天賦樹的增加和A杖加強小技能是DOTA2改進的敗筆

- DOTA2
:我感覺游戲要好玩就不能太講究平衡 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
:一個游戲最重要的是好玩,好玩才有人去玩. 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
血洗琉璃仙境:不能說是敗筆,應(yīng)該說做好在拿出來,現(xiàn)在這樣,修修補補,越改越偏離了,不改又不行,自己把自己推到這一步,怪誰呢? 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
Photos999:自從冰蛙被炒了之后,越來越姜了
現(xiàn)在還搞個傻!!!逼!!!匹配系統(tǒng),日V蛇爹了 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
lowformat:天賦樹敗筆+1
A杖加強小技能嘛……有待商議 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
夜游233神:A杖小技能目前來說效果很不錯,都是非常有DOTA特色的技能,
天賦除了個別25級天賦,做的真的是沒什么意義 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
lf84730258:天賦和A帳都沒問題.問題在于沒有用心設(shè)計..我覺得天賦就應(yīng)該是不容易輕易能通過裝備獲取的設(shè)計. 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
辰是那么美:a杖小技能感覺還是挺好的,不少a杖還挺有意思的
天賦樹怎么說呢,不說敗筆吧,不好平衡是真的 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
wxhct1988:天賦和a杖沖突,應(yīng)該天賦針對普通技能a杖針對大招 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
wxhct1988:本來天賦強化一個技能就要放棄一個技能,現(xiàn)在有的技能天賦強化一次a杖強化一次這就超模了 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
miniseeds:天賦對omg來說絕對敗筆,能讓你的屎模型更屎一點 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
虛空靈鏡:a帳很早就有了,這是dota的特色之一。其實我覺得把天賦樹技能改成lol那種大家都是一樣的天賦,但得在游戲自己選擇搭配的也不錯,技能強化就交給a帳。個人觀點勿噴。 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
果殼o:要平衡簡單還不容易,只放10個英雄,每個英雄技能都差不多,大家只拼操作。 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
灬Vista灬:我覺得天賦加那種買不到的特效還挺不錯的,比如加錢加經(jīng)驗,但是加屬性是真的敷衍 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
摸樓下狗頭abc:天賦樹輔助也有春天 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
826010478:我覺得天賦A帳挺好的,增加了可玩性,就是這兩樣似乎有些重復,因為天賦可以做到A帳里去,A帳也可以做到天賦里去。 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
M·D_Luffy:天賦確實太難平衡了,憑什么有的英雄加20點攻擊有的加70點。 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
人走茶久涼:有些英雄大招不厲害啊,全靠小技能吃飯,有些英雄大招放錯格子了 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
我要74110:其實平衡這點即使ti6上百花齊放,那個最平衡的版本之后也被改了。所以dota2不可能永遠不平衡。至于天賦樹和a杖,我覺得還是比以前加黃點多樣性多一些 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
ccq58033:直接出個模式 只能選十個大樹,完了地圖不能長樹,給全圖視野 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
邵邵邵邵子:親親 這邊建議您退游呢 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
滿哥Ga_Ga:好好的黃點給刪了 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
1115918292崔:有的人自己玩得菜就怪天賦怪a杖,max上面英雄勝率就在哪兒放著,勝率說明了沒有那個英雄很變態(tài),勝率無敵高。那怕是無敵的上帝小精靈,如果不會控球,沒有隊友配合,勝率也是低得可怕。 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
魂魄殀夢:和a杖天賦有幾把關(guān)系 事實是天賦出來以后那段時間回來玩的人多了不少
要我說這破游戲現(xiàn)在就是不好玩,要是好玩會愁沒人玩?看看米米亞做的那個imba每天有多少房間,imba夠幾把不平衡了吧?但人家就是好玩,好玩人才會多 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
名字取他媽地:有些天賦太搞笑了一些英雄就打不來的天賦也有,各種醬油加60攻,毛用啊!!你說lion 打中我理解,巫醫(yī)加攻擊力真的沒p 用啊!!!!想不通,特別假腿改動,我是真的看不明白,從n 個版本之前,5甲16攻的相位就不弱于假腿,現(xiàn)在這個相位假腿,我真是為了那護甲再虧也是相位啊 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
愛財之人123:天賦確實做的不夠好
天賦應(yīng)該只影響技能,而不是單純的加屬性....
尤其是藍胖那種嚴重超模的天賦..... 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
凌上泊:要平衡5個近照小兵 中路對a多好 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
我愛吃直腸啊:個人覺得 天賦的作用 應(yīng)該和黃點一樣 只是錦上添花的作用 不應(yīng)該是增益太大甚至質(zhì)變的作用 因為英雄與英雄之間已經(jīng)改動過無數(shù)版本 也不敢說是不平衡的 再增加天賦系統(tǒng) 就更難平衡了 有的天賦真的質(zhì)變 有的則無卵用 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
要丟啦:加經(jīng)驗加錢天賦全tm給我刪了好嗎 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
jinxu1995:我就覺得你們說的很搞笑,說天賦不平衡,難道數(shù)值一樣才平衡?那小y出門那么高攻擊力小骷髏出門四百多血攻低攻速低彈道屎,那為什么不把他們平衡成一樣,他們天賦樹上的加攻加敏捷能一樣嗎?還有說天賦加強技能過于變態(tài)的,你找找變態(tài)的天賦基本上都是20、25級的,比如火貓的魂qop的尖叫藍貓的殘影,我們都知道dota英雄有核心輔助之分也有前期后期不同時段發(fā)力的英雄,上面提到的藍貓火貓qop就是后期發(fā)力接管比賽,推進陣容被對面拖到大后期失去主動進入劣勢不是理所當然的嗎。的確每個版本是存在過于強力的英雄但這個在小版本調(diào)整里面會平衡,何況dota一直是一個動態(tài)平衡的游戲,不是只看一個英雄或者單單一個20級天賦點,噴要噴對點ti9的banpick表上場那么多英雄還強行比7.0之前平衡。 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
t15829764819:只是這個版本打的時間太長,打出最優(yōu)解了而已 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
一樣先行:上面說的挺有道理,問題是沒什么問題,就是平衡性差了。
感覺像是沒有考慮好數(shù)值關(guān)系,一下全部放出來,然后讓玩家來做實驗
而且天賦覆蓋的范圍太廣了,各種加成屬性都有,也變得極難去平衡了。
導致現(xiàn)在出現(xiàn)了前中后期各個時間點都強勢的英雄,或者就是大部分時間點都弱的英雄。。 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
開花就完事skr:恕我直言,屬性天賦就是最無聊的天賦,但是你還不得不點。 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
隨手撕下這一頁:a杖加強技能錦上添花,天賦樹可以改變英雄玩法,比如死亡一指無敵斬冰龍飛都是加強數(shù)值,而巫妖冰女點出攻擊力攻速可以輔助轉(zhuǎn)大哥。加15屬性這些也勉強能算是平衡英雄,因為沒有天賦樹和a杖的話你要平衡英雄就是單純砍數(shù)值,+10-20翻來倒去不無聊嗎 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
錢地唐老鴨:玩家想出一種IMBA套路不想著加強別的套路給玩家克制的機會,就會一刀切死,強行教玩家玩游戲,看看暴雪唄,策劃了半天的正式服是個屎,懷舊服那么多人 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
小炎工作室:只要能贏我也是很快樂的。哪怕打個快速天天毒龍剛被,風行宙斯。恨不得15分鐘平推。雖然過程極度無聊。但在別人泉水游泳,還是很快樂的。 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
sadiluosi3:個人覺得 天賦的作用 應(yīng)該和黃點一樣 只是錦上添花的作用 不應(yīng)該是增益太大甚至質(zhì)變的作用 因為英雄與英雄之間已經(jīng)改動過無數(shù)版本 也不敢說是不平衡的 再增加天賦系統(tǒng) 就更難平衡了 有的天賦真的質(zhì)變 有的則無卵用 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
丶文念鑫:打來打去,每次都是見那么幾個英雄。中單10有9是影魔女王火貓藍貓啥的,大哥也就見那么幾個。輔助基本上體驗都差,但又不是誰都想把把輔助 發(fā)布于 2024-01-01 12:40:04
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