黑暗之魂2 法師加點(diǎn)裝備及BOSS打法心得
對(duì)比一代,法師最大的改變,應(yīng)該是可以使用道具恢復(fù)咒文(即咒、法、奇跡、暗術(shù)四大法系技能)使用次數(shù),有點(diǎn)結(jié)合惡魔之魂和黑魂一的意思。總體上,法師想通關(guān)應(yīng)該來(lái)說(shuō)還是比較輕松,有幾個(gè)論壇上看起來(lái)近戰(zhàn)可能比較難打的BOSS,用法師是相對(duì)容易解決的,比如置頂流程圖里認(rèn)為是反人類(lèi)難度或高難度的鏡之騎士、熔鐵城第二個(gè)BOSS熔融之土化身、歌唱惡魔(青蛙)、貪婪惡魔、巨人王等等,到快最后兩發(fā)洪流就可以噴死的看守龍——這些對(duì)法師來(lái)說(shuō),都是只用“拉開(kāi)距離開(kāi)準(zhǔn)時(shí)機(jī)施法”的BOSS。
同時(shí),因?yàn)橐粍t很多對(duì)法師來(lái)說(shuō)比較有利的BOSS都出現(xiàn)在后期,二則智力補(bǔ)正S的杖、強(qiáng)力法術(shù)會(huì)在后期入手法術(shù)傷害提升,所以玩起來(lái)會(huì)有一種越來(lái)越容易的感覺(jué)。如果你是想追求“我APM低但我意識(shí)風(fēng)騷所以也很棒的”的感覺(jué),(會(huì)用咒術(shù)的)法師很適合你。由于咒術(shù)之火入手早,補(bǔ)正高,強(qiáng)化簡(jiǎn)單,所以在靈魂洪流入手前,咒術(shù)(主要就是火焰錘、漂浮火球)傷害一般都會(huì)壓制法術(shù)。請(qǐng)不要介意!前期強(qiáng)力靈魂巨箭才是一周目法術(shù)主力中的主力,各種挑翻BOSS無(wú)壓力。
鑒于本作武器升級(jí)素材并不難找(原盤(pán)一周目都可以無(wú)限刷,其實(shí)流程中獲得的已經(jīng)夠用)。如果不是看攻略直奔道具而去,我推薦前期可以直接把新手杖升至+10。我自己取代新手杖,是打到很后面的阿瑪那祭壇,才換上法師妹子掉的阿瑪那之杖,屬性是智力補(bǔ)正S,需求35,活人狀態(tài)下有加成。
關(guān)于配點(diǎn),本作最高傷害的法術(shù)靈魂洪流,智力需求64,默認(rèn)使用次數(shù)4次(北廟戒指+1是兩次,我沒(méi)有北廟0),打出4發(fā)靈魂,正常法防的怪,用一把好杖傷害2000沒(méi)什么問(wèn)題;其次是靈魂閃光,智力需求45,次數(shù)2,傷害應(yīng)該是第二高的,就是輸出方式很不舒服;最帥的是智力需求27的靈魂大劍,默認(rèn)使用次數(shù)3,效果是揮舞一把靈魂光劍,傷害也相當(dāng)可觀。另本作最強(qiáng)的法師杖,應(yīng)該是龍祭壇取得的睿智法杖,需求智力50,補(bǔ)正S,唯一缺點(diǎn)可能是入手太晚了,且強(qiáng)化要光明楔形石。
加上睿智戒指可以加成5點(diǎn)智力,所以不考慮愚者的香料的情況下,想使用靈魂洪流的最低智力要加到59點(diǎn)——注意,不要著急加智力,等你拿到靈魂洪流再加或洗點(diǎn)不遲。生命在20點(diǎn)以前都是升一級(jí)加30點(diǎn),所以加到20就沒(méi)有必要再考慮了。記憶力16還是17點(diǎn)是三個(gè)空格,同時(shí)增加施法速度,作為一個(gè)法師,配置到至少3個(gè)格子是無(wú)疑問(wèn)的。就我通關(guān)的情況來(lái)看,4個(gè)法術(shù)格子是足以應(yīng)付通關(guān)的(不行可以吃枯萎的黃昏草嘛),而南廟戒指是可以增加一個(gè)記憶空格,所以請(qǐng)至少加到3格。
不考慮愚者香料的情況是,我當(dāng)時(shí)給靈魂槍用了2點(diǎn),結(jié)果傷害比我想的低太多,所以我不知道是否吸香降傷害還是靈魂槍真的很低很低……
我本人一周目沒(méi)有加持久力和精力(力敏精耐全加,我不如玩?zhèn)€騎士!),沒(méi)有發(fā)現(xiàn)有什么問(wèn)題。剩下的應(yīng)該就只是考慮武器和盾的需求的配點(diǎn)了。我一周目大概入手了3~4個(gè)靈魂容器,所以不用太擔(dān)心加錯(cuò)點(diǎn)。
像上作一樣,必要時(shí)不可避免的法師還得動(dòng)點(diǎn)刀槍?zhuān)潆p修。對(duì)于法師來(lái)說(shuō)(可能是大多數(shù)玩家)最麻煩的BOSS之一可能有熔巖城高達(dá),我用的是笨辦法,力量加到32用上了蓋魯姆的盾(針對(duì)大家的疑問(wèn),掉落點(diǎn)是法洛斯門(mén)徑里的帶盾矮人怪),炎防物防均100%,然后一刀一刀劈死。盡管力量型法師有一點(diǎn)點(diǎn)不和諧感,但不要有壓力,你是打游戲,不是游戲打你,要知道甘道夫也是帶劍上的戰(zhàn)場(chǎng)!
總結(jié):
三個(gè)格子需求記憶16
最優(yōu)血量需求生命20
蓋魯姆盾需求力量32
靈魂洪流需求智力64(用戒指59,實(shí)際50點(diǎn)以上加成已經(jīng)不明顯,所以即使想省下一個(gè)戒指位,也不要超過(guò)64)
剩下的愛(ài)用啥武器,武器需求啥加啥,我比較喜歡用大劍。另外,謝壇友,適應(yīng)力是可以減少喝血瓶時(shí)間的,至于翻滾無(wú)敵時(shí)間,我是能不翻滾就不翻滾類(lèi)型……
手殘可能這么加比較合適(其實(shí)上面這加點(diǎn)體現(xiàn)手殘的可能也只有32點(diǎn)蓋魯姆盾……)。我從頭到尾沒(méi)刷過(guò)魂,咳,當(dāng)然一周目開(kāi)荒誰(shuí)沒(méi)死上幾百次呢?所以這個(gè)級(jí)數(shù)并不夸張。有點(diǎn)小農(nóng)意識(shí)就好,有魂就用掉唄。
前期最好的裝備就是眾所周知的火之長(zhǎng)劍+衛(wèi)戍盾啦。史垂德的黑之長(zhǎng)衣是輕裝中的佳品,頭部可以縮短施法時(shí)間;另外,茫然遺跡活化一個(gè)石化兵后可取得獅子法師裝,衣、袖、褲均能縮短施法時(shí)間。后期可購(gòu)置的罪人手銬,可以增加咒術(shù)威力。最常備的戒指是吊命、縮短施法時(shí)間戒指、三龍、草花、國(guó)王戰(zhàn)士、生命+2、睿智、南廟、北廟等。理論上北廟最低級(jí)的應(yīng)該最實(shí)用,因?yàn)镠P扣得少,高級(jí)法術(shù)反正都是加1次,可是我沒(méi)找到就湊合用+1了。
武器+10后可以去麥道術(shù)那換成有智力加成的。我改的雙手巨劍,智力補(bǔ)正B,一半物傷一半法傷,面板是高了不少,效果不太好說(shuō)……法師神器月光大劍都知道是蜘蛛公爵投營(yíng)火探究者殺第二次出的白龍魂換的,找鳥(niǎo)人換。但我一周目鳥(niǎo)人被怪噴死在第一次見(jiàn)面處了,墓碑招出來(lái)他說(shuō)咱們回他家見(jiàn),這我會(huì)亂說(shuō)?我還招了兩次,用了22000魂……你別試了,墓碑是不會(huì)回家的。
到了強(qiáng)推時(shí)間!本作的弓傷害相比前作非常可觀,提前清小怪龍騎兵的弓相當(dāng)給力!別的弓我不太清楚,反正一般只要不是穿成烏龜一樣的鐵甲兵,用龍騎兵的弓,2-3枝鐵箭(30一發(fā),麥道夫無(wú)限購(gòu)置)穩(wěn)穩(wěn)射死。射程似乎是近了一點(diǎn),但是可以瞄準(zhǔn),本作場(chǎng)景都不算太大,往上瞄一點(diǎn),完全夠用了。不知道別的弓怎么樣,下周目試試。經(jīng)壇友提醒,記得用老鷹戒指!
最后,火焰錘好咒術(shù),焚身火輸出高。火焰錘傷害1000+,打巨人王、蜘蛛公爵全靠他,太陽(yáng)鐘樓的矮子會(huì)掉;砍不動(dòng)的怪可以考慮用一下焚身火。
關(guān)于一些苦手BOSS
1、我一直覺(jué)得法師最苦手的可能是腐敗肉球這個(gè)BOSS,逼得我用上了焚身火+大盾。直到我通關(guān)后扔營(yíng)火探究者才發(fā)現(xiàn)那有第二個(gè)營(yíng)火,以及**可以召喚一個(gè)輸出非常高的弓箭手——只用帶他跑圈,弓手足夠射死BOSS,我那次射死的還是營(yíng)火+2的肉球。這才理解為什么別人覺(jué)得很簡(jiǎn)單……
2、另外那個(gè)象一作希夫變丑版的鼠王試煉BOSS,最煩的是幾只快速小老鼠。它其實(shí)不會(huì)直接跳下來(lái),可以先看好位置,考慮先埋幾個(gè)漂浮火球再開(kāi)怪,保證大老鼠跳下來(lái)的時(shí)候炸死小老鼠加損一下大老鼠血,然后就是“活在襠下”用火錘和靈魂大劍補(bǔ)刀。
3、蜘蛛,一直跑圈,看準(zhǔn)它噴激光,繞到屁股后那個(gè)頭扔法術(shù)。
4、我覺(jué)得用刀劈死比較容易的有蝎子女(為啥我之前寫(xiě)成了蜈蚣?這是個(gè)錯(cuò)覺(jué)……我沒(méi)招男蝎子,招了應(yīng)該遠(yuǎn)程打沒(méi)問(wèn)題,就是她法防略高)、熔巖高達(dá)、罪人王、老國(guó)王。特點(diǎn)是出招硬直比較大,打法都是繞圈看時(shí)機(jī)出刀。
5、咒縛者請(qǐng)活用場(chǎng)景中的大弩。
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