游戲場景產業鏈變動及零售會卷系統分析
明碼售賣稀有蟲,百萬場景俠客飯碗咋辦?或許你對零售會卷這個系統還很陌生,但它實實在在的已出了三個月,其功能相當于口袋版中原來的賣稀有寶寶。而此次改版將其原本隨機的3小時出現改為固定24小時出現,無疑預示著場景產業鏈的崩潰?;蛟S司馬琦說的是真的,王怡真的要輸送一部分牟利俠客去送外賣了。今天大大王說一下,場景現已崩盤,故事便從這里開始了。對于在場景中捕捉稀有的俠客來說,每周固定的240場,加上18小時的雙倍時間,每小時固定60場,意味著他們每周能捕獲的稀有數量已經被策劃算的明明白白。曾經他們依靠為零級寶寶升級領悟虛擬技能來獲取更多的利潤。但隨著去年3月的改動,召喚獸等級小于場景減20后將不再獲得經驗,這一玩法也被廢除。現在他們只能寄希望于運氣能多捕捉到幾只童子寶寶等。然而,點卡價格不斷攀升,大部分區域的點卡價格已達到1.7萬每小時,要面臨50萬的成本。對于一組五開的俠客來說,一天能剩個700萬至800萬都已經很不錯了。而在這條產業鏈中,利潤最大的無疑是擺攤賣胚子商人現在收購一個持國的價格大約在820萬左右,而一個二技能的持國只能賣到1050萬,意味著如果10個C66洗不出二技能的持國,商人就會面臨虧損。換句話說,1到2技能的持國對于商人來說并不賺錢。當然有俠客會說商人主要賺錢的是三四技能的持國,確實如此,而零售會卷這個功能正是針對三四技能的召喚獸,在奧萊國114.90處找到神筆馬良,你可以看到許多用于煉妖的召喚獸,其中包括3到4技能的持國。以三技能持國為例,按照市場價計算,一共需要1340萬,再加上是月華60萬,總共需要1400萬,而市場上三技能持國的最低售價是1555萬,通過系統購買相當于打了9折,而四技能持國更為夸張,而需要比三技能多一只垃圾,持國成本約需2100萬,但商人最低都要賣到3300萬,相當于打了六四折,這就是商人的利潤所在。許多五開俠客都懶得清理倉庫,于是王儀便推出了以物換物的機制。玩家們可以用道具換取稀有召喚獸在誘導再進行煉妖,從而有效的消耗這些道具。然而高等級召喚獸需要消耗大量的環裝,而環裝在口袋版中仍然有獸,你覺得有沒有逃脫售賣道具的循環呢?你怎么看?評論區見。
《游戲賺錢攻略:把握零售會卷系統與場景產業鏈機遇》
在游戲世界里,想要賺錢可不容易。今天就來給大家講講零售會卷系統和場景產業鏈相關的賺錢門道。
零售會卷系統已經出了三個月啦,它類似口袋版以前賣稀有寶寶的功能。改版后固定24小時出現,這對場景產業鏈影響不小。
對于在場景捕捉稀有的俠客來說,每周場次和雙倍時間固定,能捕獲的稀有數量被策劃算得很清楚。以前靠給零級寶寶升級領悟技能獲利,現在這玩法不行了,只能靠運氣抓童子寶寶等。
點卡價格還不斷漲,成本壓力大。一組五開俠客一天能剩個700萬至800萬就不錯了。
在產業鏈里,擺攤賣胚子商人利潤大。就拿持國來說,收購和售賣價格有講究,1到2技能的不太賺錢,三四技能利潤可觀。
五開俠客懶得清理倉庫,有了以物換物機制。玩家能用道具換稀有召喚獸煉妖,消耗道具。但高等級召喚獸要大量環裝,環裝在口袋版也有說法。
總之,大家要多了解這些系統和產業鏈變化,才能在游戲里更好地賺錢。多留意市場價格波動,抓住機會,說不定就能在游戲里賺得盆滿缽滿啦。
零售會卷系統,場景產業鏈,俠客,持國,點卡價格
[Q]:零售會卷系統有什么作用?
[A]:其功能類似口袋版中原來賣稀有寶寶,改版后固定24小時出現。
[Q]:場景產業鏈發生了怎樣的變化?
[A]:原本隨機3小時出現改為固定24小時出現,可能預示著崩潰。
[Q]:俠客在場景捕捉稀有有哪些限制?
[A]:每周場次和雙倍時間固定,捕獲數量被策劃算好,舊獲利玩法被廢。
[Q]:點卡價格對俠客有什么影響?
[A]:價格攀升,一組五開俠客面臨成本壓力,一天能剩700 - 800萬就不錯。
[Q]:持國對于商人來說利潤情況如何?
[A]:1到2技能不太賺錢,三四技能利潤可觀。
[Q]:以物換物機制是怎么回事?
[A]:玩家可用道具換稀有召喚獸煉妖,消耗道具。
[Q]:高等級召喚獸和環裝有什么關系?
[A]:高等級召喚獸需要消耗大量環裝,環裝在口袋版也有相關情況。
[Q]:零售會卷系統針對的是幾技能召喚獸?
[A]:針對三四技能的召喚獸。
《游戲賺錢攻略:把握零售會卷系統與場景產業鏈機遇》
在游戲世界里,想要賺錢可不容易。今天就來給大家講講零售會卷系統和場景產業鏈相關的賺錢門道。
零售會卷系統已經出了三個月啦,它類似口袋版以前賣稀有寶寶的功能。改版后固定24小時出現,這對場景產業鏈影響不小。
對于在場景捕捉稀有的俠客來說,每周場次和雙倍時間固定,能捕獲的稀有數量被策劃算得很清楚。以前靠給零級寶寶升級領悟技能獲利,現在這玩法不行了,只能靠運氣抓童子寶寶等。
點卡價格還不斷漲,成本壓力大。一組五開俠客一天能剩個700萬至800萬就不錯了。
在產業鏈里,擺攤賣胚子商人利潤大。就拿持國來說,收購和售賣價格有講究,1到2技能的不太賺錢,三四技能利潤可觀。
五開俠客懶得清理倉庫,有了以物換物機制。玩家能用道具換稀有召喚獸煉妖,消耗道具。但高等級召喚獸要大量環裝,環裝在口袋版也有說法。
總之,大家要多了解這些系統和產業鏈變化,才能在游戲里更好地賺錢。多留意市場價格波動,抓住機會,說不定就能在游戲里賺得盆滿缽滿啦。
零售會卷系統,場景產業鏈,俠客,持國,點卡價格
[Q]:零售會卷系統有什么作用?
[A]:其功能類似口袋版中原來賣稀有寶寶,改版后固定24小時出現。
[Q]:場景產業鏈發生了怎樣的變化?
[A]:原本隨機3小時出現改為固定24小時出現,可能預示著崩潰。
[Q]:俠客在場景捕捉稀有有哪些限制?
[A]:每周場次和雙倍時間固定,捕獲數量被策劃算好,舊獲利玩法被廢。
[Q]:點卡價格對俠客有什么影響?
[A]:價格攀升,一組五開俠客面臨成本壓力,一天能剩700 - 800萬就不錯。
[Q]:持國對于商人來說利潤情況如何?
[A]:1到2技能不太賺錢,三四技能利潤可觀。
[Q]:以物換物機制是怎么回事?
[A]:玩家可用道具換稀有召喚獸煉妖,消耗道具。
[Q]:高等級召喚獸和環裝有什么關系?
[A]:高等級召喚獸需要消耗大量環裝,環裝在口袋版也有相關情況。
[Q]:零售會卷系統針對的是幾技能召喚獸?
[A]:針對三四技能的召喚獸。
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