軒轅劍外傳穹之扉 劇情解析 游戲系統及畫面等通關心得
《軒轅劍外傳:穹之扉》的劇情跌宕起伏,感人至深,穹之扉好玩嗎?這是很多玩家比較關注的問題,下面小編就為大家帶來軒轅劍外傳穹之扉劇情解析,游戲系統以及畫面方面的通關心得,希望對各位玩家有所幫助。
游戲系統
這部分寫得比較雜,純粹針對游戲設計的感想。
我的電腦偵測出的效能是低,結果游戲中除了影子,其他特效全開也不會lag,戰斗過程也很流暢,但是有幾次打完BOSS戰就當機的不好經驗,另外場景讀取速度很快,總體來說是穩定順暢的。
地圖龐大分支多可是沒有難度,標準條條大路通終點XD幾乎沒迷路過,倒是常常故意多繞路拿寶箱(題外話:精裝外盒就是照寶箱設計,每次看到都覺得他們是在開精裝XD)就是沒有脫離迷宮的道具這點不方便。
個人的天賦技能,一開始抓不準使用時機,多練習幾次就沒這問題。比較常用子巧和鳳煜,前期治裝靠子巧收集素材,后期用鳳煜練功事半功倍,沐月只有劇情需要自行跑回入口才用,司空宇的一次也沒用過。
因為有提示,所以從未遇過劇情卡關的情形,倒是有幾個地方沒有地圖提示接下來的方向,這點不知是不是bug。
煉妖壺的功能只剩三種,簡單不繁復,也是實用,不過我還是只用其中兩個,沒有心思花時間在化煉的排列組合上。
記得讀取地圖時陸代是怪物介紹和Q版動畫,這代改為2D場景插畫配上介紹,我是偏愛這樣的設計。
值得一提是這次前塵追憶設計十分貼心,不再只是動畫,而是每個階段的劇情都可以回顧。
戰斗
為了看劇情,難度選簡單。本以為這次的戰斗系統會手忙腳亂,實際玩還好,除了畫面有點亂,經過幾場就會習慣,切換也很順手,后期只專心注意下方的快捷和狀態,看混亂的戰斗特效真的滿傷眼力,所以BOSS的招數都沒注意到。
很慶幸不是每個招式都有配音,不然一場戰斗打下來不知會吵成什么樣。
技能看似少,卻都還算實用,重置也不用使用特定道具,隨時想改就改(實際我也只重置過兩次)
平常跑地圖順便練功就用傷襲配合溟心,選一個放幾次全體技便可清場挺方便,比較讓人想埋怨是有些地區的怪分布不均勻。
畫面
這次的人物模組真的真的是一大進步!五官比起陸代精致細膩多了,可惜動作變化較少。
畫面的進步是有目共睹,不單景致優美,地形設計也多了許多變化,雖然改變地區間的移動方式,但比起陸代不斷在大地圖上移動,場景地圖的城鎮或迷宮都缺少探索樂趣,個人是比較偏好現在這樣。最后的華胥場景不單是宏偉壯觀,重要是它成功營造出氣氛,身處其中深深感受到守著這座死城千年的那種寂寥與孤獨……
動畫運鏡有用一些特殊角度,不記得陸代有沒有用這手法,只是對這次的印象比較深刻。
另外戰斗畫面也有配合地區特色的小細節,例如無名山丘的蒲公英飛舞(再強調一次不會lag真好~)
音樂
新的音樂大部分都滿好聽,唯獨少了古風,不過配合劇情營造氣氛時沒有太突兀的地方就算不錯。
標題畫面的主題曲頗有韻味,也是我唯一能記得的曲調。
小游戲
幾個需要動腦的小游戲都很有趣,就是對躲守衛這類型的游戲敬謝不敏,好在不是非常難沒有因此卡太久。
支線任務
沒有刻意在跑,所以支線數量只解了一半,有些有時效沒注意到,大致上難度都不高,特別是進入DOMO的任務,不用半小時就全解完,完全沒有刁難人的部份。
這次的DOMO設計成博物館的樣子有驚艷到,能看到歷代的設定圖和人物展示,而怪物的展示區則極其搞笑。另外也有幾個任務在,印象最深是地下室,陰森恐怖的氣氛確實令人卻步,尤其加上背景音樂。
至于“傳說中”的軒轅劍和陸代一樣要憑搜集武器取得,希望以后這部分能有點變化。
其他
這次拿掉了陸代跑地圖時同伴會相互對話的設計,不過多了與NPC對話的設計,這點很用心,不同人會得到不同反應,也會開啟不同支線劇情,會更專心看NPC說的話,每位至少對話四次;到后期城鎮就能感覺出有些偷懶,那種自說自話的NPC不算,有的對話居然全部反應一致。
這代有沒缺錢的問題,從前期就不缺,就算不刻意打怪也很夠用,大概是因為我都只買制卷煉器的關系,到最終戰累積幾十萬貝無處用。
總結,在各方面都有變簡單(包括劇情),感覺的到是想讓玩家更容易上手,畢竟有許多新嘗試,不過是拿掉可有可無的設計,還是拿掉多變的游戲性或挑戰性就見仁見智了(會不會有人懷念踢冬瓜的日子XD)
劇情解析
小叮嚀:內容主觀,沒有修辭,不討厭人物,只是針對劇情安排上有不少批評。若是對這次的劇情有高度評價,請慎重考慮閱讀此篇。
索性直接從劇情感想寫起,不然平常玩完都會寫人物解析,但因為這次劇情走向和人物互動實在是言情多到泛濫,就集中寫在一起了(吐槽占多數)
當初只感覺這代頗強調配對,實際玩過發現言情橋段之多到意外,當然軒轅劍慣有的值得省思的深度還是能在其中看到,只是顯得輕描淡寫,比較零散我的印象也就不深。不會說該如何才是軒轅劍,嘗試各種劇情寫法未嘗不是件好事,當然喜不喜歡此次的劇本就因人而異了。
當初覺得這次主角群人數不多,劇情應該可以專心刻畫角色個性和想法,初期的確做到了,彼此正在慢慢熟悉的相處,感覺比較用心也營造的不錯,雖然仍有些挑毛病的部分,但都還在接受范圍內,可惜是整體劇情上這四人的組合凝聚力稍嫌不夠,可能是主線薄弱的緣故,一個要回華胥,一個要到天門,欲到目的地相同才有的交集,另外兩人只為相伴左右。
這次的劇情設計上說實在沒什么難度,像沐月周圍不時飄出的瑩光是季陽,相柳口中合作的人是鳳煜,等等,很容易就馬上猜到或聯想到,唯有子巧的伏筆埋得算深。
像是新有熊村滅村后,就猜想過最后司空宇可能和沐月一起待在華胥,不為什么,因為他們是一對,因為司空宇也沒需要回去的地方,編劇讓他族人死透透不就是為了讓他無后顧之憂四處旅行?屆時他做出任何決定玩家也不會罵他忘了親人、不孝之類的。
其實對這段劇情的感想有些前后矛盾,因為這是很常見的安排,既然是必然的,只要寫得好老套一樣能得到掌聲,雖然從回到有熊村直至沐月邀司空宇離開,無論是人物內心和對白我都覺得不錯,也很喜歡,但還是忍不住想一定要大家死透透嗎?(內心自我矛盾)
話說司空宇和沐月這對我是越玩越沒FU(不表示另一對就很有FU),我是個非常重視劇情的玩家,所以對于鋪陳也會特別在意,尤其這兩個配對很穩定,沒有復雜的多角關系和糾結阻礙,純粹就是看編劇怎么寫感情戲。因為是從陌生到有感情,一些鋪陳和細節若不夠或不對就會出現莫名其妙硬湊的感覺。前期用露營談心慢慢鋪陳還不錯,但后來露營談心變成套公式,三不五時“我餓了”“在這邊休息”的開場不斷重復,一次兩次還好,到后來只覺得怎么又來了。
說到這對就不得不提“經典的天花板”!
這橋段實在太經典了,劇情中遇過多少能力變態的BOSS都沒事,居然被天花板一壓就死……初看到這段劇情滿腹疑惑,畢竟突然出現圖騰而后又用建木晶元將司空宇救活,這么關鍵的兩個東西應該是什么劇情的伏筆吧,結果編劇你只是為了讓司空宇保護沐月而死,然后沐月為此悲傷──就、僅、僅、這、樣?!圖騰為何出現在那里也不用解釋了,未免太矯情了吧,看破這粗糙的安排當下只有翻白眼,也或許是我把劇情看得太復雜。再者,既然要讓他暫時死掉,也選個有震撼力的死法吧?隨便挑個BOSS戰為了保護受傷而死都比這個來得合理順暢,天花板根本是讓人拿來吐槽的。
自此覺得這一對的肢體互動越來越刻意,后期常常邊玩邊想“有必要到這種程度嗎?”,像血印之路司空宇是不是哭點太低了?
深深覺得從有熊村踏上新旅途后,用細水長流的方式點綴劇情會比較好,現在感覺是為了結局有強烈的無奈與不舍,要趕緊加深他們之間的情感,加太多也太快……也可能是我太遲鈍,以至于對他們的感情戲越來越無感,無法得到共鳴。
不知怎么回事,我的結局只出現司空宇在建木和子巧鳳煜道別后轉身,接著就回到標題畫面,當下只覺得這是什么收尾,完全忘了應該還有片尾才對,看到結局討論才知道最后有握住石像那段……雖然沒看到完整的結局,但從對話也知道沐月跟族人一樣化成石像,反正結局注定是這樣,有沒看到對我也沒差了,也不會想為了那段重打。
(補看過結局動畫,還是沒有什么想補充的)
p.s.初看到特典送的司空宇武器──“光棍”,就在猜想這會不會一語成讖,成為某種暗示,結果不言而喻。
說起另一對子巧和鳳煜,呃……從何說起好呢,在一起時的劇情互動說特別不特別,就是一般言情會看到的那些──初期方相識偶爾會斗斗嘴;中期經過無數次露營談心了解彼此,產生好感,過程中因為某一方隱藏身分害另一方深怕喜歡上不該喜歡的人(如此還是毫不節制打情罵俏)某一方要適時揭露真實身分,后期因差點失去對方來個反省加真心表白之類的……我的蒼天啊,我怎么會敘述得這么平淡乏味?!就像前面說的狗血無所謂,寫得好才是重點,同樣的設定,為什么有的編劇能寫得令人動容,有的卻只是平平板板無法觸動心弦,這點編劇應該再多看看多思考(不是指偶像劇和言情小說!別搞錯了!),有不同的體驗和生活經驗,經過累積升華成為自己的想法,自然容易寫出讓人回味的劇本。
其實這一對的吐槽點也是不少,但相較于另外一對,他們我再繼續吐槽就顯得不近人情,而且也懶了。
分開談談個人,所有人中就只有子巧一直都很單純直接,不單是主線,和NPC的對話也是陽光又正向,雖然旁人總覺得她的想法過于天真美好,尤其復雜的人心看太多,會不相信甚至不接受去否定這種想法,寫實面來說,世界上的人百百種,什么樣的人都可能會有,所以我對子巧的人設不會覺得有何不妥;然后以游戲面來說,大家的想法都夠悶了,背景要背負的也夠沉了,是該加入她這種心眼不多的人中和一下,沒事看她為了讓大家停下來有機會休息聊天就要喊餓也真是辛苦了(這橋段我看得都飽了)
再說鳳煜,設定上“應該”就是個有點城府算聰明的人,對,就是應該,因為劇情表現就是讓我感覺不到,這位仁兄中后期一直圍繞在天之血脈糾結,時不時沉不住氣就出言酸人,可以理解啦,商人沒有天命治國的難聽話聽多不見得會麻木,有時表現不在意只是在騙自己,只是他的表現方式真的是來討打的,中途腦殘暫不提,我實在看不出司空宇的血脈有什么好讓他忌妒,如果今天司空宇的身分地位與他對等,他忌妒的一切還情有可原,可是偏偏就沒有啊!縱然司空宇從未說出心中的想法,好歹自己觀察思考一下吧,擁有這個特殊血脈又如何,他們一族也沒因此得到庇佑,最后他終于承認自己一直忌妒心作祟。
提到他與相柳的臨時交易,這邊我又不懂了,他怎么這么有自信對方會遵守諾言?就算遵守,交易結束他又哪來的自信以后能有機會除掉對方?說到底這段背叛設計來是為了什么……劇情張力在哪?若是說背叛夥伴的信任,即使到最終我還是沒感覺出這群人有多堅定的情誼……
有趣的是,這四個人分成司空宇和子巧一組,沐月和鳳煜一組時反而比較好看,前一組單純友誼,相互分享心得,后一組各有不便道出的心思,在心靈上有沖突。
后來救回子巧必需用三人的血這段,又忍不住翻白眼了,心想:有必要設定成這樣嗎?若是說只需用其中一人倒覺得沒什么,比方沐月(同為華胥血脈),比方鳳煜(身為最親近的人)。
其實這段子巧說出要如何燦爛生命,珍惜活著的每一刻,內容是很棒,就是劇情呈現不夠強烈,隨便帶過的感覺,再說這一對在這時再加上生離死別的感情戲是為了什么?為了讓子巧講道理?為了讓鳳煜的血脈也有特別之處?為了讓國主有機會給全體補血打BOSS戰?多種愿望一次滿足?
季陽和共工這段劇情收得很倉促,是想讓劇情有種乍看和平落幕卻急轉之下的氛圍吧,是沒預料到,但也沒被震撼到,一心只想著共工這么弱一定不是最終BOSS(汗)
在結局前安排季陽道出那些心聲,無疑是想給結局有個不惆悵的詮釋,圓滿與否,純粹依個人怎么想怎么去解讀,好或不好,就如劇中所說,都是自己的選擇,值不值得如此自己心里清楚,也只有當事人才了解那種感覺,鳳煜最后阻止子巧欲挽留的想法脫口而出,一定是有深切體會。
因此,這樣的結局從不同角度看可以說是悲劇也可以說是喜劇,或者它就只是一個因果關系所產生的必然結果,其實每款游戲都是如此。回到玩家的角度,無所謂寫得好不好,我個人是一點也不喜歡這次的結局。
最后結局唯一讓我有感、覺得不舍的是──阿奇
阿奇真是可愛又討喜的小東西~當初2D圖釋出,我對它真是一點感覺也沒有,深知是專門設定來賣萌的,沒想到劇情中它的一舉一動是如此可愛又暖心。為了保護自己一聽子巧餓就趕緊找食物來,半夜怕寂寞出來找人,裝設陷阱時在一旁玩耍,不時撒撒嬌,這些小橋段可以說豐富了阿奇這個角色,也讓嚴肅的劇情注入了逗趣和活力,偶爾還要讓人抱抱療愈情緒(每次看沐月撫摸阿奇時都想到現在日本流行的療愈咖啡館XD)
看到阿奇自始至終都無私陪在身邊,默默跟著離開時的畫面,真心想:編劇拜托放過阿奇吧!
一想到阿奇之后的生活就真的覺得很難過,但有個看不懂的部分,煉妖壺不是如同親人?最后為什么拋下了?
試著開語音聽了一段,劇情過后二話不說關掉看字幕……除了本來就不喜歡聽配音,這次的配音有種聽了好囧的感覺,全劇里只有阿奇的配音我覺得最好,而且很喜歡,還好語音不會關掉阿奇的。
因為阿奇的關系收了不知多少各種各樣的妖,很喜歡戰斗時放它出來,收妖失敗跌倒頭冒星星不放棄繼續努力的模樣真的好可愛~明明知道不會,仍忍不住想它那么小只在戰場上跑來跑去很怕踩到XD
提到主要配角必先提青梅,先理性的說,青梅這類型對主角的一切執念甚深的配角,通常只有死路一條……無論劇情如何走向,最終不是犧牲就是魔化。
一直守著司空宇離開前要代替他保護村子的約定,為此努力著,卻因變故提早滅村,第一時間她除了為族人悲傷,更想著無法向司空宇交代,責任感加上執念,深知自己的做法是錯誤,司空宇定不會接受,但她回不去了。
她心中的愿望單純易懂,或許她知道這樣虛幻和平的生活終有一天會破滅,她仍希望能讓司空宇感受到許久未有的平靜快樂,就算只一天也好,讓他看到大家都在這與世無爭的美麗地方生活著,并且認同了他過往的付出與努力──這是從她的出發點,當然最終是要付出代價的,臨終前沒能說完的心聲成為唯一的遺憾。
劇情到這邊確實令人動容,自此青梅這個角色的情緒也留在玩家心中。
看了很多對這段劇情的討論,不由得想了以下幾種假設──
如果青梅最終能說完她的告白,雖然會少了些凄美的感覺,但司空宇再遲鈍也該明白了,就算在他心中始終維持兄妹之情,可往后的旅行中是不是會不時想起青梅,也不會這么容易和沐月進展之快?
再來一種就是青梅還是沒說完遺言,可是司空宇已經了然,往后對這份情感慢慢體會、升華,結局時和阿奇一起回到有熊村生活,守著這里所有的回憶……嗯?那這樣青梅不就變成女主角了?!而且又是俗稱的悲劇收場……但──我可以接受這種結局耶!(除非編劇寫爛)或者還是維持兄妹之情也沒關系,其實何必規定男女主角一定要在一起,各有所志,夥伴間的相知相惜不見得不比男女之情感動。
會這樣想主要是因為后來對主角配對無感,加上她戲分這么重,又是重要的轉折點,很多地方也很用心鋪陳刻劃,所以我就有點偏心~
寫到這段轉折就順便提一下編排,再度回到有熊村,當中畫面和氣氛的詭異感都有呈現出來,不過還是缺少一些細膩度。
從司空宇抱著青梅悲痛欲絕,之后決定留下來獨自面對空無一人的有熊村,頓時覺得失去生活重心,到這邊都寫得不錯,不過畢竟劇情只走了一半,正想著到時他會因為什么緣故再度離開時沐月就出現了,接著子巧和鳳煜也出現并一起開導他邀他旅行,最后當然是答應了,看到此刻的我當下是:呃……好快……
首先我是很喜歡這段的對白設計,也很有感,尤其是沐月和司空宇的部份,但是這會不會來得太快了,我的情緒都還沒轉換過來,司空宇你就已經不再自暴自棄找到新的目標奮斗了?!
我覺得可以多花點劇情轉承,其實還有好多地方司空宇都轉變好快,想法好豁達,沒經歷幾次事件他就能從中感悟進而放下一切……
話說,夏邑有一條司空宇的支線“瓊梅”,我有特別解完(這類固定探視的支線讓我有種在當社工的感覺XD),和青梅的劇情有連貫到,從司空宇的反應能看出“宇哥哥”是青梅專屬的,不過因為對方小女孩強勢所以不忍拒絕。
外貌略帶陰柔的俊美青年──這是青榆介紹的一部份。
第一次在游戲中看到他出場,絲毫不覺得他哪里俊美,怎么只有一臉病態感?經過劇情證明他果然是名病患呃……是偏執的人,這表示3D建模非常地成功!
青榆戲份不算多,但他的個性表現強烈確實令人印象深刻,也因為他與藍鈴間的恩怨大多是從旁了解,一點一點拼湊起來,保留的想像空間也比較大。
千年前覺得自己遭到利用和背叛,造就了他往后偏執的表現。與其說他們之間存在誤會,倒不如說是因為現實所造成無解的無奈吧……在化為原形的青榆旁,藍鈴實踐自己對他的諾言撫琴贈曲,并輕聲低語。從幾段敘述中能得知藍鈴自知愧對青榆,不求原諒只欲彌補,這段期間做了不知多少努力。
而青榆自始至終也都對藍鈴不諒解,尤其在自毀晶元后看到藍鈴花再現,此刻他的內心情感是復雜又矛盾,面對這一幕只讓他糾結的心更加痛苦,最終在無法承受的情況下,再度選擇自我了斷。
沒有放下,沒有化解,在旁人看來不勝唏噓,但對于他們彼此而言那些其實都不重要了。
這段劇情感情上詮釋較完整,也很是濃烈,人物個性也沒有變形,算是鋪陳不錯的一段。
很久沒見到像相柳這般“干脆”的反派,沒有坎坷復雜的背景故事組成,完全不用玩家同情他,分析他的目的為何,大大方方,就是要統領妖界讓天下大亂。
若要形容,我覺得穹之扉的劇本是“洋蔥”,意指故事雖是一層層進行,但主軸就如洋蔥的每一層都一樣不曾偏離,相對起伏也不大。
人物方面也算從一而終。
司穹宇──一心想守護村子(村子沒了再找新目標)
沐月──為了不讓族人的犧牲白費,無論如何都要守護住族人的努力(雖然中途最先哭倒放棄的都是她)
子巧──和夫婿一同并肩作戰,面對所有困境。
鳳煜──為國為民不斷尋求各種辦法(不免也有做蠢事的時候)
青梅──至死也不愿忘記司空宇。
青榆──對藍鈴的一切永遠不愿釋懷。
相柳──率妖族一統天下。
共工──季陽、卑劣小人、騙子(從他出場就一直圍繞在這三個字上)
季陽──想保護所有的人。
阿奇──萌、萌、萌(我承認這段是來亂的XD)
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