階段,你可以將手牌數(shù)調(diào)整為兩張,然后若你的手牌均為紅桃,你可以展示所有手牌,亮出牌堆頂?shù)囊粡埮撇@得之,重復(fù)此流程,直到你以此法獲得紅桃牌。
相攜>你于回合外可以將一張/兩張/三張相同花色的牌置于武將牌上,視為使用【閃】/【桃】/【無(wú)懈可擊】。準(zhǔn)備階段,你令一名角色獲得所有“相攜”牌。
釋義:
心往簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是把手牌調(diào)整成兩張,如果兩張都是紅桃就不斷摸牌直到又摸到紅桃牌為止。
介紹:
蜀勢(shì)力新將王桃&王悅設(shè)計(jì)上突出的就是桃這個(gè)字,一技能只要攢夠雙紅桃,發(fā)動(dòng)后就一直摸到第三張紅桃為止,傳達(dá)一種追求的意向。桃字也一樣被嵌入了二技能中。
相攜則是用一二三的數(shù)字遞進(jìn)關(guān)系來(lái)營(yíng)造富有美感的層級(jí)效果,一張為閃,兩張為桃,三張為無(wú)懈可擊,層層遞進(jìn),兼顧防御、保護(hù)手牌和傳遞手牌的輔助性效果,同時(shí)也和一技能的機(jī)制形成比較密切的聯(lián)動(dòng)。
王桃王悅屬于架空性質(zhì)的人物所以可以提的點(diǎn)實(shí)在不多,只能再談?wù)劀y(cè)試過(guò)程中的小插曲:心往理論上過(guò)牌期望是比較高的,甚至擔(dān)心有些失衡,但是在實(shí)際測(cè)試中頻繁出現(xiàn)上來(lái)就摸一張紅桃然后尬住的局面,有一把幾乎每回合發(fā)動(dòng)心往都是一張紅桃戛然而止,節(jié)目效果簡(jiǎn)直拉滿(mǎn)了。 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

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陌戲情:群 荷鍤任埋 劉伶 3體力
技能:
頌酒>一名角色的出牌階段開(kāi)始時(shí),你可以展示任一角色的一張手牌,令該牌視為【酒】直到本輪結(jié)束,且“頌酒”失效直到本輪結(jié)束或當(dāng)【酒】被使用時(shí)。
醉世>鎖定技,你使用【酒】后,摸一張牌;你死亡后,你依然能以發(fā)動(dòng)“頌酒”的形式參與游戲,且將消耗改為“觀看一名角色的手牌并展示其中一張”。
釋義:
輪次結(jié)束或有角色使用【酒】可以重置頌酒的發(fā)動(dòng)狀態(tài),比方說(shuō)有一名角色使用了技能頌酒變化生成的【酒】,劉伶此輪內(nèi)可以額外再發(fā)動(dòng)一次頌酒。
要強(qiáng)調(diào)頌酒對(duì)手牌的處理為展示而非亮出,即展示手牌后,變?yōu)椤揪啤康氖峙茖⒒謴?fù)常規(guī)的不可見(jiàn)狀態(tài),為了便于記憶該牌在此輪內(nèi)已經(jīng)變?yōu)椤揪啤浚梢杂煤?jiǎn)單的標(biāo)記輔助記憶。
劉伶死亡后可以繼續(xù)發(fā)動(dòng)頌酒,且發(fā)動(dòng)頌酒時(shí)可以不盲選而是觀看手牌后定向選想要變成【酒】的牌。由于本體已經(jīng)死亡,劉伶不需要再執(zhí)行回合,因此玩家可以在牌局中四處游走方便觀看手牌發(fā)動(dòng)技能。
介紹:
劉伶的設(shè)計(jì)初衷是希望他可以通過(guò)特殊的技能機(jī)制來(lái)超脫生死,最后做成了死后變成游魂形態(tài)在牌局中游走搞事的形象。雖然死亡后依然能夠游戲已經(jīng)不是很新鮮的設(shè)計(jì)方向,但設(shè)計(jì)過(guò)程中還是遇到了諸多困難,如要保證玩家在死后還愿意繼續(xù)參與游戲;要避免死亡后的形態(tài)過(guò)強(qiáng)導(dǎo)致玩家想要速速送死;還要保證技能盡量簡(jiǎn)潔,且生死兩個(gè)狀態(tài)能有不同體驗(yàn),不能太同質(zhì)化。
頌酒一開(kāi)始是想做成能對(duì)敵能對(duì)友的雙面效果,最終還是做成了以輔助隊(duì)友為主的狀態(tài)。劉伶發(fā)動(dòng)頌酒將其他角色的一張牌變?yōu)椤揪啤浚绻?duì)友配合好去喝【酒】,劉伶就可以繼續(xù)將自己的酒道頌揚(yáng)下去。
劉伶存活時(shí),頌酒是有可能把隊(duì)友的關(guān)鍵牌變成【酒】的,設(shè)計(jì)上希望通過(guò)這種情景表現(xiàn)劉伶不分場(chǎng)合頌酒的特點(diǎn);劉伶自己喝酒有摸牌加成,進(jìn)入瀕死狀態(tài)后喝下自己變的【酒】后,新摸上來(lái)的一張牌又能在下一個(gè)回合變成【酒】繼續(xù)保命,也是故意這么設(shè)計(jì)讓劉伶能源源不斷地喝下去。
死亡后,頌酒加入觀看他人手牌的動(dòng)作是希望讓玩家可以動(dòng)起來(lái)和別的玩家產(chǎn)生互動(dòng),帶有一定的面殺專(zhuān)屬傾向。由于可以定向爆破他人的手牌,頌酒此時(shí)可以更好的輔助隊(duì)友,同時(shí)也具備破壞敵人的關(guān)鍵牌的能力,作為劉伶死亡后新增的一種獨(dú)特體驗(yàn)。
劉伶的設(shè)計(jì)前后多次調(diào)整推重,在后續(xù)測(cè)試中沒(méi)有暴露出非常明顯的問(wèn)題,也確實(shí)想不到更好的調(diào)整方案,所以最后就也先不做調(diào)整了。 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

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陌戲情: 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情:群 烈志難立 臧洪 3體力
技能:
歃盟>每階段限一次,當(dāng)一名角色需要使用【殺】時(shí),其可以聲明一項(xiàng):棄置所有手牌,或令你失去1點(diǎn)體力。若你同意,則執(zhí)行此項(xiàng),視為其使用之,此【殺】結(jié)算后,其摸X張牌(X為此輪內(nèi)目標(biāo)角色以此法連續(xù)成為【殺】目標(biāo)的次數(shù))。
窮守>鎖定技,當(dāng)你扣減體力時(shí),若你的體力為1且有牌,你棄置一張牌,防止之。
釋義:
通俗解釋一技能的操作為:包括臧洪在內(nèi)的任由一角色在自己的回合內(nèi)需要使用【殺】時(shí),該角色可以聲明,是棄置自己的所有手牌,還是令臧洪失去1點(diǎn)體力,然后詢(xún)問(wèn)臧洪是否愿意根據(jù)其說(shuō)明的方式做。如果臧洪同意,該角色執(zhí)行他聲明的動(dòng)作(棄牌或掉血),然后視為使用【殺】。
因歃盟視為使用的【殺】結(jié)算以后,看被指定為目標(biāo)的角色連續(xù)被歃盟生成的【殺】打了幾次,打幾次就摸幾張牌,如果連續(xù)計(jì)數(shù)因?yàn)楦鼡Q目標(biāo)被打斷或者一輪結(jié)束,摸牌數(shù)便重置回1重新計(jì)數(shù)。
介紹:
臧洪的設(shè)計(jì)立足于他最顯眼的兩件事跡,即組織聯(lián)盟與窮守城池。
歃盟是一個(gè)非常極度依賴(lài)于隊(duì)友配合的技能,由于歃盟有著驅(qū)動(dòng)隊(duì)友出【殺】并從中獲得摸牌增益的效果,臧洪的定位是整個(gè)團(tuán)隊(duì)發(fā)動(dòng)攻擊的樞紐,只要隊(duì)友有意識(shí)地合理發(fā)動(dòng)歃盟連續(xù)指定集火目標(biāo),便可以從中獲得疊加的收益。然而實(shí)際操作中疊加收益是非常理想化的情況,歃盟的連續(xù)發(fā)動(dòng)會(huì)受到重重阻礙,比如隊(duì)友忘記歃盟的存在沒(méi)有發(fā)動(dòng),比如因?yàn)殪γ宋疮B加起次數(shù),覺(jué)得開(kāi)頭發(fā)動(dòng)太虧而放棄詢(xún)問(wèn)臧洪…總之需要有一個(gè)人帶頭把基礎(chǔ)打起來(lái),這樣整個(gè)團(tuán)隊(duì)才能跟上步伐一起用歃盟打出效果來(lái)。
因?yàn)殪γ擞幸粋€(gè)選項(xiàng)被設(shè)置為損耗臧洪的體力,因此設(shè)想中也會(huì)出現(xiàn)因?yàn)槿诵牟积R導(dǎo)致發(fā)動(dòng)失敗的情況,如隊(duì)友一味向臧洪索取體力而拒絕自己丟牌,那操作臧洪的玩家或許就會(huì)拒絕發(fā)動(dòng)歃盟,希望通過(guò)這種情境來(lái)表達(dá)歷史上臧洪組織聯(lián)盟討董時(shí)遇到種種尷尬狀況的寫(xiě)照吧。
窮守顧名思義,即守到一無(wú)所有。技能的存在使臧洪不得不動(dòng)用所有的牌守住最后一點(diǎn)體力,直到一無(wú)所有掏不出一張牌為止,契合臧洪在被圍攻時(shí)的窘境。值得一提的是,如果隊(duì)友們過(guò)分地將臧洪的體力作為歃盟的消耗,那么臧洪的手牌上限降低后便不能留住手牌,于是窮守的防御能力也會(huì)隨之降低,也希望這種情境能體現(xiàn)出臧洪處事一根筋的形象吧。 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情: 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

專(zhuān)業(yè)潛水三十年:頂頂頂,很不錯(cuò)的帖子 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情:群 或墜阿鼻 笮融 4體力
技能:
會(huì)佛>出牌階段,你可以與一名其他角色同時(shí)展示一張手牌,若這兩張牌的顏色:不同,將之扣置于你的武將牌上;相同,你與其輪流獲得一張“會(huì)佛”牌,直到?jīng)]有為止。你于同一出牌階段內(nèi)對(duì)不同角色發(fā)動(dòng)“會(huì)佛”,或最后一張“會(huì)佛”牌被獲得后,結(jié)束你的回合。
赤宴>覺(jué)醒技,回合結(jié)束后,若你的體力值為1/沒(méi)有手牌,你棄置所有手牌/將體力減至1點(diǎn),獲得“殘獵”,然后執(zhí)行一個(gè)額外的回合。
殘獵>鎖定技,當(dāng)其他角色于你的回合內(nèi)獲得牌后,你對(duì)其造成1點(diǎn)傷害,然后若你于當(dāng)前回合內(nèi)是首次發(fā)動(dòng)此技能,你回復(fù)1點(diǎn)體力。
釋義:
判斷會(huì)佛展示兩張手牌顏色的異同,不同就把兩張牌扣置到武將牌上,相同就輪流摸到武將牌上沒(méi)牌為止。兩種情況會(huì)讓笮融直接跳到回合結(jié)束時(shí):1.出牌階段內(nèi)對(duì)不同的角色會(huì)佛;2.會(huì)佛觸發(fā)顏色相同的效果,兩人把牌摸完。兩人輪流摸牌是從打亂武將牌上的牌然后隨機(jī)摸,沒(méi)有規(guī)則。
赤宴的兩個(gè)判斷條件(沒(méi)有手牌和體力值為1)滿(mǎn)足其一就可以觸發(fā)并覺(jué)醒,覺(jué)醒過(guò)程中會(huì)強(qiáng)制讓笮融把體力值調(diào)整為1并棄置所有手牌。
殘獵的效果可以反復(fù)觸發(fā),如會(huì)佛讓一名角色共摸三張牌,那么摸一張打一點(diǎn)傷害,重復(fù)三次。傷害以次為單位計(jì)算,一次摸兩張牌只會(huì)打一點(diǎn)傷害。
介紹:
群勢(shì)力新武將笮融在立意上是想呈現(xiàn)一個(gè)雙面屠夫的形象,一邊要表現(xiàn)出他拜佛的一面,一邊又要表達(dá)出他大開(kāi)殺戒的狂氣,最后寫(xiě)成了會(huì)佛這樣兩面的效果并難得地添加了覺(jué)醒技來(lái)表現(xiàn)一種入魔的畫(huà)面。內(nèi)容比較充裕,不可避免描述也變得很長(zhǎng)。
會(huì)佛傳達(dá)兩人交互意見(jiàn)的畫(huà)面,達(dá)成一致大家分分牌和諧相處,無(wú)法達(dá)成一致就強(qiáng)搶手牌,而且可以繼續(xù)搶下去,搶到達(dá)成一致為止。
覺(jué)醒技赤宴則是笮融大開(kāi)殺戒轉(zhuǎn)變的寫(xiě)照,當(dāng)笮融進(jìn)入危機(jī)狀態(tài)(沒(méi)有手牌或體力值僅剩下1點(diǎn))時(shí)不僅不解決危機(jī),反而自暴自棄(把另一個(gè)危機(jī)條件也一并執(zhí)行了),然后跑一個(gè)回合獲得絕殺技能殘獵。此時(shí)與笮融達(dá)成共識(shí)(會(huì)佛牌顏色相同)便會(huì)惹上殺身之禍,分到一張牌就是一刀,當(dāng)然僥幸逃過(guò)一劫(會(huì)佛牌顏色不同)也只是給了稍許的喘息之機(jī),因?yàn)橄乱淮芜B續(xù)的會(huì)佛如果恰好顏色相同,意味自己不僅少一張牌,而且會(huì)多挨上一刀。大開(kāi)殺戒的笮融通過(guò)殘獵制造傷害回復(fù)體力來(lái)續(xù)航自身的存活狀態(tài)。 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情:群 香枕云夢(mèng) 李春香 3體力
技能:
煙撩>每回合限一次,當(dāng)你需要使用或打出【殺】/【閃】時(shí),你可以展示一張【殺】/【閃】,然后若其他男性角色展示一張【殺】/【閃】,視為你使用或打出之。
竊密>其他角色的棄牌階段開(kāi)始時(shí),若其手牌數(shù)大于手牌上限,你可以獲得其一張手牌并展示之,若此牌為基本牌或普通錦囊牌,且此牌的使用目標(biāo)不是牌,你視為使用之并將此牌的使用目標(biāo)改為你。
釋義:
由李春香首先展示一張【殺】或【閃】,接著詢(xún)問(wèn)其他男性角色是否愿意展示同名牌,只要有一名男性角色展示出同名牌,就可以白嫖視為使用這張牌了。
竊密獲得的牌在視為對(duì)自己使用的過(guò)程中不會(huì)發(fā)生消耗,依然會(huì)留在李春香手里。
介紹:
李春香的技能無(wú)論是畫(huà)面還是游戲體驗(yàn)都沒(méi)什么問(wèn)題,在終版也就不再做改動(dòng)。
兩個(gè)技能的畫(huà)面做得非常充沛,讀技能應(yīng)當(dāng)就能體會(huì)到:煙撩是撩撥男性一起拼殺閃,拼出一對(duì)以后就可以不消耗手牌視為使用殺閃;竊密就是字面意思,竊人家的牌,收益較高,但也可能竊出殺身之禍來(lái)。
煙撩和竊密兩個(gè)技能存在自然聯(lián)動(dòng):竊密讓李春香有更多機(jī)會(huì)獲得其他玩家用不出去的殺與閃,協(xié)助煙撩的發(fā)動(dòng);煙撩則提供了一定的防殺效果避免竊密坑害到自己,把竊密的負(fù)面效果壓下去。盡管如此測(cè)試過(guò)程中曾經(jīng)出現(xiàn)過(guò)竊出火殺燒自己藤甲差點(diǎn)把自己玩死的情形。這套擴(kuò)展總是莫名地會(huì)在一些負(fù)面事跡上達(dá)成游戲效果與歷史契合。 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情:神 炎漢之志 姜維 4體力
技能:
血征>出牌階段開(kāi)始時(shí),你可以令一名角色展示所有手牌,該角色須依次使用其中能使用的牌,若該角色為你,你先重鑄其中所有不能使用的牌,并令你本回合使用牌無(wú)距離和次數(shù)限制。
絕志>鎖定技,當(dāng)你進(jìn)入瀕死狀態(tài)時(shí),你將體力回復(fù)至1點(diǎn),然后直到你的下回合開(kāi)始,防止你受到的所有傷害。你的下回合開(kāi)始前,你將武將牌替換為【怒麒·姜維】。
怒麒·姜維 1體力4上限
戰(zhàn)嚎>鎖定技,你的第一個(gè)回合開(kāi)始時(shí),你令所有角色棄置各自區(qū)域內(nèi)的所有牌,然后所有【閃】均視為【殺】、【桃】均視為【酒】,直到你的下回合結(jié)束。
死斗>鎖定技,你的錦囊牌視為【決斗】;當(dāng)你造成傷害后,你回復(fù)與此傷害值等量的體力;你不以此法回復(fù)體力時(shí),防止之;當(dāng)你殺死其他角色后,你不執(zhí)行獎(jiǎng)懲。
血濺>限定技,出牌階段,若你未受傷,你可以殺死一名角色。
釋義:
姜維發(fā)動(dòng)血征展示自己的手牌后,先重鑄里面不能用的牌,再使用重鑄后手牌里所有可以使用的手牌。若使用過(guò)程中姜維獲得了新的手牌,依然需要用到?jīng)]一張用得出去為止。
一般來(lái)說(shuō),替換武將牌后,接下來(lái)執(zhí)行的就是第一個(gè)回合,此時(shí)姜維令所有角色把手牌、裝備牌和判定牌清空。閃桃變?yōu)闅⒕茷槿珗?chǎng)性效果,持續(xù)到姜維的下一個(gè)回合結(jié)束,時(shí)間為一輪外加一個(gè)姜維的回合。
除造成傷害外,姜維無(wú)法通過(guò)任何其他方式回復(fù)體力,其他角色也無(wú)法令姜維回復(fù)體力。姜維殺死其他角色后沒(méi)有獎(jiǎng)懲。
替換武將牌后的姜維僅有1點(diǎn)體力,但體力上限為4點(diǎn),因而只有回復(fù)至4點(diǎn)體力,才算滿(mǎn)足未受傷的條件發(fā)動(dòng)限定技血濺。
介紹:
最終版本的姜維除了一些描述的微調(diào)以外在二技能里多添加了一句不執(zhí)行獎(jiǎng)懲,是之前發(fā)貼時(shí)一位熱心吧友的意見(jiàn),確實(shí)殺死反賊后收到三張牌會(huì)讓姜維有較高的概率滿(mǎn)足條件發(fā)動(dòng)血濺,和設(shè)計(jì)意圖比較不符,所以現(xiàn)在就多加了這一句話限制一下。
神姜維的人設(shè)與技能機(jī)制在設(shè)計(jì)上,靈感來(lái)源于游戲只狼里人物葦名弦一郎的形象,雖然兩名角色的特征差距較大,但游戲中第一次面對(duì)弦一郎時(shí)進(jìn)入二階段為了守護(hù)葦名國(guó)不當(dāng)人的演出確實(shí)提供了一定的設(shè)計(jì)靈感。仿照弦一郎二階段的處理,給神姜維設(shè)計(jì)了兩種形態(tài)兩種卡面,一階段被打進(jìn)瀕死后,憤怒的神姜維便會(huì)替換武將牌進(jìn)入二階段。
一階段主技能血征是姜維在常規(guī)狀態(tài)下唯一可用的技能,希望達(dá)到相對(duì)而言不那么復(fù)雜但是能傳達(dá)出一種霸氣感的效果。技能可對(duì)敵可對(duì)友也可對(duì)自己,三種發(fā)動(dòng)方式都有各自的特點(diǎn)和效果,同時(shí)也契合此時(shí)的姜維不計(jì)后果和消耗進(jìn)攻的行為。
絕志是純演出類(lèi)的技能,被打進(jìn)瀕死的姜維鎖血進(jìn)入刀槍不入的金身狀態(tài),一直挺到自己的回合開(kāi)始終于爆氣變身進(jìn)入二階段怒麟狀態(tài)。爆氣后上來(lái)就觸發(fā)技能戰(zhàn)嚎,效果類(lèi)似神呂布的大神憤,但是效果更亂來(lái)一些(畢竟也只能發(fā)動(dòng)一次),全場(chǎng)桌面清理把區(qū)域內(nèi)的牌全數(shù)丟光,戰(zhàn)局變成短兵相接的亂殺情境,約一輪的時(shí)間內(nèi),大家都不能使用閃桃,沒(méi)裝備自然也沒(méi)距離,只能相鄰座次之間毆?dú)ⅰE杌慕S殺紅了眼,錦囊全部化為決斗,造成傷害自己回血,并在浴血奮戰(zhàn)到回滿(mǎn)體力后開(kāi)大使出終結(jié)技血濺直接帶一名角色的生命。
需要補(bǔ)充說(shuō)明的是,血濺的設(shè)計(jì)是希望突出姜維生命最后的悲劇色彩的,因此在設(shè)計(jì)初衷上希望是做成一個(gè)不可能完成的任務(wù)。想要發(fā)動(dòng)血濺,需要造成三點(diǎn)傷害,若不考慮其他角色技能帶來(lái)的影響,姜維首回合撐死只能打出兩點(diǎn)傷害,然后需要挺過(guò)一整輪的時(shí)間盡可能不受傷害,在自己的回合內(nèi)再打出傷害才有回滿(mǎn)體力的機(jī)會(huì)。這已經(jīng)是很理想的情況,實(shí)際玩起來(lái)經(jīng)常有手里兩殺但只能出一張,打決斗被反殺,摸到裝備牌等各種回不到血的狀況。測(cè)試中只有一次姜維接近回滿(mǎn)體力的情況但因隊(duì)友沒(méi)有配合而失敗,當(dāng)時(shí)真的是非常遺憾。
總體來(lái)說(shuō)神姜維的設(shè)計(jì)上希望動(dòng)用持續(xù)時(shí)間無(wú)敵、變身、大神憤、全局游戲規(guī)則改變、殺回以及直接殺死角色這些富有視覺(jué)沖擊效果的設(shè)計(jì)元素來(lái)呈現(xiàn)出一個(gè)奮戰(zhàn)到最后一刻的將領(lǐng)形象,因此非常注意畫(huà)面感的營(yíng)造以表現(xiàn)神將的特殊性,而后面的神陸抗則剛好與之相照應(yīng),設(shè)計(jì)上做成了另一個(gè)方向的極端形態(tài)。 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

陌戲情:特別鳴謝:
測(cè)試:幻想、顧修、空白、華雄、阿幻,寂鏡以及萬(wàn)象WenDy;
以及在其他不同領(lǐng)域提供了幫助的:凌天翼、司天紫成、世外高v狼、Virgopaladin、燈火葳蕤、S.S.C、劉井閃、傾國(guó)傾橙、輪回中聽(tīng)琴、雁門(mén)。
還有Q版畫(huà)師:養(yǎng)生湯和林良。 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

夢(mèng)魘狂朝:既然每個(gè)武將都有Q版插畫(huà),那其實(shí)還可以再搞一套Q版武將牌。如需Q版模板,我可以提供(3D8也有) 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

qjz_夢(mèng)中孤狼:史詩(shī)大作,頂一下 發(fā)布于 2023-04-13 08:50:05

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回答:誰(shuí)賣(mài)東西誰(shuí)說(shuō)價(jià) 就跟逛菜市場(chǎng)一樣 你不先說(shuō)個(gè)價(jià) 哪里有講的空間 詳情 >

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