《全境封鎖》突襲套裝屬性天賦推薦及用法
《全境封鎖》1.1版本中新增的突襲套裝好不好用,技能天賦如何搭配?相信不少玩家會(huì)有此疑問(wèn),今天小編帶來(lái)“toyking0921”分享的《全境封鎖》突襲套裝屬性天賦推薦及用法,下面我們一起來(lái)看吧。
首先,很多剛摸套裝的人會(huì)問(wèn),目前OP的到底突襲還是衛(wèi)哨好用?
影片當(dāng)中將剖析突襲4是在何種情況下會(huì)產(chǎn)生巨大效益。
先看影片,看完將對(duì)影片做解說(shuō)
(3分半前演示如何無(wú)隊(duì)友未支援火力下突襲發(fā)揮最大效益。
(6分40秒演示裝備搭配及必要屬性
好了,如果有仔細(xì)看影片的人,一定能發(fā)現(xiàn)突襲套裝關(guān)系到攻擊敵人的部位是關(guān)鍵。
觀念糾正
首先,要給大家導(dǎo)正一個(gè)正確概念
狙擊槍額外屬性是"暴頭傷害加成"
沖鋒槍額外屬性是"爆擊機(jī)率加乘"
再者,突襲套裝特效的白話說(shuō)法是
[你能在"最短時(shí)間"給我把最多BB彈噴在敵人"身上任何一個(gè)地方",但別MISS子彈,我就能帶給你最大快感。]
所以,突襲套裝能先有個(gè)清楚概念,
我的武器是要在"短時(shí)間內(nèi)能發(fā)射最多子彈出去的"這樣才能短時(shí)間疊出突襲特效
光這點(diǎn)想穿突襲主力武器用狙擊槍就完全OUT了。
再來(lái)"未擊中率"要降低,拿噴子想噴頭,除了3公尺內(nèi)能80%以上彈量*敵人外,3公尺外交戰(zhàn)的時(shí)間噴子也是幾乎OUT!
突擊步槍除了高射速的幾把外,其他也是能OUT了。
所以,首先定位能讓突襲發(fā)揮最大效益的武器,也就只有沖鋒槍是最佳選擇。
武器定位清楚后接著裝備屬性定位跟打法才會(huì)有方向。
屬性走向
沖鋒槍已經(jīng)給予25%左右爆率,有人說(shuō)30%爆率就差不多夠了,那是他對(duì)于"爆擊機(jī)率"這東西未玩深
爆率牽扯到防衛(wèi)本能的觸發(fā)效益,牽扯到一隻高火力,高機(jī)動(dòng),血卻不高的刺客職業(yè)續(xù)戰(zhàn)能力。
防衛(wèi)本能很多人爆率、爆傷未撐高就認(rèn)為是個(gè)雞肋天賦。,片中多少次離開(kāi)掩體直接跟機(jī)槍伯對(duì)槍硬干,卻未倒下。
全靠高爆率、高爆傷觸發(fā)高次數(shù)吸血帶來(lái)的續(xù)戰(zhàn)力。
突襲套給你額外50%爆傷你卻只給他30%爆率去發(fā)揮,你好意思?
打中敵人有30%、40%爆率吸血,VS,60%爆率吸血,光續(xù)戰(zhàn)力就有落差了,更何況整場(chǎng)看下來(lái)的總輸出?
背心跟手套都是極端攻擊型玩家的配置方式,尤其野蠻這手套,極度適合不躲掩體,沖來(lái)沖去前進(jìn)射擊的玩家。(原因在于貼近敵人時(shí),NPC會(huì)判定避險(xiǎn)行為迫使離開(kāi)掩體另一種情況是產(chǎn)生火力壓制npc不離開(kāi)掩體但也不敢回?fù)簟?
已經(jīng)講明觸發(fā)方式,老是有人說(shuō)我誤導(dǎo),神人呀....
玩法分析
片中如果有仔細(xì)觀察的人能發(fā)現(xiàn),沖鋒槍在這游戲裡面設(shè)計(jì)的彈著點(diǎn)范圍非常趨近于一個(gè)敵人胸口的大小,如下圖
遠(yuǎn)距
中距
中近距
在這種情況下,要發(fā)揮圖突襲最大觸發(fā)關(guān)鍵就是打ㄋㄟㄋㄟ附近就對(duì)了。(腰部以上頸部以下)
要打頭請(qǐng)交給狙擊手。為何?
有人會(huì)說(shuō)打頭傷害才高呀
1.再高你也沒(méi)有狙擊槍的爆頭傷害加成高,(回到觀念糾正的第1點(diǎn))
2.穿突襲打頭有多少顆子彈是從敵人耳邊飛削過(guò)去,無(wú)法疊傷。然后你再來(lái)哭說(shuō)突襲爛....
3.NPC敵人被攻擊到某個(gè)程度會(huì)出現(xiàn)彎腰、頭部下壓的動(dòng)作,我打胸口剛好他自己頭低下來(lái)給我打。為何要刻意追求傷害進(jìn)行*,卻增加自己的失誤率?本末倒置
如下圖
衛(wèi)哨PVP就不用說(shuō)了,效益極差,但突襲如何PVP一樣發(fā)揮效果?
(如法炮製...打胸口是關(guān)鍵呀哥哥...你管他多會(huì)翻滾,卷成一坨我打起來(lái)更開(kāi)心)
最后,片中有人會(huì)覺(jué)得怎麼打王那段我的套裝沒(méi)疊起來(lái),原因在于
1.隊(duì)友的火力支援已構(gòu)成一定程度殺傷,本身御敵次數(shù)已由隊(duì)友分擔(dān)。
2.前半場(chǎng)隊(duì)友火力未到達(dá)前,突襲效果是最好的。
結(jié)論
1.突襲的應(yīng)用極度適合英雄主義、孤狼
2.在隊(duì)友火力極弱的情況你是carry就能發(fā)會(huì)最大效益,因?yàn)閿橙硕寄阍谙麥纭?/p>
3.局面極度偏向敵方。例如敵人人數(shù)眾多也能發(fā)揮葉問(wèn)傳說(shuō)~(我要打10個(gè)!
衛(wèi)哨吃單王是真的比較快,可是對(duì)于PVP、大部游戲局勢(shì)來(lái)說(shuō)都不太有效益。
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