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        《原神》輔助角色增傷機制解析

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        《原神》不同的輔助角色有著各不同的增幅效果,下面分享一篇關(guān)于輔助角色的增傷玩法和爆傷玩法,下面請看由“Asgater”分享的《原神》輔助角色增傷機制解析,一起來看看吧。

        增傷拐 增傷區(qū)間

        簡單的講就是“元素/物理傷害加成”所在的區(qū)間,圣遺物中的空之杯的部分主詞條就是元素/物理傷害加成。

        在游戲文本描述中,還有那些屬于“增傷區(qū)間”,即與元素/物理加成相加計算?

        (圖1 武器、圣遺物中存在增傷加成)

        除武器和圣遺物外,部分角色的技能、命座也存在增傷效果,如雷電將軍的元素戰(zhàn)技、神里綾人的元素爆發(fā)等,含有“造成的傷害”字樣的效果。

        “某劇變反應(yīng)造成的傷害提升”并不是增傷區(qū)間(如風(fēng)套4件)。

        簡單區(qū)分屬于“增傷”還是“基礎(chǔ)倍率”

        (圖2 增傷與基礎(chǔ)倍率的描述不同)

        通過游戲中的文字描述可以簡單區(qū)分大部分的增益效果屬于哪個區(qū)間。

        比如看到“造成的傷害提高/增加”就是增傷區(qū)間,與元素/物理傷害加成相加計算;看到“傷害值提高”就是基礎(chǔ)倍率區(qū)間,與“攻擊×倍率”相加計算。

        增傷區(qū)間的計算

        增傷區(qū)間的默認(rèn)系數(shù)為1。

        例如,凱亞擁有20%物理傷害加成,通過圣遺物獲得50%普攻造成的傷害提升,那么凱亞普攻的增傷區(qū)間系數(shù)就是(1+0.2+0.5=1.7)。

        增傷拐角色

        0命便可以作為增傷拐的角色有3個,莫娜、楓原萬葉、夜蘭,本期也著重講解這3名角色的相關(guān)增傷機制。

        (圖3 增傷拐作用區(qū)間示意圖)

        莫娜

        莫娜的增傷來自于元素爆發(fā),釋放元素爆發(fā)后,會為敵人施加“星異”效果,在攻擊處于星異效果下的敵人會獲得傷害加成,文本中的描述為“提高這一次造成的傷害”,這一傷害加成屬于增傷區(qū)間。

        (圖4 泡影與星異的示意圖)

        (圖5 莫娜的星異增傷機制)

        舉例計算:90級凱亞攻擊力為1000,1級元素戰(zhàn)技倍率為191%,冰傷加成為20%,暴傷為50%,90級敵人冰抗為10%,莫娜10級元素爆發(fā)的星異效果所能提供60%傷害加成。

        命中處于星異效果下的敵人的傷害為:1000×191%×(1+20%+60%)×(1+50%)×0.5×(1-10%)≈2321

        ①.為了方便觀看,對于部分?jǐn)?shù)據(jù)做了理想化處理。

        ②.算式中的1000為凱亞攻擊力,191%為技能倍率,(1+20%+60%)為凱亞增傷系數(shù),(1+50%)為凱亞暴傷系數(shù),0.5為敵人防御系數(shù),(1-10%)為敵人抗性系數(shù)

        泡影和星異的注意點

        (1)泡影

        ①.泡影的破裂實質(zhì)是敵人受到了削韌的攻擊,從而導(dǎo)致泡影破裂

        ②.延長泡影時間的手段有凍結(jié)反應(yīng)、施加在處于護(hù)盾狀態(tài)下的敵人

        ③.以凍結(jié)反應(yīng)作為延長泡影的手段時,需要先給敵人附著冰元素再莫娜開大,即先冰后水(不要先開大后上冰,這樣會使泡影提前破裂),另外凍結(jié)狀態(tài)下的碎冰效果、下落攻擊均會使泡影破裂

        (2)星異

        ①.星異的加成屬于增傷區(qū)間,只有攻擊命中處于星異效果下的敵人才會計算這一增傷效果,而攻擊沒有處于該效果下的敵人時不會計算這一增傷效果

        ②.星異效果的增傷不呈現(xiàn)在角色的屬性面板內(nèi),也就是說不會被鎖面板的技能鎖住

        ③.泡影存在期間會產(chǎn)生星異效果,泡影破裂后星異還會存在5秒,即星異效果最多存在13秒(泡影最多存在8秒,泡影破裂后星異還可再存在5秒)

        例如,泡影在存在后的第2秒破裂,那么星異的持續(xù)時間便是2+5=7秒。

        楓原萬葉

        (圖6 楓原萬葉的增傷機制)

        (圖7 萬葉的增傷計算)

        【楓原萬葉增傷的注意點】

        ①.楓原萬葉的增傷會直接加到角色屬性的對應(yīng)元素加成中,因此會被鎖面板技能鎖住。

        例如,萬葉觸發(fā)火擴散,之后香菱釋放大招后,即使增傷結(jié)束,香菱的大招旋火輪依舊擁有這一增傷加成。

        (圖8 固定精通、非固定精通與萬葉精通的轉(zhuǎn)化)

        ②.固定精通值提升可以進(jìn)而轉(zhuǎn)化為萬葉的增傷加成,非固定精通值提升不可以轉(zhuǎn)化為萬葉的增傷加成。

        例如,教官4件套的精通加成給萬葉后可以繼續(xù)被萬葉天賦轉(zhuǎn)化為增傷,但是砂糖的固有天賦(小小的慧風(fēng))帶來的精通值不可以使萬葉的增傷進(jìn)一步增加。(即轉(zhuǎn)化值不能再轉(zhuǎn)化)

        ③.萬葉的這一增傷天賦即使在萬葉在后臺依舊可以觸發(fā),但萬葉自身裝備的翠綠之影(風(fēng)套)4件的效果不能在后臺觸發(fā)

        萬達(dá)國際陣容中的水火元素雙增傷

        ①.過程

        a.在陣容輸出時,先由達(dá)達(dá)利亞(公子)開啟元素戰(zhàn)技給敵人附著強水元素,再由班尼特釋放元素爆發(fā)(強火),由于水克制火的特性,這里為強火打強水存在弱水殘留。

        b.萬葉長按元素戰(zhàn)技躍起的階段觸發(fā)水?dāng)U散,產(chǎn)生水元素增傷。

        c.在下落階段,此時班尼特的大招會給萬葉自身施加火附著,下落攻擊會染色為火,同時觸發(fā)火擴散,產(chǎn)生增加火元素傷害。

        ②.注解

        a.萬葉需要長按元素戰(zhàn)技,原因是長按為強風(fēng),強風(fēng)可以將弱水消除,此后則可以通過下落攻擊給敵人上火從而觸發(fā)火擴散;

        b.如果換成點按,則弱風(fēng)無法消除弱水,下落攻擊的火元素會與殘存弱水反應(yīng),敵人就無法存在火附著也就無法觸發(fā)火擴散。

        c.萬葉染色優(yōu)先級:火>水>雷>冰。

        夜蘭

        (圖9 夜蘭增傷機制)

        (圖10 夜蘭增傷計算公式)

        【夜蘭增傷效果的注意點】

        ①.增傷效果僅對場上角色生效

        ②.增傷效果為線性增加,從元素爆發(fā)釋放到結(jié)束前會一直存在

        ③.在元素爆發(fā)存在期間,再次釋放元素爆發(fā)則會重置當(dāng)前的增傷效果

        例如,夜蘭釋放元素爆發(fā)后的第2秒,此時增傷效果達(dá)到8%,假設(shè)此時重新釋放元素爆發(fā),那么前一次大招期間的增傷效果會清空,重新開始計算(比如雷神6命效果)。

        ④.增傷加成數(shù)值不會因切換角色而重置。

        例如,角色A退場前已經(jīng)有了8%的增傷效果,那么在角色B登場后該增傷效果依舊繼續(xù)增加,不會重置。

        ⑤.夜蘭的這一增傷效果能給場上角色的所有攻擊均帶來加成。

        三位增傷拐角色對比

        (圖11)

        暴傷拐

        增傷區(qū)間之后便是暴傷區(qū)間,當(dāng)前可以提高隊友暴傷的角色不多,而且增加暴傷的能力在角色的命座之中,例如九條裟羅6命、五郎6命、申鶴2命,解鎖成本較高。

        (圖12 暴傷拐作用區(qū)間示意圖)

        (圖13 暴傷拐計算公式示意圖)

        【當(dāng)前3名暴傷拐注意要點】九條裟羅、五郎、申鶴

        ①.同角色自身暴傷均為相加計算,即暴傷系數(shù)=(1+角色暴傷+暴傷拐提高暴傷)。

        ②.九條裟羅、五郎、申鶴的暴傷加成僅提升對應(yīng)元素攻擊的暴傷。

        ③.這3名角色的暴傷加成不會在角色面板中顯示,因此無法被鎖面板技能鎖住。

        可以提高角色暴擊傷害的其他手段

        ①.武器副屬性(如霧切之回光、神樂之真意、飛雷之弦振、護(hù)摩之杖等)。

        ②.武器被動特效(如天空之翼)。

        ③.圣遺物理之冠的部分主詞條為暴傷加成,所有圣遺物的副詞條會出現(xiàn)暴傷詞條。

        ④.部分角色的命座也能提高自身的暴傷,如荒瀧一斗6命提高重?fù)舻谋﹤⒙挂霸浩讲?命提高戮心拳(元素戰(zhàn)技)的暴傷等。

        更多相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注:原神專區(qū)

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