《怪物獵人 世界:冰原》攻略:全武器新招式使用心得
《怪物獵人 世界:冰原》追加新道具「飛翔爪」,基于飛翔爪,各種武器都有了新的招式動(dòng)作;
所有武器,在拔刀狀態(tài)下,可以使用投射器;
除此之外,大部分武器也追加了各自的新動(dòng)作。
本文對(duì)這些招式的使用方法、心得做一次匯總。
本文內(nèi)容基于測(cè)試版,若正式版有改動(dòng),還請(qǐng)大家在評(píng)論區(qū)指正。也歡迎大家在評(píng)論區(qū)補(bǔ)充自己的使用心得。
※本文中采用 PS4 鍵位進(jìn)行說明,其他平臺(tái)的玩家朋友請(qǐng)自行對(duì)照。
飛翔爪
基本操作● L2+?○
● 操蟲棍、輕/重弩槍、弓箭,需要按 R3,從瞄準(zhǔn)模式切換到飛翔爪模式,才能使用飛翔爪。
在一定距離內(nèi)瞄準(zhǔn)怪物的某個(gè)部位,即可飛抓到怪物身上,執(zhí)行后續(xù)動(dòng)作。在空中也可使用飛翔爪。
衍生動(dòng)作用飛翔爪飛到怪物身上后,可以做以下操作(全武器通用):
1.?按 △?,攻擊
2. 推左搖桿,可在怪物身上移動(dòng)
2.?在怪物頭部,按?○,可強(qiáng)制怪物轉(zhuǎn)向
3. 如果投射器中有彈藥,飛到怪物頭部后,按?R2,可發(fā)射全部彈射彈,強(qiáng)制怪物向前奔跑。怪物奔跑中若撞到墻,會(huì)受到大傷害,并倒地硬直。當(dāng)然也可以驅(qū)使怪物沖向陷阱。
注意點(diǎn)● 飛翔爪+ △,可軟化所在部位的肉質(zhì),增加后續(xù)對(duì)這個(gè)部位的傷害輸出。軟化肉質(zhì)后,傷害數(shù)值周圍會(huì)有4個(gè)小點(diǎn)(如下圖)。一段時(shí)間后,怪物的肉質(zhì)會(huì)恢復(fù)。
● 太刀、雙刀、輕弩、弓箭等「輕武器」的飛翔爪攻擊,無法一次軟化肉質(zhì),但如果先用飛翔爪敲擊(○)3次,再按△攻擊,可一次性軟化肉質(zhì)。
● 使用飛翔爪飛向怪物、飛到怪物身上時(shí),如果怪物正在做沖刺、掙扎等全身帶有攻擊判定的動(dòng)作,獵人會(huì)被甩脫,并受到傷害。
● 飛翔爪騎頭,按 ○?驅(qū)使怪物轉(zhuǎn)向——這一操作在怪物憤怒時(shí),無法執(zhí)行。
● 飛翔爪攻擊不會(huì)觸發(fā)乘騎。
大劍
強(qiáng)化射擊 基本操作攻擊后,按 L2,可發(fā)射投射器彈藥(如果有的話)。
衍生動(dòng)作射擊后,按△:真蓄力斬
射擊后,按○:橫掃斬
注意點(diǎn)● 強(qiáng)化射擊,可以自由轉(zhuǎn)向:向前砍一劍后,甚至可以往身后發(fā)射,之后的攻擊就轉(zhuǎn)向了后方。
● 如果彈射彈造成怪物硬直,就為真蓄力斬提供了時(shí)間。但能否造成硬直要看具體情況,而且,彈射彈造成的硬直時(shí)間比較短,不一定能讓你蓄滿力,所以還是要看實(shí)際情況使用。用強(qiáng)化射擊發(fā)射閃光彈或許是比較好的選擇。
真蓄力斬(強(qiáng)擊)真蓄力斬新增的效果,操作、動(dòng)作不變。
真蓄力斬分兩段攻擊,第1段攻擊命中弱點(diǎn)后,第2段對(duì)弱點(diǎn)會(huì)有更高傷害。
注意點(diǎn)
其實(shí),原本,就是希望往弱點(diǎn)上砍的……不管是第1劍還是第2劍,總之就是往弱點(diǎn)上砍就對(duì)了,能不能砍中另說。
太刀
強(qiáng)化射擊 基本操作氣刃斬1段、2段、3段后,按 L2。
注意點(diǎn)太刀的強(qiáng)化射擊,不會(huì)由此衍生新的連段,不射這一下,后面原本該怎么連就怎么連。
很多情況下,釋放氣刃斬是為了最后一擊氣刃大回旋,提升練氣槽顏色。多射這一下,可能還會(huì)浪費(fèi)一點(diǎn)時(shí)間,導(dǎo)致連段無法打完。
強(qiáng)化射擊最大的收益,或許在于它允許獵人自由轉(zhuǎn)向,更自由地調(diào)整氣刃斬的方向。(原本氣刃斬連段就可以小幅轉(zhuǎn)向。)
當(dāng)然,用彈射彈打出怪物硬直,保證氣刃大回旋、氣刃突刺+氣刃兜割命中,也是一種用法。也有一邊氣刃斬,一邊扔麻痹飛刀的用法。總之,看具體情況使用。
特殊納刀 基本操作所有攻擊動(dòng)作后,R2+×,做出收刀動(dòng)作。
衍生動(dòng)作居合拔刀斬:納刀后,按 △。命中后,練氣槽自動(dòng)上升。若在被怪物擊中瞬間釋放,不會(huì)膽怯。
居合拔刀氣刃斬:納刀后,按 R2。普通情況下,招式后練氣槽下降一層級(jí)。若在被怪物擊中瞬間釋放,不會(huì)膽怯,且練氣槽不下降。
注意點(diǎn)● 特殊納刀可銜接在任何招式之后,特別是氣刃大回旋之后,接特殊納刀,非常實(shí)用的技巧。之后接居合斬,會(huì)讓輸出更流暢。
● 類似的,特殊納刀可以接在氣刃兜割之后,取消氣刃兜割之后的硬直。
● 特殊納刀時(shí),可以自由調(diào)整方向,這是個(gè)很好用的技巧。
● 特殊納刀的收刀動(dòng)畫無法取消,此時(shí)也無法回避,獵人處于無防備狀態(tài),所以也不能亂用這招。該正常收刀還是得收刀,不用盲信特殊納刀。
● 特殊納刀受「納刀術(shù)」技能加成,可加快收刀。
● 拔刀(氣刃)斬受「拔刀術(shù)」技能加成。
● 一定時(shí)間后,特殊納刀狀態(tài)會(huì)變成收刀狀態(tài)。
● 居合拔刀斬、居合拔刀氣刃斬,在合適時(shí)機(jī)釋放,雖然音效、特效和看破斬一樣,但它不同于看破斬,只能避免膽怯(硬直),并非無敵,還是會(huì)受到一點(diǎn)點(diǎn)傷害。
● 用居合斬看破怪物攻擊,對(duì)釋放時(shí)機(jī)的要求非常嚴(yán)格,需多加鍛煉。
● 特別是居合拔刀氣刃斬,錯(cuò)誤釋放不僅無法看破怪物攻擊,還會(huì)降一層練氣槽顏色,本身招式傷害也比氣刃兜割低;而且,居合拔刀氣刃斬之后的硬直特別大,除了氣刃兜割,銜接其他招式、回避動(dòng)作都不順暢,最嚴(yán)重的是無法銜接看破斬,是一個(gè)非常脆弱的狀態(tài)。所以不要為了帥而隨便使用這招。
●?居合拔刀斬的練氣自動(dòng)回復(fù)效果,和氣刃兜割的練氣自動(dòng)回復(fù)效果,可以疊加。氣刃兜割 - 特殊納刀 -??居合拔刀斬,這套連招可以保證短時(shí)間內(nèi)練氣無限,連續(xù)使用氣刃斬連段,也不需要中間插突刺來補(bǔ)充練氣。
● 另外,「冰原」中看破斬的看破時(shí)間變短了,釋放會(huì)消耗練氣,在練氣不足(不足以釋放一次氣刃斬)時(shí),還沒有看破效果。總體來說,太刀被削了,使用門檻變高了。
片手劍
強(qiáng)化射擊片手劍,在拔刀情況下,可按 R3 切換普通射擊 / 強(qiáng)化射擊。
精準(zhǔn)突擊 基本操作強(qiáng)化射擊、后退步后,按 △,飛身躍入斬后,再按△。?
注意點(diǎn)● 飛身躍入斬后連續(xù)按 △,抓對(duì)時(shí)機(jī)的話,可提高傷害——身上&武器會(huì)有紅光、手柄會(huì)有震動(dòng)、音效也會(huì)變,輸出提升幅度很客觀。足以讓原本偏輔助定位的片手劍變成強(qiáng)力輸出武器。
● 精準(zhǔn)突擊的紅光攻擊有3次,第1和第2次間隔較大,第3次和第2次銜接很快。精準(zhǔn)突擊的按鍵時(shí)機(jī),實(shí)際要求并不嚴(yán)格(何況還有震動(dòng)提示),稍加練習(xí)即可掌握。關(guān)鍵在于不要無腦連按鍵。
● 精準(zhǔn)突擊比較容易造成異常狀態(tài)、提升屬性傷害。
強(qiáng)化射擊后精準(zhǔn)突擊 對(duì)空飛翔爪 基本操作拔刀、回避狀態(tài)時(shí),按 L2,可向上跳起并使用飛翔爪攻擊。
因?yàn)橛辛孙w翔爪,其實(shí)所有武器都有了對(duì)空能力,片手劍的這一新招式,只是讓它的對(duì)空更流暢了一些。
翻滾接飛翔爪雙劍
回避強(qiáng)化射擊 基本操作按 △?攻擊后,再按 L2,可一邊進(jìn)行強(qiáng)化射擊,一邊回避(需要彈射彈)。
注意點(diǎn)● 回避強(qiáng)化射擊進(jìn)一步提升了雙刀的靈活性。相比 × 回避,消耗的耐力更少。
● 「回避性能」技能,在回避強(qiáng)化射擊時(shí)也有效。
● 鬼人狀態(tài)下,回避強(qiáng)化射擊的回避距離更遠(yuǎn)。
● 鬼人亂舞后,也可以銜接回避強(qiáng)化射擊。
特殊飛翔爪攻擊+回旋撈斬 基本操作鬼人化狀態(tài),鬼人突進(jìn)連斬 → 回旋斬?fù)?→ 二回旋斬 → 飛翔爪攻擊(○→?○?→?○?→ L2)
飛翔爪攻擊后,立即按 △,可施展回旋撈斬。
注意點(diǎn)● 回旋撈斬的優(yōu)勢(shì)在于,空翻落地后,鬼人化不解除,可以立即銜接鬼人突進(jìn)連斬等招式。而且,即使耐力耗盡,鬼人化也不會(huì)解除,也不會(huì)原地大喘氣,而是可以繼續(xù)鬼人突進(jìn)。所以, ○→ ○ → ○ → L2?→?△,這套連段,可以無限連,只要怪物不亂動(dòng)。
注意,圖中獵人的耐力槽是空的,但這套連段還是能進(jìn)行● 飛翔爪攻擊后,如果停頓,再按?△,會(huì)變成普通的下劈,而不是回旋撈斬。此時(shí),鬼人化狀態(tài)會(huì)解除,如果耐力耗盡,還會(huì)出現(xiàn)原地喘氣的硬直。
大錘
強(qiáng)化射擊 基本操作蓄力時(shí),按L2,強(qiáng)化射擊。
強(qiáng)化射擊不會(huì)中斷蓄力狀態(tài)。
注意點(diǎn)強(qiáng)化射擊的動(dòng)畫中,耐力消耗停止,但蓄力狀態(tài)還會(huì)持續(xù)。所以,利用多次強(qiáng)化射擊,可以在幾乎不消耗耐力的情況下,蓄滿力。不見得非常實(shí)用,算是一個(gè)小技巧。
蓄力攻擊后的飛翔爪攻擊 基本操作R2?蓄力攻擊后,按 L2,飛翔爪攻擊。
注意點(diǎn)● 1段蓄力攻擊,無法銜接飛翔爪攻擊。(即,需要等到恢復(fù)普通站立狀態(tài)時(shí)才能使用飛翔爪)
● 2段蓄力、3段蓄力攻擊之后衍生的飛翔爪攻擊不同。2段蓄力只有貼身后的一擊,3段蓄力后,飛翔爪攻擊是類似滑坡攻擊的風(fēng)火輪。
● 蓄力攻擊后的飛翔爪攻擊,可用左搖桿調(diào)整方向。
● 滑坡、蹬墻、空中的2、3段蓄力攻擊,也可以接飛翔爪攻擊。但蓄力后的回旋攻擊,不能接飛翔爪攻擊。
狩獵笛
響音攻擊 基本操作攻擊后,按 L2。握著笛子轉(zhuǎn)的攻擊。
注意點(diǎn)● 響應(yīng)攻擊是打?qū)傩怨簦蓳魰灩治铩?/p>
● 響音攻擊會(huì)獲得響音符,之后按不同的鍵,可合成:響周波【打】、體力持續(xù)恢復(fù),等多種旋律。
●?響周波【打】,和其他旋律一樣,能存起來,然后最多3個(gè)一起釋放。響周波【打】的威力,不受斬味影響。響周波【打】有擊暈效果。
●?體力持續(xù)恢復(fù),效果類似尸套龍?zhí)籽b的【超回復(fù)力】。釋放旋律后,原地會(huì)留下響玉,隊(duì)友觸碰后也可獲得回復(fù)效果。
● ……其他旋律的效果,對(duì)應(yīng)其他笛子,請(qǐng)查看獵人筆記。
● 響音攻擊的斬味消耗比較高。
響玉演奏包含響音符的旋律,就會(huì)在原地留下響玉,隊(duì)友接觸后,可獲得對(duì)應(yīng)的旋律效果。
長槍
強(qiáng)化射擊防御 基本操作長按 L2。
注意點(diǎn)●?強(qiáng)化射擊防御狀態(tài)下,「防御性能提升」。
●?強(qiáng)化射擊防御狀態(tài)下,發(fā)射彈射彈的動(dòng)畫中,也是處于防御狀態(tài)。
●?強(qiáng)化射擊防御時(shí),可自由轉(zhuǎn)向,需要注意它只有正面的一個(gè)角度范圍內(nèi)有防御效果。
●?強(qiáng)化射擊防御,可和普通攻擊銜接。
●?強(qiáng)化射擊防御時(shí),按 △+○ ,即可突進(jìn)。
飛翔爪反擊架勢(shì) 基本操作強(qiáng)化射擊防御狀態(tài)下,按 ○ 。
此時(shí)被怪物攻擊,可自動(dòng)施展飛翔爪攻擊,抓牢怪物。
注意點(diǎn)●?飛翔爪反擊架勢(shì)消耗耐力,且消耗得很快。一般是在被怪物攻擊的瞬間采取架勢(shì)。
● 在反擊突刺(R2+○)時(shí),按 L2,也可擺出飛翔爪反擊架勢(shì),而且出招更快,從出招邏輯上也更順暢。
● 飛翔爪反擊抓牢怪物后,短時(shí)間內(nèi)可獲得膽怯無效的效果,不會(huì)被甩脫(但會(huì)受到傷害),所以可放心使用。
力量防御的強(qiáng)化 基本操作原有的力量防御(R2+×),持續(xù)大約1秒后,進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài),獲得「防御強(qiáng)化」效果。即,原本不可防御的技能此時(shí)也可防御。
銃槍
起爆龍杭 基本操作持有彈射彈時(shí),拔刀狀態(tài),按 L2 進(jìn)入瞄準(zhǔn)狀態(tài),再按 ○+△,可把彈射彈裝進(jìn)龍杭炮,獲得起爆龍杭炮。
起爆龍杭的發(fā)射方法,和普通龍杭炮一樣。
向起爆龍杭進(jìn)行:普通炮擊、完整爆裂、蓄力炮擊、龍擊炮,都可以引爆起爆龍杭,造成額外傷害。
注意點(diǎn)● 起爆龍杭的引爆威力,對(duì)應(yīng)炮擊威力會(huì)有變化:普通炮擊的引爆威力低;蓄力炮擊的引爆威力高一些;龍擊炮可引發(fā)多段爆炸,單次爆炸威力和蓄力炮擊一樣。
● 普通攻擊后,接 L2+○,也可以裝填起爆龍杭炮。
● 起爆龍杭炮,如果沒能命中怪物,會(huì)掉在地上,其中的彈射彈可再次拾取。
● 裝填的彈射彈種類不同,起爆龍杭插在怪物身上的持續(xù)時(shí)間也不一樣。舉例:
石塊 —— 1分15秒 滅龍彈 —— 1分45秒 貫通彈 —— 2分15秒另一方面,彈射彈裝填數(shù)量越多,持續(xù)時(shí)間越長,「冰原」中有增加彈射彈持有上限的技能,在這點(diǎn)上有收益,但收益不是特別高,增加十幾秒而已。
● 裝填起爆龍杭時(shí),銃槍的盾抗在肩上,此時(shí)是有防御效果的,盾朝向怪物,可防御怪物的攻擊。
斬斧
斧強(qiáng)化狀態(tài) 基本操作斧形態(tài),揮旋(○連按)3次以上后,按 △,使出斧:強(qiáng)化敲打,進(jìn)入斧強(qiáng)化狀態(tài),更容易打出怪物的硬直。
強(qiáng)化射擊(斧形態(tài)) 基本操作斧形態(tài),普通攻擊后可以按 L2,強(qiáng)化射擊。
揮旋時(shí),按 L2 強(qiáng)化射擊,會(huì)有一個(gè)非常大的后撤動(dòng)作,提高了斬斧的機(jī)動(dòng)性。
強(qiáng)化射擊后,可按 R2,接橫掃變形斬。
飛翔爪+屬性解放 基本操作屬性解放突刺動(dòng)作中,按 L2,可發(fā)射飛翔爪。
注意點(diǎn)● 屬性解放中,飛翔爪攻擊這一下,會(huì)大幅增加瓶的輸出,讓劍更快進(jìn)入高輸出狀態(tài)。
● 如果劍進(jìn)入高輸出狀態(tài),飛翔爪抓到怪物身上后,可進(jìn)行零距離屬性解放(△+○)。
● 劍在高輸出狀態(tài)下,如果瓶消耗完,從劍形態(tài)變回斧形態(tài),此時(shí)用飛翔爪抓住怪物,按? △+○,依然可以切換成劍形態(tài),進(jìn)行零距離屬性解放。
雖然瓶的能量不足,變回了斧,但飛翔爪攻擊時(shí),還是可以使出零距離屬性解放盾斧
防御后的強(qiáng)化射擊 基本操作防御攻擊后,在后坐力的動(dòng)畫中按 L2 ,可強(qiáng)化射擊(需彈射彈)。
注意點(diǎn)● 若受到的較強(qiáng)攻擊,防御后出現(xiàn)大幅度后仰,則無法進(jìn)行強(qiáng)化射擊。盾得到屬性強(qiáng)化、有防御性能提升等技能,可避免大幅度后仰。
● 防御后強(qiáng)化射擊,之后按 △,可接劍的回旋斬;按 ○,可接斧形態(tài)的屬性解放斬2(回旋)。
● 除了防御后可進(jìn)行強(qiáng)化射擊外,斧形態(tài)的普通攻擊之后,也可以進(jìn)行強(qiáng)化射擊。
斧強(qiáng)化狀態(tài) 基本操作瓶裝填1個(gè)以上,高輸出屬性解放斬的預(yù)備動(dòng)作中,按 L2,使出屬性回填斧強(qiáng)化斬,即可進(jìn)入斧強(qiáng)化狀態(tài)。
盾斧在劍強(qiáng)化、盾強(qiáng)化之后,有了新的斧強(qiáng)化 注意點(diǎn)● 斧強(qiáng)化狀態(tài)下,瓶會(huì)自動(dòng)持續(xù)消耗,瓶消耗完了,斧強(qiáng)化狀態(tài)會(huì)結(jié)束。當(dāng)然,如果用超高輸出屬性解放斬一次性消耗完瓶,斧強(qiáng)化狀態(tài)也就結(jié)束了。
● 斧強(qiáng)化狀態(tài)的效果,根據(jù)盾斧的瓶的種類,有不同:
? ? 榴彈瓶 --- 斧攻擊的物理攻擊力提升,強(qiáng)化持續(xù)時(shí)間短;
? ?強(qiáng)屬性瓶 --- 斧攻擊的屬性攻擊力提升,強(qiáng)持續(xù)時(shí)間長;
考慮到「冰原」的整體調(diào)整方向是增強(qiáng)屬性傷害的存在感,MHW 中盾斧無屬性+榴彈瓶+超解的打法,在「冰原」中可能不再那么優(yōu)越了?
操蟲棍
瞄準(zhǔn)模式切換 基本操作L2+R3。
原本,操蟲棍拔刀時(shí)就有瞄準(zhǔn)+發(fā)射印記彈的操作。如果想在拔刀狀態(tài)下發(fā)射投射器、飛翔爪,就需要切換發(fā)射模式。
獵蟲強(qiáng)化 基本操作L2+△+○,使用投射器彈藥,強(qiáng)化獵蟲。
獵蟲強(qiáng)化后,最多可采集2種強(qiáng)化萃取,并延長各色萃取的效果時(shí)間。
根據(jù)使用的彈藥不同,獵蟲強(qiáng)化分兩種:獵蟲強(qiáng)化【力】、獵蟲強(qiáng)化【氣】。
獵蟲強(qiáng)化【力】用怪物掉落的投射器彈藥強(qiáng)化獵蟲(用飛翔爪攻擊怪物,比較容易掉落彈藥)。
效果:
獵蟲攻擊力提升 獵蟲粉塵的生成間隔縮短 獵蟲強(qiáng)化【氣】用地圖中可采集的投射器彈藥強(qiáng)化獵蟲。
效果:
獵蟲耐力最大值提升 除了綠色萃取,紅/白/黃萃取的持續(xù)時(shí)間、三種顏色互相組合的持續(xù)時(shí)間,都會(huì)提升 獵蟲強(qiáng)化【氣】的效果 注意點(diǎn)先采集紅白兩種顏色,等效果快結(jié)束時(shí),再采集黃色,構(gòu)成三色組合,刷新效果持續(xù)時(shí)間,這依然是操蟲棍的關(guān)鍵技巧之一。
因?yàn)楂C蟲強(qiáng)化【氣】的存在,執(zhí)行這一過程更加容易了,因?yàn)楂C蟲可以在采集黃色后,等待更長的時(shí)間。
急襲突刺 基本操作
空中,按 R2。
注意點(diǎn)● 急襲突刺落下時(shí),有飛行慣性,如果原本向前飛,會(huì)朝斜前下方突刺;如果后拉搖桿,則可以朝正下方突刺。
● 急襲突刺落地后,有一下橫揮攻擊,可對(duì)命中部位標(biāo)記印記。此時(shí)如果獵蟲在獵人手上,獵蟲會(huì)自動(dòng)追擊(3段攻擊)。
● 落地的橫揮攻擊,可推左搖桿任意改變方向。
● 急襲突刺之后,可銜接操蟲棍其他常規(guī)的地面招式。
● 急襲突刺,不受「飛燕」技能加成。
空中飛翔爪攻擊 基本操作空中,按 L2。
弓
瞄準(zhǔn)模式切換 基本操作L2+R3,切換瞄準(zhǔn)模式。
如前所述,弓本身需要瞄準(zhǔn),要使用投射器、飛翔爪,就需要切換瞄準(zhǔn)模式,比較麻煩。
龍之千矢 基本操作切換到拔刀投射器瞄準(zhǔn),按 △+○,發(fā)射龍之千矢(短距離)。
注意點(diǎn)● 消耗所有投射器彈藥,提升威力;沒有投射器彈藥,也可以發(fā)射,只是威力很低。
● 利用技能,提升投射器彈藥持有量,可提升龍之千矢的威力。
● 根據(jù)所用投射器彈藥種類不同,龍之千矢的威力、效果也不同。比如:
石塊,只是增加一發(fā)高威力攻擊;
貫通彈,多段貫通攻擊,威力更大;
● 龍之千矢可以銜接在連射、剛射之后,但其實(shí)不受蓄力階段的強(qiáng)化,銜接在連招中,和單獨(dú)施放的威力是一樣的。
● 龍之千矢受「特殊射擊強(qiáng)化」技能的加成。
輕弩
瞄準(zhǔn)模式切換 基本操作L2+R3,從普通瞄準(zhǔn),切換為拔刀投射器瞄準(zhǔn)。
回避裝填 基本操作需安裝回避裝填零件。滑入回避(R2 → × → ×)時(shí),裝填1發(fā)子彈。
注意點(diǎn)● 安裝多組回避裝填零件,可增加回避裝填的子彈數(shù)。
● 回避過程中,如果切換子彈,會(huì)補(bǔ)充當(dāng)前切換到的子彈。
● 雖然回避裝彈增加了輕弩的機(jī)動(dòng)性,但它消耗耐力比較多。而輕弩本身是一件比較靈活的武器,是否需要這個(gè)功能,是否把這個(gè)零件位置讓給其他零件比較好?
或者,因?yàn)椤副沟牧慵恢迷黾樱ㄔ囃姘嬷惺?個(gè)位置),多個(gè)「回避裝填」零件,搭配屬性彈連射,是否可以在維持耐力比較健康(可觸發(fā)「精神抖擻」)的情況下,實(shí)現(xiàn)更流暢的輸出?
有待實(shí)際游戲驗(yàn)證。
反擊龍彈需安裝起爆龍彈·改造零件。
起爆龍彈,變成反擊龍彈,發(fā)射的后坐力很大,落在地上后持續(xù)時(shí)間不長,需短時(shí)間內(nèi)引爆。
怪物攻擊、沖撞時(shí)命中反擊龍彈,會(huì)受到巨大傷害。
注意點(diǎn)反擊龍彈,如名字所體現(xiàn)的,它主要用于反擊,配合怪物招式,在怪物襲來時(shí)使用。
相比于埋下陷阱、需要怪物停留在上面、然后多次引爆的起爆龍彈,反擊龍彈的適用性更強(qiáng)一些。
和起爆龍彈類似,怪物的攻擊威力越大,打在反擊龍彈上引爆的威力也越大。
但是,反擊龍彈的后坐力實(shí)在太大,若使用時(shí)機(jī)不對(duì),雖然能對(duì)怪物造成傷害,自己也會(huì)被怪物擊中。
除了上述零件,弩槍在「冰原」中還有其他新增零件,但不涉及新動(dòng)作,這些零件的具體效果請(qǐng)參照游戲內(nèi)說明。
重弩
瞄準(zhǔn)模式切換 基本操作拔刀(槍)狀態(tài),L2 + R3,從瞄準(zhǔn)模式,切換到拔刀投射器瞄準(zhǔn),可使用投射器和飛翔爪。
超級(jí)會(huì)心鏡 基本操作裝備超級(jí)會(huì)心鏡零件,選擇使用道具「超級(jí)會(huì)心鏡」,或者在舉起武器時(shí),按 L2 + △ +○ 安裝超級(jí)會(huì)心鏡。
注意點(diǎn)● 通過超級(jí)會(huì)心鏡瞄準(zhǔn),當(dāng)準(zhǔn)星變?yōu)殚偕ǔm中距離,有音效)時(shí),射擊威力提升。
● 裝上超級(jí)會(huì)心鏡后,如果不開鏡瞄準(zhǔn),射擊威力不會(huì)提升。
● 從測(cè)試版來看,超級(jí)會(huì)心鏡對(duì)物理子彈(普通、貫通、散彈)的加成倍率高一些;對(duì)屬性子彈的加成倍率低一些;威力提升最大的是特殊子彈:狙擊龍彈。重弩的定位越來越明確為狙擊手了?
● 穿甲榴彈、斬裂彈、狀態(tài)異常彈(睡眠、麻痹)等,使用超級(jí)會(huì)心鏡,只提升子彈命中時(shí)的威力,之后的爆炸、斬裂傷害不受提升。
●?龍擊彈、擴(kuò)散彈不適用于超級(jí)會(huì)心鏡。
● 如上所說,超級(jí)會(huì)心鏡要求獵人必須開鏡射擊才能獲得收益(雖然系列以前重弩也是開鏡玩的),在操作上需要玩家去適應(yīng)。將超級(jí)會(huì)心鏡調(diào)整到超適中距離后,依靠走位,一直與怪物保持該距離,就可以:瞬間開鏡 - 射擊 - 關(guān)鏡頭 - 走位,這樣比較順暢地輸出。
飛翔爪攻擊重弩的飛翔爪攻擊,是抓到怪物身上,然后射擊。射擊動(dòng)作會(huì)根據(jù)重弩的特殊子彈類型變換:
機(jī)關(guān)龍彈 --- 連射;總傷害高,但需要持續(xù)一段時(shí)間;
狙擊龍彈 --- 單發(fā);傷害略低,持續(xù)時(shí)間短,破綻小一點(diǎn)。
除了上述零件,弩槍在「冰原」中還有其他新增零件,但不涉及新動(dòng)作,這些零件的具體效果請(qǐng)參照游戲內(nèi)說明。
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回答:3.這會(huì)是一個(gè)架空的,有泰拉的元素在里面的世界,你還希望哪些元素更顯著一點(diǎn)(多選)A.克蘇魯B.神秘學(xué),魔法與煉金術(shù)C.多神共存與精靈元素D.巫術(shù)與詛咒,黑魔法與死靈E.科技與未來幻想G.黑魂,血緣F.災(zāi)厄 詳情 >