理性討論,DOTA2天梯是否過于注重于經驗

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wlwb66:DOTA如果真的吃反應和手速就不會有那么多“大齡”選手了 發布于 2023-09-13 21:00:20
王小白不求人:硬實力是指粉絲數量的多少 發布于 2023-09-13 21:00:20
冰藍_SL:一代版本一代神,局勢上的經驗一年足以,用到下個大版本差不多節奏就要變了。更多的是細節習慣上的積累 發布于 2023-09-13 21:00:20
abyu478:建議學習隔壁飛舞LOL,閃現躲一切! 發布于 2023-09-13 21:00:20
abyu478:我希望你這個死**用點腦子考慮問題,純反應游戲就真的那么好?天賦?反應快,那就是真正的孤兒游戲,隔壁LOL13歲**上王者,你也要上是不是 垃圾,本身純反應快的就是極少數,然后就變成極少數天才兒童打DOTA2?
你怎么不去玩CS啊垃圾。經驗好歹能累計,你那樣就真的變孤兒游戲了,腦子了!!!!!!! 發布于 2023-09-13 21:00:20
涵霜之血:真想玩好這些算什么?多看看自己輸的錄像,就不能吸取經驗教訓了? 發布于 2023-09-13 21:00:20
諾凡小喵:你說的沒錯,這游戲經驗壓制特別厲害,有了天賦,更是雪上加霜。 發布于 2023-09-13 21:00:20
jiang8443219:這個游戲沒腦子就不配贏 發布于 2023-09-13 21:00:20
xxzz752:因為這是硬核moba 發布于 2023-09-13 21:00:20
DA虛空真面:dota的魅力不就是動腦子嗎~~~~~~
比反應打CS去~~~~~
所謂的經驗細節 就是看你腦子好不好使用 發布于 2023-09-13 21:00:20
薇turin:注重經驗,但是沒你說的那么嚴重,操作還是占了很大比例的,不過刀塔2上手難度還是有點高,套路多,待開發玩法多,這不也正是這款游戲吸引玩家的地方嗎,這就像只狼一樣,只狼難不難,你看人家那半小時內通關,只是因為玩的多,見得多,我不相信你玩lol一百多個英雄你玩一遍就知道怎么玩,看到別人選你就知道別人會怎么配合,都是玩的多見得多,不可能你一個新手還和老玩家見識一樣啊,那這游戲就是一個套路了,你會持續玩一個一塵不變的套路嗎??? 發布于 2023-09-13 21:00:20
我叫熊熊熊:古人也說 無他,唯手熟爾。
憑經驗吃飯有什么問題嗎?
我玩的多經歷的多懂得多我就應該比玩的少經歷的少懂得少的人厲害,有什么問題嗎? 發布于 2023-09-13 21:00:20
折子丶123:經驗比手速重要有問題么?為什么你會覺得經驗不配成為一個游戲玩的好的核心因素? 發布于 2023-09-13 21:00:20
取啥名字呢e:注重經驗,這說明游戲可以挖掘的東西很多,dota2是個好游戲 發布于 2023-09-13 21:00:20
異度£星空:經驗主要是
1.模型的補刀手感,三圍成長影響多大
2.對技能作用的把握,比如這個技能刷得多快
3.比賽節奏的把握,該推還是該刷,兵線和野區的極致利用(刷新時間 拉野等),要不要抱團,以及防gank意識 發布于 2023-09-13 21:00:20
小粽子粽粽粽粽:未必是好事,openai會在很多職業隊永遠不會選擇報團的節點報團,但是效果出人意料的好。這就說明哪怕職業隊,對于自身陣容在哪些時間段能夠打出優勢也未必完全了解。
og現在就在嘗試做這種事情,希望未來有更多隊伍能嘗試打破常規 發布于 2023-09-13 21:00:20
Mars冫瓶子:不需要經驗的是什么垃圾游戲?
打個乒乓球開球都得靠感覺呢。 發布于 2023-09-13 21:00:20
隔壁家的阿旭:我那天建了一個新號,一進游戲提示問我是否為新手,或者老玩家,我直接勾的新手玩家,然后匹配的人平均都是萬古左右的,我就很好奇,這個游戲還會記錄登陸過的PC端不成?再或者就是這游戲根本就不存在新手 發布于 2023-09-13 21:00:20
中南海小黑:DOTA2已經為新手做出很多妥協了,dota1時候多少高低坡?現在除了出入口有高低坡基本一馬平川,樹林繞視野也更困難,顯示各種范圍。 發布于 2023-09-13 21:00:20
愛情偽命題:確實當如不玩LOL改DOTA2很大原因一是LOL噴子太多心態容易爆炸,二是DOTA里技能施放大開大合,不像LOL里但凡是大范圍的技能都會削到屏幕內小家子氣,三就是DOTA里從來不講分路只講套路,四就是平衡做的好而且沒有太像的英雄 發布于 2023-09-13 21:00:20
Miracle醬:經驗不那么重要吧。重點是要去研究。
用句EE的說法,如果想成為職業選手你至少要有一年內從0上6000分的天賦。從這里可以看出經驗還真不那么重要。
而且,經驗真那么重要就不會有那么多1w游戲時間的2000分玩家了。我認識的5000分玩家基本上游戲時間和低分玩家不會差太多 發布于 2023-09-13 21:00:20
霸氣小磚頭:這個比喻就一點也不理性,反例用omg來反駁,你把自己做寶搞。 發布于 2023-09-13 21:00:20
風使小A:什么游戲經驗是是不需要的?拿你們都覺得手速很重要,昨天skt劣勢局一波tp偷家直接把rng抬走,主播都是一臉不可思議,rng隊員在握手時也是一臉茫然,仿佛不相信自己輸了。昨天星級2比賽,呂布也是第一局自己各種小微操被壓制,自己最擅長的套路,每一波都沒討到便宜,對面蟲族蟲洞成型后直接被多線騷擾死了。第二把選了迪斯科這張圖,利用地圖不容易被騷擾,以及幾個位置不錯的空投點,中期一波偷襲把蟲族三本基地偷掉了,為勝利打下伏筆。 發布于 2023-09-13 21:00:20
俗事難為:dota2這個游戲需要很多經驗!但是并沒有過于注重,輔助位置比核心位置更注重經驗!"天賦高操作好反應快的新人入門也不會有好成績"這點論點是有局限性的,相反在C位和中單位置上天賦是遠大于經驗的(國外核心選手出道的時候,往往是成績最亮眼的是,sumail,rtz,奇跡哥,topson,ana等等)
dota2這個游戲現在最大的問題是,一個好的陣容(團隊)對勝負的影響大于個人選手的發揮,而陣容中不同位置需要的的素質是不一樣,這也是老人可以一直把握資源的原因!
問題不是出在過于注重經驗上,這在于有一部分英雄需要的是選手對局勢的預判,對對手心理的讀牌,這些也是需要天賦的,zai和fy當年成名的時候都是因為在這些方面天賦異稟,而不是手速和反應.當然這些英雄需要的能力是很難鍛煉的,如果沒有天賦的話,就需要很長時間的積累,所以看起來是過于注重經驗(fy在4號位一出道就是頂尖水平,隨著經驗的積累并沒有明顯的變強,同時在嘗試更換為別的位置時發揮并不好) 發布于 2023-09-13 21:00:20
白銀第二次機會:LOL和DOTA2低分玩家的共性都是不知道游戲怎么玩才能贏,兩者都是一樣的,有經驗自然能上分,但關鍵的其實還是低分玩家并不想在游戲上花更多的心思,多看幾把高分局錄像和自己錄像,像對待課程一樣系統學習,大部分人都能上分。但幾個人會這樣做?
而到了高分局,大家都知道怎么贏,就是拼細節了,一片野區同時拉兩塊野區就是比拉一個的吊,小牛連招最大化輸出就是比不會的傷害高,卡小兵仇恨白嫖傷害就是比亂A導致仇恨失控的輔助厲害。
LOL也是同理,只不過LOL的細節很多體現在技能釋放上罷了,兩者都是一樣的,沒什么經驗瞎*打還能上分的話,說明這游戲的深度不夠不配作為電競游戲。 發布于 2023-09-13 21:00:20
呢瑞薩_Patrick:經驗確實重要。尤其是在對線和對抗冷門英雄的時候,你自己沒玩過或者不熟練就容易吃大虧。英雄池其實也是經驗很大的一部分,它能讓你“預判”很多東西 發布于 2023-09-13 21:00:20
我腦子沒進水:人生兩大錯覺,CS不講戰術,DOTA不講反應 發布于 2023-09-13 21:00:20
蜘蛛必出蝴蝶:同理,這游戲怒斥分位置天梯的選手,大多數是想把雙分合并再分位置的,其實那幫不管自己玩的是不是跟屎一樣總之爺只玩大哥的腐朽刀斯林從古至今沒變過,任何版本他們都是這個性格,你不讓他們搶大哥?還要封他們的號?沒意思沒意思。
反觀LOL,絕大部分的玩家都會識相的讓出大哥位,分奴遠比dead game多,所以人氣也爆了dead game十倍,說難聽點,你用愛發電永遠感動不了那些不會充錢又喜歡酸的人,我起碼認識了2個,但是他們還是在玩,無論這個游戲多爛,多無聊
只有向下妥協才是貴游生存下來的可能,否則只能整手游DOTO3了 發布于 2023-09-13 21:00:20
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