《最后的守護(hù)者》全流程攻略(已完結(jié))
由于本作在環(huán)境中沒把可攀爬和通行的路徑表現(xiàn)得比較明顯,游戲中的提示也有限,因而對(duì)于很多玩家來說很容易在游戲里遭遇卡關(guān)。如果你遭遇了卡關(guān),但又一時(shí)半會(huì)沒什么很好的辦法,不如來參考一下這個(gè)視頻流程攻略。
Part 1:初遇大鷲
劇情描述在這一部分中,小男孩第一次見到了大鷲,受困于山洞的一人一獸開始了他們的冒險(xiǎn)。
難點(diǎn)解析此段的難點(diǎn)在于,玩家在一開始要發(fā)現(xiàn)大鷲身上的矛,并幫助它拔下來。之后在獲得圓鏡后回到初始地點(diǎn)找到可以破壞的木質(zhì)結(jié)構(gòu)。
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Part 2:大鷲暴走
劇情描述男孩和大鷲逃脫了最初的山洞來到了外面,卻發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)自己根本不知道為何處的地方。經(jīng)過了一番歷險(xiǎn),大鷲和男孩來到了一個(gè)類似牢籠的地方,大鷲被奇異的物體所激發(fā)變得狂暴無比,甚至把男孩吞入了腹中……
難點(diǎn)解析這部分中,當(dāng)大鷲和男孩來到室外一個(gè)非常明亮的樹林場(chǎng)景時(shí),游戲沒有明確指示要去哪兒,此時(shí)玩家應(yīng)該尋找一處比較大的建筑,類似于他們出來的地方,然后讓大鷲馱著男孩跳到高處。
在最后一個(gè)場(chǎng)景中,大鷲發(fā)狂后,玩家可以盡量操縱男孩圍著大鷲跑,如果能偶堅(jiān)持3分鐘以上就能獲得“抵抗者”的獎(jiǎng)杯。
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Part 3:難以抗拒的誘惑
劇情描述男孩突然醒來,卻發(fā)現(xiàn)自己安然無恙,然而自己身上的圓鏡卻不見了蹤影。隨著冒險(xiǎn)的進(jìn)行,男孩和大鷲遭遇了可怕的鎧甲戰(zhàn)士,甚至還遠(yuǎn)遠(yuǎn)地見到了另一只的trico,而我們的大鷲則看起來有點(diǎn)緊張。
難點(diǎn)解析在這一部分中玩家會(huì)首次遭遇到游戲中的鎧甲敵人,這些敵人會(huì)抓住男孩,此時(shí)玩家狂摁手柄上的所有按鍵便可以擺脫。如果沒有及時(shí)擺脫,男孩就會(huì)被他們拖進(jìn)一個(gè)藍(lán)色的門中,這時(shí)男孩就會(huì)死亡。
對(duì)抗鎧甲人時(shí),男孩沒有太多辦法,此時(shí)可以選擇趁他們注意力在大鷲身上時(shí),跳上鎧甲的后背上牽制他們,如果你待得時(shí)間夠久,就可以獲得“鎧甲背部”的獎(jiǎng)杯。
鎧甲人會(huì)經(jīng)常向大鷲投擲矛,如果你一直可以在大鷲被矛擊中的短時(shí)間內(nèi)把矛拔下,那么游戲結(jié)束時(shí)你可以得到“迅速拔矛”的獎(jiǎng)杯。
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Part 4:陷阱
劇情描述大鷲和男孩變得越來越默契,男孩能夠通過一些指令來指揮大鷲,雖然這樣的指揮可能要花上你很長時(shí)間。
難點(diǎn)解析這一部分有一些地方玩家容易卡住。首先,在越過斷橋之前,男孩和大鷲要先通過左邊的小門來到庭院。雖然看起來這道門只有男孩能通過,但實(shí)際上它對(duì)大鷲來說是單向通行的。在進(jìn)入庭院后,男孩才能夠?qū)W會(huì)如何指揮大鷲。
其次,在后面很多鎧甲人的場(chǎng)景中,其實(shí)有個(gè)小技巧可以參考:先讓男孩吸引鎧甲人,然后來到離開門機(jī)關(guān)很遠(yuǎn)的地方等鎧甲人過來,隨即扒住邊緣來到下一層,這時(shí)候男孩就可以從下層從容地來到開關(guān)附近。
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(下一頁:Part 5:大鷲的恐懼至Part 8:“蹺蹺板”)
Part 5:大鷲的恐懼
劇情描述男孩和大鷲遭遇了一個(gè)十分復(fù)雜的機(jī)關(guān),通過傾力配合,他們才終于過關(guān)。這時(shí)候大鷲在一對(duì)彩色玻璃前踟躕不前,男孩才意識(shí)到他要為大鷲清除掉這些障礙。
難點(diǎn)解析本部分中玩家將會(huì)遇到一個(gè)比較大的謎題,首先男孩要通過鐵鏈來到高層的開關(guān),開關(guān)能點(diǎn)亮一個(gè)高處的燈。這也指示了讓男孩要隨著大鷲來到高處,男孩能借此來到另外一片區(qū)域。將男孩找到的鐵桶掛在鐵鏈上指揮大鷲拉動(dòng)鐵鏈。這樣男孩能夠來到門的另一側(cè),推動(dòng)圓柱的同時(shí)繼續(xù)指揮大鷲開門,再讓圓柱卡住門,大鷲就能夠通過這道門。
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Part 6:命懸一線
劇情描述一路為大鷲清理更多路上的彩色玻璃,一人一獸在不太結(jié)實(shí)的古代遺跡上步履維艱,驚險(xiǎn)萬分。在好不容易擺脫了危險(xiǎn)后,他們卻遭遇了此前看到的另一只trico,大鷲和男孩被它推下了深淵……
難點(diǎn)解析本段中,最讓人費(fèi)解的一處在開頭的一個(gè)鐵鏈,鐵鏈上墜著一段綠色的金屬。男孩抱住鐵鏈向邊緣處走就能拉動(dòng)上面的滑輪,借此來到跳到距離彩色玻璃更近的高處。
另外在軌道上有兩個(gè)推車的場(chǎng)景中,當(dāng)男孩拉動(dòng)機(jī)關(guān)讓大鷲進(jìn)來后,男孩就可以指揮大鷲去往狹小的走廊里。
在本段中,如果玩家一時(shí)找不到大鷲應(yīng)該繼續(xù)前進(jìn)的地方,可以考慮讓男孩順著大鷲的背上滑下,沒準(zhǔn)會(huì)有新發(fā)現(xiàn)。
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Part 7:劫后余生
劇情描述男孩靠樹枝(樹枝救主角的日常)得以幸存,但也正是被困于此,而大鷲拼盡全力再一次救了男孩,然而卻體力不支了。男孩幫大鷲找到了圓桶后他們繼續(xù)上路。隨后他們又遇到了讓大鷲走不動(dòng)的大缸,然而這次大缸卻把地板壓塌,男孩不慎掉了下去。
難點(diǎn)解析在開始處,男孩需要指揮大鷲向上跳,然后利用大鷲的尾巴脫身。大鷲待著不動(dòng)就意味著男孩又得去找圓桶了。這次的圓桶本身不難找,但是搬過去是個(gè)問題,你需要找到幾個(gè)適合的位置將它扔過去,然后再跳過去搬桶,如此往復(fù)幾次。
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Part 8:“蹺蹺板”
劇情描述落入水中的男孩又一次靠大鷲神奇的尾巴得以逃脫。隨后他們來到了一個(gè)圓形競技場(chǎng),男孩利用手推車當(dāng)蹺蹺板,讓大鷲將自己送到了上層。男孩與大鷲配合從水中的通道繼續(xù)向前,然而卻在第二個(gè)通道里,由于男孩水中的缺氧,男孩與大鷲失散了。
難點(diǎn)解析開始階段,男孩在水中應(yīng)該不停呼叫大鷲,直到它把地板踩踏,將自己的尾巴漏下來。
在手推車“蹺蹺板”的場(chǎng)景里,你可以考慮先別急于上去。先在旁邊試一下,如果落下時(shí)正好落到大鷲背上,你就能夠獲得“巨鷹巨背”的獎(jiǎng)杯。
在打開第二個(gè)水中入口的開關(guān)時(shí),男孩一開始?jí)虿坏介_關(guān)。這時(shí)候要利用大鷲從岸上跳到水里激起的水浪,如此男孩就能到達(dá)更高的地方。
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(下一頁:Part 9:重逢與真相至Part 12:飛)
Part 9:重逢與真相
劇情描述與大鷲分離,男孩開始獨(dú)自冒險(xiǎn)??蓻]過多久男孩就遭遇了那只危險(xiǎn)的trico,為了躲避它的追捕,男孩不得已跳入了鐵籠中,但自己缺被困于此。危險(xiǎn)的trico不知道因?yàn)槭裁措x開了,而男孩依舊沒法離開鐵籠。不知過了多久,男孩聽到了山洞頂上的異響,原來是大鷲來救自己了。多虧了它,男孩又一次得以脫困。就在他們上路沒多久后,他們來到了與那個(gè)上次讓大鷲暴走的牢籠十分相似的地方。結(jié)果大鷲又把男孩吞掉了。但這一次,男孩了終于明白了自己為為何會(huì)來到這個(gè)地方,也知道了大鷲最初是因何而受傷。
難點(diǎn)解析這一部分中玩家最可能會(huì)卡住在逃脫敵方trico的時(shí)候,當(dāng)男孩沿著峭壁一路跑并進(jìn)入山洞之后,這時(shí)候男孩應(yīng)該貼著左側(cè)進(jìn)行攀爬,并借助敵方trico的腦袋墊腳,才能找到繼續(xù)通行的道路。
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Part 10:逃亡
劇情描述大鷲喚醒了昏迷的男孩,一人一獸繼續(xù)前行。他們穿過了逼仄的山洞, 最終來到了最高的白色巨塔前面。就在他們正要前往巨塔的時(shí)候,一群敵人控制住了男孩,當(dāng)他們要帶走男孩的時(shí)候,大鷲竟然不顧對(duì)彩色玻璃的恐懼,沖上來救下了男孩。在危急情況之下,大鷲竟然展開翅膀滑翔了一段,但正是因?yàn)槿绱艘沧屗麄儠簳r(shí)脫離了危險(xiǎn)。
難點(diǎn)解析本段中可能會(huì)讓玩家陷入疑惑的一個(gè)地方是,那看似很狹小的山洞其實(shí)是可以讓大鷲勉強(qiáng)通過的。當(dāng)大鷲第一次鉆入山洞之后,男孩要用它的腦袋當(dāng)一次墊腳。
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Part 11:大鷲vs大鷲
劇情描述就在男孩與大鷲正在準(zhǔn)備重返白塔的路上,他們突然又遭遇了此前曾露過面的不速之客。這次兩只trico正面對(duì)抗,然而我們的大鷲因?yàn)榇饲暗膫?,因此在打斗不占上風(fēng)。在男孩的幫助下,敵方trico撤退,而我們的大鷲又受了不小的傷。大鷲吐出了圓鏡,在圓鏡的與雷光的幫助下,小男孩幫大鷲找到了圓桶,幫其回復(fù)體力。
難點(diǎn)解析本段中,兩只大鷲會(huì)有三次纏斗在一起,需要男孩依次幫助我們的大鷲。第一次要放下吊橋讓敵方trico掉下去。第二次要移動(dòng)敵方trico的尾巴,把其放到能被門夾住的位置,然后放下門。第三次要跳到它們身上的鐵鏈上,一路向上,推下軌道上的車子。
在幫助大鷲找圓桶時(shí)要注意,在找到貨車上的圓桶之后,其實(shí)還有上方的兩個(gè)圓桶要拿,拿到并喂給大鷲,它才能恢復(fù)。
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Part 12:飛
劇情描述我們跟著大鷲一路向上。在兩座高塔之間穿梭的過程中,男孩一路為大鷲清除障礙,而大鷲也跳得越來越遠(yuǎn)。最終男孩與大鷲面向白色巨塔的方向,在大鷲長長的助跑后,下一刻他們飛了起來。
難點(diǎn)解析在男孩和大鷲最終飛起來之前,男孩需要首先打開兩座塔之間橋的機(jī)關(guān),然后帶領(lǐng)大鷲朝著與巨塔相反的方向一路后退,直到接近另一座塔,這時(shí)你再指揮大鷲向前沖,它就會(huì)飛起來。
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(下一頁:Part 13:白色巨塔至Part 14:終章)
Part 13:白色巨塔
劇情描述通過圓鏡男孩與大鷲來到了巨塔內(nèi)部。一路打開機(jī)關(guān),擊敗沿途的敵人,當(dāng)男孩停止了轉(zhuǎn)動(dòng)的風(fēng)扇,大鷲和男孩終于來到了白色巨塔的頂端,這時(shí)候他們需要做的只是飛出圍墻了……
難點(diǎn)解析這一部分的戰(zhàn)斗比較多,玩家需要注意的是,你時(shí)時(shí)要注意是否有舉著彩色玻璃的敵人,如果有,要及時(shí)把他撞倒。
另外,在電梯來到上方,并與所有敵人進(jìn)行過戰(zhàn)斗之后,男孩需要拿出圓鏡向上方的中心照射才能觸發(fā)下一步的機(jī)關(guān)。
在男孩來到最高處之前,會(huì)遇到一個(gè)巨大的黑球,男孩靠近黑球后便會(huì)被控制。通過的關(guān)鍵在于,你要用圓鏡照射黑球,讓不斷變小,但注意不能變得最小,否則它就會(huì)反彈得很快,繼續(xù)阻擋你的前進(jìn)。在男孩距離黑球足夠近之后,可以考慮再次用圓鏡照射黑球,為自己再爭取一些時(shí)間。之后就是迅速地一路向上爬了。
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Part 14:終章
劇情描述就在男孩要離開這里的時(shí)候,巨塔發(fā)出了聲波,成群的敵對(duì)trico蜂擁而至,我們的大鷲很快就被它們打倒在地。男孩找回圓鏡并讓其對(duì)著塔中的黑球照射,雷光擊毀了整個(gè)裝置,而所有的敵方trico也都失去了攻擊性,紛紛掉到地上。這時(shí)候男孩被巨大的爆炸震暈,而大鷲也奄奄一息……(之后請(qǐng)欣賞視頻劇情)
難點(diǎn)解析男孩在被敵方trico攻擊后,要在第一時(shí)間尋找圓鏡。另外在此時(shí),如果你讓男孩和所有敵方trico發(fā)生接觸,會(huì)獲得獎(jiǎng)杯“所有敵鷹”。
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(完)
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回答:十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字十五字 詳情 >