《異度神劍 終極版》戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳細(xì)介紹
本文內(nèi)容出自《掌機(jī)王SP》第 233 期,作者蟲無兮,暫按照日文原版《異度神劍》的攻略進(jìn)行制作,會(huì)不斷根據(jù)官方中文文本內(nèi)容進(jìn)行更新
在野外鎖定怪物并選擇幵戰(zhàn)、或者被怪物發(fā)現(xiàn),就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗時(shí),如果波及旁邊的怪物,它們也會(huì)參戰(zhàn)。戰(zhàn)斗必須等到所有參戰(zhàn)的怪物全部倒地才會(huì)結(jié)束,結(jié)束后才能幵啟怪物們留下的寶箱獲得戰(zhàn)利品。不過經(jīng)驗(yàn)值會(huì)在擊倒怪物時(shí)即時(shí)清算。如果發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)況不對想要落跑,只要和怪物拉幵一定距離,就能脫離戰(zhàn)斗。另外,上下切換出綠色按鈕“退卻”并選擇,可以讓同伴停止攻擊。
戰(zhàn)斗中,角色只要靠近鎖定的目標(biāo)就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行攻擊。攻擊的過程中可以使用戰(zhàn)技,本作沒有 MP 的概念,戰(zhàn)技可以任意使用,只是用完后會(huì)有一段冷卻時(shí)間。自動(dòng)攻擊時(shí)會(huì)累積天賦槽,蓄滿之后可以使用天賦戰(zhàn)技。戰(zhàn)斗中玩家只能操縱領(lǐng)頭的角色,其余兩名同伴由 AI 代為管理。戰(zhàn)斗時(shí)按住 ZR 鍵,配合十字鍵可以對同伴下達(dá)指示:ZR + ↑ 是集中攻擊當(dāng)前鎖定的目標(biāo),ZR + → 是分頭進(jìn)行攻擊,ZR + ↓ 則是讓同伴停止攻擊,到操縱角色身邊集合。
隨著戰(zhàn)況變化,戰(zhàn)斗中可能還需要按 B 鍵救助同伴、輸入牽絆 QTE,或者是打破由“預(yù)知”系統(tǒng)所告知的危機(jī)。具體可以參考下文各部分內(nèi)容。
開戰(zhàn)方式
我方主動(dòng)開戰(zhàn)的話,在鎖定戰(zhàn)斗目標(biāo)后,有 3 種開戰(zhàn)方式。
拔刀:直接選擇中間紅色的按鈕“開始戰(zhàn)斗”,會(huì)觸發(fā)拔刀 QTE,玩家需要在光圈完全縮小不見之前按下 B 鍵。如果光圈停留在畫面中央的圓形范圍內(nèi),則 QTE 成功,士氣增加 50;如果光圈正好和圓形的邊重合,則為大成功,士氣增加 100。 QTE 成功會(huì)提高隊(duì)員們的士氣,加快戰(zhàn)斗的效率。開戰(zhàn)后,隊(duì)員會(huì)主動(dòng)接近鎖定的目標(biāo)。
吸引:離目標(biāo)一定距離的范圍內(nèi),可以把中間的按鈕上下切換成紫色的"吸引”, 選擇后會(huì)對目標(biāo)投擲石頭,之后目標(biāo)會(huì)向我方靠近。這招主要用于把目標(biāo)從危險(xiǎn)的敵人或地形處引開。不過,如果目標(biāo)是擁有同伴意識的怪物,且旁邊有同類的話,會(huì)把它的同類一起引過來。到達(dá)理想地點(diǎn)后,再選擇“開始戰(zhàn)斗”就會(huì)進(jìn)入戰(zhàn)斗,不過此時(shí)不會(huì)再出現(xiàn) QTE。
偷襲:在不被怪物察覺的情況下,可以直接用戰(zhàn)技攻擊怪物先發(fā)制人。如果是弱小的怪物可以通過這種方式一擊必殺。若沒有ー擊斃命,便會(huì)直 接進(jìn)入戰(zhàn)斗,全員會(huì)獲得 50 士氣,且操作角色得到最高仇恨值。擁有某些有特殊效果的戰(zhàn)技時(shí),可以用此方式開戰(zhàn)。
自動(dòng)攻擊 · 戰(zhàn)技
在戰(zhàn)斗中,只要敵人進(jìn)入了角色的攻擊范圍,角色就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行攻擊。雖然是最基本的行動(dòng),不過可以通過鑲嵌寶石或習(xí)得技能的方式來強(qiáng)化自動(dòng)攻擊。所有攻擊都可以分為物理攻擊和以太攻擊兩大類,敵人對這兩種攻擊會(huì)擁有不同的抗性,而自動(dòng)攻擊全部屬于物理攻擊,所以在自動(dòng)攻擊的間隙就要穿插戰(zhàn)技來彌補(bǔ)不足。
如果見到敵人身上跳出的傷害數(shù)前面帶著盾牌,就代表敵人對當(dāng)前屬性的攻擊有抗性,盾牌數(shù)越多抗性越高。敵人還有弱點(diǎn)方向的設(shè)置,大多為身后,攻擊時(shí)要多換幾個(gè)方位下刀試試。
士氣
「士氣」是戰(zhàn)斗中ー個(gè)很重要的數(shù)值,毎次開戰(zhàn)時(shí)都會(huì)處于數(shù)值 100 的“普通”狀態(tài),然后隨著戰(zhàn)況波動(dòng)。根據(jù)數(shù)值,士氣分為「超低、低、普通、高、超高」5 個(gè)階段。處于不同的狀態(tài)下,角色的命中率和會(huì)心ー擊率等會(huì)受到影響,牽絆 QTE 的觸發(fā)幾率也會(huì)不同。提高士氣的方法,就是讓戰(zhàn)況朝有利于我方的方向發(fā)展,比如拔刀 QTE 成功、使出戰(zhàn)技、使出會(huì)心ー擊、攻擊陷入異常狀態(tài)的敵人、破壞預(yù)見標(biāo)簽、救助隊(duì)友等等。
相反的,陷入戰(zhàn)斗不能等異常狀態(tài)、中 Debuff、被吹飛或擊退、被會(huì)心一擊、攻擊 Miss 或被擋下,都會(huì)降低我方成員的士氣。當(dāng)隊(duì)友士氣低的時(shí)候,靠近他可以按 B 鍵進(jìn)行激勵(lì),讓其士氣恢復(fù)到普通水平。下面列出不同士氣狀態(tài)対角色帶來的影響,以及士氣大幅度變動(dòng)的條件。
仇恨值
游戲中存在著「仇恨值」的概念,在角色對一只怪物進(jìn)行攻擊,或給隊(duì)友進(jìn)行輔助或治療時(shí),就會(huì)積累那只怪物的仇恨值。怪物會(huì)優(yōu)先攻擊仇恨值最高的對象(復(fù)數(shù)敵人存在的戰(zhàn)斗中,可能我方成員會(huì)集體中槍),此時(shí)其背面就會(huì)暴露在其他隊(duì)友面前,所以戰(zhàn)斗的基本思路就是控制好隊(duì)伍成員的仇恨值,讓怪物集中火力攻擊防御高的肉盾,而脆弱的治療和輔助,以及可以在背后攻擊打出特效的主攻手則趁機(jī)偷襲怪物。
仇恨值最高的成員身上會(huì)有一個(gè)仇恨光環(huán) ,光環(huán)上還會(huì)有箭頭,表示該仇恨來自于哪只怪物,在混戰(zhàn)中十分實(shí)用。減少仇恨值的方法有兩種,一種是停止攻擊,仇恨值會(huì)隨時(shí)間減少;另一種是遭受怪物攻擊。無論哪種,在實(shí)際戰(zhàn)斗中都不是很理想,給肉盾配好裝備和技能,讓其在戰(zhàn)斗中使用能額外吸引仇恨值的戰(zhàn)技才是上策。
團(tuán)隊(duì)槽 · 連鎖攻擊
戰(zhàn)斗時(shí)出現(xiàn)在左上角的便是團(tuán)隊(duì)槽,代表著團(tuán)隊(duì)的士氣,當(dāng)牽絆 QTE 成功、戰(zhàn)技產(chǎn)生特效或使出會(huì)心一擊時(shí)就會(huì)增加,脫離戰(zhàn)斗之后會(huì)徐徐減少。蓄滿三段團(tuán)隊(duì)槽之后,隊(duì)伍成員之間會(huì)出現(xiàn)藍(lán)色的線連接,此時(shí)上下切換出對應(yīng)選項(xiàng)就可以進(jìn)行連鎖攻擊。在連鎖攻擊中,一般情況下不會(huì)中破防等異常狀態(tài)的敵人也有可能中招,所以是相當(dāng)強(qiáng)力的殺手銅。
如果三名隊(duì)伍成員之間牽絆夠高的話,在三名角色均使用過戰(zhàn)技后可能會(huì)出現(xiàn)連攜 QTE ,和拔刀 QTE 一模一樣,本作只有這種 QTE(后同),如果 QTE 成功,就可以繼續(xù)攻擊,直到不再出現(xiàn) QTE 或敵人掛掉。成員間如果用同一種顏色的戰(zhàn)技會(huì)形成連鎖,傷害也會(huì)隨著連鎖數(shù)水漲船高,最高可達(dá) 8 倍,比較特殊的是天賦戰(zhàn)技,它可以算作任意一種顏色。用連鎖攻擊?KO 敵人的話,會(huì)恢復(fù) 1 格團(tuán)隊(duì)槽,而且獲得的 EXP、 AP 和 SP 都會(huì)增加,所以要積極使用。
除了連鎖攻擊外,團(tuán)隊(duì)槽還有別的用法。當(dāng)隊(duì)友戰(zhàn)斗不能時(shí),消耗一格團(tuán)隊(duì)槽可以讓其復(fù)活,如果操縱角色戰(zhàn)斗不能,隊(duì)友同樣也可以消耗一格團(tuán)隊(duì)槽來進(jìn)行復(fù)活(前提是撐得住)。
Buff · Debuff
Buff 就是增益效果,Debuff 就是負(fù)面效果。我方成員可以通過寶石和技能來提高 Debuff 抗性,某些怪物也會(huì)自帶 Debuff 抗性,在具有 Debuff 效果的攻擊命中它們時(shí)會(huì)出現(xiàn)「」的字樣。不過,在連攜攻擊中有時(shí)可以強(qiáng)行消除怪物的抗性。
破防、倒地和暈厥是游戲中比較特殊的 3 種異常狀態(tài),一般來說,只有讓敵人破防之后才能讓其倒地,之后再讓其暈厥。倒地和暈厥的怪物所受到的傷害會(huì)大幅度提升,而且機(jī)神兵在這兩個(gè)狀態(tài)下不會(huì)彈刀,在游戲初期是對付強(qiáng)敵的有效手段。在游戲中后期,會(huì)使用光環(huán)的怪物增多,同樣可以通過讓其昏厥來解除光環(huán)效果。
從瑪克納原生林開始,許多怪物都會(huì)自帶尖刺效果。雖然我方成員也可以附加尖刺效果,在受到敵人攻擊時(shí)也對其造成傷害,但是怪物的尖刺效果種類較多,根據(jù)效果的種類,我方成員會(huì)受到各種傷害。在戰(zhàn)斗中看到紫色的尖刺傷害時(shí),最好先停下攻勢,做好對尖刺措施后再投入戰(zhàn)斗。敵人的尖刺效果可以通過技能和寶石減輕傷害,還能用「」的「」將其封印。
牽絆QTE
在戰(zhàn)斗中有時(shí)會(huì)觸發(fā)牽絆 QTE ,在以下 5 種情況下有可能觸發(fā):
隊(duì)友的攻擊被敵人回避; 隊(duì)友回避了敵人的攻擊; 隊(duì)友打出會(huì)心一擊; 隊(duì)友給了敵人最后一擊; 隊(duì)友全部戰(zhàn)斗不能。牽絆 QTE 的觸發(fā)是有一定概率的,這個(gè)概率隨角色所處的士氣狀態(tài)而變動(dòng)。牽絆 QTE 輸入成功時(shí),不僅能提高角色之間的牽絆,而且還能增加團(tuán)隊(duì)槽,所以要盡量保證成功。
預(yù)知
在劇情中,主角修爾克會(huì)覺醒“預(yù)知”的能力,這個(gè)能力在戰(zhàn)斗中也會(huì)發(fā)揮效果(就算修爾克不在隊(duì)伍中)。如果敵人接下來的戰(zhàn)技會(huì)對我方成員造成重創(chuàng),屏幕就會(huì)突然變白,并演示敵人接下來要施展的攻擊。之后屏幕上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)信息欄,提醒玩家即將到來的危機(jī)。這個(gè)信息欄由數(shù)個(gè)預(yù)見標(biāo)簽構(gòu)成,操縱角色使用不同的戰(zhàn)技可以粉碎原有的預(yù)見標(biāo)簽,讓新的預(yù)見標(biāo)簽出現(xiàn),借此改變未來。
在戰(zhàn)斗中預(yù)測到敵人接下來的招式時(shí),可以靠近隊(duì)友按下 B 鍵,消耗一格團(tuán)隊(duì)槽來告訴他未來。此時(shí)時(shí)間會(huì)停止,操縱角色會(huì)暫時(shí)切換為被告知未來的隊(duì)友,然后可以使用他的招式來改變未來。通常來說,無論玩家怎么阻止,怪物都會(huì)一直不屈不撓,直到成功使出戰(zhàn)技一次,所以給對象附加防護(hù)罩來擋下攻擊、提高對象的回避率來閃過攻擊或者是用可以撐過致命攻擊的光環(huán),這些方法會(huì)比較奏效。
游戲中存在屬性相克的概念,對準(zhǔn)備使用物理戰(zhàn)技的怪物,使用以太屬性攻擊的話,傷害會(huì)變?yōu)?1.5 倍,反之亦然。再加上使用連攜攻擊時(shí),敵人的倒計(jì)時(shí)會(huì)暫停,只要把握機(jī)會(huì),預(yù)見未來的時(shí)候就是玩家進(jìn)攻的絕佳機(jī)會(huì)。
順帶一提,開啟“預(yù)知”系統(tǒng)之后,在野外場景獲得收集品或者是在怪物身上獲得特定素材時(shí),有時(shí)會(huì)預(yù)見到未來完成任務(wù)的情景。這表示剛剛獲得的物品可用于完成以后的任務(wù),這部分物品在查看時(shí)會(huì)附加一個(gè)白色的“!" ,防止玩家不小心將其處理掉。
Q:本文出自哪本雜志?
A:本文出自《掌機(jī)王 SP》第 233 期。
Q:作者是誰?
A:作者是蟲無兮。
Q:攻略依據(jù)的是哪個(gè)版本?
A:暫按照日文原版《異度神劍》的攻略進(jìn)行制作。
Q:會(huì)根據(jù)什么進(jìn)行更新?
A:會(huì)不斷根據(jù)官方中文文本內(nèi)容進(jìn)行更新。
Q:文檔中提到的物品有什么特殊標(biāo)識?
A:這部分物品在查看時(shí)會(huì)附加一個(gè)白色的“!”。
Q:這個(gè)特殊標(biāo)識的作用是什么?
A:防止玩家不小心將其處理掉。
Q:《異度神劍》有中文版本嗎?
A:目前攻略暫按日文原版制作,但會(huì)根據(jù)官方中文文本內(nèi)容更新,說明有中文版本或可能會(huì)有中文版本。
Q:作者還會(huì)對攻略進(jìn)行其他方面的更新嗎?
A:文檔中未提及其他更新內(nèi)容,不確定是否會(huì)有其他方面的更新。
Q:白色“!”標(biāo)識只在查看物品時(shí)出現(xiàn)嗎?
A:文檔中只提到查看物品時(shí)會(huì)出現(xiàn)白色“!”。
Q:攻略更新的頻率是怎樣的?
A:文檔中未提及更新頻率。
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