《DOTA2》關(guān)于屬性的修正意見

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zx304330936:意思V社改游戲還要經(jīng)過壇子意見??難過人越來越少了 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
dupeimei:講道理,敏捷加護甲還是war3設(shè)定,英雄要面對一堆小兵平砍的情景,放在dota2確實有點陳舊了 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
Firefrogs1996:那敏捷屬性豈不是很垃圾 按現(xiàn)在別的屬性的魔抗技能增強來看,后期頂多減少個10%冷卻這有什么用嗎 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
cpcpcpcp2007:敏捷英雄減Cd干啥,沒有藍(lán)放技能。
然后法系影魔,法系電魂,崛起。
傳統(tǒng)后期又被吊打。
Dota現(xiàn)在機制越來越多,越來越復(fù)雜,的確不好平衡。
很多有特色的英雄,就是上不了比賽,只能上集錦。
絕活兒哥又太牛逼,導(dǎo)致卡爾,地補沒法加強。 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
cpcpcpcp2007:可以給智力英雄出個道具,所有技能增加1/2/3級。
或者智力英雄tp施法時間-1秒 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
貓食虎:說的好不愧是吧主,完美解決了 多年刀塔二難以平衡的情況! 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
Meceline_E:說的好不愧是吧主,完美解決了 多年刀塔二難以平衡的情況! 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
lz_9506:敏捷高了就能閃避傷害啊,提高護甲變相當(dāng)做閃避來看 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
陪人聽海:建議吧主擔(dān)任dota2總設(shè)計師 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
萬世煙花一夜醉:建議吧主頂替冰蛙,完成dota3的偉大設(shè)想 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
17XtremeLimit:我覺得每5敏捷+1%閃避比較好 不加護甲 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
水無月拜:冰蛙是誰,比得上我們吧主一根 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
qwerty0047:可以改,但是要有合理的數(shù)值。如果100敏捷只減10%冷卻,那毫無疑問敏捷是最垃圾的屬性。 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
枯耒:說的好不愧是吧主,完美解決了 多年刀塔二難以平衡的情況! 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
張克卿:物抗怎么想也是裝備加成,不能因為力量而增加吧。 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
BOA與ZZY:風(fēng)暴英雄的設(shè)計師: 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
黑羽之流風(fēng):智力屬性確實雞肋了 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
廢土毒瘤老冰棍:不行啊大兄弟,現(xiàn)在猴子月騎沒有龍心吸血啥的站不住啊, 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
尤莉卡:設(shè)計師:我們智力有點低 看不懂你說啥 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
最終幻想XXIV:說的好不愧是吧主,完美解決了 多年刀塔二難以平衡的情況! 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
急支塘姜:這個是do2基石,改動影響太大了,不可能的 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
高手無用:我不管設(shè)定合不合理,只要是吧主說的,我就無腦支持 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
惡俗的奇葩:v社早讓你當(dāng)顧問就妥了 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
殘灰:說的好不愧是吧主,完美解決了 多年刀塔二難以平衡的情況! 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
lf84730258:敏捷屬性自動增強閃避.而智力增強的不是法強而是無視魔抗的部分的傷害..法強只能靠裝備.力量增強抗性目前是最合理的.. 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
這個馬甲真的帥:說的好不愧是吧主,完美解決了 多年刀塔二難以平衡的情況! 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
13765475111:哈哈哈,厲害厲害。你這說法死靈龍還玩不玩,別對線了。你這說法水人直接無敵了,剛被站在線上等你500%攻速的猴子打他,他絕對不還手。還有裝備細(xì)帶不加敏捷改加攻擊力?那6細(xì)帶打架得了,打輸了的游戲就結(jié)束了,因為攻速快推塔也快。 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
13765475111:按你的說法,中路就只能存在lion火女天怒bane,因為隨便加成一點一個技能多幾十傷害,誰打得過?大哥誰拿水人誰大優(yōu)。干脆回到6.61年代之前算了,全是幽鬼打猴子。不拿就穩(wěn)輸,dota2進步那么多平衡了多少,我沒記錯以前的dota,一個比賽總共50把下來不超過30個英雄。那就是你要的結(jié)果? 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
Nice影逸:我咋記得,有個版本就是改的就是智力增加技能傷害和魔抗,難道改回來了么?還是我記錯了 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
z1353990417:我十年老玩家一枚,最近整理了些英雄的背景資料,然后匯總成了故事,老哥們可以來看下,給點建議。在起點中文網(wǎng)可以看到,書名《DOTA英雄故事集》,作者:軒轅血殤。 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
lowformat:完全不行。
你不適合干這個。 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
紙老虎呢:這位題主,先打到先鋒再發(fā)帖吧 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
孤島tttttt:你這樣改就敏憑啥克智啊?本來敏捷血量就少,智力還加法強,不是隨便秒?成了,智力力量都克敏捷。 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
小挽大叔:你想的太簡單了,除非重做變成另外一個游戲 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
丶沫紫夜:力量屬性加護甲,血量,同時提升回血速度,護甲是提升物抗,但是相應(yīng)的減少初始移動速度,攻擊速度。
敏捷屬性應(yīng)該加移動速度,攻擊速度,但是初始的血量和攻擊不能太高,敏捷相應(yīng)提升閃避值,暴擊直,
智力屬性增加魔法量,可以減少技能冷卻時間,智力不增加魔法傷害,同時增加回藍(lán)速度。 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
字母哥v5:建議改成魔獸世界 加個全能暴擊啥的 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
IMBAEZERAL:?????
改可以,和夏威夷的兄弟們商量過了嗎? 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
xxvjjt:云的?現(xiàn)在智力已經(jīng)加法強了啊 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
幻想邊界:說的好不愧是吧主,完美解決了 多年刀塔二難以平衡的情況! 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
guguwdotacan:六龍心力量核,人馬之類的,不知道怎么輸 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
E1164384752:這敏能打贏力?拿蛋克力? 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
St·叁柒貳拾壹:力量加護甲有點過分了吧,況且現(xiàn)在大部分力量英雄是克制智力英雄的,應(yīng)該力量加血量移速,敏捷攻速魔抗,智力技傷護甲這才公平 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
倚天の照海:好的收到,敏捷英雄這就去自殺 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
琴酒bor:藍(lán)胖退出直播間 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
月mo姬:敏捷較小影響暴擊傷害,小幅攻速移速,中等影響范圍傷害減免?
智力減冷卻,減施法前搖
加施法距離? 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
摳你吉娃:嗯 力量加護甲要不敏捷加爆傷 來玩?zhèn)鹘y(tǒng)網(wǎng)游pvp? 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
霧雨·愛德華:誰還記得WAR3的屬性。。。。 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
1fxycycu:有理有據(jù)令人信服 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
fhhfyjfyjgy:智力屬性對黑鳥美杜莎藍(lán)貓還是很強的 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
EASunland:建議改成四個屬性,物抗魔抗hpmp,分開算 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
阿波菲斯4990:老虎吃人 人拿刀 刀殺雞 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
Auuger灬nice:你以為寫小說呢?敏捷英雄刪了得了。10個肉核互摟,出個笛子你法師甩完一套技能死幾個?堂堂一個這么大的壇子吧主這么nt,嘔了 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
摸樓下狗頭abc:你去玩lol吧,少在這水貼 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
sunny糊團:這算是簡化游戲 挺好的 我覺得最好是放慢游戲節(jié)奏 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
提馬里烏斯:這個改法首先出場的就是無敵哈斯卡剛被,血多甲高不怕死,然后是抄襲之類各種肉的發(fā)指的坦克,甚至死靈龍都肉的惡心(現(xiàn)在還要出護甲裝,你這么改全她么堆龍心了) 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
極品V傲視:現(xiàn)在的都不用改,只要法師智力加法術(shù)暴擊即可。 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
狗的嘞:建議改成破壞領(lǐng)主天賦升一級點一下 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
小小的逸:要是智力能挺高玩家的智商就好了 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
皇族o然哥:加入布甲重甲這種機制嗎?聽起來很有趣 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
傻得天真無邪:這是哪來的智。。。智勇雙全的吧主 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
悠清揚:應(yīng)該出法術(shù)暴擊裝備,同時智力提高法爆概率 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
學(xué)院派_白虎控:那力量英雄出個笛子無敵了呀 血量和護甲絕對不能放一起 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
鱷魚淚也流干了:要這樣的話得降低技能傷害,調(diào)低三維加成 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
_TRIGGER_:護甲再高點藍(lán)胖會把所有英雄的頭錘爛。 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
ALittleBot:然后智力英雄變成了刺客 敏捷變成了法師 力量變成了木樁 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
給你的雄鹿枕頭:守望輪回谷?敏捷減cd? 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
TimeBomb馃暃:主要是帶來的法強太少,要是一點智力加1%法強的話就不是這樣了。 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
TimeBomb馃暃:不是我說,這游戲從設(shè)計角度來講還沒有和war3那個時候脫胎換骨。容易玩的想吐,強的英雄太強,弱的英雄沒法玩。 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
我不是Sparta: 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
八奔狒狒末影人:先聲明一下(本人幾個月前退游了一段時間,故理解還在幾個月前,不要噴我)
力克敏克智克力 這個概念就不對
dota不是賽爾號,別給整成什么水火草克制循環(huán)
而且我尋思著力也不克敏,敏也不克智,智也不克力啊
主屬性只能決定一個英雄的面板偏向和一部分出裝,實際上它的克制關(guān)系還取決于技能和合理出裝
比如去年下半年沒改版的流行的4號位骨弓大招血克大屁股,但是因為身板脆容易被高爆發(fā)法系醬油秒
這不就是一個很好的反例
所以dota不是賽爾號,不要想著克制循環(huán)
而且敏捷不加閃避/暴擊,卻減冷卻就離譜,這種關(guān)于技能的給智力差不多 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
時崎狂三的消失:敏捷加暴擊還差不多 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
122_88_217:dota2很多概念來源于dnd啊,dnd里敏捷加接觸AC,dota里對應(yīng)就是白字護甲,你看小黑大招無比精準(zhǔn)的箭矢就只無視白字護甲,因為精準(zhǔn)只克制矯健的身手而和能不能穿透盔甲沒關(guān)系 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
浮生于亂世:你這樣改的話游廊里的很多RPG圖直接崩壞了 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
Mylove惜彥:冷卻沒啥用吧,換成物理增強? 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
sz宇智波上助sz:此貼乃深度好貼,建議申精,我?guī)湍鉆下吧主 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
腦殼常進水:果然是吧主說話都不想想的 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
厭迢貓66:建議新增兩個基本屬性:體質(zhì) 幸運,變成力智敏體幸
力量:攻擊力/暴擊率
智力:冷卻/技能增強
敏捷:攻速/真實閃避(無視克敵先 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
三三醬QwQ:那大家都玩力量英雄吧 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
nice的sj:又加血又加甲,還有誰能克的住?以為lol呢 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
訞孽衏弞:這樣的話敏捷定位非常尷尬,屬性只提供進攻能力,一點防御都沒有暴斃率大大增加(cd再短也無**服高敏英雄普遍低智缺藍(lán)的問題)。肉核地位飛升,尤其是現(xiàn)版本的冷板凳龍心和蝴蝶,蝴蝶更加冷板凳直接打入冷宮,龍心一下子牛逼壞了,跟強襲有一爭之力。
現(xiàn)在大部分道具英雄都根據(jù)現(xiàn)有的屬性加成來設(shè)計,這樣改平衡組要禿頭了 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
終焉天南:難道不應(yīng)該是力克法 **敏 敏克力嗎?
力血多,但是防御不行,敏捷單吃
敏捷普攻高,甲高,但是血少,魔法爆發(fā)吃掉
法師魔法爆發(fā)高,但是力量血多能硬吃
我覺得這樣還行 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
夜探艸青樓:智力超過250釋放技能50幾率釋放隕石
敏捷超過200攻擊自帶水晶劍
力量超過150受擊隨機阿托斯
吧主流批 發(fā)布于 2024-01-14 13:20:04
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