《忍者龍劍傳3》任務(wù)模式DLC任務(wù)-頭領(lǐng)07詳細(xì)攻略
提醒一下,因?yàn)閭€(gè)人的電視卡品質(zhì)差,所以錄影的影片會(huì)有音爆現(xiàn)象
所以看影片時(shí)請(qǐng)把音量調(diào)小
敵人配置如下:
第一波:雪地摩托車x17
第二波:白練金術(shù)師x6
第三波:自爆人形魔神x12 + 猩猩x6 + 鐮刀怪x2(第一只死后,第二只才會(huì)出現(xiàn))
第四波:飛行盔甲兵x5 + 小白帽x7 + 白練金術(shù)師x8
說真的,這關(guān)最難的點(diǎn)有兩個(gè)
1.白練金術(shù)師很多,尤其最后一波又喜歡跟一些很難纏的兵種混在一起出現(xiàn)
2.亮度千萬不能用正常亮度,因?yàn)檫@關(guān)的除了第三波以外,其他波的敵人都有白色色系可做隱身...而且跑太遠(yuǎn)的話,根本看不到遠(yuǎn)方的敵人
第二點(diǎn)才是這任務(wù)最難的地方,因?yàn)榫退闶遣痪哂邪咨档哪瘢谘┑刂校阋埠茈y看到要從遠(yuǎn)方往你跳過來的猩猩的身影
此外,其他波的敵人在有雪地高亮度的遮掩下,整個(gè)難打的白爛!!
所以進(jìn)行這項(xiàng)任務(wù)前,務(wù)必去畫面設(shè)定將亮度調(diào)到最低,否則會(huì)打到很火大
第一波不外乎就是雪地特產(chǎn)--雪地摩托車
一邊一動(dòng)一邊射箭就可擺平,而這個(gè)戰(zhàn)點(diǎn)我打三次,后面兩次最多都能累積三次UT
所以前兩發(fā)UT最好是一集到就釋放,第三發(fā)UT集到后,單純射殺摩托車之后,就按住Y,等待第二波敵人一豋場(chǎng)就釋放UT
第二波就是六個(gè)練金,一開始一定會(huì)有練金往你沖過來,有UT就釋放,能殺多少就殺多少
這波的練金固定是場(chǎng)上維持三只,除非數(shù)量小于三
因此善用龍劍的奔跑XXX前YXXXY一次殺一只
影片中打的不是很好,主因是我的PS3手把的R3(移動(dòng)用的香菇頭)已經(jīng)彈性疲乏,會(huì)不自主往前壓,所以有時(shí)會(huì)出現(xiàn)非常惱殘的指令輸入錯(cuò)誤
話說這個(gè)任務(wù)我總計(jì)打過三次,第二次打這波時(shí)打的超順,幾乎可以不失誤就快速挑空并且飯剛練金,可惜當(dāng)時(shí)沒有錄影,而且死再最后一波,所以就沒能給大家看了,同樣的情況在第三波會(huì)再述一次
通常打完第二波后,手又會(huì)紅一次,可以留給第三波的魔神們
打這波沒什么訣竅,唯一要注意的,就是鐮刀怪必須列為最優(yōu)先解決對(duì)象
理由有二:
1.飛行模式鐮刀怪的地面雷射,在雪地上幾乎看不到,因此閃避上會(huì)比在一般的場(chǎng)地更困難,再加上如果把戰(zhàn)線拉的太長(zhǎng),鐮刀怪也會(huì)變的無法看到,造成雷射干擾性能大幅提升
2.落地后的鐮刀怪,距離太遠(yuǎn)的話很愛丟鐮刀干擾
所以最好是一邊里風(fēng)跳拉開距離,一邊射箭
只要鐮刀怪一落地,就確認(rèn)自身是不是已經(jīng)有UT可用,有的話,想辦法找到鐮刀怪的位置,并且UT秒殺下去
如果是殺到兩只猩猩的話也不錯(cuò),代表又可以再發(fā)一次UT
當(dāng)然,還有一種情況是殺掉一只魔神外加一只猩猩,這種情況,只要再殺一只魔神,就又有UT可用
最糟糕的,是UT前二刀砍鐮刀怪的腳并且被彈開,第三刀卻沒能如你所期望般砍在他身上,而是砍鐮刀怪旁邊的敵??人......
而且這波的鐮刀怪打完第一只后還會(huì)有第二只出現(xiàn),所以最好不要把場(chǎng)上的魔神和猩猩全滅才開始對(duì)付鐮刀怪,這樣UT和忍術(shù)其實(shí)不大夠
挑戰(zhàn)三次的過程中,最好的同樣是第二次,第二次挑戰(zhàn)打這波時(shí),是鐮刀怪射落后剛好有UT可用,跳過去就直接秒了,接著再射落第二只后,飯剛幾只魔神湊滿UT后,直接拿去瞬殺第二只鐮刀怪,而且那次挑戰(zhàn)中,不是拿來打鐮刀怪的UT,大部分都是打在雙猩猩身上,因此整個(gè)過程打的很順~~(可惜同第二波的說明一樣,打最順的第二次死再最后一波,因此沒能錄影呈現(xiàn)給大家ˊˇˋ)
而難度最高的第四波終于到了
如果在第三波的時(shí)候,二只鐮刀怪都能快點(diǎn)解決,并且剩下的猩猩和魔神都靠UT解決,那么順利的話,殺完剩下兩只猩猩后,又會(huì)有UT,就可以按住Y留給第四波的敵人(這也是我第二次挑戰(zhàn)時(shí)的狀況,第三次因?yàn)榈诙荤牭豆炙赖捻樞蛱竺媪耍虼藳]能集到UT)
第四波最要命的敵人是小白帽以及飛行兵,練金在這里的干擾性質(zhì)反而沒那么大
而飛行兵最造成干擾的,就是會(huì)使用判定莫名廣大而且難以閃避的空中or地上的推進(jìn)器火焰噴射
因此打這波時(shí),把飛行兵快速擊落列為第一要?jiǎng)?wù)
就算被小白帽追,只要用一次里風(fēng)跳拉開距離,在小白帽追到你之前,夠你射兩箭
總之能把飛行兵解決的話,接著就是來料理小白帽了
小白帽都搞定后,就剩下練金了
由于這波的練金數(shù)量比第二波還多,而且與練金戰(zhàn)斗前,得先和飛行兵以及小白帽糾纏,所以當(dāng)你可以和練金專心戰(zhàn)斗時(shí),血量應(yīng)該所剩不多了,所以第四波打練金時(shí),最好把失誤率大幅降低
這里的練金一樣是一開始三只,不過只要滅了一只,大部分都可以進(jìn)行一打二的戰(zhàn)斗
第三只遞補(bǔ)的速度很慢,所以最好趁此時(shí)速殺
只要能夠撐到最后,通過試煉就在眼前
雖然風(fēng)路踩頭的技巧在劇情超忍時(shí)很好用因此我很愛用,但是我個(gè)人對(duì)于任務(wù)模式的無名忍者拿龍劍的情況下的風(fēng)路使用次數(shù)不多(龍劍無名忍者無法像猛禽爪無名忍者那樣,里風(fēng)后可以馬上接風(fēng)驅(qū),龍劍無名忍者需要有點(diǎn)延遲,因此我以往用龍劍無名忍者時(shí),幾乎都不使用風(fēng)路)
所以這次風(fēng)路踩練金整個(gè)踩的失誤連連......這次影片練金打的整個(gè)很難看...再加上手把R3的失靈,所以有時(shí)候會(huì)無法移動(dòng),甚至忍術(shù)瞄準(zhǔn)還會(huì)有角度被固定,造成延遲瞄準(zhǔn)因此無法打中敵人的詭異失誤
而且打最后一只練金的時(shí)候,因?yàn)閴毫栴},不慎中了一次吸忍術(shù)投技,好在掙脫的快,勉強(qiáng)以一滴血的情況下存活......
是說打最好的第二次挑戰(zhàn),就是死在最后兩只練金手上,這也是我第三次打最后一只練金時(shí),壓力大、失誤連連的一個(gè)心理因素...(默)
總之,這個(gè)任務(wù)還是二個(gè)人攻略會(huì)比較輕松
一個(gè)人打到后來真的很恐怖......
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