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        《三國志13》攻擊突破極限面板堆積方法

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          今天小編給大家帶來的是一位玩家分享的《三國志13》攻擊突破500極限面板堆積方法,還有部隊普攻傷害計算方法哦,快跟小編一起來看看吧。

        面板計算方式

          首選先給大家介紹,三國志13面板的計算方式。每個兵種有它的基礎攻擊力。

          比如輕騎兵100攻擊、強騎兵120攻擊、精銳騎兵150攻擊。事實上對于部隊的總攻擊力而言,精銳騎兵和輕騎兵比起來并不是多了50點攻擊力,而是多出了50%的攻擊力。

          先引入一個概念,設兵種基礎攻擊力為M,M與100的比值,記為N。不妨把N稱作為攻擊系數。那么輕騎兵的攻擊系數就是1,精銳騎兵的攻擊系數就是1.5.

          部隊的總攻擊力是由部隊的統率、兵科攻擊系數、兵種的適性決定的。

          下面引入適性系數概念,,用符號K表示。當適性為C時,部隊總攻擊力不會有額外加成,為B則加成10%,為A則加成20%,為S則加成30%。適性系數就是指同一部隊在不同適性下,兩者總攻擊力的比值。根據游戲的設定,適性系數為常數。C為1,B為1.1,A為1.2,S為1.3

          站街面板(并沒進入交戰狀態時候的部隊攻擊力面板)公式

          設部隊總統率為W.站街面板攻擊力I,則I=W*N*K.

          舉例一只部隊的總統率是160,兵科為精銳槍兵,適性為S。則站街面板I=160*1.5*1.3=312

          下面介紹部隊總統率的計算方法,部隊總統率=主將A統率=(副將B統率+副將C統率)*0.2.如果B、C兩人人彼此都和A有羈絆關系。

          則變成部隊總統率=主將A統率=(副將B統率+羈絆等級*10+副將C統率+羈絆等級*10)*0.2.如果B、C僅有一人和A有羈絆關系。則變為

          主將A統率=(副將B統率+羈絆等級*10+副將C統率)*0.2

          如果B、C有羈絆關系,A與上面的B、C都無羈絆關系。公式還是上面那個B、C與A僅有一個人和A有羈絆關系的公式

          事實上進入戰斗指揮后,士氣溢出和奮戰狀態都會使站街面板提高,我們戰場時候的面板攻擊力記為G

          如果部隊處于奮戰狀態,此時G與I的關系就是G=I*1.2+(奮戰等級-1)*10

          如果士氣溢出,則G變成1.2G。也就是此時的G應該按照原來的1.2倍計算

        突破500面板的極限堆積方法

          首先,主將的統率是116,兩個副將的統率是110、110.并且三人之間都是4級羈絆關系,達成這個不難,三人都結義即可。

          那么他們組隊后,部隊的總統率就是116+(110+4*10+110+110+4*10)*0.2=176

          弓騎兵基礎攻擊力是115,那么攻擊系數就是1.15,部隊適性為S,適性系數就是1.3

          則站街面板I=176*1.15*1.3=263。(如果有小數,游戲會自動四舍五入取整)

          進入戰斗后,進入奮戰狀態,部隊奮戰等級為9.奮戰時候的面板為263*1.2+(9-1)*10=406.使用神弓戰法后,部隊攻擊力再加20,變成426.當士氣溢出的時候,會提升20%的面板,此時就變成了426*1.2=511.事實上,如果部隊的智力超過130,在長安防守戰中,只要不丟掉任何一個陣,神弓可以一直開,全程全方位射擊。中間還可以配合使用攻擊指揮、逆境指揮。如果會攻擊指揮、逆境指揮的部隊智力也突破了130。

          這只神弓部隊面板接近600都不是什么難事。

          最后介紹部隊普攻傷害的計算公式,普攻傷害由部隊戰場面板、部隊防御、傷害系數共同決定。傷害系數是一個常數,測試出來結果是12.6.

          設敵人受到的傷害為J,敵人防御D,那么J=(G/D*12.6+1)*(1.2+(攻城等級-1)*0.05).(如果沒有攻城特技,則最后的這個因子舍去)

          其實這里有一個攻城BUG,當攻城等級為1的時候,對建筑物造成20%的額外傷害,其后每提高一個等級,增加5%的額外傷害。但是1.02版本更新后,這個攻城特技的額外傷害效果也作用于部隊了。

          游戲里面有些戰法帶順境和逆境。滿足順境、逆境的條件情況,會產生20%的額外傷害。

          帶順境的戰法攻擊指揮、威風指揮、還有小霸王、斗將、斗豪、天下無雙、古今無雙、怪力無雙等大部分單體戰法

          帶逆境的戰法剛將、勇將、逆境指揮。

          當自身武力或者兵力低于對方的時候,為順境。

          當自身武力或者兵力高于對方的時候,為逆境。

          看似順境、逆境弄反了,其實不然。這里的順境、逆境都是對于敵人而言。

          如果部隊士氣崩潰,承受的傷害為原來沒有崩潰時的傷害的3.333(三分之十)倍

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