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        黑暗之魂2 法師加點(diǎn)裝備及BOSS打法心得

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          對比一代,法師最大的改變,應(yīng)該是可以使用道具恢復(fù)咒文(即咒、法、奇跡、暗術(shù)四大法系技能)使用次數(shù),有點(diǎn)結(jié)合惡魔之魂和黑魂一的意思。總體上,法師想通關(guān)應(yīng)該來說還是比較輕松,有幾個(gè)論壇上看起來近戰(zhàn)可能比較難打的BOSS,用法師是相對容易解決的,比如置頂流程圖里認(rèn)為是反人類難度或高難度的鏡之騎士、熔鐵城第二個(gè)BOSS熔融之土化身、歌唱惡魔(青蛙)、貪婪惡魔、巨人王等等,到快最后兩發(fā)洪流就可以噴死的看守龍——這些對法師來說,都是只用“拉開距離開準(zhǔn)時(shí)機(jī)施法”的BOSS。

          同時(shí),因?yàn)橐粍t很多對法師來說比較有利的BOSS都出現(xiàn)在后期,二則智力補(bǔ)正S的杖、強(qiáng)力法術(shù)會在后期入手法術(shù)傷害提升,所以玩起來會有一種越來越容易的感覺。如果你是想追求“我APM低但我意識風(fēng)騷所以也很棒的”的感覺,(會用咒術(shù)的)法師很適合你。由于咒術(shù)之火入手早,補(bǔ)正高,強(qiáng)化簡單,所以在靈魂洪流入手前,咒術(shù)(主要就是火焰錘、漂浮火球)傷害一般都會壓制法術(shù)。請不要介意!前期強(qiáng)力靈魂巨箭才是一周目法術(shù)主力中的主力,各種挑翻BOSS無壓力。

          鑒于本作武器升級素材并不難找(原盤一周目都可以無限刷,其實(shí)流程中獲得的已經(jīng)夠用)。如果不是看攻略直奔道具而去,我推薦前期可以直接把新手杖升至+10。我自己取代新手杖,是打到很后面的阿瑪那祭壇,才換上法師妹子掉的阿瑪那之杖,屬性是智力補(bǔ)正S,需求35,活人狀態(tài)下有加成。

          關(guān)于配點(diǎn),本作最高傷害的法術(shù)靈魂洪流,智力需求64,默認(rèn)使用次數(shù)4次(北廟戒指+1是兩次,我沒有北廟0),打出4發(fā)靈魂,正常法防的怪,用一把好杖傷害2000沒什么問題;其次是靈魂閃光,智力需求45,次數(shù)2,傷害應(yīng)該是第二高的,就是輸出方式很不舒服;最帥的是智力需求27的靈魂大劍,默認(rèn)使用次數(shù)3,效果是揮舞一把靈魂光劍,傷害也相當(dāng)可觀。另本作最強(qiáng)的法師杖,應(yīng)該是龍祭壇取得的睿智法杖,需求智力50,補(bǔ)正S,唯一缺點(diǎn)可能是入手太晚了,且強(qiáng)化要光明楔形石。

          加上睿智戒指可以加成5點(diǎn)智力,所以不考慮愚者的香料的情況下,想使用靈魂洪流的最低智力要加到59點(diǎn)——注意,不要著急加智力,等你拿到靈魂洪流再加或洗點(diǎn)不遲。生命在20點(diǎn)以前都是升一級加30點(diǎn),所以加到20就沒有必要再考慮了。記憶力16還是17點(diǎn)是三個(gè)空格,同時(shí)增加施法速度,作為一個(gè)法師,配置到至少3個(gè)格子是無疑問的。就我通關(guān)的情況來看,4個(gè)法術(shù)格子是足以應(yīng)付通關(guān)的(不行可以吃枯萎的黃昏草嘛),而南廟戒指是可以增加一個(gè)記憶空格,所以請至少加到3格。

          不考慮愚者香料的情況是,我當(dāng)時(shí)給靈魂槍用了2點(diǎn),結(jié)果傷害比我想的低太多,所以我不知道是否吸香降傷害還是靈魂槍真的很低很低……

          我本人一周目沒有加持久力和精力(力敏精耐全加,我不如玩?zhèn)€騎士!),沒有發(fā)現(xiàn)有什么問題。剩下的應(yīng)該就只是考慮武器和盾的需求的配點(diǎn)了。我一周目大概入手了3~4個(gè)靈魂容器,所以不用太擔(dān)心加錯(cuò)點(diǎn)。

          像上作一樣,必要時(shí)不可避免的法師還得動點(diǎn)刀槍,魔武雙修。對于法師來說(可能是大多數(shù)玩家)最麻煩的BOSS之一可能有熔巖城高達(dá),我用的是笨辦法,力量加到32用上了蓋魯姆的盾(針對大家的疑問,掉落點(diǎn)是法洛斯門徑里的帶盾矮人怪),炎防物防均100%,然后一刀一刀劈死。盡管力量型法師有一點(diǎn)點(diǎn)不和諧感,但不要有壓力,你是打游戲,不是游戲打你,要知道甘道夫也是帶劍上的戰(zhàn)場!

        總結(jié):

          三個(gè)格子需求記憶16

          最優(yōu)血量需求生命20

          蓋魯姆盾需求力量32

          靈魂洪流需求智力64(用戒指59,實(shí)際50點(diǎn)以上加成已經(jīng)不明顯,所以即使想省下一個(gè)戒指位,也不要超過64)

          剩下的愛用啥武器,武器需求啥加啥,我比較喜歡用大劍。另外,謝壇友,適應(yīng)力是可以減少喝血瓶時(shí)間的,至于翻滾無敵時(shí)間,我是能不翻滾就不翻滾類型……

          手殘可能這么加比較合適(其實(shí)上面這加點(diǎn)體現(xiàn)手殘的可能也只有32點(diǎn)蓋魯姆盾……)。我從頭到尾沒刷過魂,咳,當(dāng)然一周目開荒誰沒死上幾百次呢?所以這個(gè)級數(shù)并不夸張。有點(diǎn)小農(nóng)意識就好,有魂就用掉唄。

          前期最好的裝備就是眾所周知的火之長劍+衛(wèi)戍盾啦。史垂德的黑之長衣是輕裝中的佳品,頭部可以縮短施法時(shí)間;另外,茫然遺跡活化一個(gè)石化兵后可取得獅子法師裝,衣、袖、褲均能縮短施法時(shí)間。后期可購置的罪人手銬,可以增加咒術(shù)威力。最常備的戒指是吊命、縮短施法時(shí)間戒指、三龍、草花、國王戰(zhàn)士、生命+2、睿智、南廟、北廟等。理論上北廟最低級的應(yīng)該最實(shí)用,因?yàn)镠P扣得少,高級法術(shù)反正都是加1次,可是我沒找到就湊合用+1了。

          武器+10后可以去麥道術(shù)那換成有智力加成的。我改的雙手巨劍,智力補(bǔ)正B,一半物傷一半法傷,面板是高了不少,效果不太好說……法師神器月光大劍都知道是蜘蛛公爵投營火探究者殺第二次出的白龍魂換的,找鳥人換。但我一周目鳥人被怪噴死在第一次見面處了,墓碑招出來他說咱們回他家見,這我會亂說?我還招了兩次,用了22000魂……你別試了,墓碑是不會回家的。

          到了強(qiáng)推時(shí)間!本作的弓傷害相比前作非常可觀,提前清小怪龍騎兵的弓相當(dāng)給力!別的弓我不太清楚,反正一般只要不是穿成烏龜一樣的鐵甲兵,用龍騎兵的弓,2-3枝鐵箭(30一發(fā),麥道夫無限購置)穩(wěn)穩(wěn)射死。射程似乎是近了一點(diǎn),但是可以瞄準(zhǔn),本作場景都不算太大,往上瞄一點(diǎn),完全夠用了。不知道別的弓怎么樣,下周目試試。經(jīng)壇友提醒,記得用老鷹戒指!

          最后,火焰錘好咒術(shù),焚身火輸出高。火焰錘傷害1000+,打巨人王、蜘蛛公爵全靠他,太陽鐘樓的矮子會掉;砍不動的怪可以考慮用一下焚身火。

        關(guān)于一些苦手BOSS 

          1、我一直覺得法師最苦手的可能是腐敗肉球這個(gè)BOSS,逼得我用上了焚身火+大盾。直到我通關(guān)后扔營火探究者才發(fā)現(xiàn)那有第二個(gè)營火,以及**可以召喚一個(gè)輸出非常高的弓箭手——只用帶他跑圈,弓手足夠射死BOSS,我那次射死的還是營火+2的肉球。這才理解為什么別人覺得很簡單……

          2、另外那個(gè)象一作希夫變丑版的鼠王試煉BOSS,最煩的是幾只快速小老鼠。它其實(shí)不會直接跳下來,可以先看好位置,考慮先埋幾個(gè)漂浮火球再開怪,保證大老鼠跳下來的時(shí)候炸死小老鼠加損一下大老鼠血,然后就是“活在襠下”用火錘和靈魂大劍補(bǔ)刀。

          3、蜘蛛,一直跑圈,看準(zhǔn)它噴激光,繞到屁股后那個(gè)頭扔法術(shù)。

          4、我覺得用刀劈死比較容易的有蝎子女(為啥我之前寫成了蜈蚣?這是個(gè)錯(cuò)覺……我沒招男蝎子,招了應(yīng)該遠(yuǎn)程打沒問題,就是她法防略高)、熔巖高達(dá)、罪人王、老國王。特點(diǎn)是出招硬直比較大,打法都是繞圈看時(shí)機(jī)出刀。

          5、咒縛者請活用場景中的大弩。

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