文明4 各難度詳細(xì)變化
作者:stalkerggy 轉(zhuǎn)載自:游俠論壇
從殖民(settler)到神坻(deity)九個(gè)級(jí)別,游戲難度逐步上升;
野蠻人和野獸的數(shù)量、出現(xiàn)概率、攻擊性和攻擊力逐漸上升; 玩家的科研修正從殖民的70%逐步上升到神坻的130%; 玩家的免費(fèi)維護(hù)單位數(shù)量從24個(gè)逐漸下降到1個(gè); 玩家所需的費(fèi)用,如單位維護(hù)費(fèi)、政策維護(hù)費(fèi)、通膨消耗的逐步上升; 玩家城市的健康度獎(jiǎng)勵(lì)從殖民的+4到神坻的+1; 玩家城市的笑臉獎(jiǎng)勵(lì)從殖民的+6到神坻的+3; AI對(duì)玩家的好感度殖民+2,酋長(zhǎng)(chieftain )+1,軍閥(warlord)+0,從貴族到神坻都是-1; AI的初始單位逐步增加,神坻級(jí)開(kāi)始就有一個(gè)攻防兩用單位,四個(gè)防御單位,兩個(gè)工人單位,一個(gè)探索單位,4個(gè)防御野蠻人單位; AI的工人效率從王子(prince)開(kāi)始有獎(jiǎng)勵(lì)+10%,逐步增加到神坻的+100%; AI的建造速度城市成長(zhǎng)速度文化產(chǎn)出速度修正從殖民的160%逐步減少到神坻的60%; AI的通膨和厭戰(zhàn)修正都從殖民的100%大幅下降到神坻的20%; 采野蠻人村莊始終可能出科技,神坻10%,但殖民也只有20%,神坻難度下有40%可能性出野蠻人,貴族(noble)難度以上就不可能出殖民者了,王子難度以上不能出工人,出少量黃金、勇士、地圖、得到經(jīng)驗(yàn)和得到治療的可能性個(gè)難度差別不大;v 殖民難度玩家一開(kāi)始額外獲得輪子、農(nóng)業(yè)和采礦科技,酋長(zhǎng)是輪子和農(nóng)業(yè),軍閥是輪子,軍閥以上難度玩家沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)科技; 從殖民到王子難度AI沒(méi)有初始獎(jiǎng)勵(lì)科技,君主(monarch)時(shí)有弓箭,國(guó)王(emperor)時(shí)有弓箭和捕獵,圣人(immortal)時(shí)有弓箭、捕獵和農(nóng)業(yè),神坻時(shí)有弓箭、捕獵、農(nóng)業(yè)和輪子。
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