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        《星際爭霸2》概略性解說 (新手必讀)

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        星際爭霸2的游戲過程大略可以分為幾個(gè)階段

        1.發(fā)展期→2.擴(kuò)充期→3.海兵期→4.進(jìn)攻期
        而這四部份依照個(gè)人的戰(zhàn)術(shù)模式不同而對其時(shí)間長短也有不同
        但大致上都是脫離不了這四個(gè)部份。

        1.發(fā)展期。
        意指從游戲開始后到鞏固自己的家園時(shí)期
        這個(gè)時(shí)期基本上是要精算收入和開銷的,基本上是不分種族

        2代從一開始的工兵馬上全選去挖同一礦,工兵會(huì)很快的自己找適合的位置采
        (1代要分開控礦開始,這就是很明顯的進(jìn)步)
        你可以看到很多人在講起手或者生產(chǎn)過程如下例,
        6工兵蓋狗池
        7工兵蓋人口
        9工兵蓋xxxx

        其實(shí)就是個(gè)人配礦收入開銷的結(jié)果
        我舉例我神族
        9工兵時(shí)蓋水晶
        10工兵的時(shí)候馬上有錢剛好可以蓋bg或者bf
        當(dāng)然這部份因人而異,主要是看自己。
        建議新手開始學(xué)的時(shí)候,先試著學(xué)著高手們的起手
        試著自行重現(xiàn)高手的發(fā)展期,接著再做適合自己的調(diào)整,這是最快的上手法

        基本上工兵的數(shù)量最少要做到礦數(shù)的3倍
        假設(shè)有8個(gè)礦,你至少要做到24只工兵,瓦斯也是各3只
        所以8礦2瓦斯的話你至少要做30只工兵
        不過這不代表叫你直接先做30只工兵再開始發(fā)展
        而是指發(fā)展期時(shí)你必須先做好最基本的防守能力與生產(chǎn)線并兼顧工兵生產(chǎn)
        這是發(fā)展期的重點(diǎn),工兵、防御、基本兵力
        這部份的時(shí)間大概2~5分鐘之間。

        2.擴(kuò)充期
        當(dāng)發(fā)展期差不多的時(shí)候,確定能保護(hù)自己后就開始進(jìn)入擴(kuò)充期
        進(jìn)入擴(kuò)充期的時(shí)候,因?yàn)榘l(fā)展期的工兵收入會(huì)開始進(jìn)入。
        資源會(huì)開始變的充裕,當(dāng)你錢沒花完放著的時(shí)候其實(shí)就是一種浪費(fèi)和缺點(diǎn)

        這時(shí)該做的就是開分礦、拓展兵力生產(chǎn)線、研發(fā)攻擊防御科技等
        但重點(diǎn)是兵力足夠就好,炮塔和兵力之間自行做決定
        這時(shí)只要保護(hù)的了自己最重要。

        炮塔物美價(jià)廉,防守一流,
        但怕敵人硬闖炮塔進(jìn)入射程外的基地核心,
        而兵力機(jī)動(dòng)性強(qiáng),保護(hù)自己和隊(duì)友都可以
        但卻是消耗品,所以建議兩者配合。

        擴(kuò)充期開分礦是后期必備的
        如果你不開分礦請確定你不會(huì)打到后期

        擴(kuò)充兵力生產(chǎn)線也是必備的
        不要想1~2個(gè)產(chǎn)兵建筑來生產(chǎn)你的軍隊(duì)
        基本上一次最少要同時(shí)生產(chǎn)5~10只兵才算合格

        當(dāng)分礦、生產(chǎn)線、研發(fā)的建筑都差不多好后就開始進(jìn)入海兵期了

        3.海兵期
        海兵期也等于屯兵期,這時(shí)是累積兵的數(shù)量
        并同時(shí)研發(fā)各種重要的科技。
        例如異形狗、狂戰(zhàn)士的加速、龍機(jī)的瞬移、槍兵的打針護(hù)盾等
        此外建議升級(jí)小兵的攻擊與防御。盡量讓錢花完
        生產(chǎn)線穩(wěn)定的話攻擊防御可以蓋兩個(gè),一個(gè)專升攻擊、一個(gè)升防御
        當(dāng)然不是所有都研發(fā),看你海兵的種類自行決定。

        4.當(dāng)你海兵期過后,就是進(jìn)攻期了
        進(jìn)攻就是想辦法打下敵人、并且同時(shí)不斷的生產(chǎn)部隊(duì)
        攻擊與生產(chǎn)同時(shí)進(jìn)行。
        (生產(chǎn)建筑編隊(duì)、兵種熱鍵狂案、并設(shè)立適當(dāng)集合點(diǎn))
        基本上游戲就結(jié)束了。


        當(dāng)然,上面的只是概略性的方向
        其中依照不同的戰(zhàn)術(shù)也有不同的發(fā)展

        例如快攻、人類空降,就是根本不打算走到后期
        前期偷襲不然就是等死→舍身攻擊的戰(zhàn)術(shù)
        如果你快攻還要走后期的打算,那對付高手根本是沒用的

        特殊兵種偷襲、很多人是不開分礦的
        也是打算讓游戲在這階段結(jié)束,或者拖慢自己進(jìn)入后期的時(shí)間
        來換取敵人生產(chǎn)線重創(chuàng)。
        例如人類死神偷襲主寶、神族虛空偷襲主寶礦兵、蟲族飛螳突襲等
        這些都是盡管拖慢自己的發(fā)展,但偷襲成功的話往往就能決定勝負(fù)的戰(zhàn)術(shù)

        當(dāng)然這里面還有很多重點(diǎn)是需要自己努力去學(xué)習(xí)的。
        例如
        偵查對手的發(fā)展
        鬧礦封礦讓對手分心
        多人對戰(zhàn)的隊(duì)友支援、分兵夾擊、各予擊破、兵種配合
        科系研發(fā)、手速提升、戰(zhàn)場微控
        各建筑同時(shí)發(fā)展、海兵、后勤兵力補(bǔ)充、攻防研發(fā)、人口控制
        其實(shí)能兼顧越多、越順手、你的速度就會(huì)越快、強(qiáng)度也會(huì)越高。

        星際爭霸就是最典型的即時(shí)戰(zhàn)略,影響結(jié)果的原因很多
        跟魔獸多了英雄因素之間差了非常多,魔獸英雄等級(jí)高打的好就贏面很大
        但是星海二就算從頭到尾被壓著打,最后卻有辦法能逆轉(zhuǎn)
        這就是星海二最讓人過癮的地方了。

        或許你神族被人類封家封礦無法擴(kuò)充,但最后一隊(duì)空母配隱形空母就逆轉(zhuǎn)了
        或許對方海兵數(shù)量驚人,但是因?yàn)槟愎舴烙佳邪l(fā)至3等后能1隊(duì)干掉對方3隊(duì)
        或許對方海空母、你偵查得當(dāng)用異形控制蟲全部抓起來反擊對手

        誰知道呢!?
        我也碰過rt22,結(jié)果我隊(duì)友人類開始就斷線了
        結(jié)果我神族關(guān)門龜空母,用人類專門到處開分礦
        最后對手打不進(jìn)我家(高地賭門優(yōu)勢)
        卻被我逆轉(zhuǎn)了。

        加油吧。
        目前我是白金、已經(jīng)打的很過癮了,場場好g
        相信進(jìn)入鉆石后一定更過癮!!

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