《黑暗之魂3》武器職業(yè)及地圖難度體驗(yàn)心得
《黑暗之魂3》的武器職業(yè)及地圖難度加想不想知道有什么內(nèi)容呢?黑暗之魂系列游戲一向非常棒,得到了許多玩家的認(rèn)可,那么黑暗之魂3的武器職業(yè)及地圖難度到底怎么樣呢?下面我們一起來(lái)看看這位玩家分享的心得體驗(yàn)吧。
千呼萬(wàn)喚始出來(lái)的黑魂3昨天終于可以開玩啦,LZ提前半個(gè)小時(shí)坐在顯示器旁邊等著倒計(jì)時(shí),真有種小時(shí)候等春晚的感覺,廢話不多說(shuō),聊聊這次魂3我的初體驗(yàn)。
難度方面
首先說(shuō)下大部分人關(guān)注的難度問題,個(gè)人感覺,小怪當(dāng)屬混系列所有作品中最難的,即便你有之前系列的熟練度,但恐怕還是要受苦。小怪AI高了不少,動(dòng)過(guò)非常快,同時(shí),魂系列對(duì)玩家的陷阱依舊大量存在(這是好事)。而BOSS戰(zhàn),我只打了5個(gè)BOSS,這里不好做評(píng)價(jià),確實(shí)有的相對(duì)簡(jiǎn)單(如果玩過(guò)前幾作的話),但對(duì)初見玩家依舊是很大的挑戰(zhàn)。
個(gè)人認(rèn)為,黑魂3在難度方面做了一些平衡。初期BOSS對(duì)于老玩家不是很難,但小怪異常生猛,因?yàn)橐恢苣客婕叶继幱谔剿麟A段,因此與小怪戰(zhàn)斗必不可少,這其實(shí)也是增加了游戲的難度和游戲時(shí)間。而當(dāng)你二周目以后熟悉路了,可以跑酷了,相信BOSS強(qiáng)度一定會(huì)提升(喜歡跑酷的,魂3要遭重了),大量捷徑,地圖制作強(qiáng)于魂2。
地圖
再說(shuō)下地圖,如宮崎之前所說(shuō),地圖確實(shí)比以前大了不少,可探索的要素比以前要多,整體畫面質(zhì)感偏向血源,但畫面內(nèi)容是黑魂。這里不帶節(jié)奏,不做比較,我只想說(shuō),黑魂3畫面我非常非常滿意。地圖大的另一面也會(huì)造成迷路,就算不是新手,也容易迷路,不過(guò)這都不算問題。
職業(yè)與武器
本人開局是刺客,自帶一個(gè)魔法,這個(gè)魔法除了能有靜音的效果,居然還能……(這里不劇透)不知道是BUG還是真的這么NB,其他職業(yè)沒玩,不多討論。因?yàn)榇炭统跏济艚葑罡撸酝婷舻耐婕掖炭褪遣诲e(cuò)的選擇。武器方面,玩到現(xiàn)在,我還并沒有發(fā)現(xiàn)強(qiáng)到BT的武器,各武器之間各有特點(diǎn),各有玩法,這點(diǎn)非常好,完全可以根據(jù)自己順手度決定用什么武器,但后期會(huì)不會(huì)有出類拔萃的目前還未知。
總結(jié)
玩過(guò)8個(gè)多小時(shí)后,覺得沒有低于我的期望,甚至有好多地方給我驚喜,雖然看不懂劇情,但整體游戲氛圍是我所喜歡的。(PS:BGM超級(jí)超級(jí)贊),應(yīng)該是一個(gè)適合打多個(gè)周目,耐玩的一代。
最后申明一點(diǎn):黑魂3就是黑魂3,別把血源扯進(jìn)來(lái)帶節(jié)奏,覺得不如血源的可以不玩、不關(guān)注黑魂3,繼續(xù)玩血源。兩作都是一個(gè)媽,新作取長(zhǎng)補(bǔ)短,都是難的的好游戲。
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