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        《文明6》不滿值增長原因與影響介紹

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        《文明6》中玩家在與其他文明外交的時候經常會遇到對方對自己不滿,但是很多情況下我們都不知道發(fā)生了什么,下面帶來由“聽風ting”分享的《文明6》不滿值增長原因與影響介紹,希望可以幫到大家。

        不滿值定義

        不滿值記錄了兩個文明之間的敵對或越軌行為,它會影響兩方的關系,雙方不滿值的對比平衡也會影響其他文明對兩者的外交關系。同時不滿值機制為報復另一方的越軌行為保留了空間,如一方對另一方積累了很多不滿,則該方對另一方接下來的越軌行為將會被其他文明忽視。不滿值歷史記錄可在外交頁面找到。

        對外交關系的影響

        1.單個文明的不滿:某個AI對玩家不滿的20%轉化為外交關系紅字,最低-60;

        2.所有文明的不滿:AI遇到的所有文明中,對玩家不滿的總和超過其它AI不滿的總和,則中間差值的10%計算為外交關系紅字,最低-40;

        注:由于不滿值的消解是相對于不同AI同時發(fā)生的,所以不滿的總和會消解的更快。

        不滿值與之前版本厭戰(zhàn)度不同的是,

        厭戰(zhàn)度對每個玩家所采取的好戰(zhàn)行動的直接計算,會對所有其他領導者產生直接(和立即)的負面影響。但是不滿考慮了更多的行動,而不僅僅是戰(zhàn)爭行動,它也需要注意對方平時的行為,然后兩者相互比較,并允許玩家通過對對方過去犯下的行為來支持自己的侵略。

        不滿值系統(tǒng)的最終結果是相同的-“越軌方”最終會受到所有其他領袖(或至少與那些通常不能容忍暴力的領袖)的外交懲罰。但是,在大多數(shù)情況下,這一外交懲罰將在導致不滿的事件發(fā)生后的某個時間才發(fā)生。特別是戰(zhàn)爭的情況;有許多行為會在戰(zhàn)爭時產生不滿,它會持續(xù)直到戰(zhàn)爭結束。這時不滿對其他領導人的影響通常只有在交戰(zhàn)各方之間停戰(zhàn)之后才會開始,這是完全合乎邏輯的,因為世界需要時間來篩選影響不滿平衡的所有不同行動,并決定誰應該受責。

        不滿值的自然消解

        與現(xiàn)實世界一樣,每當兩國沒有相互交戰(zhàn)時,國家之間的不滿都會有一定的衰減率(當他們處于戰(zhàn)爭狀態(tài)時不會!)。這個速度取決于游戲時代,隨著游戲的進行,從快到慢。這反映了隨著現(xiàn)代的到來而對侵略行為的容忍度下降的外交傾向。然而外交懲罰不因時代變化而減弱,不滿衰退速度則相就減慢-領袖將記得越軌行為更長時間,相應的負面反應也會持續(xù)更長的時間。

        遠古不滿每回合減10,古典則減9,中世紀減8,每過一個時代消解慢1點。

        如果一方當前占領另一方的一個或多個城市,則修改基本消解率。防御方-1,侵略方為+1。請注意,無論占領多少個城市,衰減率修正值始終為1。但是,如果占領首都,則修正值將變?yōu)椤?。另外,總督易卜拉欣(大維齊爾)的卡普阿迦頭銜升級:-1/回合

        引發(fā)不滿的一些行為

        戰(zhàn)爭仍然是引起不滿的主要原因。在大多數(shù)情況下宣布戰(zhàn)爭(即使使用戰(zhàn)爭借口),征服城市、夷平城市以及在和平談判后保留城市都會給受害方帶來不滿。

        對朋友或盟友宣戰(zhàn)。當?shù)谌较蚰愕呐笥研麘?zhàn)時,即使你沒有加入戰(zhàn)爭,你也會感到不滿。請注意,城邦情況也是如此!與城邦的朋友關系定義為你至少有1個使者。如果你也是城邦國家的宗主國,你將獲得一個針對進攻方的戰(zhàn)爭借口。

        領袖關系。許多外交行動都可能成為不滿的原因,包括譴責、拒絕作出承諾,以及違背承諾。

        間諜?,F(xiàn)在被抓到間諜也會造成不滿。

        某個文明產生的不滿

        不同行為的不滿值

        譴責:25

        拒絕作出承諾:25

        先前已作出承諾但違反承諾,每次違反行為累積不滿值:25

        改變城市信仰:25/城市

        對城邦宣戰(zhàn)(您在該城邦有至少1位使者):50

        對城邦宣戰(zhàn)(您是該城邦的宗主國):100

        不同戰(zhàn)爭借口下宣戰(zhàn)產生的不滿值

        突襲:150

        正式戰(zhàn)爭:100

        聯(lián)合戰(zhàn)爭:100

        解放戰(zhàn)爭:0

        領土收復戰(zhàn)爭:0

        保衛(wèi)城邦戰(zhàn)爭:0

        殖民戰(zhàn)爭:50

        黃金時代戰(zhàn)爭:25

        報復戰(zhàn)爭:50

        意識形態(tài)戰(zhàn)爭:50

        同盟:0

        緊急事件:0

        相關戰(zhàn)爭的定義請查看文明百科戰(zhàn)爭借口一欄。

        城市的不滿值

        每座城市都有一個基礎不滿值,同時乘以基于不同戰(zhàn)爭借口的修正值。

        城市基礎不滿值與人口有關,相關計算CFC上有兩種說法,尚未證實:

        人口乘以50/x,最高50(x是宣戰(zhàn)所處時代對應的值,從遠古到未來時代分別為2~10);

        如果城市人口在占領后低于游戲當時所有城市的平均值,則降低相應比例的不滿。

        修正值(百分比%):占領/夷平

        突襲:150/450

        正式:100/300

        聯(lián)合作戰(zhàn):100/300

        解放戰(zhàn)爭:100/600

        領土收復戰(zhàn)爭:0/0

        保衛(wèi)城邦戰(zhàn)爭:100/300

        殖民戰(zhàn)爭:50/300

        領土擴張戰(zhàn)爭:75/150

        黃金時代戰(zhàn)爭:25/300

        報復戰(zhàn)爭:50/200

        意識形態(tài)戰(zhàn)爭:50/150

        同盟:0/300

        緊急事件:0/300

        注:對于有特定目標的戰(zhàn)爭(例如:解放戰(zhàn)爭)這些修正值僅適用于目標城市,目標外其它城市適用正式戰(zhàn)爭修正值。緊急事件除外,它的修正值適用于所有城市。

        議和

        割讓城市:額外產生與占領相同的不滿值(這意味著每座城市產生了兩次不滿:占領和割讓)

        歸還城市:與占領城市產生的不滿值相互抵消。

        對所有文明產生的不滿

        占領文明的最后一座城市:產生該城市基礎不滿值3倍的不滿

        占領一個城邦:50

        解放一個城邦:-32

        注:如果在占領某文明的最后一座城市會選擇了解放,則不會有毀滅文明的3倍不滿懲罰

        文明間共享的不滿

        文明間會共享有關戰(zhàn)爭的不滿,相關共享比例如下:

        盟友:50%

        宣友:25%

        防御:25%

        注:如果消滅了某文明,則占領的所有該文明的城市將視為割讓,每座城市會產生割讓+占領兩次的不滿值,并以此來計算共享的不滿。

        一些規(guī)避或減少不滿值的方式

        文明因占領城市而成為緊急事件的目標:加入緊急事件,占領需要的一切,最后解放目標城市。無不滿。

        文明雖占領城市但不是緊急事件的目標:占領需要的一切,解放目標城市。(目標文明產生100%不滿),其同盟產生50%不滿,友方25%,其它文明無不滿。

        文明無可解放城市但有一座可以靠忠誠度壓過來的城市:占領需要的一切除了忠誠度的城市。目標文明產生100%不滿,其同盟產生50%不滿,友方25%,其它文明無不滿。

        無解放或忠誠度相關城市:低人口城市放到最后占領,可減少消滅文明最后一座城市產生的3倍不滿值。目標文明同盟產生50%不滿,友方25%,其它文明無不滿。

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