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        《文明6》不滿值增長(zhǎng)原因與影響介紹

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        《文明6》中玩家在與其他文明外交的時(shí)候經(jīng)常會(huì)遇到對(duì)方對(duì)自己不滿,但是很多情況下我們都不知道發(fā)生了什么,下面帶來(lái)由“聽風(fēng)ting”分享的《文明6》不滿值增長(zhǎng)原因與影響介紹,希望可以幫到大家。

        不滿值定義

        不滿值記錄了兩個(gè)文明之間的敵對(duì)或越軌行為,它會(huì)影響兩方的關(guān)系,雙方不滿值的對(duì)比平衡也會(huì)影響其他文明對(duì)兩者的外交關(guān)系。同時(shí)不滿值機(jī)制為報(bào)復(fù)另一方的越軌行為保留了空間,如一方對(duì)另一方積累了很多不滿,則該方對(duì)另一方接下來(lái)的越軌行為將會(huì)被其他文明忽視。不滿值歷史記錄可在外交頁(yè)面找到。

        對(duì)外交關(guān)系的影響

        1.單個(gè)文明的不滿:某個(gè)AI對(duì)玩家不滿的20%轉(zhuǎn)化為外交關(guān)系紅字,最低-60;

        2.所有文明的不滿:AI遇到的所有文明中,對(duì)玩家不滿的總和超過(guò)其它AI不滿的總和,則中間差值的10%計(jì)算為外交關(guān)系紅字,最低-40;

        注:由于不滿值的消解是相對(duì)于不同AI同時(shí)發(fā)生的,所以不滿的總和會(huì)消解的更快。

        不滿值與之前版本厭戰(zhàn)度不同的是,

        厭戰(zhàn)度對(duì)每個(gè)玩家所采取的好戰(zhàn)行動(dòng)的直接計(jì)算,會(huì)對(duì)所有其他領(lǐng)導(dǎo)者產(chǎn)生直接(和立即)的負(fù)面影響。但是不滿考慮了更多的行動(dòng),而不僅僅是戰(zhàn)爭(zhēng)行動(dòng),它也需要注意對(duì)方平時(shí)的行為,然后兩者相互比較,并允許玩家通過(guò)對(duì)對(duì)方過(guò)去犯下的行為來(lái)支持自己的侵略。

        不滿值系統(tǒng)的最終結(jié)果是相同的-“越軌方”最終會(huì)受到所有其他領(lǐng)袖(或至少與那些通常不能容忍暴力的領(lǐng)袖)的外交懲罰。但是,在大多數(shù)情況下,這一外交懲罰將在導(dǎo)致不滿的事件發(fā)生后的某個(gè)時(shí)間才發(fā)生。特別是戰(zhàn)爭(zhēng)的情況;有許多行為會(huì)在戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)產(chǎn)生不滿,它會(huì)持續(xù)直到戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束。這時(shí)不滿對(duì)其他領(lǐng)導(dǎo)人的影響通常只有在交戰(zhàn)各方之間停戰(zhàn)之后才會(huì)開始,這是完全合乎邏輯的,因?yàn)槭澜缧枰獣r(shí)間來(lái)篩選影響不滿平衡的所有不同行動(dòng),并決定誰(shuí)應(yīng)該受責(zé)。

        不滿值的自然消解

        與現(xiàn)實(shí)世界一樣,每當(dāng)兩國(guó)沒(méi)有相互交戰(zhàn)時(shí),國(guó)家之間的不滿都會(huì)有一定的衰減率(當(dāng)他們處于戰(zhàn)爭(zhēng)狀態(tài)時(shí)不會(huì)!)。這個(gè)速度取決于游戲時(shí)代,隨著游戲的進(jìn)行,從快到慢。這反映了隨著現(xiàn)代的到來(lái)而對(duì)侵略行為的容忍度下降的外交傾向。然而外交懲罰不因時(shí)代變化而減弱,不滿衰退速度則相就減慢-領(lǐng)袖將記得越軌行為更長(zhǎng)時(shí)間,相應(yīng)的負(fù)面反應(yīng)也會(huì)持續(xù)更長(zhǎng)的時(shí)間。

        遠(yuǎn)古不滿每回合減10,古典則減9,中世紀(jì)減8,每過(guò)一個(gè)時(shí)代消解慢1點(diǎn)。

        如果一方當(dāng)前占領(lǐng)另一方的一個(gè)或多個(gè)城市,則修改基本消解率。防御方-1,侵略方為+1。請(qǐng)注意,無(wú)論占領(lǐng)多少個(gè)城市,衰減率修正值始終為1。但是,如果占領(lǐng)首都,則修正值將變?yōu)椤?。另外,總督易卜拉欣(大維齊爾)的卡普阿迦頭銜升級(jí):-1/回合

        引發(fā)不滿的一些行為

        戰(zhàn)爭(zhēng)仍然是引起不滿的主要原因。在大多數(shù)情況下宣布戰(zhàn)爭(zhēng)(即使使用戰(zhàn)爭(zhēng)借口),征服城市、夷平城市以及在和平談判后保留城市都會(huì)給受害方帶來(lái)不滿。

        對(duì)朋友或盟友宣戰(zhàn)。當(dāng)?shù)谌较蚰愕呐笥研麘?zhàn)時(shí),即使你沒(méi)有加入戰(zhàn)爭(zhēng),你也會(huì)感到不滿。請(qǐng)注意,城邦情況也是如此!與城邦的朋友關(guān)系定義為你至少有1個(gè)使者。如果你也是城邦國(guó)家的宗主國(guó),你將獲得一個(gè)針對(duì)進(jìn)攻方的戰(zhàn)爭(zhēng)借口。

        領(lǐng)袖關(guān)系。許多外交行動(dòng)都可能成為不滿的原因,包括譴責(zé)、拒絕作出承諾,以及違背承諾。

        間諜。現(xiàn)在被抓到間諜也會(huì)造成不滿。

        某個(gè)文明產(chǎn)生的不滿

        不同行為的不滿值

        譴責(zé):25

        拒絕作出承諾:25

        先前已作出承諾但違反承諾,每次違反行為累積不滿值:25

        改變城市信仰:25/城市

        對(duì)城邦宣戰(zhàn)(您在該城邦有至少1位使者):50

        對(duì)城邦宣戰(zhàn)(您是該城邦的宗主國(guó)):100

        不同戰(zhàn)爭(zhēng)借口下宣戰(zhàn)產(chǎn)生的不滿值

        突襲:150

        正式戰(zhàn)爭(zhēng):100

        聯(lián)合戰(zhàn)爭(zhēng):100

        解放戰(zhàn)爭(zhēng):0

        領(lǐng)土收復(fù)戰(zhàn)爭(zhēng):0

        保衛(wèi)城邦戰(zhàn)爭(zhēng):0

        殖民戰(zhàn)爭(zhēng):50

        黃金時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng):25

        報(bào)復(fù)戰(zhàn)爭(zhēng):50

        意識(shí)形態(tài)戰(zhàn)爭(zhēng):50

        同盟:0

        緊急事件:0

        相關(guān)戰(zhàn)爭(zhēng)的定義請(qǐng)查看文明百科戰(zhàn)爭(zhēng)借口一欄。

        城市的不滿值

        每座城市都有一個(gè)基礎(chǔ)不滿值,同時(shí)乘以基于不同戰(zhàn)爭(zhēng)借口的修正值。

        城市基礎(chǔ)不滿值與人口有關(guān),相關(guān)計(jì)算CFC上有兩種說(shuō)法,尚未證實(shí):

        人口乘以50/x,最高50(x是宣戰(zhàn)所處時(shí)代對(duì)應(yīng)的值,從遠(yuǎn)古到未來(lái)時(shí)代分別為2~10);

        如果城市人口在占領(lǐng)后低于游戲當(dāng)時(shí)所有城市的平均值,則降低相應(yīng)比例的不滿。

        修正值(百分比%):占領(lǐng)/夷平

        突襲:150/450

        正式:100/300

        聯(lián)合作戰(zhàn):100/300

        解放戰(zhàn)爭(zhēng):100/600

        領(lǐng)土收復(fù)戰(zhàn)爭(zhēng):0/0

        保衛(wèi)城邦戰(zhàn)爭(zhēng):100/300

        殖民戰(zhàn)爭(zhēng):50/300

        領(lǐng)土擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng):75/150

        黃金時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng):25/300

        報(bào)復(fù)戰(zhàn)爭(zhēng):50/200

        意識(shí)形態(tài)戰(zhàn)爭(zhēng):50/150

        同盟:0/300

        緊急事件:0/300

        注:對(duì)于有特定目標(biāo)的戰(zhàn)爭(zhēng)(例如:解放戰(zhàn)爭(zhēng))這些修正值僅適用于目標(biāo)城市,目標(biāo)外其它城市適用正式戰(zhàn)爭(zhēng)修正值。緊急事件除外,它的修正值適用于所有城市。

        議和

        割讓城市:額外產(chǎn)生與占領(lǐng)相同的不滿值(這意味著每座城市產(chǎn)生了兩次不滿:占領(lǐng)和割讓)

        歸還城市:與占領(lǐng)城市產(chǎn)生的不滿值相互抵消。

        對(duì)所有文明產(chǎn)生的不滿

        占領(lǐng)文明的最后一座城市:產(chǎn)生該城市基礎(chǔ)不滿值3倍的不滿

        占領(lǐng)一個(gè)城邦:50

        解放一個(gè)城邦:-32

        注:如果在占領(lǐng)某文明的最后一座城市會(huì)選擇了解放,則不會(huì)有毀滅文明的3倍不滿懲罰

        文明間共享的不滿

        文明間會(huì)共享有關(guān)戰(zhàn)爭(zhēng)的不滿,相關(guān)共享比例如下:

        盟友:50%

        宣友:25%

        防御:25%

        注:如果消滅了某文明,則占領(lǐng)的所有該文明的城市將視為割讓,每座城市會(huì)產(chǎn)生割讓+占領(lǐng)兩次的不滿值,并以此來(lái)計(jì)算共享的不滿。

        一些規(guī)避或減少不滿值的方式

        文明因占領(lǐng)城市而成為緊急事件的目標(biāo):加入緊急事件,占領(lǐng)需要的一切,最后解放目標(biāo)城市。無(wú)不滿。

        文明雖占領(lǐng)城市但不是緊急事件的目標(biāo):占領(lǐng)需要的一切,解放目標(biāo)城市。(目標(biāo)文明產(chǎn)生100%不滿),其同盟產(chǎn)生50%不滿,友方25%,其它文明無(wú)不滿。

        文明無(wú)可解放城市但有一座可以靠忠誠(chéng)度壓過(guò)來(lái)的城市:占領(lǐng)需要的一切除了忠誠(chéng)度的城市。目標(biāo)文明產(chǎn)生100%不滿,其同盟產(chǎn)生50%不滿,友方25%,其它文明無(wú)不滿。

        無(wú)解放或忠誠(chéng)度相關(guān)城市:低人口城市放到最后占領(lǐng),可減少消滅文明最后一座城市產(chǎn)生的3倍不滿值。目標(biāo)文明同盟產(chǎn)生50%不滿,友方25%,其它文明無(wú)不滿。

        更多相關(guān)內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注:文明6專區(qū)

        《文明6》中玩家在與其他文明外交的時(shí)候經(jīng)常會(huì)遇到對(duì)方對(duì)自己不滿,但是很多情況下我們都不知道發(fā)生了什么,下面帶來(lái)由“聽風(fēng)ting”分享的《文明6》不滿值增長(zhǎng)原因與影響介紹,希望可以幫到大家。

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