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        《太吾繪卷》功法機制講解及常見誤區(qū)分析

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        《太吾繪卷》很多新手入坑后出現(xiàn)了因為對機制的不了解搭配功法后屬性非常低的問題,下面請看玩家“化為光”帶來的《太吾繪卷》功法機制講解及常見誤區(qū)分析,一起看看吧。

        運功界面的基本原理

        首先認識運功界面

        從上到下 內(nèi)功 摧破 輕靈 護體 奇竅

        每一個分類里都有格子數(shù)量,初始狀態(tài)下內(nèi)功6格、摧破1格、輕靈1格、護體1格、奇竅1格。上面的圖奇竅4格是因為捏人時點了《服芝靈玉》增加了奇竅格數(shù)。

        而這些格子是限制你在戰(zhàn)斗時的能用的武功數(shù)量,學到的武功只有顯示在這個運功界面才會生效,包括內(nèi)功。如果沒在運功界面攜帶,你學了全天下的武功也等于沒學。

        那如何如何在運功界面攜帶更多的武功呢?比如摧破只有1格,想要增加摧破的格子就需要內(nèi)功的幫助。

        裝上內(nèi)功后,查看內(nèi)功你會發(fā)現(xiàn)有一欄叫《功法欄位》,這個就是增加格子用的。

        從左到右 摧破格子 輕靈格子 護體格子 奇竅格子 萬用格子。

        萬用格子就是自己選擇摧破、輕靈、 護體 、奇竅這四項任意一個增加格子,如藍色圈的+號。

        沛然決有3個萬用格子,就代表你能點3次+號,用以增加格子。

        但天下內(nèi)功千千萬萬,肯定都有所不同。

        金剛宗 九品內(nèi)功 金剛四加行法,從《功法欄位》可以看到這個摧破格子2、護體格子1,所以摧破格子變成3,護體格子變成2。但是沒有+號,所以無法更改。

        常見誤區(qū)

        同時帶上兩種內(nèi)功大家對比藍圈里,金剛四加行法多一個《運功效果》正逆練特效里正練的字體發(fā)亮,峨眉十二樁則沒有《運功效果》正逆練字體發(fā)黑。

        這是因為金剛四加行法修行圓滿并且突破,峨眉十二樁修行圓滿但沒突破。

        沒有突破的武功沒有屬性加成,沒有正逆特效。你帶一堆沒有屬性加成,沒有特效的武功,憑什么能打過敵人?

        所以檢查檢查運功界面有沒有跟紅圈一樣只有一個進度條的,應該保證所有運功界面武功跟黃圈一樣是6個點。

        提一句6個點中藍色多為正練,紅色多為逆練

        內(nèi)功選擇的基本思路

        內(nèi)功的收益有3種,1為格子的增加、2為對自身基本屬性的提升、3為獨有的正逆特效。

        1 格子數(shù)量增加。簡單想想這好像是純收益,穩(wěn)賺不賠,但其實有陷阱。摧破、輕靈、護體、奇竅有幾項并不是越多越好,至于那幾項后面說。

        2 對自身基本屬性的提升。這個基本屬性的提升是由突破時《總綱》的選擇而改變,這是我們自己選擇的,所以要根據(jù)個人的玩法、打法選擇不同的正確收益。

        3 獨有的正逆特效。這個是一個內(nèi)功最重要的地方,一個好的特效或者多個特效產(chǎn)生的聯(lián)動,都能讓你的戰(zhàn)斗能力產(chǎn)生質(zhì)變。

        總結(jié):帶內(nèi)功時,想一想 這個格子是我需要的嗎?突破的總綱選對了嗎?這個特效能對我的戰(zhàn)斗產(chǎn)生幫助嗎?這3個問題的占比里 特效最重要 格子次要 總綱最末。

        吐槽:沛然決的強是在周天運轉(zhuǎn)里,而不是在運轉(zhuǎn)界面里。3個萬用格帶來的收益能大于特效加總閥的收益嗎?

        講摧破的選擇前,我們先了解摧破的各種屬性的意義。

        《使用消耗》欄指要釋放這個摧破的必要條件

        氣勢消耗 分為架勢和提氣,這兩個的恢復效率的跟人物界面的《次要屬性》架勢恢復,提氣恢復有關(guān)。

        蓄勢消耗式的產(chǎn)生跟武器有關(guān)。

        摧破重點《功法屬性》

        紅圈破體和破氣,這個跟傷害相關(guān)。

        簡單理解 人物的破體數(shù)值 x 摧破的破體數(shù)值 一 敵方御體數(shù)值 = 敵人受到傷口和破綻 破氣對應御氣公式一樣。

        籃圈迅疾、精妙、力道,這個跟摧破能發(fā)揮幾成攻力有關(guān),摧破發(fā)揮的攻力越高,計算敵人受到傷口和破綻的加值越多。

        簡單理解 人物基本屬性迅疾、精妙、力道x摧破的迅疾、精妙、力道的數(shù)值>敵人的御力、拆招、閃避,每有一項屬性>敵人則攻力發(fā)揮越高。

        在戰(zhàn)斗中的數(shù)值對抗的表現(xiàn),雖然是劍冢打我。

        最后摧破的特效,這個根據(jù)自身玩法、打法選擇,就不多說了。

        輕靈和護體放在一塊說,釋放條件不說了,能看懂摧破自然看懂輕靈和護體。

        輕靈和護體特有欄位《施展效果》,既在 戰(zhàn)斗中釋放 才會產(chǎn)生的數(shù)值加成.

        突破對輕靈和護體的改變

        通過突破時的總綱選擇 合或異,來獲得新的欄位《運功效果》,既只要在 運功界面 帶著就會對人物的屬性進行價值,

        輕靈和護體的選擇思路

        只考慮一點 這個輕靈或者護體能否對勝負產(chǎn)生影響?

        輕靈或者護體的特效最重要,其他都是次要。

        輕靈和護體的攜帶數(shù)量

        在精不在多,攜帶對打法最重要的幾個就行。請將格子讓給奇竅、摧破。

        如果輕靈或護體還是有剩余的,用有《運功效果》將其填滿,不用也可以有屬性加成。

        奇竅

        這個很簡單,只有運功效果和正逆特效。只要在 運功界面 攜帶就會產(chǎn)生效果,既被動。

        總結(jié)奇竅絕技選擇

        只考慮一點能否對勝負產(chǎn)生影響?

        奇竅絕技的特效最重要,加值屬性次要。

        奇竅絕技攜帶數(shù)量

        帶滿,許多奇竅絕技特效都很厲害,其次對基本屬性的加值也是最高的。

        以上就是全部內(nèi)容了,希望大家都能暴打劍冢。

        武功屬性

        每個武功都有屬性。

        不管是什么武功都會有屬性,屬性肯定為金剛、玄陰、歸元、紫霞、純陽、混元的其中一項。

        這些屬性有什么用呢,看看自己的內(nèi)力屬性。

        效果寫的很清楚。以金剛為例,解釋一下。

        金剛類功法的威力提高30%,既只要是金剛屬性的武功都會獲得加值,影響《運功效果》《施展效果》《功法屬性》欄里的數(shù)值。

        紫霞類功法的威力減少30%,效果跟上面一條一樣,金剛變紫霞,加值變減值。

        每次使用純陽類功法都會收到反噬傷害與內(nèi)息紊亂,這里的使用指在戰(zhàn)斗中使用,內(nèi)功、絕技掛件不會觸發(fā)反噬。

        這個內(nèi)力屬性如何改變呢,只能通過 周天運轉(zhuǎn) 來改變。跟學什么武功沒關(guān)系,舉例 天生純陽屬性高,學100種玄陰武功都不會改變純陽屬性的多少。

        通過運轉(zhuǎn)不同內(nèi)功來轉(zhuǎn)換各種屬性占比,如圖這個就是歸元轉(zhuǎn)金剛。轉(zhuǎn)換的效率為默認過月1%,但可以通過突破時選擇 融轉(zhuǎn) 來增加效率。

        混元

        混元武功的《運功效果》《施展效果》《功法屬性》的數(shù)值都不會受到其他屬性的影響,不會加也不會減。

        然后當通過 周天運轉(zhuǎn) 將5種內(nèi)力屬性數(shù)值全都變?yōu)?0%時,人物的內(nèi)力屬性會變?yōu)榛煸?,將會對所有武功的《運功效果》《施展效果》《功法屬性》的數(shù)值進行加值10%,同時戰(zhàn)斗中可以用任意武功,不會受到反噬。

        簡單評價:前期需要通過大量 周天運轉(zhuǎn) 內(nèi)功獲得真氣,勢必會打亂屬性平衡,其次混元加成只有10%對比其他同屬性加成30%低了,玩混元還是到后期吧。

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