《龍之谷》百花齊放,自成一派!——武器宗師技能機制心得分享
呵呵_逗我呢:新職業上線也10多天了,兩個職業的熱度差距就像傷害差距一樣真實。偶爾才能看到一個人問武器宗師的攻略,壇子B站也有一些的手法教程和視頻教學,但是感覺都不太完整系統。于是心血來潮整理一下各類我自己實測有效的技能技巧,也加上一些自己的心得,融匯分享給大家。古人云:集百家之長,成一家之言,讀書人的事怎么能叫偷呢,武器宗師你說是不是?
首先交代下題主游戲背景,從大概16年斷斷續續玩過來的,棄坑回坑數不清多少次了。最近新職業出來才回歸,距離上次棄坑一年多了,之前的號也出了,這次直接新建了個賬號,角色帶的基本上也都是活動白嫖那點東西,夕陽13、14水平的機體。
然后說一下大致方向。這篇攻略,主要分享技能機制,不會講太多具體連招。個人理解連招都是基于底層的技能機制在特定的環境、條件下做出的操作,武器宗師是個靈活多變的職業,技能銜接太多,如果直接講連招反而復雜了。題主也不會講這個職業要上哪些buff技能,放什么技能前要注意什么什么疊滿沒,這些都是最基本的,老生常談的了。更不會去講裝備怎么做啊,什么機體可以打多少層啊,因為咱也不知道啊哈哈哈哈哈。
以下僅代表個人觀點,歡迎大家交流、指正。 發布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:一、技能加點
思路清晰,先看SP
后面兩頁全部點滿,剩下的點數看自己心情點,沒啥好說的。 發布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:二、增強模式
估計很多小伙伴玩武器的第一個問題就是,增強模式BUFF老斷怎么辦?
結論:在不帶增強模式CD的板子的情況下,“增強模式-BUFF最后一秒按戰吼延長至90秒-后面增強好了就放-BUFF最后一秒按戰吼”,只用這兩個技能是可以維持buff不斷的。
但是這種容錯很低,必須增強一好了就馬上放,如果配合上40大的話基本問題也不大。
我個人是喜歡帶增強模式減CD的板子,實戰跑圖的時候會舒服很多。另外之前增強模式增加持續時間的板子有BUG不生效不知道現在修復沒。 發布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:三、技能傷害
介紹機制前必須先說龍玉,龍玉會改變技能形態,也改變了技能機制。介紹龍玉前必須先說技能傷害,只有知道技能傷害怎么算,才能知道選啥龍玉。這樣沒有用的龍玉就不用介紹了,免得浪費大家時間。
所以先看技能傷害
以穿刺為例,可以看到原技能和EX技能都有寫到攻擊力提升,請問兩種提升是什么關系?
直接給結論:“武器易形提升”和“EX提升”為乘算,即基礎傷害*(1+武器易形提升)*(1+EX提升)=EX技能傷害。其中,所有技能“武器易形增傷”均為50%;穿刺“EX增傷”為100%,其余技能為50%。
感興趣的可以自己去修煉場驗證,這里給出一種驗證思路:
還是以穿刺為例,當技能不消耗自我之力時,傷害為基礎傷害(EX只強化武器易形后的攻擊);當技能消耗自我之力時,技能受到“武器易形提升”和“EX提升”。
若為乘算,穿刺EX=穿刺*1.5*2=穿刺*3;
若為加算,穿刺EX=穿刺*(1+0.5+1)=穿刺*2.5。
經過多次測試,傷害模型為前者 發布于 2023-04-14 10:20:08
田野小路邊:技術貼,先贊后看 發布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:四、龍玉選擇
先說結論:單龍玉選赤月;雙龍玉很復雜,紅蓮弱雞,新綠墨跡,具體我也不知道,有請知道的大佬解答。
回到單龍玉,討論這個問題前先引入一個概念:佩戴龍玉后秒均傷害提升量
EX技能傷害*龍玉倍率-EX技能傷害=佩戴龍玉后的傷害提升量
佩戴龍玉后提升的傷害/技能CD=佩戴龍玉后秒均傷害提升量
拋開技能形態、技能銜接等問題,單從傷害層面考慮,秒均傷害提升量越大,龍玉越優秀。這個方法同樣適用于其他職業。
根據以上我們可以對比一下武器宗師的幾塊龍玉(0強):
1. 紅蓮(旋步漂移EX的130%)
傷害提升=9288*(1+50%)*(1+50%)*(130%-1)=6269.4
秒均傷害提升=6269.4/10=626.94
2. 赤月(穿刺EX的200%)
傷害提升=5772*(1+50%)*(1+100%)*(200%-1)=17316
秒均傷害提升=17316/12=1443
3. 新綠(搖晃劈斬EX的150%)
傷害提升=16625*(1+50%)*(1+50%)*(150%-1)=18703.125
秒均傷害提升=18703.125/18=1039.0625
結論:先不談新綠(新綠不能接快速破風襲),理論上赤月的秒均傷害提升是高于紅蓮的,甚至是兩倍多,而且施法動作更加簡潔,可以更快的銜接其他技能。所以在操作正確的情況下,赤月是肯定強于紅蓮的。
PS:15強的傷害提升和減CD與上述公式是乘算關系,不影響結果。最終、符文和女神板子的算法貌似有些復雜,對結果可能有影響,但應該不影響赤月>新綠?紅蓮的結論。 發布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:下面機制均是以單赤月龍玉的機體進行討論,其他機體情況可能有所出入,僅供參考。 發布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:五、赤月傷害
赤月技能總共5hit,5段傷害平均分配,赤月后接 旋步漂移/躲避射擊/沖襲波 太快會打斷技能傷害,這個大家去修煉場試試就很清楚了,找到赤月打滿的那個瞬間再接技能。
例如,赤月+旋步漂移。其中,完整旋步=旋步后點擊兩次左鍵,實測一共5hit。
正常兩個5hit技能應該打出10hit,各位可以多找找打出9、10hit的臨界點,記住10hit那個感覺。
這也就解釋了為什么有些人在夕陽中用赤月會比紅蓮慢了。 發布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:五、技能機制1:武器分類、兩兩配對
先確定幾個概念:
【斷后搖】:在不影響前一個技能傷害/效果的情況下,精簡前一個技能后搖動作,快速施放后一個技能
【打斷動作】:停止前一個技能動作,開始施放后一個技能。過早打斷動作會中斷/無效前一個技能傷害/效果;在不影響前一個技能傷害/效果的時間打斷動作可產生與斷后搖同樣的效果
【快速技能】:在不影響前一個技能傷害/效果的情況下,精簡后一個技能前搖動作,快速施放后一個技能
【即時技能】:某些特定條件下可使用的技能,通常具有時機限制,一般可打斷任何技能動作,俗稱黃框技能
好的,前面做了那么多鋪墊,終于到了正式的機制分享了
武器宗師的一大特點就是技能具有“武器易形效果”,在自我之力充足的情況下使用技能來觸發“武器易形效果”,也是武器宗師最基本的技巧。(武器易形后再還原的放電音效太tm性感了)
武器宗師的技能分為長槍、斧頭、弓、雙劍(個人喜歡叫雙刀,所以后面都叫雙刀了)四種形態,每種形態兩個技能:
長槍:旋步漂移、穿刺
斧頭:破風襲、搖晃劈斬
弓:躲避射擊、劍雨
雙刀:交迭、雙重螺旋
沖擊波其實也是斧頭技能,但是它不跟其他任何技能聯動,所以不放進去了
機制:
1. 旋步漂移可以斷普通穿刺后搖,可以打斷赤月穿刺動作—→穿刺+旋步漂移
2. 搖晃劈斬可以重置破風襲CD,后可接快速破風襲—→破風襲+搖晃劈斬+快速破風襲
3. 交迭后可以接快速雙重螺旋,雙重螺旋也可接快速交迭,雙重螺旋前搖超長—→交迭+快速雙重螺旋
4. 躲避射擊后穿刺強化為即時穿刺—→躲避射擊+即時穿刺
5. 沖擊波不與其他技能聯動,后搖巨長,需要通過打斷動作來斷后搖—→沖擊波+躲避射擊;沖擊波+翻滾(救助) 發布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:六、技能機制1:武器分類、兩兩配對
先區別兩個概念:
【斷后搖】:在不影響前一個技能傷害/效果的情況下,精簡前一個技能后搖動作,快速施放后一個技能
【打斷動作】:停止前一個技能動作,開始施放后一個技能。過早打斷動作會中斷/無效前一個技能傷害/效果;在不影響前一個技能傷害/效果的時間打斷動作可產生與斷后搖同樣的效果
【快速技能】:在不影響前一個技能傷害/效果的情況下,精簡后一個技能前搖動作,快速施放后一個技能
【即時技能】:某些特定條件下可使用的技能,通常具有時機限制,一般可打斷任何技能動作,俗稱黃框技能
好的,前面做了那么多鋪墊,終于到了正式的機制分享了
武器宗師的一大特點就是技能具有“武器易形效果”,在自我之力充足的情況下使用技能來觸發“武器易形效果”,也是武器宗師最基本的技巧。(武器易形后再還原的放電音效太tm性感了)
武器宗師的技能分為長槍、斧頭、弓、雙劍(個人喜歡叫雙刀,所以后面都叫雙刀了)四種形態,每種形態兩個技能:
長槍:旋步漂移、穿刺
斧頭:破風襲、搖晃劈斬
弓:躲避射擊、劍雨
雙刀:交迭、雙重螺旋
沖擊波其實也是斧頭技能,但是它不跟其他任何技能聯動,所以不放進去了
機制:
1. 旋步漂移可以斷普通穿刺后搖,可以打斷赤月穿刺動作—→穿刺+旋步漂移
2. 搖晃劈斬可以重置破風襲CD,后可接快速破風襲—→破風襲+搖晃劈斬+快速破風襲
3. 交迭后可以接快速雙重螺旋,雙重螺旋也可接快速交迭,雙重螺旋前搖超長—→交迭+快速雙重螺旋
4. 躲避射擊后穿刺強化為即時穿刺—→躲避射擊+即時穿刺
5. 沖擊波不與其他技能聯動,后搖巨長,需要通過打斷動作來斷后搖—→沖擊波+躲避射擊;沖擊波+翻滾(救助) 發布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:七、技能機制2:招無定式、選詞填空
這一節是本文的核心內容,也是主要靠題主自己摸索出來的心得,目前我看過的所有武器宗師攻略都沒有這么系統地講過這些機制,當然也有可能是題主火星了
1. 雙刀技能(交迭,雙重螺旋)、弓技能(躲避射擊、劍雨)、旋步漂移第二次額外攻擊可以被所有主力技能(雙刀、弓箭,槍、斧)斷后搖。
還記得前面被踢出斧頭幫的沖擊波嗎,當雙重螺旋CD時,交迭就可與沖擊波配對(交迭:沖擊波?一條備胎罷了)—→交迭+沖擊波+躲避射擊/翻滾(救助)
2.躲避射擊后的黃框穿刺有效時間是3秒,所有主力技能可斷躲避射擊后搖,而黃框技能可以打斷任何技能動作。
即→躲避射擊+【中間技能】+黃框穿刺
由此可以延伸出很多連招,下面我拋磚引玉幾個:
躲避射擊+劍雨+黃框穿刺,躲避射擊+救助+黃框穿刺,躲避射擊+沖擊波+黃框穿刺,躲避射擊+增強模式+黃框穿刺(近3秒的無敵時間)......歡迎大家補充
需要注意的是中間技能的施放動作不能太長(雙重螺旋就不行),不然會拖到黃框消失;然后黃框是直接打斷動作不是斷后搖,不能過快施放,否則會導致中間技能直接被黃框穿刺頂掉
加入這個思路的武器宗師操作靈活度再次大大提高,在夕陽中追求極限肯定是必備的技巧,也十分貼合實戰中躲技能-搶輸出-躲技能-搶輸出的節奏。結合按武器類型兩兩配對的固定套路,可謂是真正實現了既“有板有眼”又“招無定式”,完美詮釋了“宗師”形象 發布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:八、技能取舍
不建議將躲避射擊的二段傷害打出來;雙重螺旋的蓄力酌情考慮
1.躲避射擊,前面已經提到不需要它的時間碎片來延長增強模式了。本身傷害就是個弟弟技能,在任何主力技能CD情況下放射擊第二段都是在掉傷害。建議大部分情況下直接用躲避給的“黃框穿刺”去打斷躲避的第一段射擊就完事了。
2.再說一下雙重螺旋,也就是交迭以外的另一個雙刀技能
它的技能描述是這樣的:攻擊力40000%,蓄滿后60000%。然而實測你只按一下雙重螺旋不用鼠標左鍵蓄力是打不出40000傷害的,這里推薦大家可以試試按一下雙重螺旋后狂點左鍵(狂點,不是按),這樣會抬手打一下,然后直接打出砸地的傷害,沒有中間站樁的過程。
這種形態下的傷害實測差不多剛好是完整蓄力的4/6,但是施放時間短了很多,可以去做更多操作。是否蓄力要視情況而定,如果龍玉技能或者“破風襲+搖晃+破風襲”的CD快好了,這時就別蓄力了。
個人感覺大部分情況都是不蓄力,武器宗師的技能CD都不長(經典手忙腳亂)。 發布于 2023-04-14 10:20:08
呵呵_逗我呢:九、總結
實戰中靈活運用 固定套路 銜接 選詞填空
即 固定套路→躲避射擊+【中間技能】+黃框穿刺→固定套路
“武器分類兩兩配對”的固定套路結合“招無定式選詞填空”的百花齊放,可謂是真正實現了既“有板有眼”又“無招勝有招”的進攻萬花筒,看似古板陳舊的一招一式背后,卻蘊含著新的脈絡將它們連接,完美詮釋了“宗師”形象。
(戰弓萌:明明是我先來的...咔!你們三走錯片場了把!)
有道是:百花齊放,各取一瓣,無招無式,自成一派!
以上僅代表個人觀點,歡迎大家交流、指正。 發布于 2023-04-14 10:20:08
L333丶:目前新綠形態不適合,紅蓮買1280帶的15不算貴,紅蓮新綠都一個水平但經濟角度來篩選肯定是選紅蓮。另外題主說的躲避接穿刺ex看似無敵,其實在躲避射擊后退射出一箭后無敵已經結束(無敵時間最多只能跟劍皇回避斬時間差不多)正確延長只能是躲避射擊接翻滾 發布于 2023-04-14 10:20:08
沒無線真無聊:很長,懶得看。也不玩 發布于 2023-04-14 10:20:08
Zicoshow:所以能不能問下 馭龍的呢 發布于 2023-04-14 10:20:08
Miss安然丶: 發布于 2023-04-14 10:20:08
Kagguya:傷害砍兩刀就沒了,帥是一輩子的 發布于 2023-04-14 10:20:08
GodloveEric:為啥沒有小龍人這么有技術的帖子 發布于 2023-04-14 10:20:08
看我一千遍:昨天雙倍用斬魂,龍人,武器刷圖,都小號操作不熟練,說下體驗
傷害斬魂> 龍人 >武器,技能流暢度武器>斬魂> 龍人,技能范圍龍人>武器>斬魂,
武器操作太頻繁了半小時手累,全靠搖晃和劍雨打輸出,其他嗚嗚渣渣半天全刮痧,
龍人操作最簡單,一路清風,見boss,神秘天國越線,
斬魂技能干凈利落,亂舞階段傷害爆表,缺少范圍攻擊,
吐槽下新職業,武器動不動要蹲坑,還要注意帽子時間 ,龍人技能要蓄力,很不習慣啊,還總是打偏 發布于 2023-04-14 10:20:08
:有和我一樣輸出的么開局沖鋒斬加20傷害然后躲避射擊快速穿刺旋步漂移搖晃劈砍破風襲交迭雙重螺旋劍雨 然后接著輪著按我帶的紅蓮 發布于 2023-04-14 10:20:08
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