《刺客教條》看了預(yù)告,還有這么多試玩,這么多好評和期待,我們這一小撮被大
cuijingtao1:看了預(yù)告,還有這么多試玩,這么多好評和期待,我們這一小撮被大家婊的極其守舊且矯情的人依舊覺得沒內(nèi)味。刺客信條早就變味了,確實(shí)潛行不是消失,但是一被發(fā)現(xiàn)就開打。還有奇奇怪怪的boss戰(zhàn),強(qiáng)行接刃戰(zhàn)。什么時候才能和起源以前的作品一樣,對boss提供各種潛行刺殺的方案啊。還有對主角塑造的弱化,我忘不了當(dāng)時玩艾吉奧三部曲,之后看余燼,艾吉奧安詳辭世,就像自己親身經(jīng)歷了傳奇的一生。試問現(xiàn)在那部刺客信條還會著重塑造角色故事。八年前,刺客信條的跑酷都需要按各種鍵,執(zhí)行各種動作,類似鏡之邊緣,而跑酷作為主要玩法之一,還有各種復(fù)雜地形的計時挑戰(zhàn)賽。而現(xiàn)在只需要按住跑動鍵。。。我也很納悶,為什么我們這撮老玩家會*于被歷史淘汰的一些玩法和元素。但那真的是我們這一批AC玩家心目中的刺客——兜帽長袍,十步一人;袖箭之下,眾生平等。
發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
唯妳所有:沒內(nèi)味的快滾,除了奧德賽連袖劍都沒有故事也完全跑題之外,哪個作品沒內(nèi)味了? 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
儒雅的ipad王子:回不去的,梟雄已經(jīng)是純刺殺潛入的最后一作了,一個游戲系列如果不變革走不下去的,系列作品多了銷量不能只靠劇情或某個人物來帶,不然波斯王子就是前車之鑒。刺客信條現(xiàn)在最大的賣點(diǎn)就是在開放世界還原各個歷史地區(qū)的人文環(huán)境文化氛圍,在這個底子上加大部分玩家喜歡的戰(zhàn)斗探險才是最明智的。 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
大大白童子:老戴演示了boss可以刺殺,時機(jī)好的話可以直接跳殺。老戴貌似沒有演示好,只跳一些血。反正可以跳過,或者說繞過小嘍啰。 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
黑貓VS巧克力:你這種最多叫二代遺老,連3代變革都不能認(rèn)同那種,老玩家在這里請別代表我們。 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
leetieheart:跑酷是我玩這個系列的動力 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
托爾神錘:真想玩各種按鍵組合,且有挑戰(zhàn)性的動作冒險
那你該回去玩古墓麗影1-5
各種方式死個幾千次就能解渴了 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
托爾神錘:奧德賽的戰(zhàn)斗系統(tǒng)給刺客信條注入了靈魂
以前,它只有較為華麗的外殼 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
水柜進(jìn)藏南:老哥,“十步殺一人”好像不是用來形容刺客的啊 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
緋紅之埋:現(xiàn)在又不是不能刺客玩法 不喜歡砍怪直接修改器升級技能裝備 把刺客技能點(diǎn)了一樣玩潛行暗殺 我奧德賽就這么玩過來的 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
a3292621:說實(shí)話如果刺客信條一直沿襲主打潛入刺殺的玩法,以育碧的尿性,我估計走不遠(yuǎn) 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
ioaoasniog:設(shè)計過的跑酷關(guān)卡確實(shí)沒有了是比較可惜,古墓跑酷挺有趣的 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
質(zhì)白蛋0:啊那你覺得我們是不是就沒玩過艾吉奧三部曲就沒看過余燼就沒被感動過?你的感動能讓你永遠(yuǎn)停留在那個時間里不能自拔那是你自己的問題,但是憑什么站出來不斷抖摟別人也經(jīng)歷過的被你們說到惡心的劇情和玩法來強(qiáng)迫別人強(qiáng)迫游戲回到十年前?現(xiàn)在的不好玩的那你去玩十年前的看看好不好?去回到你忘不了的內(nèi)容里吧,別爬出來像僵尸一樣惡心人了 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
炎神地獄009:刺客信條2的操作夠反人類了,至今還記得右鍵跑路,醉了。戰(zhàn)斗系統(tǒng)簡單粗暴,就是無雙,也就劇情好點(diǎn),整體跟起源后續(xù)作品差太多了 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
夢魘死了:那你可以不鳥新作,每年把2代當(dāng)新作打一遍啊 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
托尼斯塔:我最喜歡的也是三部曲,不過現(xiàn)在的也能接受,起源我就挺喜歡的 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
橫放的豎鋸:跑酷缺了確實(shí)可惜,但可以理解,就公元幾世紀(jì)這個時間,加這建筑,想跑酷也困難。 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
12qweqe90:跳房子時代結(jié)束了 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
Qwerty王的春天:呵呵 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
不花心的里昂:看看我吧兄弟,我極其厭惡生化危機(jī)7的第一人稱,8依然沿用了這個框架,但是呢?我不喜歡我圓潤地離開,不會他娘的等游戲變革了兩三年還留在那bbbbbb彰顯自己的存在感,誰有義務(wù)搭理我呢?同理。 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
無限冰羽:每代都有每代的閃光點(diǎn)呀,不過二代的陵墓真挺好玩的 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
今天吃了藥:一被發(fā)現(xiàn)就開打?1代又被開除刺客籍了 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
愛打飛機(jī)的老清:起源我挺喜歡,就是想不通,為啥要把跑酷簡化 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
這個殺手很膽?。?發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
這個殺手很膽小: 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
祭晴與殤:取消的是潛行一擊必殺,簡單的反擊和攻擊,百分百同步,年初白金刺客3時飛鳥的那段同步耗了我半個小時。主觀來看刪除這些都是能接受的 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
GamesPlayerTwo:該接受新事物啦 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
UnknownII:後面的跑酷操作都簡化了。從愛德華開始個個都是輕功大師 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
g50079zliu:我個人喜歡的也是三部曲,不過現(xiàn)在的也能接受(雖然我的電腦只能帶到叛變) ac系列本來就一直在改變 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
lkj800321: 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
輕舞Maple:其實(shí)還行吧,每一個時期(引擎)探討的主題不一樣,2br探討的應(yīng)該是傳奇刺客的一生,然后3R4探討的應(yīng)該是信條對一個家族的影響,US是歐洲兩部近現(xiàn)代的,到起源奧德賽英靈殿則是探討神話的三部曲,事實(shí)上我覺得以最開始123的格局,現(xiàn)代劇情才是整個系列的核心所在,只是對于單一一部玩下來覺得可有可無,而這次的神話三部曲,排除掉游戲性的問題,劇情上恰恰有著老玩家最想去探索的東西,就是先行者,英靈殿是神話三部曲的結(jié)束,所以我對他非常期待 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
額搞好:我覺得這個系列最重要的還是信條,,刺客只是載體,而且挺多情況下是人們的固有認(rèn)知,就比如維京人當(dāng)刺客=狂戰(zhàn)士,其實(shí)刺殺什么的,真的你想玩也是可以的,起碼我起源就經(jīng)常刺殺 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
a75520549a:大革命和梟雄那種各種室內(nèi)多層場景謹(jǐn)慎潛入的感覺確實(shí)沒了,不過這種也不是沒人做,那arkane的新作還得等多久啊 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
一死窮的大學(xué)生:得了吧,大革命那會口碑崩的連褲頭都不剩了,梟雄雖然還可以但也就那樣,就是讓玩家初見大革命被喂屎后的一口白開水,那時候育碧AC的口碑降到了極點(diǎn),要不是靠起源的轉(zhuǎn)型這游戲也差不多涼了,你覺得情懷至上,但是企業(yè)可承擔(dān)不起,留得青山在不怕沒柴燒,起源奧德賽的大賣都挽救了AC系列的延續(xù),這才剛剛出了兩代而已,英靈殿已經(jīng)可以看出育碧在革新和情懷之間尋找平衡點(diǎn)了,要是還按照起源之前那套模式早涼了 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
TTOMMMY:AC要是還保持原先那樣的跑酷,刺殺系統(tǒng),不會膩死?也是剛剛才買了全系列,玩完兄弟會再去啟示錄感覺膩得不行,到了3代換了機(jī)制就舒服多了,能不能開明些?還在這刷存在感呢? 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
1277318673qqww:希望有跑酷,演示視頻里也沒看到袖劍刺殺,有點(diǎn)小失望 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
13258399719a:資本都是趨利的,玩家喜歡什么就做什么,梟雄的銷量已經(jīng)表明老模式已然走向陌路
當(dāng)然,為什么還有那麼多人說“不刺客”,這不表明人民群眾迫切希望恢復(fù)老的模式嗎?大部分都是跟風(fēng)湊熱鬧的,這些人里面大部分的人就算做了“刺客”也不會買 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
山河覆紅妝:刺客信條本來主打的也不是跑酷吧,只能說跑酷元素,2代我也玩了很多遍了,沒那味到底是哪味沒了?刺殺系統(tǒng)不還在嗎這作還加了qte難度加了點(diǎn)而已 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
五命聊鳴:刺客信條粉絲的割裂感是最強(qiáng)的,一會兒說換皮,好吧,我給你革新,要有人說沒內(nèi)味,我給你一擊刺殺、兜帽潛行,要有人說線性劇情,我改,多結(jié)局,說問號多,改,直接整沒,三代開始說狂戰(zhàn)士,大革命又說戰(zhàn)五渣不能無雙,又嫌弱雞,到起源又開始說狂戰(zhàn)士,吐槽沒有游戲性,又吐槽rpg化,英靈殿回歸傳統(tǒng)加了回血道具,又說不喜歡,反正總是有問題,雞蛋里挑不了骨頭就挑刺,刺挑不了就說殼不好看 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
進(jìn)擊的白齒:原來我還能理解這批遺老的心情,畢竟艾吉奧三部曲玩過來的,可是這種真的看多了就煩了。后面幾部明明提高那么大,可總有人選擇性眼盲 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
銜尾的米加爾德:建議自己組織一波“遺老”來開發(fā)個老刺客的精神續(xù)作,就像黑曜石教b社做輻射一樣教教育碧做刺客信條。
題主這么有信仰,一定能成功的。
我百分之百相信您。 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
樂樂的骨頭:我從一代玩到奧德賽 奧德賽目前系列最佳 我就不知道跑酷賽有什么意思 都跑了十年酷了還非得來個跑酷賽證明這是個跑酷游戲嗎 還有那所謂的百分百同步 必須要按照設(shè)定好的方式來暗殺就有意思 按照自己喜歡的方式來就不行嗎 作為一名刺客 殺了人就行了唄 管我怎么殺的 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
仐昔人:要還是原來那種玩法是不是又要被人說一句不會創(chuàng)新,換皮游戲呢? 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
殲滅天使KING:可以啊。
一,你能保證一直保持以前的老套路,沒人說換皮么?要知道現(xiàn)在即便各種大改,仍然都說AC換皮。
二,你能保證一直老套路,銷量還能過千萬么?至少目前梟雄幾乎是攔腰砍,你先把不夠的400W套銷量補(bǔ)上吧。
你能做到以上兩點(diǎn),我四肢朝天支持育碧換回老套路 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
殲滅天使KING:哦,順帶,關(guān)卡設(shè)計極好的,一個羞辱系列,一個HITMAN系列(尤其是重啟的新兩作
AC最巔峰的暗殺潛入關(guān)卡設(shè)計在我看來都沒超過這倆
你完全可以不玩AC了,去玩這倆唄 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
auto287561:我電腦下載以前玩了好久的brotherhood,玩的一卡一卡的,起源就70幀,誰能幫個忙 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
蓄電池111111:玩完黑旗再去玩2的跑酷,感覺太慢了 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
dd1392268583:那真是你們的問題,不說別的 ,一鍵刺殺+看播片 你想這么玩100小時?刺客早就不是單純的 一種職業(yè) 了,而是類似 湯姆克蘭西 這種 游戲品牌 的東西。我要是說遠(yuǎn)哭沒島沒FAR(偏遠(yuǎn))沒CRY(恐怖)沒內(nèi)味 ,你還不是會覺得我神經(jīng)病。 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
asdrrewswea:2代玩家極其理解,其實(shí)創(chuàng)新什么的是完全沒問題的,神話三部曲不可謂不進(jìn)步,但是重點(diǎn)還是游戲定位的改變,新入坑的很難理解潛行等要素為何如此重要,也很難懂得刺客信條梟雄之前與之后的差距。
很大原因是他們在用現(xiàn)在的眼光看待原來的作品,新三部曲確實(shí)進(jìn)步,但問題是老玩家不只是玩刺客信條,這幾年下來,新三部曲里的各種“新”元素,在其他游戲里哪個沒見過?甚至別人做的還要好,這放在以前,卻是另一幅局面,跑酷、刺殺、信仰之躍、海戰(zhàn)、據(jù)點(diǎn)這些看似陳舊的系統(tǒng)在當(dāng)時可是獨(dú)樹一幟的存在,這就是新的“變革”,它與原來游戲相左,擠壓著刺客信條的特性,留下的卻是縫合怪的印象,變革無可厚非,但希望刺客信條下世代能讓人眼前一亮吧 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
艾澤拉斯阿薩辛:老路子確實(shí)夠“刺客”啊,但梟雄銷量拉成啥德行了,育碧又不是靠賣土豆賺錢的,那幾年還被維旺迪狠追猛打,不革新就只有死路一條 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
魔道祖師獨(dú)孤陀:奇奇怪怪的BOSS戰(zhàn)應(yīng)該是從梟雄開始 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
咸的小甜餅:叫你別玩吧,你又說要玩,不想叫刺客信條,叫你玩吧,又在這嚎沒內(nèi)味,在這發(fā)帖子惡心人,看來唯一的辦法就是你收購育碧了 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
爽朗的胡搓搓:時代在變遷 游戲也要改變 沒內(nèi)味再去回味玩一玩 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
Ylthin:最喜歡奧德賽的老玩家想說:別給老玩家丟人了,行不行?!閉上嘴回去刷以前的很多代,就那么難嗎?! 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
加西亞但丁:講真刺客信條的所謂刺殺一直就是玩家的選擇。二代三部曲nb,就兄弟會那個連殺機(jī)制不無雙?波吉亞(是叫這個吧。。。)不是剛死的?把馬里奧殺了的那個不是剛死的?刺客信條的動作一直都在進(jìn)步,我現(xiàn)在最多能接受的就是黑旗,123部動作是真的肉我個人最喜歡大革命。實(shí)話說,我覺得刺客信條最優(yōu)秀的地方是旅游模擬器以及優(yōu)秀的敘事。但是敘事吧。。。。育碧真的離一流差很多??偰冒獖W說事其實(shí)不太對的,艾吉奧三部游戲加動畫小說,要是育碧這么多資源連一個角色都塑造不飽滿育碧可以直接去世了說的神話三部曲,結(jié)果我沒覺得有啥關(guān)聯(lián)才是最離譜的 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
常盤臺_黑子:奧德賽的問題在于,裝備和屬性上去了,免不了無雙,不但能無雙一個要塞,還能滅比你高幾十級的傭兵。 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
小行星際貓頭鷹:封面還有嗎,gkd 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
__北辰星:“但是一被發(fā)現(xiàn)就開打” 你覺你這么說有沒有問題? 憑啥被敵人發(fā)現(xiàn)了,還不準(zhǔn)敵人圍上來? 我記得前幾代刺客,有一批人吐槽敵人是瞎子,這么近都看不見你。 現(xiàn)在倒好,又嫌棄被敵人發(fā)現(xiàn)立馬圍上來,要不這樣吧,給你找一批敵人,讓他們找個編劇,并且每天開會討論,怎么讓你刺殺的像個“刺客信條的刺客”一樣吧。 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
從此入了坑:你云得不仔細(xì)啊,我怎么看見有刺殺?還有人群隱匿。還有像三四代追逐漂浮紙片的戲碼 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
大天龍劍尊:現(xiàn)在育碧就是自降刺客信條的上限了,但是提高了下限?,F(xiàn)在這種模式就是,應(yīng)該有人看得懂我說的是什么意思。 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
吾之名為D:
方向鍵、鼠標(biāo)右鍵、空格鍵、shift鍵→方向鍵、空格鍵、shift鍵、E鍵→方向鍵、shift鍵、ctrl鍵,現(xiàn)在的按鍵只是把鼠標(biāo)右鍵和空格鍵/shift鍵和空格鍵整合在了一起,以前能做出的操作都能做出來的,問題在于給你跑酷和潛入的地點(diǎn) 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
風(fēng)流倜儻威威俠:同為老玩家,每一代我都喜歡,每一代都有對整體劇情的補(bǔ)全有自己的特色,每一作都有令人沉醉的地域風(fēng)景,系統(tǒng)應(yīng)該,我個人挺喜歡現(xiàn)在這種rpg的模式,希望在系統(tǒng)玩法改變的時候,角色塑造和劇情代入也能跟上。
開頭序章結(jié)束音樂標(biāo)題出來那一幕總是讓我興奮啊 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
Allenhu3pai:我覺得,全系列除了奧德賽“沒內(nèi)味”,其他的都可以。這次英靈殿我是非常滿意,首先,潛行真的有內(nèi)味了而且取消了我不喜歡的等級機(jī)制,也沒問號啥的??傮w來說真的非常滿意 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
育碧式土豆服務(wù):建議回去刺客信條2重置版玩100遍嗷! 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
戰(zhàn)車chaos:實(shí)話實(shí)說,我兄弟會無雙比起源無雙殺的人都多,說是沒那味其實(shí)是戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得豐富了在會產(chǎn)生這樣的感覺 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
yyqqq52:我想法和你差不多,不過我最喜歡的是黑旗,我就希望刺客能把刺殺一擊必死和線性劇情這兩個改回來就好了,戰(zhàn)斗系統(tǒng)做完善了我倒覺得很好 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
楊昊紙:爬,刺客信條什么時候十步一人,這部哪里沒有兜帽?
跑酷系統(tǒng)哪里消失了?北歐時代的建筑給你整復(fù)雜地形還有沒有對史實(shí)的尊重了?
哪一部你潛行被發(fā)現(xiàn)不是直接開打? 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
蓋世修羅神皇:現(xiàn)在的刺客信條只是同一世界觀的另一個游戲 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
羽前雨街:艾吉奧之后再無希斯萊杰? 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
失落的世界life:奧德賽還是很優(yōu)秀的,就是沒內(nèi)味,起源有內(nèi)味,所以我感覺不是引擎和玩法的問題 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
貓女天下第一:歸根結(jié)底我覺得是新作做的不夠好說什么系統(tǒng)革新,真的很新嘛,現(xiàn)在這種rpg不是一抓一大把,起源宣傳魂式戰(zhàn)斗又沒有真的魂好玩,奧德賽開始選選項(xiàng)決定主線劇情方面也被巫師爆了八條街,還有加點(diǎn)技能樹爆裝備,不會真有人覺得玉璧做的很好吧?對我來說就是少了一個無法取代的小眾系列,我真的很想念古墓建筑跑酷之類的,還有對boss的一擊必殺,甚至奧德賽連祖?zhèn)骰貞浛臻g都沒了…但對更多人來說是多了一個各方面都良好的佳作,而且不得不說玉璧游戲雖然公式化但開頭十幾小時還是上頭的而且操作簡單不用腦子很爽,所以改革對玉璧本身來說真的是好事,看財報就知道的 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
貓女天下第一:但就我真的,也別說我是二代遺老,我從三代開始玩的雖然現(xiàn)在ac更受歡迎了,雖然當(dāng)時的情況是不改革就死大概吧,但起源之前的ac對我來說是不可代替的,起源之后的ac呃這種類型的游戲可選擇的太多了,我還在玩純粹是因?yàn)樗诌€叫ac,而且就連劇情也拉了真的服氣,之前**滿滿的先行者跑奧德賽感覺一個個像中二兒童格局全失真的令我很失望,別說現(xiàn)代主角了…還不如之前那個臉都看不見的新人呢… 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
基羅·沙恒沙:想了想,我看了那么多沒內(nèi)味的帖子,從3代開始就有了,到現(xiàn)在還沒見有人能給我精準(zhǔn)定義一下“沒內(nèi)味”到底是啥。
3代有人說沒內(nèi)味因?yàn)榭导{憨和狂戰(zhàn)士梗,4代有人說沒內(nèi)味因?yàn)榇蟛糠謺r間都不帶兜帽,還有當(dāng)海盜開船沒多少時間在陸上沒內(nèi)味,大革命倒是沒啥人說了,因?yàn)槎既ジ鞣N戰(zhàn)五渣和黑Bug和劇情了,哦好像還有符不符合大革命這個中文翻譯題目,到了梟雄又開始了,說黑幫街頭打架這不是混混嗎,沒內(nèi)味,幫派主題開馬車這不是GTA嗎,繩鉤這不蝙蝠俠嗎,沒內(nèi)味,起源奧德賽就不用說了,這個比較近,應(yīng)該都比較熟。
游戲嘛,肯定有人不喜歡有人喜歡,很正常,但我自己覺得吧,要說什么RPG化接受不了,支線無聊,封閉式關(guān)卡設(shè)計大不如前或者直接沒了,劇本拉垮,這些都可以理解,畢竟都是客觀存在的問題(雖然有些無視前作問題無限放大新作問題,以及把系列長期存在問題當(dāng)成新作的鍋都挺惡心的 ),也好過天天揪這個內(nèi)不內(nèi)味這么虛頭巴腦的東西 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
Johnlesnar:得了吧,一直三部曲那套,這個系列早沒了,任務(wù)重復(fù)跑酷僵硬也就你們這些神教徒一直吹了 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
951026fxy:英靈殿這次暗殺能秒了,爾康手,就是需要qte 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
ArantirForAsha:十步殺一人是李白俠客行的句子,來說說怎么刺客了? 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
裊裊煙云heart:旅游模擬器,哪里變味了? 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
rovendinoABC:哈哈哈,深受二代“毒害”的阿薩辛。其實(shí)這游戲總要推出簡單操作的方式,新人上來就玩那個確實(shí)有點(diǎn)難洗個澡沒準(zhǔn)就融化了 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
LongerPlay:別鬧,現(xiàn)有跑酷系統(tǒng)是大革命才定下來的。ac12兩部哪部不是按這個跑酷鍵就能跑的? 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
LongerPlay:一代二大爺打架那才叫無敵呢,防反殺的人比康師傅多到不知道哪里去了 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
yhsp117:不要把現(xiàn)實(shí)中的意識形態(tài)完全代入游戲,單論劇情也應(yīng)該符合作品鑒賞歷史觀,時代背景和人物體系都已經(jīng)變了,就不能再強(qiáng)行套取自己想看到的意識形態(tài),知曉歷史不可改變這是文學(xué)鑒賞最基本的文學(xué)素養(yǎng)。否則玩什么游戲都會乏味的。 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
雷伊殿:玩法依舊吸引我了,無論變動與否它都叫Assassin's Creed,劇情我也是依舊喜歡,不過現(xiàn)代劇情自從小戴過世讓我哭了一晚上之后就失去興趣了,不管是什么內(nèi)容,都是我親自打出來的,這是一種獨(dú)特的成就感,我不信上帝或者神佛,因?yàn)榇炭托艞l已經(jīng)是我的信仰了。 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
Slim432:我相信這個吧里很多人都是E爺三部曲入坑的 大家都跟著E爺領(lǐng)略過文藝復(fù)興的浪漫 也都因?yàn)樗憠验煹囊簧袆?在他壽終正寢之時奉獻(xiàn)過自己的眼淚 但是時代是進(jìn)步的 也是一邊進(jìn)步一邊被黑的 知不知道啟示錄結(jié)束 3代剛出的時候康師傅被黑的有多慘 都在罵他是狂戰(zhàn)士 之后黑旗 叛變出了以后云玩家直接說肯威家族祖上狂戰(zhàn)士 然后大革命出了 那群罵肯威家族狂戰(zhàn)士的又跑來罵亞諾戰(zhàn)五渣 你說搞不搞笑??然而因?yàn)樘^超越當(dāng)時的條件以及發(fā)售初期堆成山的BUG 導(dǎo)致大革命的口碑直接撲街 直接又影響梟雄也撲街 是的 大革命和梟雄是育碧唯二做到刺殺BOSS時可以觸發(fā)特殊刺殺的兩款游戲 然而卻撲街了 之后的起源 奧德賽雖然被人噴沒內(nèi)味但是銷量最非常好 這只能說明 RPG化不是育碧想改的而是玩家們的選擇 不要說什么奧德賽換一個IP就是一款好游戲 他不換也是好游戲 不要天天就狂戰(zhàn)士 沒內(nèi)味 用刺客信條的世界觀去看奧德賽 難道這部游戲真的配不上“刺客信條”四個字?? 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
52010220000405:以前跑酷系統(tǒng)純粹是技術(shù)不夠搞得特別難用,有什么可懷念的...有了智能手機(jī)還懷念翻蓋機(jī)啊? 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
___揚(yáng)丶:建議育碧直接破產(chǎn)吧 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
selee710815:我個人玩了全作從二代開始的,【一代沒玩到,可能因?yàn)槟甏眠h(yuǎn)?!肯氚l(fā)表一下我的看法。刺客信條走偏了是的確的,一代到叛變,大革命到梟雄,起源奧德賽,裝備方面慢慢接近于網(wǎng)游,并且等級機(jī)制嚴(yán)重,裝備升級所需材料巨大,玩著感覺到好累。五花八門的技能,和各種屬性,讓我感覺,好疲憊。真實(shí)度真的下降很多。但是刺客信條還是很棒的。超大的太鎖空間,自由度都在提高。只要不那么注重等級就很好 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
造夢著time:整天沒那味,真有你說的那些味,這個游戲早就賣不動了,直接這個IP就和波斯王子一樣被棄掉,以后你沒得玩,一直保留你那刺客味 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
七個字我叫狒狒:Bug命,梟雄口碑銷量擺哪兒的,這個時候你們所謂老玩家又在哪兒呢,說不定跟著一起罵呢,逼著育碧改變ac的不就是所謂的ac老玩家嗎,現(xiàn)在改了,口碑銷量也是擺哪兒的,又跳出來一幫人說自己是ac老玩家,說沒那味了,摸著良心說說,不婊你們婊誰? 發(fā)布于 2023-04-11 17:30:18
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