《村長(zhǎng)打天下》布局基礎(chǔ)材料圖文詳解 村長(zhǎng)打天下布局基礎(chǔ)元素解析
《村長(zhǎng)打天下》大家對(duì)于布局是不是還沒(méi)有非常了解呢?今天小編就為大家?guī)?lái)了布局基礎(chǔ)材料圖文詳解,非常詳細(xì)的內(nèi)容哦,詳細(xì)到每個(gè)建筑,小伙伴們還在等什么趕快跟我一起來(lái)看看吧。
村莊布局中的建筑元素
兵馬未動(dòng),糧草先行!
村莊作為村長(zhǎng)成就霸業(yè)強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)后盾,是產(chǎn)出金幣的重要地方,大家一定要重視啊!所謂不先把自己養(yǎng)得肥肥的,怎么得來(lái)天下霸業(yè)呢?
首先介紹村莊布局中的建筑元素。
道路:
道路的作用就不多說(shuō)了,道路建在斜坡上就是梯子,梯子左右方向也是可以行走的。
民居:
一個(gè)農(nóng)民對(duì)應(yīng)一個(gè)民居,無(wú)家可歸的農(nóng)民不會(huì)參與勞動(dòng);農(nóng)民自動(dòng)檢索并鎖定民居。
民居只有一個(gè)回復(fù)力屬性,按農(nóng)民體力上限的百分比進(jìn)行回復(fù),回復(fù)體力所需的時(shí)間跟具體哪個(gè)農(nóng)民沒(méi)有關(guān)系。簡(jiǎn)單的說(shuō),同一民居,回復(fù)滿體50的農(nóng)民和回復(fù)滿體100的農(nóng)民所花的時(shí)間是一樣的。
民居的回復(fù)力可以依靠景觀來(lái)進(jìn)行提升。
民居只要有道路連通,民居的四個(gè)方向都是可以出入的。
資源采集點(diǎn):
農(nóng)田產(chǎn)出糧食;樹(shù)木產(chǎn)出木材;礦洞產(chǎn)出礦石。(好廢話噢~)
農(nóng)田和樹(shù)木采集完之后會(huì)有一定的恢復(fù)時(shí)間,礦洞則沒(méi)有。同一資源同時(shí)只會(huì)被一個(gè)農(nóng)民采集,后來(lái)的農(nóng)民需要排隊(duì)等候。
資源的采集需要配備相對(duì)應(yīng)的資源存放處和農(nóng)民。
資源存放處:
存放處用于存儲(chǔ)相應(yīng)的資源,只有一個(gè)存儲(chǔ)上限的屬性。
存放處是采集任務(wù)中最關(guān)鍵的建筑,將它與對(duì)應(yīng)的資源采集點(diǎn)和民居連通起來(lái),就可以讓采集流水線運(yùn)作起來(lái)。
同時(shí),存放處還為工坊生產(chǎn)商品提供原材料,所以存放處也必須與工坊直接連通。
此處插入簡(jiǎn)單圖例以說(shuō)明資源采集任務(wù)流水線
工坊:
工坊算是生產(chǎn)任務(wù)的核心建筑,所涉及關(guān)聯(lián)建筑最多,流程邏輯也是最為復(fù)雜的。
工坊加工的運(yùn)轉(zhuǎn)需要同時(shí)連通以下三類條件滿足的其他建筑:
1、有訂單需求的店鋪
2、對(duì)應(yīng)材料需求的單個(gè)或者多個(gè)具有資源存儲(chǔ)的存放處
3、鎖定了農(nóng)民的民居
影響工坊加工效率的因素有很多,估計(jì)我也很難一一描述清楚,只列出以下常見(jiàn)的情況:
1、工坊本身的屬性生產(chǎn)力:90表示單次加工材料上限為9(生產(chǎn)力可以通過(guò)景觀進(jìn)行提升)
2、原材料供應(yīng)跟不上而延誤加工
3、商品過(guò)剩導(dǎo)致訂單需求量小,無(wú)法發(fā)揮工坊的加工能力
4、農(nóng)民搬運(yùn)能力、搬運(yùn)速度、加工速度都會(huì)影響生產(chǎn)效率
5、農(nóng)民串崗,而工坊必須等待農(nóng)民完成其他任務(wù)并休息充足之后,才能繼續(xù)進(jìn)行加工任務(wù)
6、更嚴(yán)重的,由于道路不通、商品過(guò)期、資源采集點(diǎn)被破壞等原因?qū)е鹿し恢苯油.a(chǎn)
附以簡(jiǎn)單圖例以說(shuō)明商品加工任務(wù)流水線
店鋪:
店鋪一共分為六個(gè)種類,其中三種是單材料需求、另外三種是雙材料需求
小吃店——糧食店,出售以糧食為材料,加工而成的商品,可以販賣商品包子、番茄、春卷。
家具店——木材店,出售以木材為材料,加工而成的商品,可以販賣板凳、菜板、木盤。
道具店——礦石店,出售以礦石才材料,加工而成的商品,可以販賣瓷罐、碗、土罐。
酒館——食木店,出售以糧食和木材為材料,加工而成的商品,可以販賣一鍋頭、精品白酒、老窖。
藥鋪——食礦店,出售以糧食和礦石為材料,加工而成的商品,可以販賣白藥、膏藥、大力丸。
鍛造店——木礦店,出售以木材和礦石為材料,加工而成的商品,可以販賣鐮刀、斧頭、鎬。
店鋪是唯一一種與商人打交道的建筑,在此產(chǎn)出金幣,收取金幣。
店鋪的收益直接影響整個(gè)村莊的經(jīng)營(yíng)收益。
店鋪?zhàn)陨頁(yè)碛腥齻€(gè)屬性
1、商品庫(kù)存:店鋪能夠存儲(chǔ)的加工完成商品的最大數(shù)量
2、金幣容量:商品出售之后,金幣會(huì)保存在店鋪中,金幣存儲(chǔ)的上限根據(jù)店鋪檔次和玩家等級(jí)來(lái)決定
3、販賣力:影響商人單次購(gòu)買商品的數(shù)量(販賣力可通過(guò)景觀來(lái)進(jìn)行提升)
店鋪的販賣收益是整條生產(chǎn)線效率和販賣效率的綜合體現(xiàn)。要想提高店鋪的販賣收益,不僅要提高生產(chǎn)效率,還要同時(shí)提高販賣的效率。同時(shí)還需要平衡生產(chǎn)效率和販賣效率,供過(guò)于求或者供不應(yīng)求都是生產(chǎn)線得不到充分發(fā)揮的表現(xiàn)。
雙店鋪收入高,但是生產(chǎn)效率低、占地大
單材料收入低,但是生產(chǎn)效率高、占地小
村莊內(nèi)店鋪多了會(huì)分散客流,導(dǎo)致囤貨
村莊內(nèi)店鋪少了會(huì)商人排隊(duì),導(dǎo)致缺貨
現(xiàn)在同類店鋪的限制已經(jīng)放寬了,只要在中間穿插1個(gè)不同的就可以了
附以簡(jiǎn)單圖例以說(shuō)明雙材料生產(chǎn)流水線
景觀:
景觀可以給周圍的以下三類建筑添加增益效果:
1、給民居增加回復(fù)力
2、給工坊增加生產(chǎn)力
3、給店鋪增加販賣力
景觀的作用范圍是5×5,作用效果由里至外逐漸減弱。
商品:
商品類型需要跟店鋪類型相匹配才可以進(jìn)行販賣,需要生產(chǎn)線中有相應(yīng)的原材料才能進(jìn)行加工。
商品的販賣價(jià)格指的是商人購(gòu)買單個(gè)商品時(shí)可獲得的金幣數(shù)量。
商品時(shí)效分為永久和時(shí)限兩種。
需要注意的是,在商城中購(gòu)買的是該商品的授權(quán),而不是實(shí)際販賣給商人的商品。
商人:
玩家無(wú)法控制商人,但是可以通過(guò)布局引導(dǎo)商人。
商人數(shù)量=入村口(最多為4個(gè))×5+玩家等級(jí)/3
商人相關(guān)AI:
商人刷新從一個(gè)口進(jìn)入,最后從另一個(gè)口離開(kāi);
商人刷新出來(lái)之后,會(huì)隨機(jī)選擇一個(gè)已開(kāi)啟的村口并且前往;
商人入村之后,有概率選擇一次采購(gòu)或者兩次采購(gòu),但不會(huì)是兩個(gè)同類型店鋪的采購(gòu);
如果距離村口12格以內(nèi)沒(méi)有任何店鋪,商人會(huì)直接離開(kāi)村莊;如果需要兩次采購(gòu)而只有一個(gè)店鋪,商人也同樣會(huì)直接離開(kāi);
如果12格以內(nèi)店鋪數(shù)量多于要采購(gòu)的次數(shù),則隨機(jī)選擇;被選擇的店鋪,任一無(wú)法到達(dá),商人都會(huì)直接離開(kāi)村莊;
店鋪不允許挨著村口擺放,否則將被視為無(wú)道路,如果商人隨到則會(huì)出現(xiàn)無(wú)法通往店鋪的提示,并且直接離開(kāi)村莊;
農(nóng)民:
農(nóng)民可是設(shè)置干活狀態(tài),通過(guò)點(diǎn)擊選擇界面中的農(nóng)民條目來(lái)進(jìn)行切換。
農(nóng)民升級(jí)只能提高體力上限和勞動(dòng)能力。
農(nóng)民勞動(dòng)需要消耗體力(行走、采集、搬運(yùn)、加工),體力耗盡則需要回民居進(jìn)行回復(fù)。
農(nóng)民的勞動(dòng)屬性影響行走速度、采集速度、搬運(yùn)速度和加工速度。
農(nóng)民的采集屬性是農(nóng)民進(jìn)行采集任務(wù)時(shí)搬運(yùn)材料的最大值。
農(nóng)民的搬運(yùn)屬性是農(nóng)民進(jìn)行加工任務(wù)和送貨任務(wù)時(shí)搬運(yùn)材料/貨物的最大值。
農(nóng)民需要鎖定民居住房才能參與勞動(dòng)任務(wù)。
農(nóng)民升級(jí)花費(fèi)根據(jù)農(nóng)民當(dāng)前等級(jí)決定,最高等級(jí)為30級(jí)。
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