《DotA》6.51 N`aix 食尸鬼
資料是偶游的
N`aix (L)曾經在Lordaeron有一個貪婪到已經不值得任何憐憫的人。終于,在試圖偷取Arthas王子的圣戒時被抓獲并被判絞刑。他因盜竊的欲望而腐蝕的身體后來以食尸鬼的形態復生。他已經不記得自己的名字了,只知道現在自己是N`aix,欲望和貪婪的化身。他現在從他遇見的每一個生物那里貪婪的偷取生命。
625/625195/195射程 100
速度 300力量 25
敏捷 18
智力 15攻擊 52 - 62
攻速 1.44 (+18%)護甲 2
狂暴 (R)食尸鬼變的無可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻擊速度的提升。等級1 - 提升30%的攻擊速度,持續2.5秒。
等級2 - 提升45%的攻擊速度,持續3.25秒。
等級3 - 提升60%的攻擊速度,持續4秒。
等級4 - 提升80%的攻擊速度,持續4.75秒。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
盛宴 (F)在攻擊中造成相當于當前生命值一定百分比的傷害,同時自身回復相應的生命值。 傷害無視魔法免疫英雄攻擊 普通傷害 等級1 - 造成目標當前生命值4%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級2 - 造成目標當前生命值5%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級3 - 造成目標當前生命值6%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級4 - 造成目標當前生命值7%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
撕裂傷口 (W)食尸鬼撕裂目標,并在接下來的1秒、1秒、1秒共計7秒內,依次造成暈眩、降低70%的移動速度,降低40%的移動速度、降低10%的移動速度的效果。友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,包括技能,都能使他們回復所造成傷害的一定百分比的生命。施法距離:600。 等級1 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的10%的生命值。持續7秒。
等級2 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的15%的生命值。持續7秒。
等級3 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的20%的生命值。持續7秒。
等級4 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的25%的生命值。持續7秒。
等級1: 魔法消耗70點,施法間隔30秒。
等級2: 魔法消耗80點,施法間隔25秒。
等級3: 魔法消耗90點,施法間隔20秒。
等級4: 魔法消耗100點,施法間隔15秒。
感染 (T)食尸鬼將魔爪伸向那些不幸的目標的軀體,悄無聲息的潛入并蟄伏在他們體內,一旦他覺得時機成熟便現形,吞食并消化他們,以次回復生命。施法距離:150。無視魔法免疫等級1 - 可以作用于友方和中立的普通單位,恢復現形時目標的當前生命值。
等級2 - 可以作用于友方、敵方和中立的普通單位,恢復現形時目標的當前生命值。
等級3 - 可以作用于友方、敵方和中立的普通單位,恢復現形時目標的最大生命值。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔100秒。
等級2: 魔法消耗100點,施法間隔70秒。
等級3: 魔法消耗50點,施法間隔40秒。
優點
1在比賽后期能造成巨大的輸出
2.可以和大多數英雄單挑
3良好的叢林生存能力
4.非常的耐打
缺點
1初期的底攻速
2不是一個很好的肉(主要偏向于dps)
3初期需要靠隊友的保護
4有時會很缺魔法
團隊定位
食尸鬼是一個定位于后期的英雄(dps/carry)對于人馬這一類肉,食尸鬼具有很大的殺傷力。由于叢林能力十分優秀,食尸鬼非常容易堅持到后期成型。當然,食尸鬼在中期也能發揮作用,在團戰時,不同于其他dps,食尸鬼的優先獵物是沖在前面的肉們。并且食尸鬼團戰中也不容易死。
N`aix (L)曾經在Lordaeron有一個貪婪到已經不值得任何憐憫的人。終于,在試圖偷取Arthas王子的圣戒時被抓獲并被判絞刑。他因盜竊的欲望而腐蝕的身體后來以食尸鬼的形態復生。他已經不記得自己的名字了,只知道現在自己是N`aix,欲望和貪婪的化身。他現在從他遇見的每一個生物那里貪婪的偷取生命。
625/625195/195射程 100
速度 300力量 25
敏捷 18
智力 15攻擊 52 - 62
攻速 1.44 (+18%)護甲 2
狂暴 (R)食尸鬼變的無可遏制的狂暴免疫魔法并且得到攻擊速度的提升。等級1 - 提升30%的攻擊速度,持續2.5秒。
等級2 - 提升45%的攻擊速度,持續3.25秒。
等級3 - 提升60%的攻擊速度,持續4秒。
等級4 - 提升80%的攻擊速度,持續4.75秒。
等級1: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級2: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級3: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
等級4: 魔法消耗75點,施法間隔15秒。
盛宴 (F)在攻擊中造成相當于當前生命值一定百分比的傷害,同時自身回復相應的生命值。 傷害無視魔法免疫英雄攻擊 普通傷害 等級1 - 造成目標當前生命值4%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級2 - 造成目標當前生命值5%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級3 - 造成目標當前生命值6%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
等級4 - 造成目標當前生命值7%的傷害,同時恢復自身相應的生命值。
撕裂傷口 (W)食尸鬼撕裂目標,并在接下來的1秒、1秒、1秒共計7秒內,依次造成暈眩、降低70%的移動速度,降低40%的移動速度、降低10%的移動速度的效果。友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,包括技能,都能使他們回復所造成傷害的一定百分比的生命。施法距離:600。 等級1 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的10%的生命值。持續7秒。
等級2 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的15%的生命值。持續7秒。
等級3 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的20%的生命值。持續7秒。
等級4 - 友方單位對撕裂傷口目標進行任意攻擊,恢復他們所造成傷害的25%的生命值。持續7秒。
等級1: 魔法消耗70點,施法間隔30秒。
等級2: 魔法消耗80點,施法間隔25秒。
等級3: 魔法消耗90點,施法間隔20秒。
等級4: 魔法消耗100點,施法間隔15秒。
感染 (T)食尸鬼將魔爪伸向那些不幸的目標的軀體,悄無聲息的潛入并蟄伏在他們體內,一旦他覺得時機成熟便現形,吞食并消化他們,以次回復生命。施法距離:150。無視魔法免疫等級1 - 可以作用于友方和中立的普通單位,恢復現形時目標的當前生命值。
等級2 - 可以作用于友方、敵方和中立的普通單位,恢復現形時目標的當前生命值。
等級3 - 可以作用于友方、敵方和中立的普通單位,恢復現形時目標的最大生命值。
等級1: 魔法消耗150點,施法間隔100秒。
等級2: 魔法消耗100點,施法間隔70秒。
等級3: 魔法消耗50點,施法間隔40秒。
優點
1在比賽后期能造成巨大的輸出
2.可以和大多數英雄單挑
3良好的叢林生存能力
4.非常的耐打
缺點
1初期的底攻速
2不是一個很好的肉(主要偏向于dps)
3初期需要靠隊友的保護
4有時會很缺魔法
團隊定位
食尸鬼是一個定位于后期的英雄(dps/carry)對于人馬這一類肉,食尸鬼具有很大的殺傷力。由于叢林能力十分優秀,食尸鬼非常容易堅持到后期成型。當然,食尸鬼在中期也能發揮作用,在團戰時,不同于其他dps,食尸鬼的優先獵物是沖在前面的肉們。并且食尸鬼團戰中也不容易死。
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