《三國志13》190年劉備開局主副將及據(jù)點分析
今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹度龂?3》190年劉備開局主副將及據(jù)點分析,快跟小編一起來看看這位玩家有什么好的感想分享給大家吧。
首先士氣和戰(zhàn)法的重要性大家都知道了,所以就不贅述了。
1. 主副將,我舉個例子吧,30士氣袁紹袁熙朱靈(三人一隊),攻擊146防御100;135士氣劉備(單人一隊)攻擊151,防御110 ,可以看到主副將還是影響蠻多的(視頻8:54處)。
2. 據(jù)點,比如我方初始士氣95,如果我方據(jù)點被敵人打爆1個,我方全體士氣最大值減30,除非你回城,否則是永久減,就算你野戰(zhàn)打完了,再打攻城戰(zhàn),你的士氣上限還是65,而不是95,戰(zhàn)法也不能挽救回來。
3. 夾擊,只要2個部隊圍攻1個部隊,都能觸發(fā)夾擊(不需要前后包夾,二打一就行),比如視頻3:30處,文丑和高覽并排打關(guān)羽,就觸發(fā)了夾擊,關(guān)羽士氣猛掉,文丑和高覽滿格。
但是關(guān)羽開了軍神維持士氣后,反而是高覽和文丑狂掉士氣了。所以樓主推測有兩種可能 → 第一,可能是夾擊觸發(fā)時,如果敵人士氣不能減少,其效果會反彈給進(jìn)行夾擊的兩支部隊;第二,可能士氣的減少速度是根據(jù)攻擊力差來進(jìn)行的,關(guān)羽開了軍神后,攻擊力超過了文丑和高覽,所以導(dǎo)致其狂掉士氣。
4. 自動戰(zhàn)斗,這個模式意外的好用,尤其是配合手動來用。實際上樓主一開始直接親自指揮開打,雖然兵力相同,但是我打輸了。原因是,袁紹部隊有6支(每支2500),主副將齊全,屬性遠(yuǎn)超過劉備,再加上各種夾擊,所以戰(zhàn)敗了。
但是自動戰(zhàn)斗,是按照參戰(zhàn)武將的平均攻防來計算的,這個平均值是不計算主副將或者戰(zhàn)場方面的加成的(作者用計算器算過,進(jìn)入戰(zhàn)場后袁紹6隊部隊平均攻擊力145,但是大地圖上平均攻擊力只有117),這就使得我可以先靠自動戰(zhàn)斗磨袁紹的兵力,令袁紹出現(xiàn)3個1000兵力的部隊,只要集合火力,就能迅速制造出3次部隊潰敗,敵全體的士氣降低3次,我方全體士氣漲3次。打起來就容易了。
5.守城器械,即使無人操作,這些器械輸出依舊很高,因為這些器械的神助攻,95士氣張飛竟然沒打過20士氣的顏良,軍神關(guān)羽沒打過30士氣的文丑,導(dǎo)致作者第二次打袁紹時,野戰(zhàn)大勝,但是攻城失敗。說實話,如果AI真的知道端著攻城器械突突突掃射,估計守城無敵了。
Q:文檔主要介紹的游戲是什么?
A:文檔主要介紹的游戲是《三國志 13》。
Q:主副將對游戲有哪些影響?
A:主副將會影響部隊的攻擊和防御等屬性,例如 30 士氣袁紹袁熙朱靈(三人一隊)與 135 士氣劉備(單人一隊)相比,屬性有較大變化。
Q:據(jù)點被敵人打爆會有什么后果?
A:我方據(jù)點被敵人打爆 1 個,我方全體士氣最大值減 30,且除非回城,否則是永久減,即使野戰(zhàn)打完再打攻城戰(zhàn),士氣上限還是會降低,戰(zhàn)法也不能挽救。
Q:夾擊的觸發(fā)條件是什么?
A:只要 2 個部隊圍攻 1 個部隊,都能觸發(fā)夾擊(不需要前后包夾,二打一就行)。
Q:夾擊有什么效果?
A:被夾擊的部隊士氣猛掉,夾擊的部隊滿格士氣,但如果被夾擊部隊開了維持士氣的戰(zhàn)法,可能會導(dǎo)致夾擊部隊狂掉士氣。
Q:自動戰(zhàn)斗有什么特點?
A:自動戰(zhàn)斗意外的好用,尤其是配合手動來用。自動戰(zhàn)斗是按照參戰(zhàn)武將的平均攻防來計算的,不計算主副將或者戰(zhàn)場方面的加成。
Q:守城器械有什么作用?
A:守城器械即使無人操作輸出依舊很高,可能導(dǎo)致高士氣的部隊打不過低士氣但有守城器械的部隊,若 AI 會操作攻城器械,可能守城無敵。
Q:文檔中提到的視頻在哪里可以看到?
A:文檔未明確說明視頻的具體觀看地址。
Q:在游戲中如何提高獲勝的幾率?
A:可以利用自動戰(zhàn)斗先磨敵方兵力,制造部隊潰敗降低敵全體士氣、提升我方全體士氣,同時要注意利用好主副將搭配、據(jù)點保護(hù)、夾擊策略和守城器械等。
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