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        《文明6》不滿值增長原因與影響介紹

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        《文明6》中玩家在與其他文明外交的時候經常會遇到對方對自己不滿,但是很多情況下我們都不知道發生了什么,下面帶來由“聽風ting”分享的《文明6》不滿值增長原因與影響介紹,希望可以幫到大家。

        不滿值定義

        不滿值記錄了兩個文明之間的敵對或越軌行為,它會影響兩方的關系,雙方不滿值的對比平衡也會影響其他文明對兩者的外交關系。同時不滿值機制為報復另一方的越軌行為保留了空間,如一方對另一方積累了很多不滿,則該方對另一方接下來的越軌行為將會被其他文明忽視。不滿值歷史記錄可在外交頁面找到。

        對外交關系的影響

        1.單個文明的不滿:某個AI對玩家不滿的20%轉化為外交關系紅字,最低-60;

        2.所有文明的不滿:AI遇到的所有文明中,對玩家不滿的總和超過其它AI不滿的總和,則中間差值的10%計算為外交關系紅字,最低-40;

        注:由于不滿值的消解是相對于不同AI同時發生的,所以不滿的總和會消解的更快。

        不滿值與之前版本厭戰度不同的是,

        厭戰度對每個玩家所采取的好戰行動的直接計算,會對所有其他領導者產生直接(和立即)的負面影響。但是不滿考慮了更多的行動,而不僅僅是戰爭行動,它也需要注意對方平時的行為,然后兩者相互比較,并允許玩家通過對對方過去犯下的行為來支持自己的侵略。

        不滿值系統的最終結果是相同的-“越軌方”最終會受到所有其他領袖(或至少與那些通常不能容忍暴力的領袖)的外交懲罰。但是,在大多數情況下,這一外交懲罰將在導致不滿的事件發生后的某個時間才發生。特別是戰爭的情況;有許多行為會在戰爭時產生不滿,它會持續直到戰爭結束。這時不滿對其他領導人的影響通常只有在交戰各方之間停戰之后才會開始,這是完全合乎邏輯的,因為世界需要時間來篩選影響不滿平衡的所有不同行動,并決定誰應該受責。

        不滿值的自然消解

        與現實世界一樣,每當兩國沒有相互交戰時,國家之間的不滿都會有一定的衰減率(當他們處于戰爭狀態時不會!)。這個速度取決于游戲時代,隨著游戲的進行,從快到慢。這反映了隨著現代的到來而對侵略行為的容忍度下降的外交傾向。然而外交懲罰不因時代變化而減弱,不滿衰退速度則相就減慢-領袖將記得越軌行為更長時間,相應的負面反應也會持續更長的時間。

        遠古不滿每回合減10,古典則減9,中世紀減8,每過一個時代消解慢1點。

        如果一方當前占領另一方的一個或多個城市,則修改基本消解率。防御方-1,侵略方為+1。請注意,無論占領多少個城市,衰減率修正值始終為1。但是,如果占領首都,則修正值將變為±3。另外,總督易卜拉欣(大維齊爾)的卡普阿迦頭銜升級:-1/回合

        引發不滿的一些行為

        戰爭仍然是引起不滿的主要原因。在大多數情況下宣布戰爭(即使使用戰爭借口),征服城市、夷平城市以及在和平談判后保留城市都會給受害方帶來不滿。

        對朋友或盟友宣戰。當第三方向你的朋友宣戰時,即使你沒有加入戰爭,你也會感到不滿。請注意,城邦情況也是如此!與城邦的朋友關系定義為你至少有1個使者。如果你也是城邦國家的宗主國,你將獲得一個針對進攻方的戰爭借口。

        領袖關系。許多外交行動都可能成為不滿的原因,包括譴責、拒絕作出承諾,以及違背承諾。

        間諜。現在被抓到間諜也會造成不滿。

        某個文明產生的不滿

        不同行為的不滿值

        譴責:25

        拒絕作出承諾:25

        先前已作出承諾但違反承諾,每次違反行為累積不滿值:25

        改變城市信仰:25/城市

        對城邦宣戰(您在該城邦有至少1位使者):50

        對城邦宣戰(您是該城邦的宗主國):100

        不同戰爭借口下宣戰產生的不滿值

        突襲:150

        正式戰爭:100

        聯合戰爭:100

        解放戰爭:0

        領土收復戰爭:0

        保衛城邦戰爭:0

        殖民戰爭:50

        黃金時代戰爭:25

        報復戰爭:50

        意識形態戰爭:50

        同盟:0

        緊急事件:0

        相關戰爭的定義請查看文明百科戰爭借口一欄。

        城市的不滿值

        每座城市都有一個基礎不滿值,同時乘以基于不同戰爭借口的修正值。

        城市基礎不滿值與人口有關,相關計算CFC上有兩種說法,尚未證實:

        人口乘以50/x,最高50(x是宣戰所處時代對應的值,從遠古到未來時代分別為2~10);

        如果城市人口在占領后低于游戲當時所有城市的平均值,則降低相應比例的不滿。

        修正值(百分比%):占領/夷平

        突襲:150/450

        正式:100/300

        聯合作戰:100/300

        解放戰爭:100/600

        領土收復戰爭:0/0

        保衛城邦戰爭:100/300

        殖民戰爭:50/300

        領土擴張戰爭:75/150

        黃金時代戰爭:25/300

        報復戰爭:50/200

        意識形態戰爭:50/150

        同盟:0/300

        緊急事件:0/300

        注:對于有特定目標的戰爭(例如:解放戰爭)這些修正值僅適用于目標城市,目標外其它城市適用正式戰爭修正值。緊急事件除外,它的修正值適用于所有城市。

        議和

        割讓城市:額外產生與占領相同的不滿值(這意味著每座城市產生了兩次不滿:占領和割讓)

        歸還城市:與占領城市產生的不滿值相互抵消。

        對所有文明產生的不滿

        占領文明的最后一座城市:產生該城市基礎不滿值3倍的不滿

        占領一個城邦:50

        解放一個城邦:-32

        注:如果在占領某文明的最后一座城市會選擇了解放,則不會有毀滅文明的3倍不滿懲罰

        文明間共享的不滿

        文明間會共享有關戰爭的不滿,相關共享比例如下:

        盟友:50%

        宣友:25%

        防御:25%

        注:如果消滅了某文明,則占領的所有該文明的城市將視為割讓,每座城市會產生割讓+占領兩次的不滿值,并以此來計算共享的不滿。

        一些規避或減少不滿值的方式

        文明因占領城市而成為緊急事件的目標:加入緊急事件,占領需要的一切,最后解放目標城市。無不滿。

        文明雖占領城市但不是緊急事件的目標:占領需要的一切,解放目標城市。(目標文明產生100%不滿),其同盟產生50%不滿,友方25%,其它文明無不滿。

        文明無可解放城市但有一座可以靠忠誠度壓過來的城市:占領需要的一切除了忠誠度的城市。目標文明產生100%不滿,其同盟產生50%不滿,友方25%,其它文明無不滿。

        無解放或忠誠度相關城市:低人口城市放到最后占領,可減少消滅文明最后一座城市產生的3倍不滿值。目標文明同盟產生50%不滿,友方25%,其它文明無不滿。

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