魔獸爭(zhēng)霸《DotA系列》[新手必讀] 詳解Gank的各種手段及強(qiáng)力Gank英雄
Gank簡(jiǎn)單的說就是一種突襲。它通常是針對(duì)落單的英雄或個(gè)2-3個(gè),甚至更多。Gank的精髓就在于你和你的隊(duì)友要在對(duì)手不希望你們出現(xiàn)在他們身后的時(shí)候發(fā)動(dòng)突襲,出其不意。以多打少是一種常用戰(zhàn)術(shù),一般就是靠這種方法來實(shí)現(xiàn)。這需要一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì)小心謹(jǐn)慎的移動(dòng)到對(duì)方的背后發(fā)動(dòng)突襲。以多打少是一種常用戰(zhàn)術(shù),一般就是靠這種方法獲得。這需要一個(gè)絕佳的機(jī)會(huì)小心謹(jǐn)慎的移動(dòng)到對(duì)方的背后發(fā)動(dòng)突襲。 和可能配合的隊(duì)友一起移動(dòng),用所有的nuke,打斷技,盡可能快的完成Gank。然后回到原來的位置在金錢和經(jīng)驗(yàn)上趕上來。這樣你們的任務(wù)就算完成了,對(duì)方的后期英雄損失了金錢,時(shí)間和經(jīng)驗(yàn),延緩了成型的時(shí)間。 今天我們帶給大家這篇關(guān)于Gank的詳細(xì)講解,希望廣大新手朋友能理解到Gank的真正涵義。
作者:Kevin Bernier
翻譯:SGame.CoM | AvrilLavigne
Gank的各種手段
臨時(shí)陷阱
很多Gank都是靠布置陷阱。當(dāng)你一個(gè)人探測(cè)一塊地方發(fā)現(xiàn)一個(gè)對(duì)面英雄,他很有可能追逐你,看見對(duì)方退卻而自己信心倍增是人的天性。這就為你布置陷阱取得了先機(jī)。
你可以引誘對(duì)手來追你,讓你的隊(duì)友在途中接應(yīng)你,隨時(shí)準(zhǔn)備反擊。如果對(duì)手盲目孤軍深入,那么他的隊(duì)友不沒有辦法接應(yīng)他。但是這個(gè)方法對(duì)于一個(gè)老手來說不是那么管用,因?yàn)樗麜?huì)意識(shí)到他孤軍深入是很危險(xiǎn)的,會(huì)及時(shí)撤退。
抓野
有很多能一開始就打野的英雄,他們開始不混線。而是靠打野獲得經(jīng)驗(yàn)。這類英雄要經(jīng)常會(huì)在不少干擾的時(shí)候會(huì)獲得很多金錢和經(jīng)驗(yàn)。
通常這類英雄開始打野時(shí)會(huì)貧血。如果及時(shí)發(fā)現(xiàn)就會(huì)很容易殺掉他們。時(shí)刻注意線上,如果哪條線上少了一個(gè)人,就輸入命令–ma(查看對(duì)方英雄等級(jí))和–afk(肯定對(duì)手不是掛機(jī))。如果消失的英雄不是afk,就進(jìn)樹林巡視,叫上隊(duì)友殺掉打野英雄。
傳統(tǒng)方式
傳統(tǒng)的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情況,抓住轉(zhuǎn)瞬即逝的時(shí)機(jī)完成的。很多時(shí)候,一段時(shí)間沒有敵方英雄干擾自己,玩家往往會(huì)走位過于靠前,遠(yuǎn)離己方安全區(qū)域。這時(shí)繞過樹林伏擊此英雄在DotA中則很常見。
流浪劍客正在追擊秀逗魔導(dǎo)士,他認(rèn)為秀逗是單獨(dú)的一個(gè)人
但復(fù)仇之魂突然跑出來暈住了流浪,2v1的戰(zhàn)斗最后流浪將被殺死
如何躲避Gank
時(shí)刻關(guān)注小地圖是敵方和己方英雄的位置是必需的
躲避Gank要比發(fā)動(dòng)Gank容易得多。
躲避Gank的最有效方法就是時(shí)刻關(guān)注小地圖。經(jīng)常注意小地圖,注意有沒有對(duì)面的英雄消失。在前期,英雄要盡可能的呆在線上。如果對(duì)面的英雄離線,他要做的只有兩件事,有可能在泉水也有可能在算計(jì)你。
作為一個(gè)團(tuán)隊(duì),你要注意報(bào)告隊(duì)友你那條線是不是有消失的英雄。這個(gè)用隊(duì)友聊天就行,只要打字就行。這樣可能使你的隊(duì)友遠(yuǎn)離危險(xiǎn)。
另一種躲避Gank的方法就是插眼。可以使己方獲得敵方發(fā)起Gank必經(jīng)區(qū)域的視野(比如樹林的出入口),如此一來敵方英雄還在Gank路上的時(shí)候,己方及時(shí)撤離,遠(yuǎn)離危險(xiǎn)。
一些高效率的Gank英雄
一些英雄擅長(zhǎng)控線,一些英雄擅長(zhǎng)吸收傷害。同樣有些英雄則擅長(zhǎng)Gank——以下是一些擅長(zhǎng)Gank的英雄。
Nuker型英雄
這一類英雄應(yīng)該能算是最有效率的Ganker——他們?nèi)紦碛兴查g高傷害技能,爆發(fā)力強(qiáng),可以迅速解決掉落單的英雄。
惡魔巫師:或許前期最有爆發(fā)力的一個(gè)英雄,他擁有令人恐怖的死亡一指。抓到毫無防備的敵方英雄,暈技+變羊再加上大招,大部分低等級(jí)的英雄往往就死了,如果能和隊(duì)友配合,百分之一百會(huì)讓對(duì)方死亡。
秀逗魔導(dǎo)士:這個(gè)英雄和惡魔巫師很相似。確實(shí),她和lina很相似,她的一級(jí)大昭就能造成450傷害。同樣Lina還有一個(gè)暈技(光之箭)和一個(gè)aoe技能。 若在同一隊(duì),Lina和Lion如果一起釋放技能在游戲早期足以致任何人于死地。
地精修補(bǔ)匠Tinker是dota中最好的Nuker,靠著他那2連招可以輸出600的傷害。修補(bǔ)匠的終極技能同樣很有用,可以刷新所以技能和一些物品。
巫妖:巫妖在野區(qū)里抓或者Gank對(duì)方非常好用,他的大招適合在面對(duì)多個(gè)單位時(shí)釋放。由于大招放出的冰球可以在幾個(gè)單位之間彈射,釋放之前先確認(rèn)你至少面對(duì)兩個(gè)以上靠近的單位(包括你的釋放目標(biāo))。當(dāng)然如果單位數(shù)量過多會(huì)使大招的威力削弱,可能不會(huì)擊中目標(biāo)英雄一次以上。
痛苦女王:這是一個(gè)DotA中最危險(xiǎn)的英雄,無論何時(shí)何地,由于閃爍,她可以隨時(shí)隨地地出現(xiàn)在需要出現(xiàn)的地方,任意釋放技能。
修補(bǔ)匠對(duì)于這兩個(gè)貧血的英雄威脅非常大。
使用強(qiáng)力殺傷技能將血魔逼回泉水,并最終殺掉月之騎士。
狩獵者
這一類英雄通常擁有隱身技能,擅長(zhǎng)于起突然襲擊或者偵查。
地穴刺客:地穴刺客生來就是Ganker,有了達(dá)貢更是難有敵手。這都要?dú)w功于他的終極技能,既可以隱身,高等級(jí)的時(shí)候最高能造成525點(diǎn)傷害,還能插暈?zāi)艹槟Аi_大招隱身后攻擊,加上抽藍(lán)和暈技的傷害,再加上達(dá)貢。通常就能解決掉游戲早期貧血的英雄。.
獸王:使用獸王的精髓在于控制召喚生物,他的技能可以召喚兩種生物:可以降低目標(biāo)移動(dòng)速度3秒的豪豬,以及技能到達(dá)三級(jí)可以隱身的鷹,這將使敵方一名英雄的行動(dòng)完全在你掌控之下。此外,他的大招強(qiáng)悍于短冷卻時(shí)間和長(zhǎng)時(shí)間擊暈?zāi)芰Γ呛芎玫南仁旨寄堋?/P>
隱形刺客:這個(gè)英雄的大招,可以使他在不攻擊的時(shí)候永久處于隱身狀態(tài)。他最imba的技能,煙幕,在效果范圍內(nèi)可以限制敵方施法,可以打斷需要持續(xù)施法的技能。隱形刺客最大的優(yōu)勢(shì)在于可以輕而易舉的換線或者繞進(jìn)樹林,敵方很難知曉你是否離開。背刺可以提供客觀的傷害輸出。
賞金獵人:這個(gè)英雄生來就是Gank用的。他的大招追蹤術(shù),可以增加自己移動(dòng)速度,可以擁有目標(biāo)視野,殺死英雄時(shí)還能提供額外金錢。他也擁有強(qiáng)力的Nuke技——能造成直接傷害的投擲飛鏢。他同樣可以進(jìn)入隱身并在攻擊時(shí)造成額外傷害,還擁有暴擊技能。
使用了大招的地穴刺客在野區(qū)尋找獵物
其他英雄
月之騎士:Luna是前期單挑最強(qiáng)的幾個(gè)英雄之一。她的大招最多能對(duì)范圍內(nèi)敵方單位射出十二道月光,爆發(fā)力十足。如果你獨(dú)自一人面對(duì)Luna而她釋放大招,你很可能被所有的月光打中跟著就掛了。Luna出洛薩之鋒通常是明智之舉——接下來你只需要找到一名落單的敵方英雄,確保他周圍沒有太多的小兵,放出大招,瞬間即可秒殺對(duì)手!
圣騎士:Chen是最好的叢林英雄,他可以控制中立生物。你可以控制3個(gè)中立生物可以用他們的暈技,減速技來Gank,他還有一個(gè)全屏的治療技能。
暗夜魔王:Balanar有兩面。白天幾乎沒人怕他。然而到了晚上他就變得面目猙獰,幾乎所以技能都有額外效果。減速技能和封魔。單殺能力超強(qiáng)。
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