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        游戲開發(fā)者 簡易數(shù)據(jù)修改指南

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          有不少朋友零零散散發(fā)過一些,這里給出我自己的修改,游戲有些數(shù)據(jù)是在新開時(shí)候才讀取進(jìn)去,所以大部分要重開檔,另外,一些數(shù)據(jù)改得過大會(huì)導(dǎo)致出錯(cuò),不知道是不是讀取以后字節(jié)不同導(dǎo)致出錯(cuò),以下給出咱自己的幾個(gè)修改項(xiàng),除了看個(gè)別子公司信息的時(shí)候會(huì)跳出幾下報(bào)錯(cuò),關(guān)掉后就可繼續(xù)玩下去,其他都沒問題,至少我這邊是結(jié)束畫面出來還繼續(xù)到2030年都沒出過問題(2000年的開檔)。PS,我的游戲名稱、游戲類容名稱、職員名字全部是用的原版,沒用漢化的。另外字節(jié)數(shù)沒變化,比如20改成01,100改成001,不知道有沒實(shí)際用處,但是這么改的確沒跳過出過報(bào)錯(cuò)窗口

          游戲【data】目錄下【ini】文件,找到下列代碼修改

          這個(gè)文件還有不少東西可以改,不過大部分要么自己覺得沒必要,要么改了容易出錯(cuò),反正我自個(gè)就改了這幾項(xiàng)

          startMoney;99999 (開局金錢)

          skillIncrement1;0.50005 (技能經(jīng)驗(yàn)獲取速度)

          skillIncrement2;0.50008

          skillIncrement3;0.505

          游戲【data】目錄下【genres1】文件,找到下列代碼修改

          這個(gè)修改是將所有游戲類型所需求的配點(diǎn)改為0(游戲類型名稱和日期之間那堆數(shù)字),改完隨便加點(diǎn)也能超過80評(píng)價(jià),但是,貌似在運(yùn)行了大概十幾年以后,會(huì)又再按照原本沒修改過的加點(diǎn)計(jì)算評(píng)價(jià),反正我是沒搞明白咋回事,但是不影響游戲正常運(yùn)行。

          例:

              #index;name;topic;gameplay;gameengine;graphics;sound;ai;ui;scripting;network;uidesign;leveldesign;contentdesign;systemdesign;worlddesign;sounddesign;gamewriting;start;end;status;content

          1;Beat'em up;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;11.06.1980;01.01.2100;1;80

          2;Hack and slash;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.01.1980;01.01.2100;1;80

          3;Fighting;Action;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;01.11.1980;01.01.2100;1;70

          游戲【data】目錄下【languages】文件,找到下列代碼修改

          現(xiàn)在全世界的玩家口味都一個(gè)樣。。。你也不用再去調(diào)整暴力粗口H等范圍了。。。默認(rèn)全世界都50%最滿意

          1;english;1.0;50;50;50

          2;german;1.0;50;50;50

          3;french;1.0;50;50;50

          4;spanish;1.0;50;50;50

          5;japanese;1.0;50;50;50

          6;chinese;1.0;50;50;50

          7;russia;1.0;50;50;50

          8;portuguese;1.0;50;50;50

          9;korean;1.0;50;50;50

          10;arabic;1.0;50;50;50

          游戲【data】目錄下【research】文件,找到下列代碼修改

          改了三樣,研發(fā)時(shí)間(全改成1天)、研發(fā)出現(xiàn)時(shí)間(凡是超過2000年才出現(xiàn)的都改成1999年,這里日期稍微注意下,別前后日期錯(cuò)亂)

          另外字節(jié)數(shù)沒變化,比如20改成01,100改成001,不知道有沒實(shí)際用處,但是這么改的確沒跳過出過報(bào)錯(cuò)窗口

          例:

          #index;name;topic;parent;group;multi;time;status;costs;start;base;engineering;genre1;genre2;genre3

          #sound;;;;;;;;;;;;;;

          101;Basic sound;Audio;0;1;0.1;0;1;1000;01.01.1980;1;0;;;

          102;Mono sound;Audio;101;1;0.2;1;0;2000;28.03.1980;1;0;;;

          103;Stereo sound v1;Audio;102;1;0.3;01;0;10000;02.12.1984;1;0;;;

          104;Stereo sound v2;Audio;103;1;0.35;01;0;20000;03.02.1986;1;0;;;

          108;Surround sound v2;Audio;107;2;0.55;01;0;50000;07.05.1999;1;0;;;

          109;Surround sound v3;Audio;108;2;0.6;01;0;100000;08.05.1999;1;0;;;

          游戲【data】目錄下【4】目錄下的【advertisements】文件,找到下列代碼修改

          value這項(xiàng)改了效果不咋明顯。。。錢么主要是第一個(gè)項(xiàng)目時(shí)候能用上宣傳,實(shí)際也沒啥大用,反正改這個(gè)也沒出過錯(cuò),改就改了唄

          #index;start;end;value;cost;needsMM

          1;雜志廣告;01.03.1981;30.04.1990;100;-500;0

          2;網(wǎng)絡(luò)廣告;10.05.1996;01.01.2100;1000;-500;0

          3;市場活動(dòng);01.01.1986;01.01.2100;1050;-5000;1

          5;電視廣告;01.12.1984;01.01.2100;500;-5000;0

          6;雜志廣告(附帶demo);01.05.1990;01.01.2100;0550;-5000;0

          7;收音機(jī)廣告;01.02.1982;01.01.2100;100;-500;0

          游戲【data】目錄下【4】目錄下的【platforms】文件,找到下列代碼修改

          個(gè)個(gè)主機(jī)的開發(fā)復(fù)雜難度直接會(huì)體現(xiàn)在你的開發(fā)時(shí)間上,把所有主機(jī)難度改成0,可以縮短開發(fā)新游戲的時(shí)間(可惜不能改成負(fù)數(shù),一這么弄就會(huì)出錯(cuò))

          把受歡迎的那項(xiàng)改低。。。額,方便我賣的主機(jī)市場率能有所提高。。。

          另外所有的主機(jī)游戲類型適合都改成了3,所有游戲類型都是最合適的了。

          那個(gè)授權(quán)費(fèi)我就沒動(dòng)了,反正沒多少錢

          所有的修改都是保持原有字節(jié)數(shù),比如說0.5就改成0.0,不知道有沒實(shí)際用處,但是這么改的確沒跳過出過報(bào)錯(cuò)窗口

          例:

          #index;name;company;generation;parent;start;end;costs;complexity;popularity;Action;Adventure;RPG;Simulation;Strategy;Education;Casual;image;info;info

          1;VZ20;Commandore;1;0;14.12.1979;10.04.1984;0;0.0;1;3;3;3;3;3;3;3;1.png;家用機(jī)已經(jīng)迎來8位數(shù)和配備8KB的RAM的時(shí)代。為了增加趣味,端口將支持ATAPI2600控制器。;

          2;G64;Commandore;1;1;01.04.1982;10.05.1992;0;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;2.png;歡迎來到充滿活力的16色Commandore G64世界。三聲道將傳給用戶清晰的聲音。大幅增加的64K內(nèi)存和專用圖形芯片將帶給用戶愉悅的體驗(yàn)。;

          3;Amigo;Commandore;1;2;01.04.1987;10.05.1994;0;0;3;3;3;3;3;3;3;3;3.png;Amigo有一個(gè)神奇的32位處理器!用全新的架構(gòu)和協(xié)處理器來處理音頻,視頻,和內(nèi)存。它還有令人難以置信的圖形處理能力。;

          4;2600;Atapi;2;0;12.10.1977;10.05.1982;10000;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;4.png;這個(gè)平臺(tái)帶來了8位數(shù)和128KB的內(nèi)存。雖然復(fù)雜,但操作還是非常靈活的。;

          5;5200;Atapi;2;4;23.02.1981;10.05.1985;10000;0;0.5;3;3;3;3;3;3;3;5.png;它提供了四種端口!這將打開一個(gè)新世界。它還具有更高的分辨率和256色的支持。;

          游戲【data】目錄下【4】目錄下的【trainings】文件,找到下列代碼修改

          這里是把每個(gè)時(shí)間改成1天研究完畢,然后就是把原本獲取的技能經(jīng)驗(yàn)大福提升,還是那句,原字節(jié)數(shù)沒變,另外三位數(shù)的沒搞太高,太高會(huì)出錯(cuò)。

          例:

          #index;name;topic;parent;start;costs;time;projectmanagement;arting;composing;marketing;pr;gameplay;gameengine;graphics;sound;ai;ui;scripting;network;uidesign;leveldesign;contentdesign;systemdesign;worlddesign;sounddesign;gamewriting

          999;dummy;self studies;0;01.01.1980;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0

          1;《編程入門》;self studies;999;01.01.1980;1000;01;0;0;0;0;0;99;99;99;99;0;0;0;0;0;9;0;0;0;9;0

          2;《計(jì)算機(jī)編程高級(jí)指南》;self studies;1;01.01.1980;2000;01;0;0;0;0;0;99;99;0;99;0;0;0;0;0;9;0;0;0;9;0

          3;《高級(jí)算法教程》;self studies;2;01.11.1984;2000;01;0;0;0;0;0;0;9;0;0;0;0;99;0;0;0;0;0;0;0;0

          122;游戲世界觀設(shè)計(jì)師;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;0;0

          123;游戲音效設(shè)計(jì)師;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200;0

          124;游戲劇情設(shè)計(jì)師;self studies;106;10.05.1992;25000;01;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200

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