《異度神劍:終極版》物理輸出高傷害隊伍搭配思路
《異度神劍:終極版》中,最重要的就是戰斗了,此作雖然相比二代的簡化不少,但還是有很多新手不知道該怎么搭配隊伍,本文作為分享貼,整理了高傷害隊伍搭配思路,適合剛入坑的玩家參考,一起來看看吧!
《異度神劍:終極版》物理輸出高傷害隊伍搭配思路
搭配:萊茵+修爾克+丹邦
隊伍分析:這隊伍用了三個物理手,基本上萊茵穩穩控制住仇恨,萊茵回血主要靠修爾克小奶+寶石戰技回血,其實奶量不是關鍵,因為不怎么掉血,后面會分析。這個隊伍有一個強勢點是素質三連非常容易打出來,主控萊茵的好處,而且隊伍槽漲得快,容易進連協,進了連協是打控制還是N紅打輸出看情況。
裝備和性格分析
萊茵穿重甲,寶石插戰技回血、等級越高越好。其余堆物理防御、以太防御,或者HP,HP優先級低一些。性格我是先修毅力第二格,然后修熱血,提高主T的作用。性格鏈接最關鍵的鏈接上丹邦的靈氣延長10秒,然后可以鏈接上其他人的減裝備重量。
丹邦和修爾克同上。
技能分析:
萊茵必帶的一些技能有:
戰錘擊打,碎骨上擊,非常實用的小技能,cd短
戰爭回旋,拉仇恨,大幅提高天賦槽,配合戰技回血寶石,回血也是嗖嗖的。
野性擊倒和護盾痛擊,超短cd 轉倒和眩暈技能
劍刃驅動,超高傷害技能
下面主控和AI我推薦兩套靈氣組合
主控時:狂戰士+靈氣爆裂
狂戰士最關鍵的效果是使得天賦技能的嘲諷范圍化,平A也會變范圍化,使得拉仇恨一步到位。增加了力量,提高了輸出。物理耐性的減少可以用很后期的debuff消除寶石抵消,使得這個光環毫無副作用。靈氣爆裂,以太技能,使得必定命中,拉仇恨很方便,而且降低敵人力量,提高坦度。
AI控制時:狂怒+切換防御。沒什么好說的,AI比較智障,在保證能獲得仇恨的基礎上提高他的生存能力。
技能使用心得:
開局開狂戰士然后靈氣爆裂,看看仇恨怎么樣,如果沒拉住而且沒有天賦技能就戰爭回旋攢天賦技能,然后瘋狂嘲諷拉到仇恨。再然后就是滾技能,輸出技能哪里亮了點哪里,時不時來一下瘋狂嘲諷。
實測坦度足夠,一次性打四五個怪輕輕松松。
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