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        《三國志13》全方位優(yōu)缺點分析及玩法心得 角色及AI優(yōu)缺點分析

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          今天小編給大家?guī)淼氖且晃煌婕曳窒淼摹度龂?3》全方位優(yōu)缺點分析及玩法心得,你對這代的《三國志13》怎么看?快跟小編一起來看看吧。

          先談?wù)勎已壑械墓鈽s對313的考慮與定位。創(chuàng)造pk的空前成功,所以光榮想利用這個框架繼續(xù)賺錢,于是313與戰(zhàn)國立志傳,也是在創(chuàng)造pk大地圖戰(zhàn)略的君主模式框架下,嘗試與角色扮演模式的兼容。試圖同時迎合兩類玩家,好借創(chuàng)造的東風(fēng)大賣。313先上市也算是對戰(zhàn)國立志傳的試水,如果反應(yīng)不佳之處,戰(zhàn)國立志傳還可以跳票調(diào)整。

          正因為這個制作思路,所以也決定了313本體的整體狀況,與創(chuàng)造本體命運類似:有神作框架,但發(fā)售時罵聲不斷,缺憾很多。就連缺陷的具體表現(xiàn)也與創(chuàng)造相似。

          以下,分別點評313的優(yōu)點與缺憾。

        ◆ 優(yōu)點綜述

          313采用了創(chuàng)造的大地圖戰(zhàn)略模式+312戰(zhàn)役模式修改版+角色扮演模式,很多方面的表現(xiàn),都是歷代最佳,雖然還是半成品,但有成為神作的框架。313具體優(yōu)點如下——

          1,演義史實劇情與cg,歷代最多最強。313開史實劇情,玩起來與創(chuàng)造大名錄一樣,很有歷史代入感。而且劇情圖片的養(yǎng)眼,忠于演義原著。所以演義史實劇情也是歷代最佳。

          2,漢語配音,語句量最大,說話語氣語調(diào)與武將性格與心情是絕配,效果歷代最佳。

          3,三國志歷代比較,313地圖最大、城池最多、武將最多。雖然還是比不上信野,畢竟是三國系列的歷代最佳了。

          4,英杰傳好評,這部分我玩得不多,但目前玩家的反饋很好。是把演義事件與新手教程結(jié)合,結(jié)合效果是歷代最佳。

          5,人際關(guān)系的羈絆模式設(shè)定,歷代最佳。給玩家更真實的人際關(guān)系互動,人物嗜好類型更多,三種價值觀更豐富,互動效果更優(yōu)秀,結(jié)絆的事件也設(shè)計得體。NPC更像個真人,而不是像歷代角色扮演的三國與太閣,僅僅靠臉皮厚,軟磨硬泡就能成為信賴與義兄弟的。忠誠度也不是只靠錢能砸出來的。

          6,義兄弟,老婆,歷代最多,羈絆加成效果最強,這是符合大家期待的。當(dāng)然,因為劇情的優(yōu)先級太高,強制美女重婚的問題也存在,需要改進(jìn)。而且老婆與義兄弟都有自己的獨立性,價值觀,并非像以前那樣無腦追隨你。但這方面還需要繼續(xù)改進(jìn)與挖掘。

          7,攻城戰(zhàn)與守城戰(zhàn)的框架,歷代最佳。無論從城池本身設(shè)計,還是從攻城武器與守城武器的設(shè)計,都要點贊。不足之處,后面再說。

          8,城池美化與建筑物對應(yīng),歷代最佳。有創(chuàng)造一樣的3D大地圖,而且城池個個不同,并且隨著建筑的變化,城池外貌也會對應(yīng)改變,完全發(fā)展后的城池,個個美輪美奐。我快統(tǒng)一前,專門跑了30多個城池,挨個看了。

          9,戰(zhàn)法數(shù)量更多,效果更豐富。313的戰(zhàn)法效果與312相比:無混亂,無伏兵眩暈。多了瞬移,逆境,突擊,連擊。效果也有增有減。這些變化姑且見仁見智吧,但我還是不贊成有瞬移這種反人類的魔法效果的。

          10,角色扮演更接近現(xiàn)實(雖然真實化會影響玩家的爽點)。

          作為一個非重臣武將,難以改變軍政外交的大局,只能像現(xiàn)實一樣,盡本分,聽天命,茍全性命于亂世,不求聞達(dá)于諸侯。

          作為一個軍師或軍事重臣,也常常感慨明主難遇(君主AI低)。一番心血,常常被坑爹老大毀于一時。而且老大有時候還猜忌你,提防你。譬如我選諸葛亮當(dāng)劉備軍師,2品后,強行把孔明安排在永安一城當(dāng)都督,只有一個下屬,無兵無糧。而且后續(xù)劇情里,劉備還告訴孔明,關(guān)張認(rèn)為以前太過度器重你了,必須修正。而且關(guān)張還認(rèn)為你孔明打仗不行,你需要3個月去打一次勝仗向我們?nèi)值茏C明自己……作為重臣,你也只能像歷史上的諸葛亮一樣,明知不可為而為之,鞠躬盡瘁死而后已!

          作為君主,也只有兩個任務(wù)狀,制約你像現(xiàn)實一樣,無法事必躬親,基本不負(fù)責(zé)具體事務(wù)。君主的本職工作是眼觀全局、知人善任。隨時關(guān)注太守與三大重臣的8個任務(wù)提案,勤政審批奏折與及時決策,這才是更寫實的君主日常狀態(tài)。

          雖然AI低是事實,但這一代的角色扮演,確實更接近現(xiàn)實狀況。同時削弱了玩家的爽點。是優(yōu)點還是缺點,見仁見智。我本人更喜歡現(xiàn)實向,所以我評為優(yōu)點。

        ◆ 缺憾綜述

          因為采用了創(chuàng)造框架,所以缺憾也與創(chuàng)造本體高度相似,也是剛出來時被罵得很慘。

          1,整體AI低下!

          a,君主人事安排AI低,智力最高的軍師,到了2品就下放到小城當(dāng)都督,兵力少,還失去外交權(quán)。然后君主就可以自己作死了。

          b,大地圖調(diào)兵遣將AI低,玩家不動手,君主進(jìn)退失據(jù),也不懂各城池間形成攻防合力,經(jīng)常被玩家挨個蠶食。這方面就遠(yuǎn)不如創(chuàng)造了。外交AI也很一般,不懂得遠(yuǎn)交近攻。

          c,手合野戰(zhàn)AI也低,不懂集中優(yōu)勢兵力,被玩家各個擊破,而且高采配戰(zhàn)法,往往用不出來,就像周瑜的神火計,AI選擇戰(zhàn)法的算法AI不行。

          d,城戰(zhàn)AI也低。坐看玩家破壞完城外陣,士氣大幅度降低后,死磕不贏爬墻的玩家。313城戰(zhàn)的表現(xiàn)是易攻難守,云梯爬墻太快,AI根本防不住。

          AI除了擅長發(fā)揮兵海優(yōu)勢花式虐玩家,諸如此類的具體戰(zhàn)術(shù)調(diào)度經(jīng)常腦殘。

          其實,AI低下,一直是在光榮的角色扮演模式的老毛病。包括大家評價好的38、310、太閣4、太閣5,各勢力AI也是很低,戰(zhàn)場AI也照樣慘不忍睹。只不過因為其角色扮演分量足,可體驗內(nèi)容多,大家選擇性無視AI各種低下表現(xiàn)——強勢力君主長期不作為,天下地盤格局變化慢,各路大名穩(wěn)坐釣魚臺,坐看主角覆雨翻云的獨角戲……

          可以說AI整體低下是目前313的最大缺憾!也是讓玩家們吐槽最厲害的方面,就看后續(xù)補救情況如何。

          2,強諸侯A(yù)I侵略性太強,領(lǐng)土擴張速度太快!這毛病與創(chuàng)造一樣,需要限制。譬如我選孔明的207年劇本,不到三年時間,曹老板就同時滅了孫權(quán)與馬騰,君臨天下。剩下的大耳與劉璋殘余,互相還在茍延殘喘的互毆……創(chuàng)造也是織田豐臣北條速推周邊,但大日本城池200+,要速推到總無事令的國數(shù),至少也需要10年。然而我小TianChao(這詞被論壇屏蔽)卻城少將少,經(jīng)不住袁紹曹操孫家速推,往往3、5年后,就能占三分之一天下。如果玩家所在諸侯也扛不住了,10年就能統(tǒng)一全國。

          3,角色扮演名存實亡!江山美人,難以兼得。強諸侯速推如此之快,凡有意爭天下的玩家,在強勢諸侯的高侵略性的迅速擴張下,都充滿了高節(jié)奏的壓迫感。根本沒有時間去搞人際關(guān)系,學(xué)習(xí)四維與特技,造成角色扮演原本就不多的分量,名存實亡。這個缺憾,非常影響游戲體驗。而且作為在野角色,可以干的事太少,沒有隨機酒館委托任務(wù),而且沒有家,老婆與你分居……角色扮演內(nèi)容亟待補充。而其他人物地圖行動不可見,也沒法路上與人交流,這是退步。

          4,照搬創(chuàng)造的領(lǐng)民兵制度,城池數(shù)量=兵力=錢糧。這也是創(chuàng)造模式下,強大名暴兵速推的關(guān)鍵基石。所以作為玩家,開檔后如果能有派兵特權(quán)時,就迅速搶空城,壯大本方。幾個劇本里,誰開局占空城快,誰就強大。但事實上,漢末諸侯軍隊,有一部分是職業(yè)軍人,跟著諸侯轉(zhuǎn)戰(zhàn)各地,領(lǐng)民兵制度硬套三國時代并不恰當(dāng)。這一代的瓶頸就是軍糧,通常養(yǎng)不起幾只常駐外地的軍隊。

          5,外交嘴炮太強!而且還有強行勸降bug!無論同盟,要錢,都無視雙方強弱、君主意愿,強行嘴炮成功。即使是占了四分之三天下的曹操,也能被嘴炮勸降。暗榮大概是想再現(xiàn)戰(zhàn)國蘇秦張儀的縱橫家風(fēng)采,但縱橫家忽悠諸侯,也是揣摩了諸侯的需求,順著諸侯本人本國的利害得失去勸說的。313的外交嘴炮,太沒限制,簡直是第一神技。諸葛亮如果利用勸降bug,可以不廢一兵一卒,2年內(nèi)勸降全國諸侯。而且外交結(jié)盟,不能自己選擇時間長短,求助盟友時,也不能自行決定軍糧還是金錢,限制太死!

          6,手合戰(zhàn),無戰(zhàn)場迷霧,對方路線可見,這還不如312,既不如實反映戰(zhàn)場,也讓AI低下的硬傷,更容易被玩家抓住。導(dǎo)致野戰(zhàn)時,玩家虐AI毫無懸念,甚至還可以多次無損虐AI。

          7,采配制本身不適合三國志的單機!這是為以后網(wǎng)戰(zhàn)作準(zhǔn)備的。即時戰(zhàn)略游戲,更恰當(dāng)?shù)脑O(shè)計是,每個武將戰(zhàn)法都有單獨的cd冷卻時間,互相不影響。而且戰(zhàn)法沒有實戰(zhàn)效果,更像放魔法技能。戰(zhàn)法采配也太高,放戰(zhàn)法優(yōu)先級判定AI太低,周瑜的神火計從來都沒放出來過。這方面的補救,任重道遠(yuǎn)!

          8,無放浪軍,差評!這代AI侵略性強,愛占空城,幾年后你上哪去找空城獨立?

          9,無法登陸遠(yuǎn)處的在野武將。只能登陸本土與接壤城市的在野武將。這進(jìn)一步限制了玩家的獨立。

          10,單挑與舌戰(zhàn),強弱懸殊太明顯,呂布與孔明,無三合之?dāng)?。能力有差距的前提下,雖然也有石頭剪刀布的制約,一旦中了必殺,就輸定了。而且武將強制接受單挑,血條空了,容易被高幾率討死。文官無法參加單挑,也通常無雙立繪。

          11,任務(wù)過程中,等待時間長,應(yīng)該把最快速度再加倍,免得玩家等得著急。

        ◆ 心得分享:

          313強勢諸侯的速推擴張,無疑對玩家造成很大壓力,但與創(chuàng)造一樣也有相應(yīng)的對策化解,下面分享幾個攻略心得給各位:

          1,開局時,如果你能控制軍事權(quán),就全力搶城,能搶的都搶,如果誰擋住你搶城了,寧可開戰(zhàn)。城池數(shù)量就等于兵力多少,也等于你能登陸多少在野武將。

          2,對付強勢力快速擴張的最好辦法,就是你要比強勢力擴張更快。等到實力接近,互相奈何不了時,才能安心種田。

          3,如果短期內(nèi)無法正面抗衡強諸侯,就找個嘴炮外交高手與其結(jié)盟。這對強諸侯的擴張速度沒影響,他會去速推別家,這三年同盟時間,對玩家勢力是開拓生存空間的珍貴時段!要抓緊以更快速度推平周圍敵人,與強諸侯拼速度,占更多地盤,拉近國力人力的差距。

          4,野戰(zhàn)指揮,多發(fā)揮騎兵的機動力,尤其是本身有神速技能,而且有加速戰(zhàn)法的騎兵武將,更是戰(zhàn)術(shù)核武器。譬如神速5級、轉(zhuǎn)進(jìn)強化的曹昂與神速9級、斗志豪壯的趙云。

          5,如果要降低難度,盡量要當(dāng)君主與軍師,才能有軍事權(quán)與外交權(quán),這很重要。沒軍事與外交權(quán)的武將,如果是投靠弱諸侯,會很艱難,如果實在扛不住,就開局找個附近有一流在野武將的城池,早點獨立揭竿吧。

          6,作為君主、都督(太守),要隨時關(guān)注三大重臣與太守的8個任務(wù)提案,君主需要勤政審批奏折與及時決策。這是軍事發(fā)展、種田速度方面,拉開勢力強弱差距的關(guān)鍵。

          7,外交不要毀盟約。毀盟約的代價,就是五年之內(nèi)全國所有勢力與你絕交,你無法使用任何外交指令。這比創(chuàng)造毀約后兩年絕交懲罰力度大得多。不到萬不得已,千萬別毀約。

          8,關(guān)于羈絆系統(tǒng)與學(xué)習(xí),很多玩家還不熟悉,我簡單介紹下——

          a,沒有自帶人德特技的武將,需要介紹信才能面見陌生人物。人德特技越高,越容易見對你很不友好的人。

          b,友好度80時,談話會隨機給你任務(wù),你最好存檔,隨機到喝酒與找尋失物,這不花錢。完成結(jié)交任務(wù)后,正式成為羈絆1級的好友,友好度上限增加。

          c,繼續(xù)一起工作或者送禮物,到羈絆到3級的莫逆之交。這時,你送個迎合對方嗜好的高價值寶物,就能升為4級羈絆(夫妻與義兄弟)。

          d,如果玩家是男武將,4級羈絆對象是未婚美女(或者寡婦),就會與你結(jié)婚。玩家選女武將時,反之亦然。

          e,如果玩家是男武將,4級羈絆對象是男人或已婚美女,就會與你結(jié)為義兄弟。如果雙方已經(jīng)有義兄弟了,無論互相認(rèn)不認(rèn)識,都會一起結(jié)拜。玩家選女武將時,反之亦然。

          f,5級羈絆,是特殊人物之間才能達(dá)成的。譬如曹操與荀彧之間友好度80時,完成結(jié)絆任務(wù)后就直接升為5級特殊絆了。

          g,羈絆等級與副將統(tǒng)率加成掛鉤,能延長戰(zhàn)法持續(xù)時間,還能在單挑與舌戰(zhàn)時給你幫助,效果非常實用。

          h,結(jié)絆時,雙方互相傳授固定特技。戰(zhàn)法與特技的獲取,也可以靠拜師學(xué)習(xí)四維屬性時,隨機發(fā)生,滿足對方提出的條件后,即可修得。

        ◆ 綜上點評

          313有神作框架,也有很多不盡如意之處。君主模式與角色扮演想兼容,但都不夠讓人滿意,像個半成品。暗榮也有故意閹割本體內(nèi)容,留待pk完善,好把一個作品賣兩次的習(xí)慣。如果后續(xù)補丁、pk與玩家mod能彌補以上部分缺憾,313就能成為歷代最強三國志。如果彌補不力,就得指望相同模式的暗榮親兒子:戰(zhàn)國立志傳給力了。

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