魔獸爭霸《DotA系列》全面解析DotA中的制勝因素
全面解剖dota!
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首先,本文是技術(shù)帖,看完此文你可能將對dota甚至WOW失去興趣,所以請慎重!再次,可能你與我的觀點(diǎn)會有些出入,所以——請你改變你的觀點(diǎn)——哎喲,請問小姐這塊板磚是你掉的么?
在很多人心中,對dota取勝的條件都有一個大概的輪廓,比如要有肉啊,要有dps啊,要有控場啊,但這只是冰山一角,有了這些未必贏,別人沒有這些也未必輸!因此秉著在下卓越的游戲天賦 (那個什么誰,不要在這里吐好么——這個這個,要吐和那邊那個吐一堆,阿姨好打掃啊),咳咳,現(xiàn)將dota進(jìn)行剖析,讓你知道dota中取勝的所有元素,看完之后你將對dota的認(rèn)識上升到一個新的高度(一堆啊一堆)。
在此先列出dota中的幾個靈魂,關(guān)鍵字:操作(無聊,又是這種口水文),意識(來點(diǎn)新意好不好……),RP(那位同學(xué)請不要在這里做俯臥撐!),金錢(打倒拜金主義!加薪?大家聊,我先回去),偵查,限制,輸出,TANK(肉),治療,陣型,數(shù)量。也就是說,這些關(guān)鍵字是dota取勝的必要元素!下面一一列出這些關(guān)鍵字的詳細(xì)意義。
1.操作。操作啊,這個都知道,就不說了(“下面一一列出這些關(guān)鍵字的詳細(xì)意義”靠,騙子 )。
2.意識。這個,這個……其實(shí)意識非常重要,人人都知道這個詞,但未必都理解。比如說,對面有個火槍,自己人抓了他N次都是走到半路發(fā)現(xiàn)人家跑了,于是大罵開圖;其實(shí)人家這是意識,首先,我發(fā)現(xiàn)地圖少了一兩個GUNK,那么我就縮塔了,或者突然少了3個,那我縮2塔或者回家或者換路了,這就是意識。再次,要揣摩對方心理,當(dāng)?shù)貓D長年不見某人時,那就去野區(qū)吧,如果對方有小D,尸王,小狗,巨魔,虛空等的時候,經(jīng)常去野區(qū)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)吧,誰跟錢過不去呢。還有,你要知道什么時候防守,什么時候推進(jìn)。尤其是推進(jìn),在大多數(shù)路人戰(zhàn)中,都是一味地憋神裝,常常錯失良機(jī),讓對方得以喘息,導(dǎo)致翻盤——我?guī)状斡猛婪驓⑸仙?(嘔~~),而結(jié)果卻讓人長嘆。在對戰(zhàn)就有意識的例子,比如說人類和獸族知道自己2本時最強(qiáng),就會在2本時進(jìn)攻或者確立優(yōu)勢,不死會速攀科技,早一點(diǎn)出車子毀滅胖子,暗夜則會提防自己前期會不會被RUSH掉,人人都有弱勢的時候,想贏的話你就要意識到對手什么時候是弱勢,抓住機(jī)會打擊之(像GUNK黃金期,推進(jìn)黃金期),否則,機(jī)會錯過就不會再來了 。
3.RP。早在對戰(zhàn)的攻略里就有人寫過有關(guān)隨機(jī)、概率的問題,并且證明出在實(shí)力相等的情況下RP是決勝的關(guān)鍵。當(dāng)然,前提是實(shí)力相等,現(xiàn)實(shí)中總會有多多少少的失誤的,比如說你是補(bǔ)兵高手,但不可能全補(bǔ)中。證明RP這點(diǎn),請玩下藍(lán)胖和混沌。
4.金錢。錢!錢!!錢!!! 哦,激動了,請原諒……可以說錢是決定dota勝負(fù)的一瓶醬油(這個這個,什么比喻 ),你能不能打,就靠它了(打dota,打醬油,額,還勉強(qiáng)說得去…… )。我們宿舍開黑店也經(jīng)常把人家從頭抓到尾,但過了半個多小時突然發(fā)現(xiàn)自己的老牛一把跳刀都沒有,而對方DPS又開始追人了……這說明錢是王道,有錢有裝備,有錢能買命,誰打得過一身神裝無限復(fù)活的對手?哪個什么誰,你說什么,你們團(tuán)P猛?操作好?好吧大哥你來吧,我現(xiàn)在去QQ平臺找5個“高手”A過你基地去 。所以補(bǔ)刀很關(guān)鍵,可是很累……順便提一下,永遠(yuǎn)不要5人一起去GUNK一個人,除非你們要推塔,保證至少有一個人在打錢。
5.偵查。我把偵查和反偵查放一起來說了,因?yàn)殛P(guān)鍵字都是“偵查”。誰愿意和MAPHACKER對抗?在dota比賽中,偵查反偵查至關(guān)重要,你見過一場沒有眼睛的比賽嗎?基本上都是在神符地區(qū)進(jìn)行插眼清眼的爭奪。正因如此,一些英雄變得非常熱門,如獸王(簡直是個BUG,偵查控制清兵),老樹(BUG,還反隱 )。一般來說,路人戰(zhàn)中基本不買眼的,一旦被人摸清行蹤,首先的并不是清眼,而是扯著嗓子喊圖B,對這種人可以回一句SB了事,不必說有眼有樹眼,這不讓人家去清么,他不滿就退咱拿分。再有就是反隱形,說到隱形,不禁讓人想到路人中熱門的英雄隱刺、賞金、螞蟻等,我承認(rèn)這些英雄在路人戰(zhàn)中很讓人郁悶,甚至能左右比賽,但他存在一個隱含的前提,就是甚少的偵查,沒人會讓因?yàn)橘I眼而影響自己的出裝速度,于是讓這些英雄如魚得水。偵查能GUNK,能反GUNK,能控符,能開視野(尤其推高塔),能知道對手意向,提前做好相應(yīng)的準(zhǔn)備。
6.限制。在看此文之前可能有人已經(jīng)想到“控制”這個詞了,但為什么這里用“限制”呢?因?yàn)榭刂瓢ㄔ谙拗评锩妗4蠹易钭钭钍煜さ哪^于“暈”了,無論是在山口山(WOW)里,還是在澄海,對暈都相當(dāng)熟悉,尤其是澄海,暈是主旋律。其實(shí),控制包括很多種,概括點(diǎn)來說包括魔法限制、物理輸出限制、物品欄限制、速度限制和同時限制。魔法限制中,大家最熟悉(大哥你能換個詞嗎 )的就是沉默,當(dāng)然,還有其他的,像隱刺的霧。再有就是減魔傷,似乎現(xiàn)在dota還沒有減對方魔傷的技能(有人誤解,現(xiàn)修改為:似乎現(xiàn)在dota還沒有這樣一個debuff,能使用在對方英雄身上,從而使對方英雄所釋放出的法術(shù)效果減成),40龍算一個吧,變相地減,吸收傷害來治療隊友。物理輸出限制,這個典型就是老樹的大招了。物品欄限制,典型的就是末日大。速度限制,也比較多,狗頭和小納迦的網(wǎng),毒鏢等。同時限制,暈!暈!暈!在所有限制里面,暈是最強(qiáng)的 !
7.輸出。玩過WOW都知道,打副本要一定數(shù)量的賊和法師,俗稱DPS,dota也引用這個詞。輸出包括單體輸出和范圍輸出(AOE),單體輸出一般是后期DPS和GUNKER,范圍輸出一般為法師。優(yōu)秀的DPS有哪些呢?恭喜你答對了!魂守!我也不知道他被削弱多少次,然而現(xiàn)在依然是那么強(qiáng)悍!當(dāng)對方有魂守——就是靈魂守衛(wèi)啦,蠢 ——就不要跟他耗了,要么早推要么往死里抓,當(dāng)對方還有個暗牧的時候,OMFG,建議速推;什么,你有虛空?巨魔?火槍(又是火槍 ——來人哪,把那個說火槍的拉出去斃了)?問題是你成型有那么快么,魂守出個雙刀就可以跟隊友A過來了,而這個時候估計你還在那里帶個假腿和瘋狂面具或者支配練野吧,你拿什么跟人家打,別說我出了蝴蝶出了心什么什么什么,請先看上面的第2點(diǎn)——意識。GUNKER就很多了,想說的就是劍圣、月騎,還有老鹿,都是在一定范圍內(nèi)只有一個人時異常兇猛,劍圣就有河道霸主的稱號。AOE中老鹿可以說是佼佼者,技能都可以用來做AOE,而且CD短,傷害高。當(dāng)然,老牛的大非常惡心。
8.TANK。一個隊伍最好能有一個堅毅的戰(zhàn)士在里面,當(dāng)對手控制住你并進(jìn)行一輪狂轟濫炸后,而你依然挺立,那你便是最大的功臣;即便你倒下了,但你吸收了對手多數(shù)大技能的傷害,從而讓身后的DPS和法師安全的輸出,那你也像劉胡蘭姐姐 一樣光榮了。要做好一個TANK不容易,dota不是WOW,一個嘲諷仇恨就上來(斧王別叫,知道你在這里),人不是電腦,不吃你這套,讓人打你的最好辦法就是沖第一個——廢話,當(dāng)然,遇到會玩一點(diǎn)的根本不理你,所以你還要能給對方制造麻煩,比如可以輸出或者限制,最有效的就是有不俗的輸出,所以,TANK多會選擇輝耀。優(yōu)秀的TANK有BB,人馬,骷髏王等。BB不是一般地惡心,也是不知道被削弱過多少次,如果給他足夠的魔法,那他的鋼刺比輝耀還惡心,你要打他,他一轉(zhuǎn)身,COME ON BABY =。=,導(dǎo)致比賽常年被禁。有句話:追著鋼背打就是團(tuán)滅的開始。
9.治療。沒那么重要,可有可無,因?yàn)閐ota里本來就有恢復(fù)的道具。我只想說下暗牧,加血CD短,耗魔少,大招更惡心,常常滅人家了,正準(zhǔn)備推進(jìn),結(jié)果走一半路發(fā)現(xiàn)人家又出來了……冰蛙改下吧。
10.陣型。非常重要啊!很多時候輸在陣型上,當(dāng)集中推進(jìn)時,一定要注意兩邊樹林或者身后,要是被包夾了那就十有八九要團(tuán)滅,也告訴大家一個反推進(jìn)的方法:讓肉和DPS在前面等對方的大部隊,GUNKER或者游擊能力強(qiáng)的到對方后面偷襲法師,后面的一定要把握時機(jī),不要引起對方注意了自己的肉和DPS又趕不上來,也不要戀戰(zhàn),被發(fā)現(xiàn)了,有群毆跡象就馬上逃跑,當(dāng)然不要向自己人跑,這樣兩頭放風(fēng)箏,對方陣型總有亂的時候,也可以拖延推進(jìn)時間,消磨推進(jìn)戰(zhàn)機(jī)——比如清掉兵,打紅對方的血,消耗魔法和大招等。
11.數(shù)量。其實(shí)我本來想把這個放在輸出中的AOE里面說的,為什么要存在AOE,就是用來對抗數(shù)量的。魔獸里面的量變是可以引起質(zhì)變的,幾百條漢字塞你家里你肯定扛不住,什么,老牛?我承認(rèn)大招比較克,但下一次呢?沒大怎么辦?速推流中一般都會在數(shù)量上打主意,先知,圣騎(我很討厭這兩個名字,本來先知是圣騎,圣騎是全能,亂! )小鹿,謎團(tuán)都很不錯。還有一個隱藏的數(shù)量可以開發(fā):小兵,也就是說如果對方?jīng)]有AOE,而自方有,那就顯現(xiàn)出來了,所以說在選英雄的時候要注意下,防止被RASH掉。以前我們宿舍里有個家伙,每次都選火槍(還是火槍 ……),每次都走物理路線,哪怕己方就他一個有清兵技能,哪怕對方明確要速推了,他就是不升散彈,讓他升他說升了生存能力差——有時候他的邏輯很難理解的,即便現(xiàn)在我也不理解=.=——我說大哥,人家都快把你基地給掀了,你還有什么機(jī)會去出神裝來撐DPS,全隊給錢給你都不夠,DPS再高也不能一槍一個兵吧,就算一槍一個,一波兵有多少啊,你不清?那塔就廢了,全打兵了,dota是小兵的世界,我們才是配角,那個什么誰不服啊?發(fā)個三路小兵頂人家超級兵翻盤的錄像來,發(fā)出來了朕有賞!話又說回來,況且你還是一個火槍,一個三流DPS ——火槍FANS別噴啊,告訴我同級裝備你愿意要魂守(電魂也行!)還是火槍?火槍?好吧,祝你在QQ平臺玩得愉快~貌視扯遠(yuǎn)了,額。所以在追殺的時候也要考慮,盡管對面一大群虛血的,你一個人上去未必能殺得了人,多半是被別人群殲至死。
在比賽中所用的英雄,都符合兩個要求,要么團(tuán)P有用,要么單抓能力強(qiáng)。很多人說dota無廢將,其實(shí)我可以很負(fù)責(zé)的告訴你,有的,而且不少,現(xiàn)在列出一些。
1.黑暗賢者。記得有一次我用此人,打得很爛,被一個路人說:賞金他大舅是SB吧?這個稱呼很幽默的說,于是之后我們都稱其為他大舅……話說這個英雄,沒控制,血少,更尷尬的是近戰(zhàn),大招推塔守塔時有點(diǎn)用,配合真空可以弄不少鏡像,但如果你想在黑對黑中贏對手,那你還是放棄他吧。
2.神靈武士。非常垃圾,除了前期壓線強(qiáng)以外,幾乎一無是處,大招可以銷掉對方肉的血,不過你不是肉,上來估計先掛的是你;第三個技能貌視很猛,可惜等到你猛得能發(fā)飆的那個血量,你也猛不了幾下了,如果遇到斧王你就哭吧。
3.隱形刺客。人氣非常高的英雄(下雨了?哪來的水,靠,誰噴我! )。我想如果一百塊能讓一個英雄成為廢物,你還會用么?此英雄血非常之少,就靠大招陰人,人家買個眼你就傻叉了。單殺能力又弱,他能殺的換其他的也能殺,唯一有點(diǎn)用的就是霧了,可惜范圍實(shí)在尷尬。你說他追殺能力強(qiáng)?換其他英雄還用追么,直接團(tuán)P掛掉人家不就得了,在說了追殺選其他有跳的不更好,例如月女?dāng)撤ň`龍女王……其實(shí)我可以很負(fù)責(zé)的告訴你,喜歡用隱刺的人都是在現(xiàn)實(shí)生活中的小人,見不得光的人,整天都在想著委瑣的行為,不是想做壞事不讓人發(fā)現(xiàn)就是想在后面陰別人 !既然說那么絕了,那再順便提一下其他的吧,喜歡用肉的人一般責(zé)任心比較強(qiáng),做事敢作敢當(dāng),承受打擊的能力也強(qiáng) ;喜歡用后期DPS的人一般個人英雄主義很強(qiáng),他們老是幻想著自己憋一身神裝然后一路A過去,將對面5人殺得片甲不留,體驗(yàn)霸主的感覺 ;喜歡用法師的人比較理智,比較現(xiàn)實(shí),戰(zhàn)術(shù)思維比較強(qiáng),知道何時推進(jìn),該不該團(tuán)戰(zhàn),團(tuán)戰(zhàn)自己的站位,他們非常明確自己的團(tuán)體位置——輔助(其實(shí)就是說我自己啦^_^ ),前期盡力GUNK,攪局,抓不死你也不讓你安心打錢,給后期安逸的打錢環(huán)境,他們還會包雞包眼,也是為了團(tuán)體,如果有這樣優(yōu)秀的法師,到了后期DPS還是拿著一個假腿一個瘋狂那你自己抽自己吧。
4.猴子。要的奶比虛空還多,誰養(yǎng)得起,會隱身?就因?yàn)槟銜[身你才是個廢物,帶個眼傻叉你。等你大起來的時候不知道人家什么神裝了,前期無視,后期即使打出個輝耀,那點(diǎn)血照樣是去送錢。
5.尸王。這個這個,送錢能力強(qiáng),養(yǎng)他要的奶更多,做DPS是傻叉,做輔助雞肋,做肉又疲軟,趁人不備拆塔不錯,光環(huán)有人分析過,純粹垃圾技能,前期磨血?血少了我還不能恢復(fù)啊,要給磨死不成。
還有一些比較邊緣的。
1.光法。打錢快,可惜你拿錢了一路的隊友也就沒錢拿了,后期團(tuán)P無用,容易死,推個波蓄半天,養(yǎng)人和速推不錯,操作好的飛鳥紅帳也猛,不過投資不合算,萬一鳥死了……
2.德魯伊。我想他是用來推塔的,養(yǎng)出輝耀熊那段時期也還行,再后點(diǎn)熊和人都是經(jīng)驗(yàn)。
3.炸彈。其實(shí)他更主要的是心理威懾力 ,能讓你延誤戰(zhàn)機(jī),不敢貿(mào)然推進(jìn),買個眼地雷就完,陰人的地雷也會因良好的偵查成為廢鐵,容易死在偵查好的隊伍手里。用來速推不錯,自爆讓對方不敢沖鋒,地雷可以拆塔。
4.末日。走物理路線,難養(yǎng),好在打錢快,稍微可以彌補(bǔ)。走法系路線又不甘心,刷新A杖都不錯。
5.混沌。RP男,血少,弱智。裝備好了很惡心,暈出4秒也很惡心。
6.大納迦(蛇發(fā)女妖)。難補(bǔ)刀,輸出爛,比較耐打。
最后,想說的估計會引來很多人罵——隱身無用!對隱身越依賴,就越垃圾,隱身不加移動速度,垃圾上就垃圾,一般來說會隱身的都是血少易死的。首先是隱刺,不用說了這個。賞金,也是皮薄得象紙。猴子,板凳坐穿。有人可能說螞蟻啊,蜘蛛啊,老樹啊什么的,其實(shí)隱身只是他們的一個小技能,他們的作用在其他方面,他們都有很強(qiáng)的偵查能力;老樹可以控場,加護(hù)甲,蜘蛛推塔強(qiáng),吸血猛;月女陰人或者撤退,骨頭弓移動快,插眼未必抓得了,而且DPS也不錯;圣堂更多時候也是偵查,隱身要爆發(fā)力來殺人;小強(qiáng)也是要他的爆發(fā)力;沙王更多的時候是拿來躲錘子。
最后(上面有一個最后了同學(xué) ……),我想說dota越往后力量英雄越強(qiáng)(來啊,把那個說法師的拉出去砍了,什么,沉默術(shù)士?那秋后問斬),因?yàn)楣羲俣鹊搅艘粋€階段后差別不會很大了,有瓶頸,而血量確是無限積累上去的,力量英雄加血又加攻,而攻擊速度比敏捷差距又不會很大,所以對面力量英雄多而又有成為dps的潛質(zhì)時(典型龍7,骷髏王),就不要跟他們耗下去了。
最后(…… ),我想簡單地告誡一下大家,什么是dota,怎樣才能贏dota,其實(shí),dota就是伯樂賽馬——哦,好像是田忌賽馬 ,用你的優(yōu)勢去對抗別人的劣勢!
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