《DOTA2》半年多沒玩了,現在真的是這樣嗎

- DOTA2
tfkshenhuan:已經轉云玩家快一年了
看比賽比自己玩香多了 發布于 2023-09-26 15:30:10
鐘公種秧鄭治菊:大膽點,只打過簡單人機和看過比賽 發布于 2023-09-26 15:30:10
zzxxaspqw:你聽這群***。。不過國內的確是不咋地了,流失主要也是國內玩家,吃雞steam人比dota少,但我覺得國區人還是比dota多出不少的。 發布于 2023-09-26 15:30:10
墜心_年華:都是街上隨便拉的人過來平衡的 發布于 2023-09-26 15:30:10
Bt___灬櫻花丶:在下人機黨,每年只打個出分,然后云 發布于 2023-09-26 15:30:10
SaviorST:玩了幾年 中軍到衛士了 發布于 2023-09-26 15:30:10
王憷:說實話,半人馬這種英雄早點刪了算了,被大魚人全方面碾壓。 發布于 2023-09-26 15:30:10
空降巴格達:這兩年的更新把這個策劃組智商暴露無遺,真尼瑪奇葩,遲早搞涼 發布于 2023-09-26 15:30:10
MAVSguoquan:詳情看黑鳥勝率低了無腦加屬性加到合格 發布于 2023-09-26 15:30:10
占用度娘:策劃只看過簡單電腦對打 發布于 2023-09-26 15:30:10
霧雨·愛德華:如果是會加強弱勢英雄也沒這么多罵聲
看看7.28C,我隨便找10個萬古開會做平衡都比這辣雞砍砍砍有看頭
什么鬼平衡,只會砍。
會加強黑鳥就不會加強帕克嗎
你別說這團隊不敢做怪物,上個版本的黑鳥不是數值怪物?
他們只是單純的不懂英雄平衡點,凡事都看大數據完事
你說平衡團隊還會碰客戶端我是真的不信,打開數據庫,砍就完事,我上我也行 發布于 2023-09-26 15:30:10
最后的甲胄騎兵:這年頭只顧自己爽的nt兒太多,制作組合理削了自己喜歡的就狂吠,增強的時候死哪去了?只能說這盛世如你所愿,s13們也玩上游戲了 發布于 2023-09-26 15:30:10
最后的甲胄騎兵:當然我不是在洗什么平衡,請有些腦子在睿智方面轉的比較快的別一看到白胳膊就想到私生子 發布于 2023-09-26 15:30:10
豌豆莢吧紫楓:不說加強削弱,各種來回橫跳無法接受 發布于 2023-09-26 15:30:10
愛樓下的隊形6:什么moba游戲不做平衡的? 發布于 2023-09-26 15:30:10
:什么類dota能做到完全平衡的 發布于 2023-09-26 15:30:10
小爽爽爽哈哈:我上次下樓買水碰到個外國人說是do2制作組的讓我給提點意見 我說要不力丸a別加持續時間了他說行,謝謝 發布于 2023-09-26 15:30:10
454826940:真別侮辱風暴英雄 發布于 2023-09-26 15:30:10
STF1995:平衡組:認全英雄就算成功 發布于 2023-09-26 15:30:10
Mc望和平:大屁股勝率日常第一或者至少前幾,怎么沒見削成50%啊?小小去年勝率倒數前五45都不到時還能連續被砍五六個版本,這就是按勝率平衡嗎 發布于 2023-09-26 15:30:10
~U~Na:基本就是按勝率平衡的
誰突出一點就砍
誰弱一點就砍
一股暴雪的氣息 發布于 2023-09-26 15:30:10
——Cloud:不是平不平衡的問題,以前我們黑店每周基本雷打不動打幾把,最近都不想玩了,因為這快多久了都沒新東西,玩膩了都。最大的更新無非就是一個魔晶,和上個版本沒有本質區別 發布于 2023-09-26 15:30:10
夜明の翼:制作組有些人甚至都不一定玩過游戲,墨客剛出來的時候墨涌快捷鍵是S…… 發布于 2023-09-26 15:30:10
路人甲他后爸:起碼打個超凡冠絕什么的再來評價吧,先鋒衛士說句不好聽,就是路都走不明白的段位懂個 發布于 2023-09-26 15:30:10
Angrilying:我去年好像1200小時,今年10個小時 發布于 2023-09-26 15:30:10
返恐莖陰:工作人員絕大多數都是菜鳥玩家,不僅僅是DOTA 2這個游戲,整個游戲行業都是如此。就連宮崎英高也承認自己打不過某些BOSS。
至于DOTA 2的平衡嘛,說真的,我感覺就是看看比賽勝率調整的 發布于 2023-09-26 15:30:10
scj94219:主要魔鏡有幾個技能就是以前重做前的,不知道具體的意義在哪里,還是得改地形啥的 發布于 2023-09-26 15:30:10
坂田銀時醬醬醬:說平衡只看比賽的
有些英雄比賽一直都很少上場,路人勝率也不高,也不見加強啊。。。
感覺平衡全靠心血來潮 發布于 2023-09-26 15:30:10
18725987529cq:問個事?再怎么平衡夢改變低端局只會學得現象嗎?黑鳥就不說了 根本不知道啥時候砸隕星錘 一團就不會玩了 小魚10把有9把20分鐘點金假腿的 小骷髏 pa sa基地爆炸了狂戰終于到手了可以開局繼承到下一把? 發布于 2023-09-26 15:30:10
偵查鳥柱:這種游戲的平衡就看兩個大方向,數值平衡和機制平衡
數值平衡簡單來說就是什么時間點干什么事,摳得就是英雄之間的強勢期和弱勢期,數值高了就強勢期,數值弱了就弱勢期。最終形成一個節奏大循環,前期克后期,后期克中期,中期克前期。
而機制平衡就是指英雄之間食物鏈關系,目的是將整個英雄池做成一個大生態,英雄之間互相形成剪刀石頭布的關系。
平衡出問題的時候往往就是循環被卡住了,如果數值平衡出問題了,那么比賽時就會圍繞數值平衡超模的那些英雄進行BP,游戲節奏變得單一,英雄出場會變成來來去去那幾個英雄,游戲流程高度一致。如果機制平衡出問題了,那么就會產生英雄之間的克制關系就會不生效,某些英雄在BP的時候容易被職業選手無腦一搶一ban,陣容搭配起來的自由度大幅度上升,容易出現搖擺位現象,某些英雄路人勝率爆炸但是比賽無人問津等(因為克星機制過于強大)
好了我們來看看上版本,上版本為什么sa黑鳥帕克要做成數值怪? 原因就是官方要測試大屁股薩爾大等前置控,特別是大屁股,屬于路人勝率長期第一但是比賽無人問津的典型,sa3技能,黑鳥2技能,帕克3技能都屬于隔絕機制,被大屁股框高度限制,如果官方不把這幾個英雄加強一下提高出場率,大屁股在職業賽場上哪有上場空間? 大屁股這英雄的戰術就得不到開發,這英雄出場后會牽扯到哪些英雄的勝率變化沒人知道,總之英雄的機制平衡就是要這樣十多年如一日地慢慢進行實驗才行,相反數值平衡就顯得很好做了,靠大數據觀察勝率變化情況,然后對癥下藥就足夠了,屬于沒什么技術含量的工作。
另外紫貓2技能屬于特殊情況,既帶隔絕機制又不怕前置控,還有就是新裝備大吹風的加入,可以調整隔絕效果消失后的出場位置,這也是后面過于加強前置控不小心產生超模的防治措施之一。
嘛總之從最近幾個版本來看dota的設計師還是帶了腦子的,別人小學文憑就不能當老板是吧? 會不會過于武斷? 發布于 2023-09-26 15:30:10
q969610569q:破案了,是巨鳥多多做的平衡 發布于 2023-09-26 15:30:10
水手很宅:你的標題是“真的嗎?“,這個出發點很不錯,網上看見一個觀點首先是提出質疑。我看到這個人在噴誰強砍誰,誰弱加強誰,讓每個英雄出場率接近。我從98年玩星際起,見過的所有競技游戲都是這么做的。所以我判斷這個人是神經病,他發表的一切觀點視為胡言亂語,什么平衡組又是策劃之類的,眼不見為凈。 發布于 2023-09-26 15:30:10
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