《忍者龍劍傳3》招式變化表 斷骨總結(jié) 超忍初戰(zhàn)
說(shuō)明:
1新手看不明白也許是正常的,因?yàn)?代取消了所有招式的名稱。2代那些絕美的招式名稱都不在了。
派生是對(duì)特定狀態(tài)下可出招變化的一個(gè)歸類。系是對(duì)各種派生和招式的大分類。
表里從左向右依次是指:指令系--派生類&招式類--招式名稱&輸入方法
3代的大部分出招動(dòng)作都能找到2代的影子,是變化而來(lái)。
所以名稱上我也盡量參考2代的原型。這樣稍微容易聯(lián)想到出招動(dòng)作,
方便的地方是,以后再說(shuō)哪個(gè)招,就不用去數(shù)X的個(gè)數(shù)了,用招式名就可以交流了。
2“持續(xù)”的輸入一般是地面招連UT和變化式用的,保持Y不抬起來(lái)就能連續(xù)。這樣輸入效率高。
其實(shí)按照系統(tǒng)的理解正確的輸入是前面的Y抬起來(lái)再按一下。兩種都可以出來(lái)。
在雜兵戰(zhàn)里面這個(gè)停頓很大程度的限制了重劍的出招。
3 “一文字(B)”是迅嵐丸的落地蓄力接手里劍取消。3代的一文字變得可以取消了。
終于打完困難,超忍開始錄一段:
連技基本一,連續(xù)斷骨終結(jié)。
連鎖斷骨規(guī)律:(集中研究穩(wěn)定的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用)
1連鎖的起始:
1-1 X斷骨為基本起始。
1-2 Y斷骨強(qiáng)制連鎖。
打出Y斷骨提示時(shí),需要在刀卡住時(shí)連按X。
即使QTE提示按Y也按X。如果按Y則立刻斷骨且不能繼續(xù)連鎖。
如果連按X則斷骨過(guò)程變的稍長(zhǎng),但是還是可以斷。 而且可以繼續(xù)連鎖。
(可以理解為一個(gè)重劍的力量用幾個(gè)輕劍打出來(lái)的感覺(jué)。)
2連鎖的繼續(xù):僅限于X斷骨。Y斷骨不參與連鎖。(低血量等特殊情況除外)
3連鎖的終止:
3-1連鎖到大型敵人和部分人形敵人時(shí),斷骨后不能繼續(xù)連鎖。 (*)
3-2方向鍵加X(jué)或輸入Y終結(jié)敵人或輸入其他招式可終止連鎖改為普攻。
3-3連鎖至瀕死敵人,改為OT動(dòng)作,結(jié)束連鎖。即瀕死敵人不能斷骨也就無(wú)法參與連鎖。
3-4距離不夠或者敵人回避,這是不希望出現(xiàn)的情況。
*已知的動(dòng)物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎
*已知的人類:攜帶防御盾的敵人,連鎖X可開盾但是不可連鎖斷骨
紅帽子躲避斷骨的幾率挺大(MN),而且可能會(huì)終止連鎖,需要確認(rèn)。
其他兵種有待試驗(yàn)
4連鎖的方向:揮劍方向自動(dòng)控制,且敵人可以躲過(guò)。
5連鎖的控制:斷骨過(guò)程中視角會(huì)變換,這時(shí)候可以確認(rèn)周圍敵人的分布決定是否繼續(xù)連鎖。
按X的速度只要控制在QTE限定時(shí)間之內(nèi)就可以。
可以說(shuō)連鎖是比較人品的,但是一些小的集體戰(zhàn)役還是可以利用連斷骨快速解決大型敵人。
** 控制起始斷骨的關(guān)鍵是在擊打同時(shí)掌握敵人的血量
連技基本二,一文字(蓄力攻擊)的手里劍取消。
3代一文字的變化很大,取消很好用。
優(yōu)點(diǎn):
1 是可以打出高級(jí)兵硬直。防投技。
2適用情況多,斷骨,OT,落地,重劍結(jié)尾的招式等等都可以。
3可以損血扛打。
4在斷骨和OT之間,OT和他敵之間形成迅速的銜接。
超忍各敵種的對(duì)策:
白迷彩
低等兵,挑空斷骨直接解決,引入連鎖最常用的兵。
紅帽子
煩人的兵,朋友告訴我直接踩頭飛燕解決。的確是這樣。
其實(shí)是OT后沒(méi)無(wú)敵時(shí)間的設(shè)定造成的。紅帽專攻這個(gè)破綻,
這個(gè)設(shè)定總之是有點(diǎn)不講究。
防御兵/盾牌兵
超愛(ài)出投技而且能扛輕劍。斷骨連鎖完全適用但多了比較累手指。
落地360Y挑起來(lái)風(fēng)雷震落也有效率,也可以用帶重劍的普攻解決。
俄羅斯法師
邪神劍的奔跑飯剛確實(shí)好用,迅嵐丸和龍劍的對(duì)策,可以里風(fēng)YY
落地蓄力接手里劍,循環(huán)三四次見紅。不過(guò)對(duì)多人還是得注點(diǎn)意。
忍法和UT直接招呼最有效率了。
出招表總結(jié):
邪神劍Ver1.0
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