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        《真三國無雙4》一些雜七雜八的東東

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        作者:緋炎

        一。ATK修改的補(bǔ)充。

        ATK的前4個(gè)字節(jié)是招式的“按鍵參數(shù)”,一般使用的以下幾個(gè):
        01,00,00,00=普攻鍵
        02,00,00,00=蓄力鍵
        04,00,00,00=無雙鍵

        剩下的按鍵參數(shù):
        08,00,00,00=弓箭鍵
        00,01,00,00=體力顯示鍵
        00,02,00,00=護(hù)衛(wèi)方針鍵
        00,04,00,00=覺醒鍵
        00,08,00,00=小地圖切換鍵
        00,00,01,00=防御鍵
        00,00,02,00=跳躍鍵
        這幾個(gè)按鍵用在ATK中一般會(huì)被游戲的原功能屏蔽,正確的使用方法是:同時(shí)按下ATK中設(shè)置的按鍵和“普攻/蓄力/無雙”這3個(gè)按鍵中的任意一個(gè)。例如:ATK中將C1的按鍵參數(shù)設(shè)置為“08,00,00,00”,那么同時(shí)按下弓箭+普攻或弓箭+蓄力或弓箭+無雙都可以出C1。

        需要注意的2點(diǎn):
        1。在按住移動(dòng)鍵不放的情況下,弓箭+無雙、防御+蓄力、跳躍+普攻、覺醒+普攻這4個(gè)組合按鍵會(huì)失效。
        2。使用組合按鍵的招式必須排列在單獨(dú)按鍵的下面。

        二。單人放激無雙的方法。
        首先說明一下,激無雙是可以拼刀的,無論是玩家還是護(hù)衛(wèi)。(以前偶一直以為激無雙是不能拼刀的)
        接著引用瑩姬的帖子:

        QUOTE:
        這種詭異的情況可能大家平時(shí)都會(huì)忽視的,但游戲(354S)中確實(shí)存在著,本人順便貼出來給大家看看。

        這個(gè)詭異的激無雙,終于知道它的秘密了,其實(shí)是兩種情況(武將帶上真亂舞書):

        一般激無雙理論:武將和護(hù)衛(wèi)無雙槽都滿了靠近可以放激無雙,武將會(huì)出真無雙動(dòng)作,但只有最后一下攻擊才有火。

        第一情況,和護(hù)衛(wèi)發(fā)激無雙的時(shí)候,如果沒有完全消耗無雙槽(可能就是激無雙的特殊情況了。。。),這樣最后一下也不會(huì)有火。之后你再出真無雙(沒有完全消耗無雙槽的情況),你會(huì)發(fā)現(xiàn),你的真無雙不再帶火了。如果想再次讓真無雙恢復(fù)正常,可以完全釋放無雙槽,這時(shí)你會(huì)發(fā)現(xiàn),真無雙倒數(shù)第二下攻擊開始帶火了。這個(gè)時(shí)候表示真無雙恢復(fù)正常了,以后的真無雙都帶火了(無論完不完全釋放無雙)。

        第二情況,和護(hù)衛(wèi)發(fā)激無雙的時(shí)候,如果完全消耗無雙槽,這樣就是以上提到的一般激無雙理論的激無雙了。之后真無雙完全是正常的,也就是說,完全釋放無雙槽和護(hù)衛(wèi)激無雙之后,你再放真無雙,無論完不完全釋放無雙,它都是全程帶火的正常真無雙,所以建議(武將帶了真亂舞書)激無雙的時(shí)候,最好完全消耗掉無雙槽。
        第一種情況其實(shí)就是單人釋放的激無雙了。
        在這種情況下釋放真無雙,確實(shí)沒有火。但是如果在敵人防御的時(shí)放真無雙的話就會(huì)發(fā)現(xiàn),敵人擺出了防御動(dòng)作,但就是防不住真無雙。因?yàn)椋鏌o雙的炎屬性變成了激無雙的陽屬性。
        另外說明一下,其實(shí)不帶真亂舞書也可以單人放激無雙。

        三。關(guān)于軟招。
        眾所周知,軟招挨打立即浮空。剛體對軟招無效,所以覺醒時(shí)也會(huì)被打浮空。
        但是,世事無絕對,軟招并非一定會(huì)被打浮空,剛體也并非絕對對軟招無效。

        先說一下所有人都有的幾個(gè)軟招型地面狀態(tài):栽倒、搖晃倒地、眩暈、天系STUN。
        栽倒:被能出“栽倒”或“虛弱倒地”的招式擊中時(shí)不浮空。
        搖晃倒地:被能出“虛弱倒地”的招式擊中時(shí)不浮空。
        眩暈:被破防且不浮空的招式擊中時(shí)不浮空,被能出“虛弱倒地”的招式擊中時(shí)不浮空。
        天系STUN:被破防且不浮空的招式擊中時(shí)不浮空,被能出“虛弱倒地”的招式擊中時(shí)不浮空。

        至于剛體對軟招的作用,這個(gè)其實(shí)偶也沒有完全搞懂。
        可以肯定的一點(diǎn)就是,剛體對軟招并非絕對無效。
        偶自己曾經(jīng)碰到過3次這樣的情況。第1次是張郃真無雙結(jié)末式動(dòng)作(并非張郃真無雙結(jié)末式,而是用這個(gè)動(dòng)作做的另一個(gè)招式),被小兵跳方打中。之后2次是甘寧真無雙結(jié)末式動(dòng)作(并非甘寧真無雙結(jié)末式,而是用這個(gè)動(dòng)作做的另一個(gè)招式),被張遼跳方打中。這3次都被剛體扛了下來,不僅沒有浮空,連招式都沒有被打斷。
        但是奇怪的是,同樣的招式同樣的裝備,也并非每次剛體都能發(fā)揮作用。上面說的2個(gè)招式,挨打就浮空的情況偶也碰到過幾次。(這個(gè)就是偶真正搞不懂的地方)

        四。制作組的不負(fù)責(zé)任行為。
        354S中,制作組不負(fù)責(zé)任的行為是很多的,這里再說一個(gè)。
        所有大眾招式關(guān)聯(lián)的角色,站立動(dòng)作都是相同的,這個(gè)就是很不負(fù)責(zé)任的行為。
        文官劍和武官劍的NORMMOT中,共有16種站立動(dòng)作,但是實(shí)際上包括小兵在內(nèi),也只有5種動(dòng)作被用到了。
        大眾槍和大眾戟的NORMMOT中,共有15種站立動(dòng)作,情況和上面的類似,只有4種動(dòng)作被用到了。
        說明一下:文官劍和武官劍公用同一個(gè)NORMMOT,大眾槍和大眾戟公用同一個(gè)NORMMOT。

        列個(gè)表:
        劍系
        00                文官劍站立動(dòng)作
        2E                未使用站立動(dòng)作(文官)
        2F                未使用站立動(dòng)作(文官)
        30                未使用站立動(dòng)作(文官)
        34                劍兵站立動(dòng)作
        35                未使用站立動(dòng)作(劍兵)
        36                未使用站立動(dòng)作(劍兵)
        37                未使用站立動(dòng)作(劍兵)
        38                武官劍站立動(dòng)作
        39                未使用站立動(dòng)作(武官)
        3A                未使用站立動(dòng)作(武官)
        3B                未使用站立動(dòng)作(武官)
        3C                女兵站立動(dòng)作
        3D                未使用站立動(dòng)作(女兵)
        3E                未使用站立動(dòng)作(女兵)
        3F                投爆兵站立動(dòng)作

        槍系
        00                大眾槍站立動(dòng)作
        2E                未使用站立動(dòng)作(槍將)
        2F                未使用站立動(dòng)作(槍將)
        30                未使用站立動(dòng)作(槍將)
        34                槍兵站立動(dòng)作
        35                未使用站立動(dòng)作(槍兵)
        36                未使用站立動(dòng)作(槍兵)
        37                未使用站立動(dòng)作(槍兵)
        38                戟兵站立動(dòng)作
        39                未使用站立動(dòng)作(戟兵)
        3A                未使用站立動(dòng)作(戟兵)
        3B                未使用站立動(dòng)作(戟兵)
        3C                大眾戟站立動(dòng)作
        3D                未使用站立動(dòng)作(戟將)
        3E                未使用站立動(dòng)作(戟將)


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