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        《忍者龍劍傳3》招式變化表 斷骨總結(jié) 超忍初戰(zhàn)

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        說(shuō)明:

        1新手看不明白也許是正常的,因?yàn)?代取消了所有招式的名稱。2代那些絕美的招式名稱都不在了。

        派生是對(duì)特定狀態(tài)下可出招變化的一個(gè)歸類。系是對(duì)各種派生和招式的大分類。

        表里從左向右依次是指:指令系--派生類&招式類--招式名稱&輸入方法

        3代的大部分出招動(dòng)作都能找到2代的影子,是變化而來(lái)。

        所以名稱上我也盡量參考2代的原型。這樣稍微容易聯(lián)想到出招動(dòng)作,

        方便的地方是,以后再說(shuō)哪個(gè)招,就不用去數(shù)X的個(gè)數(shù)了,用招式名就可以交流了。

        2“持續(xù)”的輸入一般是地面招連UT和變化式用的,保持Y不抬起來(lái)就能連續(xù)。這樣輸入效率高。

        其實(shí)按照系統(tǒng)的理解正確的輸入是前面的Y抬起來(lái)再按一下。兩種都可以出來(lái)。

        在雜兵戰(zhàn)里面這個(gè)停頓很大程度的限制了重劍的出招。

        3 “一文字(B)”是迅嵐丸的落地蓄力接手里劍取消。3代的一文字變得可以取消了。

        終于打完困難,超忍開始錄一段:

        連技基本一,連續(xù)斷骨終結(jié)。

        連鎖斷骨規(guī)律:(集中研究穩(wěn)定的實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用)

        1連鎖的起始:

        1-1 X斷骨為基本起始。

        1-2 Y斷骨強(qiáng)制連鎖。

        打出Y斷骨提示時(shí),需要在刀卡住時(shí)連按X。

        即使QTE提示按Y也按X。如果按Y則立刻斷骨且不能繼續(xù)連鎖。

        如果連按X則斷骨過(guò)程變的稍長(zhǎng),但是還是可以斷。 而且可以繼續(xù)連鎖。

        (可以理解為一個(gè)重劍的力量用幾個(gè)輕劍打出來(lái)的感覺(jué)。)

        2連鎖的繼續(xù):僅限于X斷骨。Y斷骨不參與連鎖。(低血量等特殊情況除外)

        3連鎖的終止:

        3-1連鎖到大型敵人和部分人形敵人時(shí),斷骨后不能繼續(xù)連鎖。 (*)

        3-2方向鍵加X(jué)或輸入Y終結(jié)敵人或輸入其他招式可終止連鎖改為普攻。

        3-3連鎖至瀕死敵人,改為OT動(dòng)作,結(jié)束連鎖。即瀕死敵人不能斷骨也就無(wú)法參與連鎖。

        3-4距離不夠或者敵人回避,這是不希望出現(xiàn)的情況。

        *已知的動(dòng)物:蜘蛛,猩猩,蛇蝎

        *已知的人類:攜帶防御盾的敵人,連鎖X可開盾但是不可連鎖斷骨

        紅帽子躲避斷骨的幾率挺大(MN),而且可能會(huì)終止連鎖,需要確認(rèn)。

        其他兵種有待試驗(yàn)

        4連鎖的方向:揮劍方向自動(dòng)控制,且敵人可以躲過(guò)。

        5連鎖的控制:斷骨過(guò)程中視角會(huì)變換,這時(shí)候可以確認(rèn)周圍敵人的分布決定是否繼續(xù)連鎖。

        按X的速度只要控制在QTE限定時(shí)間之內(nèi)就可以。

        可以說(shuō)連鎖是比較人品的,但是一些小的集體戰(zhàn)役還是可以利用連斷骨快速解決大型敵人。

        ** 控制起始斷骨的關(guān)鍵是在擊打同時(shí)掌握敵人的血量

        連技基本二,一文字(蓄力攻擊)的手里劍取消。

        3代一文字的變化很大,取消很好用。

        優(yōu)點(diǎn):

        1 是可以打出高級(jí)兵硬直。防投技。

        2適用情況多,斷骨,OT,落地,重劍結(jié)尾的招式等等都可以。

        3可以損血扛打。

        4在斷骨和OT之間,OT和他敵之間形成迅速的銜接。

        超忍各敵種的對(duì)策:

        白迷彩

        低等兵,挑空斷骨直接解決,引入連鎖最常用的兵。

        紅帽子

        煩人的兵,朋友告訴我直接踩頭飛燕解決。的確是這樣。

        其實(shí)是OT后沒(méi)無(wú)敵時(shí)間的設(shè)定造成的。紅帽專攻這個(gè)破綻,

        這個(gè)設(shè)定總之是有點(diǎn)不講究。

        防御兵/盾牌兵

        超愛(ài)出投技而且能扛輕劍。斷骨連鎖完全適用但多了比較累手指。

        落地360Y挑起來(lái)風(fēng)雷震落也有效率,也可以用帶重劍的普攻解決。

        俄羅斯法師

        邪神劍的奔跑飯剛確實(shí)好用,迅嵐丸和龍劍的對(duì)策,可以里風(fēng)YY

        落地蓄力接手里劍,循環(huán)三四次見紅。不過(guò)對(duì)多人還是得注點(diǎn)意。

        忍法和UT直接招呼最有效率了。

        出招表總結(jié):

        邪神劍Ver1.0

        迅嵐丸Ver1.1

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